Note delle patch

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9 maggio 2024

Note della patch Overwatch 2 - 14 maggio 2024

OVERWATCH 2 X PORSCHE

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AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Modificatore protezione dalla degradazione
  • Per aumentare la visibilità durante lo stato di protezione dalla degradazione, abbiamo spostato il relativo indicatore all'interno della barra dei progressi di grado anziché sotto di essa.
  • Durante la protezione dalla degradazione, non riceverai più notifiche quando i tuoi progressi scendono al di sotto dell'intervallo di una divisione. In caso di sconfitta, l'aggiornamento del grado di abilità mostrerà solo i risultati relativi a quella partita invece di sommare i risultati della partita corrente con quelli della precedente.
Novità: modificatore pressione competitiva
  • Questo modificatore di grado viene visualizzato dai giocatori che si trovano agli estremi della distribuzione generale delle abilità.
  • Per i giocatori con un grado elevato, come Campione, questo modificatore segnalerà quando i progressi ottenuti vincendo una partita sono limitati o quando se ne perdono molti perdendo una partita.
  • Per i giocatori che hanno un grado molto basso, come Bronzo, questo modificatore indicherà se si ottengono molti progressi vincendo una partita o se ne perdono pochi perdendone una.

Questo nuovo modificatore è stato aggiunto per evidenziare il processo attraverso il quale i nostri giocatori, sia quelli con il grado più alto sia quelli con il grado più basso, sono indirizzati verso un grado più conforme. La Modalità competitiva teneva già conto di questo modificatore nell'aggiornamento del grado di abilità, ma fino a ora non era visibile. I giocatori con gradi molto alti o molto bassi vedranno ora questo modificatore alla fine di ogni partita, consentendo loro di mantenere i limiti. Scalare i gradi di abilità più alti, come Grandmaster o Campione, non è intenzionalmente facile e l'ansia derivata dal raggiungere il podio non è più una sfida nascosta.

Restrizioni di formazione

La legenda dei gradi di abilità è stata aggiornata per mostrare le modifiche alle restrizioni di formazione che sono state introdotte con un aggiornamento precedente. Le modifiche alle restrizioni di formazione che abbiamo introdotto sono le seguenti:

  • Ora Grandmaster deve avere una differenza massima di 3 divisioni per essere una formazione ristretta.
  • Ora Campione deve avere una differenza massima di 1 divisione per essere una formazione ristretta.

Nota del team di sviluppo: sebbene le modifiche della Stagione 10 alle formazioni con gli amici abbiano apportato un ampio miglioramento alla qualità delle partite nella maggior parte dei casi, stiamo ancora cercando di ridurre i tempi di coda per singoli utenti e formazioni, soprattutto per quanto riguarda i gradi più alti.

AGGIORNAMENTI AL MATCHMAKING
  • Quando un giocatore sta affrontando una serie di sconfitte, il sistema di matchmaking cercherà di evitare di inserirlo in una squadra che statisticamente ha meno probabilità di vincere.

Nota del team di sviluppo: le serie di sconfitte possono essere frustranti per qualsiasi giocatore. Prima di ogni partita, effettuiamo delle previsioni sul risultato basate sulle informazioni disponibili sui giocatori delle due squadre. Utilizziamo queste previsioni per applicare modificatori come "consolazione", "inaspettato", "battaglia in salita" e "previsto", che aggiungono o sottraggono progressi di grado aggiuntivi dopo ogni partita competitiva. Dato che la maggior parte delle partite avrà una squadra con una probabilità leggermente più alta di vincere, vogliamo inserire il giocatore che affronta una serie di sconfitte in quella squadra per aiutarlo a spezzare questa serie. Sebbene questo sistema non garantisca la vittoria, fornisce comunque un vantaggio.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

  • La salute dell'armatura è stata ripristinata per fornire una riduzione dei danni di 5 per proiettile, fino a un massimo di riduzione del 50%.
  • La rigenerazione della salute al di fuori dei combattimenti è stata modificata da 20 salute al secondo a 10 salute al secondo, più un 5% di salute massima.

Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di ripristinare l'armatura alla sua impostazione iniziale per garantire una migliore resistenza ai danni sostenuti e a quelli dei fucili. La rigenerazione della salute al di fuori dei combattimenti è stata una aggiunta positiva al gioco, ma ha avuto un impatto limitato sugli eroi tank, considerando le loro elevate riserve di salute. Per rendere questa caratteristica più significativa, modifichiamo il meccanismo in modo che la rigenerazione guarisca una percentuale della salute massima.

TANK

Abilità passiva del ruolo

  • I tank ora hanno una riduzione dei danni del 25% contro i colpi critici alla testa.
  • La resistenza alla respinta è stata aumentata dal 30% al 50%.

Nota del team di sviluppo: nonostante la salute dell'armatura sia ora più efficace in alcune situazioni di combattimento più intense, riconosciamo che potrebbe risultare meno efficace contro avversari generalmente più lenti ma con danni più elevati. Per mitigare la sensazione che i tank vengano eliminati troppo rapidamente durante ingenti ondate di danni, abbiamo introdotto un'abilità passiva che fornisce loro una difesa aggiuntiva contro i colpi critici inflitti alla testa.

Regina dei Junker

Nota del team di sviluppo: la possibilità per la Regina dei Junker di attivare Urlo di Comando mentre brandisce la sua ascia o durante la sua Ultra la renderà più reattiva nel momento in cui servirà salute aggiuntiva o velocità di movimento in più.

Urlo di Comando
  • Ora può essere attivato mentre si utilizzano altre abilità.
  • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
Sigma

Nota del team di sviluppo: abbiamo apportato modifiche a Flusso Gravitazionale per renderlo simile al funzionamento di Bomba Gravitonica, eliminando la necessità di una linea di visuale per influenzare i bersagli nemici nella sua area. Dato che ci sono già molte tattiche per contrastare questa abilità Ultra, in questo modo aumentiamo l'affidabilità nel colpire i bersagli nemici all'interno dell'area d'effetto.

Flusso Gravitazionale
  • Non necessita più della linea di visuale al centro dell'effetto.
Wrecking Ball

Nota del team di sviluppo: in seguito al suo recente aggiornamento, Wrecking Ball ha dimostrato prestazioni migliori e queste modifiche renderanno le sue abilità ancora più incisive.

Rampone
  • Danni da impatto aumentati da 50 a 60.
Stella Cadente
  • Durata del blocco del movimento per i nemici aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
Campo Minato
  • Danni aumentati da 130 a 165.
  • Respinta dell'esplosione aumentata da 5 a 10.
Zarya

Nota del team di sviluppo: abbiamo aumentato il valore di alcune abilità Ultra dei tank per compensare l'incremento di salute. Questo cambiamento contribuisce a rendere più strategica la decisione da prendere quando bisogna contrastare. Bomba Gravitonica era già molto utile per impostare combo con altre abilità Ultra, ma volevamo assicurarci che fosse abbastanza potente anche da sola.

Bomba Gravitonica
  • Raggio aumentato da 6 a 7 metri.
  • Durata aumentata da 3,5 a 4 secondi.

ATTACCO

Junkrat

Nota del team di sviluppo: la potenza dell'arma di Junkrat è notevole, ma la sua efficacia a distanza non ravvicinata è compromessa dalla bassa velocità dei proiettili, un'intenzionale limitazione per bilanciare la sua alta potenza. Le modifiche alla salute della Stagione 9 hanno avuto un impatto maggiore su Junkrat rispetto alla maggior parte degli altri eroi, dato che ora ha bisogno di un colpo aggiuntivo per un'eliminazione. Per mitigare questo effetto, abbiamo aumentato i danni degli impatti diretti, riportando il numero di colpi diretti necessari per un'eliminazione a 2, senza tuttavia rendere la sua combo con Mina Dirompente eccessivamente letale come in passato, dato che è molto più facile da eseguire.

Lanciagranate
  • Danni da impatto aumentati da 40 a 45 (danni totali aumentati da 120 a 125).
Echo

Nota del team di sviluppo: sebbene il vantaggio principale di Duplicazione sia rappresentato dalla possibilità di ottenere una seconda riserva di salute e di utilizzare le abilità di altri eroi, spesso risultava difficile caricare un'abilità Ultra in quella breve finestra di tempo. Pertanto, abbiamo aumentato leggermente il moltiplicatore del bonus.

Duplicazione
  • Moltiplicatore di ottenimento abilità Ultra mentre si è trasformati aumentato da 4 a 4,5 secondi.
Hanzo

Nota del team di sviluppo: l'Ultra Assalto del Drago spesso non risultava molto utile se non utilizzata in combinazione con altre abilità in grado di rallentare i movimenti dei nemici. Per renderla meno marginale e più efficace, abbiamo aumentato la sua velocità.

Velocità aumentata da 12 a 15 metri al secondo.

Assalto del Drago
  • Velocità aumentata da 12 a 15 metri al secondo.

SUPPORTO

Brigitte

Nota del team di sviluppo: l'azzeramento del tempo di recupero di Colpo di Scudo all'attivazione dell'abilità Ultra aveva il potenziale di infliggere una scarica di danni notevole, specialmente quando la salute media degli eroi era più bassa. Tuttavia, ora è molto più equilibrato e non così letale grazie agli aggiustamenti effettuati.

Adunata
  • Ora ripristina il tempo di recupero di Colpo di Scudo dopo l'attivazione.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

GENERALI
  • Risolto un problema per il quale Overiflesso non generava statistiche nei report partita.
  • Risolto un problema per il quale i progressi competitivi non aumentavano correttamente.
MAPPE
  • Risolti alcuni problemi generici e implementati miglioramenti generali su diverse mappe.

Eichenwalde

  • Risolto un problema con un'area che poteva bloccare temporaneamente gli utenti.

Samoa

  • Risolto un problema con una zona della mappa che poteva bloccare temporaneamente gli utenti.

Shambali

  • Risolto un problema con una zona che poteva bloccare gli utenti per un periodo di tempo.
EROI

Mercy

  • Modello Vengeance: risolto un problema per il quale le piume del modello non risultavano allineate correttamente.

Venture

  • Risolto un problema per il quale Scossa Tellurica calcolava le torrette e altri bersagli non giocatori come validi per la sfida Annientamento con scavo.
  • Risolto un problema per il quale Venture poteva rimanere bloccatə sotto il suolo durante Immersione.
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Note della patch di apr.apr.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.