Note delle patch
Note della patch di Overwatch 2 - 28 giugno 2022
ANNUNCI
La beta Overwatch 2 sarà multi-piattaforma e disponibile ai giocatori su PC Windows® e le console Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 e PlayStation®4.
Il nostro obiettivo principale per la beta di Overwatch 2 è testare il gioco su console e le funzionalità cross-play. I giocatori di diverse piattaforme potranno giocare assieme e sfidarsi. In questo modo potremo mettere sotto stress i nostri sistemi e vedere cosa pensano di Overwatch 2 i giocatori di diverse piattaforme!
Visto che la modalità competitiva non è momentaneamente disponibile in OW2, abbiamo apportato una modifica temporaneamente alla coda delle partite rapide, permettendo come opzioni sia la Coda Ruoli che la Coda Aperta. Le partite rapide prevederanno anche regole competitive per ogni modalità di ogni mappa. Per le mappe Ibrida e Trasporto, entrambe le squadre giocheranno in attacco E in difesa allo stesso modo di una partita competitiva, col vincitore determinato da quale squadra risulterà migliore in attacco. Tutte le altre funzionalità della partita rapida resteranno invariate. Tra queste, elementi come il matchmaking, la gestione degli abbandoni e la possibilità di sostituzione di un giocatore in una partita in corso.
NUOVO EROE

Regina dei Junker
- Un potente fucile a pompa
- Attiva: lancia il coltello e riattivalo per attirarlo a te, assieme ai nemici colpiti da esso
- Passiva: ferisci i nemici attaccando in corpo a corpo o lanciandolo, infliggendo danni periodici
- Aumenta temporaneamente la salute e la velocità di movimento per te e gli alleati vicini
- Ferisci tutti i nemici di fronte a te, infliggendo danni periodici
- Fornisce cure in base a tutti i danni periodici inflitti dalle ferite
- Carichi in avanti e ferisci i nemici, infliggendo danni periodici e impedendo che possano essere curati
NUOVE FUNZIONALITÀ
Tutti gli eroi presentano un aspetto esclusivo di Overwatch 2. Seleziona "Classico II" dalla schermata di selezione del modello nella Galleria eroi per vederli.
Aggiunta la scala di rendering dinamica al PC per migliorare le prestazioni con GPU limitate.
- Attivando la scala di rendering dinamica, è possibile impostare a Personalizzata l'opzione Scala di rendering per soppiantare la precedente opzione Limite FPS, permettendo di specificare una scala minima e massima di risoluzione:
- È possibile abbassare la risoluzione minima per migliorare le prestazioni
- È possibile aumentare la risoluzione massima per migliorare la fedeltà grafica
DETTAGLI DELL'AGGIORNAMENTO
- Durata della partita estesa da 8 a 10 minuti
SISTEMA DI PING
- Ora Symmetra può segnalare i suoi Televarchi per gli alleati
- Ana ora prevede un'azione e una battuta audio uniche per i ping sui nemici addormentati
- Junkrat ora può segnalare i nemici beccati dalle sue trappole anche se nascosti da una parete
- Questo prevede un tipo di ping unico e immobile dell'ultima posizione di un bersaglio
- Aggiornata l'icona dei ping, ma è ancora temporanea in attesa della versione finale
- Aggiunti gli indicatori di salute bassa e critica alle icone di ping dei nemici
- Gli indicatori appaiono quando sei in grado di vedere la salute di un nemico e successivamente effettuare un ping. Le seguenti abilità possono permetterti di vedere la salute di un nemico:
- Opportunismo di Sombra
- Hacking di Sombra
- Valchiria di Mercy
- Visore Termico di Widowmaker
- Gli indicatori appaiono quando sei in grado di vedere la salute di un nemico e successivamente effettuare un ping. Le seguenti abilità possono permetterti di vedere la salute di un nemico:
- Aggiunta la grafica per Confermare o Annullare
- Annullare un ping lo rimuove dal mondo
- Confermare un ping informa gli alleati che stai rispondendo al loro ping in modo contestuale
- I ping dell'ultima posizione di un bersaglio ora prevedono una grafica unica
- I ping dell'ultima posizione di un bersaglio sono inamovibili e vengono piazzati quando perdi di vista il nemico precedentemente segnalato
- I ping oltre la schermata di gioco sono ora animati per attirare l'attenzione
- Aprire la ruota ora lancerà in automatica un ping contestuale
- Una funzione pensata per segnalare i nemici quando apri per sbaglio la ruota
- La ruota dei ping ora conserva la posizione in cui puntava il cursore all'apertura della ruota (anziché alla selezione)
- I ping mondiali ora saranno piazzati in quella posizione
- Ora la ruota dei ping prevede una zona morta su misura, più piccola di quella delle altre ruote (comunicazioni, emote, audio e risposte)
- Ora la ruota dei ping prevede un comando Indietro
- Tutte le ruote prevedono un comando Indietro per i controller
- Per i primi tre secondi dalla morte di un eroe, quest'ultimo può segnalare il nemico che l'ha ucciso
- In questo modo non sarà possibile spammare il ping dei nemici per aggiornare costantemente la posizione, dato che il corpo non fornisce linea di visuale
- Gli alleati non ottengono linea di visuale da dove si è morti, per cui sarà possibile segnalare solo l'ultima posizione in caso nessun altro alleato abbia visto il nemico
- Molti ping non sono pensati per funzionare da morti, per cui adesso segnaleranno il tempo di resurrezione nella chat di squadra
- Mirare al nemico non è necessario in quanto i giocatori non sono in grado di prendere la mira in questa finestra di tre secondi
- La protezione anti-spam verso questi ping è più severa rispetto a quella dei normali ping sui nemici
PUNTEGGI
La schermata punteggi è stata aggiornata in vari modi in base agli ottimi feedback ricevuti sin dalla prima beta.
- Struttura completamente riorganizzata per raggruppare le informazioni più importanti in una visualizzazione più semplice
- Migliorati gli indicatori di progresso della Ultra in modo che ora mostrino i valori numerici
- Aumentata la trasparenza per poter vedere meglio l'azione di gioco mentre osservi la classifica
Non vediamo l'ora di ricevere altri feedback su questa funzione, vogliamo ancora aggiornare e rifinire la schermata.
Stiamo riorganizzando ampiamente la visualizzazione delle statistiche nella schermata dei punteggi, nonché quelle di ogni eroe. La schermata ora mostra Eliminazioni, Assist, Morti, Danni inflitti agli eroi, Cure fornite, e Danni mitigati. Ecco le nuove statistiche:
- Assist è una nuova statistica che aumenta ogni volta che un giocatore effettua quello che prima veniva definito Assist in difesa o Assist in attacco
- Danni mitigati è una nuova statistica che include l'ex Danni bloccati, ma tiene anche traccia dei danni impediti dagli effetti come il Biostimolatore di Ana o la Fortificazione di Orisa
- C'è ancora del lavoro da fare, dato che intendiamo tenere traccia anche dei danni mitigati dagli effetti come la Barriera Sonora di Lúcio
Molti eroi presentano delle statistiche non ancora implementate. Sono quelle segnate dalla sigla NYI dopo il nome della statistica. Abbiamo incluso nella schermata anche le statistiche inconcluse per dare modo ai giocatori di fornirci feedback a riguardo.
AUDIO
- Tutti i suoni degli ambienti ora sono stati processati per risultare surround
- Xbox - Overwatch ora supporta Dolby Atmos per l'home theater e l'audio 3D nelle cuffie
- PS5 - Overwatch ora supporta l'audio Sony 3D nelle cuffie e alla TV
MAPPE
- Ilio
- Illuminazione serale
- Torre di Lijiang
- Illuminazione all'alba
- Oasi
- Illuminazione notturna
- Nepal
- Illuminazione mattutina
- Busan
- (NUOVA) Illuminazione notturna
- Circuit Royal
- Illuminazione notturna
- El Dorado
- Illuminazione serale
- Route 66
- Illuminazione notturna
- Gibilterra
- (NUOVA) Illuminazione mattutina
- Junkertown
- Illuminazione mattutina
- Midtown
- Illuminazione mattutina
- King's Row
- Illuminazione serale
- Eichenwalde
- Illuminazione serale
- Hollywood
- Illuminazione mattutina
- (NUOVA) Paraíso
- Ecco la nuova mappa ibrida nel cuore di Rio, Paraíso! Vivi un ridente carnevale fluttuante tra le vie della città, facendoti strada dalla spiaggia brillante fino al Clube Sinestesia di Lúcio
- New Queen Street
- Illuminazione mattutina
- Colosseo
- Illuminazione serale
- Kanezaka
- Malevento
EROI
- Abilità passive del ruolo di supporto
- Tempo di attivazione delle cure aumentato da 1 a 1,5 secondi
- Abilità passive del ruolo d'attacco (nuove)
- Passare ad altri eroi d'attacco mantiene fino al 30% della carica della Ultra del tuo nuovo eroe
- La precedente abilità passiva della velocità di movimento è stata rimossa
- Gli eroi che in precedenza avevano subito modifiche alla velocità di movimento per via della passiva sono stati ripristinati ai valori originali.
TANK

Reinhardt
- Armatura ridotta da 350 a 300
- Salute aumentata da 300 a 325

Winston
- Salute del Proiettore ridotta da 800 a 700
- Costo della Ultra aumentato del 10%

D.VA
- Armatura del Mech aumentata da 200 a 300
- Salute del Mech ridotta da 450 a 350

Doomfist
- Non rallenta più i nemici
- Riduzione dei danni ridotta dal 90% al 80%

Orisa
- Danni aumentati da 10 a 12
- La dimensione del proiettile non viene più modificata in base alla distanza
- Dimensione iniziale del proiettile ridotta da 0,3 a 0,1
- Bonus ai danni critici aumentato dal 50% al 100%
- Decadimento ai danni al raggio massimo ridotto dal 70% al 50%
- Raggio massimo di decadimento ridotto da 15-35 metri a 15-25 metri
- Penalità del 20% alla velocità di movimento rimossa
- Immunità ai colpi in testa rimossa
- Tempo di recupero ridotto da 10 a 7 secondi
- Aumento di velocità ridotto dal 65% al 40%
- Respinta aumentata
- Danni da impatto ridotti da 80 a 60
- Tempo di recupero aumentato da 6,5 a 8 secondi
- Danni massimi aumentati da 275 a 500
- I danni iniziano ad aumentare dopo il vecchio tempo da 200 danni
ATTACCO

Bastion
- Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi

Cassidy
- Ora fornisce una riduzione ai danni del 50% per la sua durata di 0,4 secondi

Junkrat
- Ora blocca di nuovo completamente il movimento
- Velocità del proiettile aumentata da 10 a 15
- Dimensione dei proiettili aumentata da 0,2 a 0,25

Pharah
- La ricarica comincia 0,25 secondi prima quando ha esaurito le munizioni
- Ora infligge 30 danni e respinge ulteriormente con un colpo diretto

Symmetra
- Munizioni massime aumentate da 70 a 100
- Non genera più munizioni infliggendo danni alle barriere
- Velocità del proiettile aumentata da 25 a 50
- Danni massimi ridotti da 120 a 90 (45 per l'impatto, 45 per l'esplosione)
- Dimensione del proiettile al massimo della carica ridotta da 0,5 a 0,4
- Costo in munizioni aumentato da 7 a 10
- Tempo di ricarica aumentato da 1 a 1,2 secondi
- Durata di costruzione ridotta da 2 a 1 secondo
- Ora ha una durata massima di 10 secondi
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 16 secondi
- Il tempo di recupero ora inizia quando il Televarco viene posizionato
- Salute ridotta da 300 a 200 (50 salute, 150 scudi)
- Portata ridotta da 30 a 22
- Velocità di viaggio aumentata da 15 a 20
- Riduzione della velocità di movimento dei bersagli ridotta dal 20% per torretta al 15% per torretta

Torbjörn
- Recupero del fuoco ridotto da 0,6 a 0,55 secondi
- Recupero del fuoco ridotto da 0,8 a 0,7 secondi
SUPPORTO

Zenyatta
- Tempo di scomparsa dal bersaglio quando fuori visuale ridotto da 3 a 2 secondi

Mercy
- Non può essere più annullato accovacciandosi per avere un potenziamento in verticale
- Ora ti lancia automaticamente verso l'alto se arrivi alla fine di Angelo Custode
- Discesa Angelica ora rallenterà anche la velocità d'ascesa se tenuto premuto, non solo quella di discesa
- Vuol dire che potrai mitigare le respinte verticali (per esempio la Mina Dirompente di Junkrat) ma anche ridurre la quantità di elevazione fornita dal potenziamento di Angelo Custode
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
- Risolto un problema per il quale evitare gli alleati non funzionava
- Risolto un problema per il quale l'anteprima del cursore mancava tra le opzioni del menu
- Risolto un problema per il quale alcune impostazioni eroe risultavano nascoste
- Risolto un problema per il quale alcuni ping mostravano l'icona Punch Kid
- Risolto un problema per il quale saltare la KillCam affievoliva notevolmente i passi del giocatore nemico dopo la resurrezione
- Risolti vari problemi relativi alle emote, alle pose vittoriose e ai modelli
- Risolti vari problemi relativi all'interfaccia, alla chat, alla ricerca delle partite e alle partite personalizzate
- Risolto un problema per il quale usare certe Ultra bloccava la visuale sopra la mappa
Doomfist
- Risolto un problema per il quale il Baluardo di Doomfist poteva ridurre i danni inflitti dalle Bombe Adesive di Bastion e dalle Bombe Adesive di Echo
- Risolto un problema per il quale colpire bersagli contro il muro con un Pugno a Reazione caricato al minimo non infliggeva danni da impatto
Genji
- Risolto un problema per il quale Assalto Rapido non si ripristinava dopo un'uccisione ed entrava nuovamente in recupero
- Risolto un problema per il quale Genji non subiva la quantità di danni corretta usando Assalto Rapido all'esplosione di una Bomba Adesiva
Orisa
- Risolto un problema per il quale il Giavellotto Rotante di Orisa non poteva essere annullato dall'hacking
Roadhog
- Risolto un problema per il quale Roadhog poteva comunque tirare i nemici col Gancio dopo essere stato stordito, hackerato o addormentato
Sombra
- Risolto un problema per il quale i suoni ad alta frequenza venivano tagliati durante l'Occultamento di Sombra
Zarya
- Risolto un problema per il quale Zarya poteva applicare una Proiezione Difensiva a un alleato morente consumando una carica
Zenyatta
- Risolto un problema per il quale riapplicare Globo della Discordia su un nemico mostrava l'icona dell'abilità in blu
- Gli spray non appaiono su certi oggetti
- Vari problemi relativi alle Armi Dorate
- Non tutte le abilità della Regina dei Junker fanno vibrare il controller
- L'highlight Attacco a sorpresa di Sombra a volte non viene riprodotto durante l'Azione migliore della partita
- Alcuni modelli di Zenyatta non sono colorati del tutto
- I giocatori possono attraversare le pareti o muoversi a scatti cambiando direzione durante la comparsa del Muro di Ghiaccio
- I consigli eroe di molti eroi non sono aggiornati
- Gli Stivali Potenziati di Baptiste a volte non funzionano correttamente
- Alcuni materiali potrebbero non caricare correttamente durante l'Azione migliore della partita o la KillCam
Note della patch della Beta
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione beta di Overwatch 2. I cambiamenti in elenco riguardano le Partite rapide e personalizzate.