Note delle patch

28 aprile 2022

Note della patch della Beta PvP di Overwatch 2 - 26 aprile 2022

NUOVE FUNZIONALITÀ

Benvenuti alla Beta PvP di Overwatch 2!

Benvenuti alla Beta PvP di Overwatch 2! Una nuova lista di eroi disponibili, nuove mappe e modalità di gioco, multiplayer 5v5 e molto altro! Tenete in considerazione che tutto quello che vedrete nella beta è ancora in lavorazione. È molto importante per noi raccogliere il vostro feedback e le vostre opinioni, quindi è molto probabile che le cose cambieranno durante le varie fasi della beta. Noterete che alcune funzionalità di Overwatch sono assenti dalla beta. Questo è perché il gioco è ancora in lavorazione, e sicuramente cambierà durante le fasi di test! Apprezziamo molto il vostro interesse e non vediamo l'ora di mostrarvi di più.

Nuova modalità di gioco: Scorta

Scorta è una nuova modalità disponibile in due nuove mappe: Toronto e Roma. Il gioco si svolge con due squadre avversarie che si contendono il controllo di un singolo obiettivo condiviso: il Robot Tuttofare Treadweather TS-1, che all'inizio si trova al centro della mappa.

Ogni squadra combatte per ottenere il controllo del TS-1 come farebbe per un carico: basta avere dei compagni di squadra nelle vicinanze del TS-1 senza che ci siano nemici intorno. Quando una squadra prende il controllo del TS-1, questo comincia lentamente a spingere la barricata della squadra verso la base della squadra avversaria, seguendo un percorso preimpostato. Se il TS-1 e la barricata raggiungono il traguardo alla fine del percorso, allora la squadra che controlla il TS-1 vince la partita.

Quando la squadra avversaria ottiene il controllo del TS-1, il robot abbandona la barricata della prima squadra sul posto e comincia a muoversi nella direzione opposta. Il TS-1 quindi torna indietro velocemente sul percorso finché non raggiunge la barricata della squadra avversaria, che successivamente comincia a spingere verso l'area iniziale del nemico.

A metà strada tra il luogo di partenza del TS-1 e il traguardo di ogni squadra, c'è un obiettivo checkpoint lungo il percorso. Quando il TS-1 spinge la barricata di una squadra verso un checkpoint, viene attivata una base più vicina. Questa base viene disattivata se l'avversario ottiene di nuovo il controllo del TS-1 e lo fa muovere verso un punto prima del checkpoint.

I giocatori hanno a disposizione 8 minuti per spingere la barricata della propria squadra verso il traguardo e vincere. Se nessuna delle due barricate raggiunge il traguardo dopo 8 minuti, allora la squadra che ha spinto la propria barricata più lontano E che ha il controllo del TS-1, vince la partita. Il gioco va in tempo supplementare se il controllo del TS-1 è conteso, oppure se la squadra che al momento ha il controllo del TS-1 non è quella che ha spinto la barricata più lontano. Il tempo supplementare finisce quando la squadra con il TS-1 ne perde il controllo, o quando la squadra che controlla il TS-1 spinge la propria barricata per una distanza che supera quella degli avversari.

Mappe di conquista rimosse

Con l'aggiunta della modalità Scorta e le sue nuove mappe su Overwatch, abbiamo deciso di rimuovere tutte le mappe della modalità di gioco Conquista dalle rotazioni sia delle partite rapide che competitive.

Dopo aver esaminato tutte le nostre mappe e modalità di gioco, abbiamo notato che le mappe Conquista sono sempre state le meno apprezzate da molti membri della nostra community. Crediamo che molti dei problemi delle mappe di Conquista possano essere risolti solo con delle modifiche sostanziali alla modalità di gioco e alle relative mappe, il che significa ricostruire completamente i livelli. Abbiamo invece deciso di concentrare i nostri sforzi sul creare delle mappe in nuovi ed emozionanti luoghi intorno al mondo, come Toronto e Roma.

Anche se le mappe di Conquista non faranno più parte della rotazione normale, tutte le mappe di Conquista (Tempio di Hanamura, Tempio di Anubi, Volskaya, Parigi e Colonia Lunare Horizon) saranno comunque disponibili per le partite personalizzate e il workshop. In futuro cercheremo di creare delle opportunità per riportarle nelle rotazioni delle partite rapide e competitive, così come negli eventi speciali e modalità arcade.

5v5

Per le modalità Partita Rapida, Competitiva e Coda Ruoli, la formazione della squadra è ora composta da 1 eroe Tank, 2 eroi di Supporto e 2 eroi d'Attacco. Per la modalità Partita Rapida Classica, Coda Ruoli Aperta e le modalità Arcade come CLB o Eroi Misteriosi, il numero di giocatori in una squadra ora è 5 invece di 6.

Avere un giocatore in meno in ogni squadra significa che i contributi individuali hanno molta più rilevanza per la vittoria. Meno giocatori sulla mappa porta anche cambiamenti al gameplay in modi positivi e sottili. I giocatori hanno più spazio per muoversi, e il campo di battaglia è più facile da leggere con meno distrazioni derivate da effetti grafici e suoni.

Aver rimosso un Tank dalla coda ruoli ci ha permesso di ripensare i nostri eroi Tank per renderli ancora più d'impatto e divertenti da giocare. Questo cambio rende più chiaro il ruolo di ogni eroe nella squadra, risultando in un gameplay più fluido.

Schermata dei punteggi

Abbiamo apportato dei profondi cambiamenti alla schermata dei punteggi, che ora mostra le statistiche come eliminazioni e morti per tutti i giocatori nella partita in tempo reale. Avrà un nuovo aspetto, più simile agli altri sport e giochi competitivi. Questo nuovo aspetto dovrebbe fornire ai giocatori una visione d'insieme sul gioco più precisa.

Di conseguenza a questo cambiamento, abbiamo rimosso il sistema della serie positiva e delle medaglie. Entrambi questi sistemi non sono più necessari grazie alla nuova schermata dei punteggi, che fornirà una panoramica più precisa e facile da leggere della performance di ogni giocatore. Abbiamo intenzione di rivedere il sistema di serie positiva in futuro, poiché è comunque emozionante e genera un rinforzo positivo dopo una bella giocata da parte vostra o dei vostri compagni di quadra. Questi cambiamenti sono ancora in lavorazione e contiamo sul vostro feedback per sapere cosa ne pensate di questi aggiornamenti!

AUDIO

Aggiornamenti ai suoni delle armi
  • Nuovi suoni per il fuoco di ogni eroe
Aggiornamenti audio ambientali
  • Nuovo sistema di "riverbero a convoluzione" - per suoni ambientali più realistici
  • Riverbero 3D - per dare informazioni sulla direzione dalla quale
    arriva il fuoco nemico
  • Code di armi ed esplosioni - la smorzatura del suono delle armi e delle esplosioni
    ora riflette l'ambiente in cui si trovano
  • Aggiornamento Debris - un sistema di processing che fa in modo che l'impatto delle armi e delle esplosioni reagisca alla superficie sulla quale impattano
  • Aggiornamenti passaggio scia dei proiettili - un nuovo sistema di audio per le armi balistiche
  • Modifiche alla velocità del suono per gli impatti e le esplosioni a lunga distanza
Aggiornamenti audio interfaccia utente
  • Aggiunto un suono quando si infligge il colpo finale a un nemico
  • Aggiunto un audio per quando un compagno di squadra viene eliminato
    in battaglia
Colpi subiti
  • Realizzato un controllo di coerenza per tutti i suoni dei danni
  • Aggiunto un suono d'impatto diverso per ogni tipo di danno subito (normale, armatura, scudi,
    salute extra)
Mix home theater
  • Migliorato l'uso del subwoofer / canale LFE
  • Migliorata la riproduzione multi-canale
Opzioni audio
  • Suoni opzionali per quando vengono eliminati compagni di squadra o nemici
  • Ci sono due nuove impostazioni nelle opzioni audio per attivare un suono quando un compagno di squadra o un nemico vengono eliminati
Opzioni mix audio

Abbiamo aggiunto delle opzioni mix audio per le impostazioni più comuni (home theater, TV, cuffie, ecc.). Sono ancora nelle fasi iniziali di calibrazione e molto probabilmente cambieranno durante lo sviluppo.

Impatto unità

Abbiamo aggiunto dei suoni per l'impatto contro le unità che riflettono su quale tipo di salute è avvenuto l'impatto. Per esempio, verrà riprodotto il suono dell'impatto sulle armature su Reinhardt finché non viene esaurita la sua armatura, e successivamente il suono d'impatto sulla carne quando si passa alla sua salute principale. Questo si applica a tutti gli eroi, indipendentemente dal materiale col quale sono realizzati.

FUNZIONALITÀ

Sistema di Ping

A grande richiesta, questa funzionalità finalmente arriva su Overwatch! Assegnato di default al tasto centrale del mouse, G o croce direzionale destra, il sistema di ping porta una serie di nuove opzioni per la comunicazione. Il ping consente ai giocatori di posizionare dei marcatori ovunque nel mondo per coordinarsi con gli alleati o suggerire quale nemico attaccare. Toccare il tasto del ping farà partire un ping contestuale che può evidenziare una posizione, segnalare un nemico, confermare i ping degli alleati, evidenziare un obiettivo e anche comunicare agli alleati di raggrupparsi quando si gioca Supporto! Premere e tenere premuto il pulsante del ping apre la Ruota dei ping, dove è possibile selezionare una varietà di ping che possono essere posizionati nel mondo o sull'eroe. Toccare due volte il pulsante del ping lancia un ping di avviso, per quei momenti in cui non riesci a vedere un eroe nemico ma vuoi avvisare la squadra del potenziale pericolo. Molti dei parametri dei ping possono essere modificati in Opzioni > Controlli Comunicaci il tuo feedback sul sistema di ping e qualsiasi miglioramento che vorresti vedere in futuro! Continueremo ad apportare modifiche al sistema di ping man mano che procediamo con la fase di test, ma ecco alcuni elementi attualmente in lavorazione:

  • Le icone dei ping sui nemici hanno una grafica temporanea
  • Il supporto per controller è ancora in lavorazione
  • Alcuni ping avranno del testo temporaneo invece dell'audio mentre terminiamo
    il processo di registrazione
  • La localizzazione è solo parzialmente completa e solo per alcune lingue.

Scopri di più sul sistema di ping nel nostro post: Uno sguardo al sistema di ping in Overwatch 2.

Interfaccia Utente (HUD)
  • Aggiornamenti grafici all'HUD di alcuni eroi e all'HUD di gioco
  • Alcuni elementi dell'HUD non sono ancora stati aggiornati

MAPPE

Mappe di Controllo

Ilio

  • (NUOVA) Illuminazione serale

Torre di Lijiang

  • (NUOVA) Illuminazione all'alba

Oasi

  • (NUOVA) Illuminazione notturna
Trasporto

(NUOVA) Circuit Royal

  • Circuit Royal, lo spettacolare parco giochi per i mega-ricchi, è la nuova mappa di Trasporto di Overwatch. Proteggi il carico mentre combatti tra le vie dorate e le arcate in marmo della lussureggiante Monte Carlo verso il maestoso Hotel Arche.

El Dorado

  • (NUOVA) Illuminazione serale

Route 66

  • (NUOVA) Illuminazione notturna
Ibrida

(NUOVA) Midtown

  • Midtown, Città di New York: uno dei campi di battaglia più accesi durante la Crisi degli Omnic, e la nostra nuova mappa Ibrida! Respingi i nemici tra le ombre dei grattacieli. Poi, ottieni il controllo del carico e scortalo nel cuore pulsante di Manhattan fino alla sua destinazione del Grand Central.

King's Row

  • (NUOVA) Illuminazione serale

Eichenwalde

  • (NUOVA) Illuminazione serale
Scorta

(Nuova) New Queen Street

  • New Queen Street, in una Toronto dopo la ricostruzione, è una delle nostre nuove mappe Scorta! Combatti per il controllo del tuo alleato robotico tra i fiocchi di neve e le foglie di acero ed esplora questo pittoresco centro culturale dove gli Omnic e gli umani vivono insieme in armonia.

(Nuova) Colosseo

  • Colosseo, l'orgoglio di Roma, è la nostra seconda mappa Scorta! Affronta i nemici tra le strade e le piazze attorno alla leggendaria arena mentre cerchi di ottenere il controllo del tuo alleato robotico. Ottieni la gloria nella Città Eterna... o cadi nell'oblio.
Deathmatch
  • Kanezaka
  • Malevento

EROI

Abilità passive dei ruoli

Tank

  • Resistenza agli effetti di respinta aumentata del 30%
  • Riduzione alla generazione di abilità Ultra dai danni subiti e cure ricevute del 30%

Attacco

  • Velocità di movimento aumentata del 10%

Supporto

  • Dopo 1 secondo senza subire danni, rigenera 15 salute al secondo
Modifiche alla salute
  • Gli Scudi temporanei e l'Armatura sono stati uniti in una singola riserva di salute extra, senza attributi speciali
  • La salute extra non fornisce più carica Ultra quando danneggiata
  • La riserva di armatura riduce i danni subiti del 30%
  • L'Armatura ora non riduce più i danni subiti di un ammontare fisso di -5 danni per colpo come in precedenza
  • La riduzione ai danni dell'armatura ora si applica a tutti i tipi di danno, inclusi quelli continuativi e i raggi
Cambi agli effetti di "Fase"
  • Gli effetti di fase non annullano più gli effetti di restrizione al movimento della Bomba Gravitonica di Zarya o il Flusso Gravitazionale di Sigma.
    • Per esempio, Reaper può ancora usare la Forma Spettrale durante la Bomba Gravitonica per non subire danni, ma non può usarla per uscirne
  • L'effetto di Ibernazione di Mei non annulla più gli effetti del Flusso Gravitazionale di Sigma
  • L'Hacking di Sombra ora viene rimosso durante gli effetti di fase

TANK

Doomfist
Doomfist
  • Spostato dalla categoria Attacco a Tank
  • Salute di base aumentata da 250 a 450

Montante

  • Abilità rimossa
Artiglieria Integrata
  • Danni ridotti da 6 a 5 per proiettile
  • Velocità di rigenerazione delle munizioni aumentata da una ogni 0,65 secondi a una ogni 0,4 secondi
Pugno a Reazione
  • Raggio dei danni all'impatto ridotto da 50 - 100 a 15 - 30
  • Raggio dei danni dello schianto contro un muro ridotto da 50 - 150 a 20 - 40
  • Tempo di carica massimo ridotto da 1,4 secondi a 1,0 secondi
  • Colpire un bersaglio ora crea un'altra zona a cono secondaria per potenzialmente colpire altri bersagli e respingere anche loro
Baluardo
  • Nuova Abilità 2
  • Entra in una posizione difensiva, riducendo i danni subiti dal fronte del 90%
  • Bloccare almeno 100 danni carica il guanto di Doomfist, potenziando il prossimo Pugno a Reazione nei seguenti modi:
    • Aumenta i danni del 50%
    • Viaggia il 50% più veloce e più lontano
    • L'esplosione ad area che respinge i nemici è grande il doppio
    • I bersagli che vengono spinti contro un muro vengono storditi per un ammontare di secondi aggiuntivi che varia da 0,5 a 1,0 a seconda dell'ammontare di carica
Slancio Sismico
  • Modificato da Abilità 2 ad Abilità 1
  • Ora lancia Doomfist in aria nella direzione in cui punta il giocatore
  • Crea un'ondata sismica in un ampio arco all'atterraggio, infliggendo 50 danni e rallentando il movimento dei nemici del 30%
  • Non ha più effetti diversi se viene attivato in aria o a terra
  • Non attira più i nemici
  • Può essere annullato premendo di nuovo il pulsante dell'abilità
Impatto Devastante
  • Raggio dei danni ridotto da 15 - 200 a 15 - 100
  • Danni dell'impatto entro un raggio di 1 metro dal centro restano 300 danni come prima
  • Effetto di respinta rimosso
  • Ora in aggiunta riduce la velocità di movimento di tutti i nemici colpiti del 50% per 2 secondi
  • Tempo di lancio ridotto da 1,0 a 0,5 secondi
D.VA
D.VA
  • Salute di base aumentata da 300 a 450
  • Armatura base ridotta da 300 a 200
Cannoni a Fusione
  • Penalità alla velocità di movimento del fuoco primario ridotta dal 50% al 40%.
  • Dispersione dell'arma ridotta da 4 a 3,5
Orisa
Orisa

Grazie agli anni di combattimenti e il lavoro dell'instancabile Efi Oladele, la mente e le abilità di Orisa si sono evolute. Ora è entrata a pieno titolo nel suo ruolo di protettrice di Numbani.

  • Armatura base aumentata da 200 a 250
  • Salute di base aumentata da 200 a 250
Mitragliatrice a Fusione Potenziata
  • Nuovo fuoco primario
  • Ora spara rapidamente 10 proiettili al plasma al secondo
  • I proiettili sono grandi all'inizio e diventano sempre più piccoli con la distanza
  • I danni iniziano da 10,5 e scendono a 4 nel raggio di 35 metri
  • Usa una meccanica di surriscaldamento invece di munizioni
    • Sparare con l'arma aumenta il surriscaldamento, si raffredda quando non spara
    • Se l'arma si surriscalda, si attiva il rilascio automatico di calore in eccesso dall'arma e non è possibile sparare per i successivi 3 secondi
Giavellotto Energetico
  • Nuovo fuoco secondario
  • Orisa scaglia una lancia in avanti, impattando contro il primo nemico sul percorso
  • Infligge 80 danni
  • Stordisce il nemico per 0,2 secondi e lo respinge di 6 metri
  • Se il nemico colpisce un muro durante la respinta, subisce 40 danni aggiuntivi ed è stordito per ulteriori 0,3 secondi
Fortificazione
  • Ora riduce la velocità di movimento del 20% quando è attiva
  • Ora fornisce 125 salute aggiuntiva quando è attiva
  • Riduce il calore generato dall'arma di Orisa del 50% mentre è attiva
  • Durata aumentata da 4 a 4,5 secondi
Giavellotto Rotante
  • Nuova Abilità 2
  • Orisa rotea velocemente una lancia per 1,75 secondi, distruggendo i proiettili in arrivo
  • Aumenta il movimento in avanti del 60% mentre l'abilità è attiva e del 20% per 2 secondi al suo termine
  • Danneggia rapidamente i nemici sul suo percorso, infliggendo fino a 90 danni e respingendoli continuamente
Impeto Terrestre
  • Nuova abilità Ultra
  • Orisa attrae i nemici a sé e diventa Fortificata mentre carica un attacco ad area nel corso di 4 secondi. Rilasciare la carica infligge fino a 225 danni basati sulla durata del caricamento dell'abilità.
  • Durante la carica, applica dei leggeri danni al secondo e riduce la velocità di movimento dei nemici del 30%
Reinhardt
Reinhardt
  • Armatura base aumentata da 200 a 300
  • Salute di base aumentata da 300 a 350

Tenacia

  • Abilità rimossa e sostituita dall'abilità passiva dei Tank
Barriera
  • Salute ridotta da 1600 a 1200
  • Velocità di rigenerazione ridotta da 200 a 144 salute al secondo
Carica
  • Raggio di curvatura aumentato del 50%
  • Ora può essere annullata manualmente
  • Danni dell'impatto contro un muro ridotti da 300 a 225
  • Tempo di recupero da 10 a 8 secondi
Dardo di Fuoco
  • Ora ha 2 cariche
  • Danni ridotti da 100 a 90
Roadhog
Roadhog
  • Salute di base aumentata da 600 a 700
Boccata d'Aria
  • Salute curata totale aumentata da 300 a 350
Sigma
Sigma
  • Scudi di base aumentati da 100 a 200
Accrescimento
  • Danni aumentati da 70 a 100
Barriera Sperimentale
  • Velocità di rigenerazione della barriera ridotta da 120 a 100
Winston
Winston
  • Armatura base aumentata da 150 a 200
Cannone Tesla
  • Nuovo fuoco secondario
  • Tenere premuto il fuoco secondario carica il colpo, rilasciarlo lancia una scarica elettrica con un raggio di 30 metri
  • Infligge fino a 50 danni
  • Costa fino a 20 munizioni
Proiettore Difensivo
  • Salute del Proiettore Difensivo aumentata da 650 a 800
  • Durata del Proiettore Difensivo ridotta da 9 a 8 secondi
  • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi
Rabbia Primordiale
  • Costo dell'Ultra aumentato del 10%
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Armatura base aumentata da 100 a 150
  • Salute di base aumentata da 500 a 550
Scudo Adattivo
  • Raggio aumentato da 8 a 10 metri
  • Salute guadagnata per bersaglio aumentata da 75 a 100
Zarya
Zarya
  • Salute di base aumentata da 200 a 250
  • Scudi di base aumentati da 200 a 225
Barriera Particellare
  • La Barriera Particellare ora ha un tempo di recupero di 10 secondi in un sistema a 2 cariche condiviso con la Proiezione Difensiva
  • Il tempo di recupero ora inizia immediatamente all'uso dell'abilità e non quando la barriera termina
  • Durata della barriera aumentata da 2 a 2,5 secondi
Proiezione Difensiva
  • La Proiezione Difensiva ora ha un tempo di recupero di 10 secondi in un sistema a 2 cariche condiviso con la Barriera Particellare
  • Il tempo di recupero ora inizia immediatamente all'uso dell'abilità e non quando la barriera termina
  • Durata della barriera aumentata da 2 a 2,5 secondi
  • I bersagli della barriera non possono essere presi di mira di nuovo dall'abilità per 2 secondi
Energia
  • Consumo di energia aumentato da 1,8 a 2,2 al secondo

ATTACCO

Ashe
Ashe
B.O.B.
  • Salute di base di B.O.B. ridotta da 1200 a 1000
Bastion
Bastion

Autoriparazione

  • Abilità rimossa e sostituita dalla Granata Tattica A-36

Assetto Carro Armato (Ultra)

  • Abilità rimossa e sostituita con Assetto: Artiglieria

Corazza Adattiva (passiva)

  • Abilità rimossa
Assetto Ricognitore
  • Danni dell'arma aumentati da 20 a 25
  • Cadenza di fuoco ridotta da 8 a 5 colpi al secondo
  • Rosata dell'arma rimossa
  • Munizioni ridotte da 35 a 25
Assetto: Attacco
  • Rinominato dall'Assetto Torretta
  • Bastion ora può muoversi in questa forma con una riduzione alla velocità di movimento del 35%
  • Ora dura 6 secondi e ha 12 secondi di tempo di recupero
  • Ora ha munizioni infinite per tutta la sua durata
  • La dispersione dei proiettili ora è fissa a 2 gradi e non diventa più precisa durante il fuoco continuato
  • Danni ridotti da 15 a 12
Granata Tattica A-36

Quest'abilità sostituisce Autoriparazione, ma è associata al Fuoco Secondario invece di E di default

  • Nuovo fuoco secondario
  • Lancia una granata che può rimbalzare sui muri ma si attacca ai giocatori a terra. Esplode dopo qualche secondo, infliggendo fino a 130 danni
Assetto: Artiglieria

L'utilizzo dell'abilità assomiglia all'Impatto Devastante di Doomfist, ma è possibile cliccare 3 volte per lanciare i proiettili

  • Blocca Bastion sul posto per sparare fino a 3 colpi d'artiglieria a lungo raggio
  • Questi colpi infliggono molti danni un'area ampia, ma con un significativo decadimento dei danni
  • I proiettili cadono sull'area bersagliata dall'alto, ma sono comunque proiettili e possono essere bloccati o distrutti da altre abilità
Cassidy
Cassidy

Granata Stordente

  • Abilità rimossa e sostituita dalla Granata Magnetica
Pacificatore
  • Cadenza di fuoco del fuoco secondario "Sventagliata" aumentata di circa 7,5%
Granata Magnetica
  • Lancia una granata che si attacca ai nemici
  • Mira in automatico un nemico vicino al reticolo quando lanciata entro 10 metri dal bersaglio, e può inseguirlo fino a 13 metri
  • Infligge 131 danni così suddivisi: 1 danno da impatto, 65 danni da esplosione e 65 danni aggiuntivi al bersaglio al quale è attaccata nel momento della detonazione
Scarica di Piombo
  • Ora fornisce una riduzione ai danni del 40% durante l'incanalamento dell'Ultra
  • I danni ora si caricano di 130 al secondo per i primi 2 secondi, e poi 260 danni al secondo per la durata restante
  • Durata massima aumentata da 6 a 7 secondi
  • Costo dell'Ultra aumentato del 10%
Echo
Echo
Raggio Focalizzante
  • Danni al secondo massimi ridotti da 200 a 175
Duplicazione
  • Echo copia il valore combinato della salute del bersaglio inclusa salute, armatura e scudi fino a un totale di 300 salute
    • Per esempio: una Tracer duplicata avrà 150 salute e un Reinhardt duplicato ne avrà 300
Hanzo
Hanzo
Tempesta di Frecce
  • Danni ridotti da 70 a 65
Junkrat
Junkrat
Tagliola
  • Non impedisce più completamente il movimento del bersaglio
  • Ora rallenta il bersaglio del 65% finché non raggiunge la lunghezza massima della catena, che poi si spezza
  • Impedisce comunque di usare abilità di movimento
  • Danni aumentati da 80 a 100
  • Velocità del proiettile aumentata da 10 a 17
Mei
Mei
Pistola Endotermica
  • Congelamento rimosso
  • Rallenta immediatamente il bersaglio del 50% invece di rallentarlo nel tempo
  • Durata dell'effetto di rallentamento ridotta da 1,0 a 0,5 secondi
  • Danni al secondo aumentati da 55 a 100
  • Munizioni aumentate da 120 a 150
Ibernazione
  • Non annulla più gli effetti del Flusso Gravitazionale di Sigma
Muro di Ghiaccio
  • Salute dei pilastri ridotta da 400 a 250
  • Portata ridotta da 35 a 20 metri
Tormenta
  • Costo dell'Ultra aumentato del 15%
Reaper
Reaper
Bocche Infernali
  • Danni ridotti da 6 a 5,4 per proiettile
  • Rosa di proiettili aumentata da 6 a 8
Sojourn
Sojourn
Fucile a Rotaia
  • Spara proiettili ad alta frequenza che generano energia all'impatto
Modalità di fuoco alternativa del cannone a rotaia
  • Colpo a impatto elevato che consuma l'energia immagazzinata
Colpo Distruttivo
  • Lancia una scarica di energia che rallenta e infligge danni ai nemici al suo interno
Scivolata Energica
  • Scivolata a terra che può trasformarsi in un grande salto
Overclock
  • Abilità Ultra
  • L'energia del Cannone a Rotaia si carica automaticamente per un breve periodo e i colpi trapassano i nemici
Sombra
Sombra
Pistola Mitragliatrice
  • Danni ridotti da 8 a 7
  • Rosa dei proiettili ridotta del 10%
Hacking
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 4 secondi
  • Il tempo di recupero non è più ridotto quando hackera un Medikit
  • Tempo di lancio aumentato da 0,65 a 0,85 secondi
  • Durata dell'hacking sui Medikit ridotta da 60 a 30 secondi
  • Durata del blocco delle abilità ridotta da 5 a 1 secondi
  • La squadra di Sombra può vedere i bersagli hackerati attraverso i muri per 8 secondi
  • Interrompere l'hacking durante l'incanalamento ora attiva l'intero tempo di recupero
  • Durata dello stordimento su B.O.B. ridotto da 5 a 2 secondi
  • Ora distrugge il Campo d'Immortalità di Baptiste quando viene hackerato
Occultamento
  • Tempo necessario alla sparizione ridotto del 50%
  • Raggio di individuazione dei nemici aumentato da 2 a 4 metri
  • Ora può usare Hacking durante l'Occultamento senza interrompere l'abilità di Occultamento, ma viene rivelata ai nemici durante l'hacking e per 0,75 secondi al suo termine
Opportunismo
  • Danni inflitti ai bersagli dell'Hacking aumentati del 40%
EMP
  • Oltre ad hackerare i nemici, ora infligge anche danni pari al 40% della salute attuale
  • Non infligge più danni aggiuntivi agli scudi
    • L'EMP infligge comunque ingenti danni alle barriere
Tracer
Tracer
Pistole a Impulsi
  • Danni ridotti da 6 a 5
Widowmaker
Widowmaker
  • Salute di base aumentata da 175 a 200

Supporto

Ana
Ana
Dardo Soporifero
  • Tempo di recupero aumentato da 12 a 15 secondi
Baptiste
Baptiste
Lanciagranate Biotico
  • Portata del fuoco primario ridotta da 25 a 20 metri
Impulso Rigenerativo
  • Salute curata totale aumentata da 75 a 100
Brigitte
Brigitte
Colpo di Scudo
  • Non stordisce più i nemici
  • Tempo di recupero ridotto da 7 a 5 secondi
  • Distanza percorsa aumentata da 7 a 12 metri
  • Il movimento non viene più interrotto dall'impatto con altre barriere
  • Danni aumentati da 1 a 50
Ispirazione
  • Ora si attiva anche infliggendo danni con Colpo di Scudo
Lúcio
Lúcio
Barriera Sonora
  • Costo dell'Ultra ridotto del 12%
Mercy
Mercy
Rigenerazione
  • Ora aumenta le cure dell'abilità passiva del Supporto del 50%
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Note della patch di mag.mag.
Note della patch della Beta

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione beta di Overwatch 2. I cambiamenti in elenco riguardano le Partite rapide e personalizzate.