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Note delle patch

DisponibiliPTRModalità sperimentaleBeta
7 marzo 2023

Note della patch di Overwatch 2 - 7 marzo 2023

NUOVA COLLABORAZIONE: OVERWATCH 2 X ONE PUNCH MAN

Basta un pugno nella collaborazione a tempo limitato Overwatch 2 x One Punch Man! Completa le sfide fino al 6 aprile e ottieni ricompense a tema, tra cui il modello leggendario Soldato-76 Spatent Rider. Completa la collezione di eroi coi pacchetti leggendari aggiuntivi nel negozio di gioco, tra cui Doomfist Saitama, Kiriko Tornado del Terrore e Genji Genos.

STAGIONE DELL'OVERWATCH LEAGUE 2023

Nuovi modelli promozionali delle squadre dell'Overwatch League

I nuovi modelli promozionali delle squadre dell'Overwatch League sono disponibili! Festeggia le tue squadre preferite, tra cui i Seoul Infernal e i Vegas Eternal, equipaggiando i modelli di squadra sui tuoi eroi preferiti.

Pacchetti delle squadre disponibili ora

I pacchetti delle squadre sono in vendita! I pacchetti di tre modelli eroe arriveranno nel negozio dell'Overwatch League nel corso della stagione, disponibili per tutte le squadre. Includeranno anche portafortuna tematici della squadra!

Aggiornamenti generali

Modificata l'attenuazione dei passi nemici data dalla distanza

Ci era sfuggito un cambio nelle note della patch della Stagione 3 riguardo delle modifiche apportate alla distanza entro cui puoi sentire i passi nemici. Abbiamo continuato a regolare questo cambio, arrivando a trovare un buon compromesso tra com'erano le cose nella Stagione 2 e com'erano prima della patch di oggi.

Sfide

Sfide settimanali

  • Rimossa: "Al vincitore... - Vinci 15 partite in modalità Non classificata o Competitiva."
  • Aggiunta una nuova sfida: "Dedizione casuale - Vinci 15 partite in qualunque modalità Non classificata."
  • Aggiunta una nuova sfida: "Vantaggio competitivo - Vinci 10 partite in qualunque modalità Competitiva."
  • Il numero totale di sfide necessarie per ottenere tutte le Monete di Overwatch resta 11.
  • Rimossa: "Un gettone dopo l'altro - Vinci 5 partite in modalità Arcade."
  • Aggiunta una nuova sfida: "Cambio di programma - Vinci 5 partite in modalità Eroi misteriosi, Deathmatch Tutti contro tutti o Arcade."
  • Modificata la sfida "Maestria dei ruoli" in "Vinci 5 partite con 2 ruoli diversi (Rapida/Competitiva)."

Sfide giornaliere

  • "Maestria nelle armi di supporto" ridotta da 12.500 a 10.000
  • "Maestria nelle abilità di supporto" ridotta da 10.000 a 8.000

Progressi delle sfide durante la conclusione della partita

  • Le sfide su cui un utente ha effettuato progressi nel corso della partita saranno mostrate con una rappresentazione grafica del progresso necessario rimasto
Punteggi

Aggiornamento della classifica al termine della partita

  • Abbiamo deciso di salvare un'istantanea dei punteggi finali durante la partita di ogni giocatore e giocatrice e farla rimanere disponibile nella scheda dei punteggi della sezione post-partita. Prima, i punteggi e il nome di qualunque giocatore o giocatrice spariva non appena la partita veniva abbandonata.
Matchmaking
  • Abbiamo risolto un problema per il quale le formazioni più grandi attendevano in coda più tempo del previsto
  • Il sistema di matchmaking ora darà la priorità all'abbinare assieme le formazioni con delta simile tra l'utente più alto e quello più basso
  • Abbiamo apportato dei miglioramenti che dovrebbero aiutare a ridurre i tempi d'attesa in modalità non classificata e aumentare la qualità delle partite competitive

Aggiornamenti alla modalità competitiva

Competitiva Eroi misteriosi

  • Competitiva Eroi misteriosi aggiunta alla modalità competitiva
  • La Stagione 1 inizia il 14 marzo!

Aggiornamento all'aspetto della schermata del competitivo

  • Abbiamo aggiunto dei pulsanti al menu della modalità competitiva che permetteranno ai giocatori di accedere facilmente alle schermate di legenda dei gradi, della classifica e del progresso competitivo.

Aggiornamento della classifica Top 500

  • I giocatori e le giocatrici nella Top 500 ora vedranno un aggiornamento animato della propria posizione in classifica dopo ogni partita.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

TANK

Orisa

Nota del team di sviluppo: Impeto Terrestre è un'Ultra incanalata che non può essere interrotta da buona parte delle abilità, dato che ottiene gli stessi effetti di Fortificazione. Per quanto abbia senso, l'interruzione dovuta all'Hacking di Sombra non dovrebbe essere negata, per cui ora annulla correttamente Impeto Terrestre.

Impeto Terrestre
  • Impeto Terrestre ora può essere interrotta dall'Hacking
Ramattra

Nota del team di sviluppo: la community ha scoperto che uscire dalla Forma Nemesi prima di attivare l'Ultra Annientamento ripristinava completamente il bonus all'armatura di Forma Nemesi. Per rendere più comoda la dinamica di gioco, ora la salute dell'armatura si ripristina automaticamente come parte dell'attivazione dell'Ultra.

Annientamento
  • Attivare Annientamento in Forma Nemesi ripristina il bonus all'armatura
Roadhog

Nota del team di sviluppo: il fatto che il tempo di recupero di Gancio partisse all'inizio dell'attivazione anziché alla fine, ha causato un po' di confusione durante la discussione sul tempo di recupero, dato che una volta comparso il contatore, questo risultava più corto di un secondo (7 secondi) rispetto al tempo di recupero massimo. Dopo aver risolto questo problema, abbiamo ridotto il tempo di recupero complessivo di un ulteriore secondo per aumentare la frequenza dell'utilità di Roadhog, ora che farsi attirare da Gancio risulta meno letale.

Gancio
  • Il tempo di recupero di Gancio ora comincia al termine dell'abilità anziché all'inizio
  • Tempo di recupero di Gancio ridotto da 8 a 6 secondi
Wrecking Ball

Nota del team di sviluppo: abbiamo creato un'opzione di controllo per Wrecking Ball in modo da impostare una sensibilità relativa della mira mentre è in forma sferica, dato che giocatori e giocatrici potrebbero voler puntare le armi in prima persone e spostare la visuale in terza persona in modo molto diverso. Inoltre, è stato aggiunto un indicatore grafico per Rampone, in modo da indicare la durata massima prima dello sgancio automatico.

  • Aggiunta un'opzione specifica per l'eroe: Sensibilità relativa della mira durante la rotolata
  • Aggiunta un'opzione specifica per l'eroe: Sensibilità relativa della mira giroscopio durante la rotolata (solo per piattaforma Nintendo Switch™)
Rampone
  • Aggiunto un indicatore di scadenza del Rampone sopra l'icona dell'abilità
Campo Minato
  • Tempo di armamento di Campo Minato aumentato da 1 a 1,25 secondi
Zarya

Nota del team di sviluppo: un cambio effettuato in precedenza aveva sia diminuito la durata della barriera che aumentato il suo tempo di recupero, riducendo l'efficacia di Zarya molto più del previsto. Così facendo stiamo annullando parte di questo cambio in modo da riequilibrarla.

  • Tempo di recupero condiviso di Barriera Particellare e Proiezione Difensiva ridotto da 11 a 10 secondi

ATTACCO

Ashe

Nota del team di sviluppo: vogliamo permettere ad Ashe e B.O.B. di aiutarsi a vicenda più facilmente. Ora B.O.B. darà la priorità ai bersagli colpiti dal fucile di Ashe, il che permetterà di sfruttare l'Ultra in modo più versatile.

B.O.B.
  • Ora B.O.B. preferisce sparare ai bersagli nemici colpiti da Ashe col suo fucile
Hanzo

Nota del team di sviluppo: Hanzo prevede un alto potenziale di danni immediati con Arco della Tempesta e Tempesta di Frecce, oltre a un'ampia utilità data da Freccia Sonica, ma è comunque meno efficace di altri eroi nello stesso ruolo. Questo cambio aumenta la sua capacità di sopravvivenza senza migliorarne direttamente la potenza.

Balzo
  • Tempo di recupero di Balzo ridotto da 5 a 4 secondi
Mei

Nota del team di sviluppo: il tempo di lancio dell'Ultra di Mei a volte portava a situazioni dove l'animazione sembrava conclusa, ma era ancora possibile interromperla. Questa modifica aiuterà a mitigare il fenomeno senza ridurre particolarmente la capacità di contrasto.

Tormenta
  • Tempo di lancio dell'Ultra Tormenta ridotto da 0,5 a 0,4 secondi
Pharah

Commento del team di sviluppo: oltre a lanciarla rapidamente verso l'altro, Propulsori sposta Pharah anche leggermente in avanti, rendendola meno reattiva in caso ci si voglia muovere di lato o all'indietro. Questo cambio rende possibile una piccola quantità di inerzia orizzontale in ogni direzione.

Propulsori
  • Il movimento di Propulsori ora viene influenzato dai comandi direzionali
Sojourn

Nota del team di sviluppo: a causa dell'angolo del busto di Sojourn nella sua posa d'animazione di base, l'area bersagliabile del suo busto era più difficile da colpire rispetto a quella di altri eroi di dimensione simile.

  • Dimensione del volume del busto aumentata del 20%

SUPPORTO

Baptiste

Nota del team di sviluppo: Baptiste è capace di infliggere danni ingenti e fornire molte cure, ma spesso risulta meno efficace a diversi gradi di abilità. Questo cambio alla soglia di salute minima di Campo d'Immortalità rafforzerà la sua utilità e gli permetterà di assistere molto di più gli alleati al termine dell'effetto.

Campo d'Immortalità
  • Soglia di salute minima di Campo d'Immortalità aumentata dal 10% al 25%

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale
  • Risolto un problema per il quale l'opzione per segnalare i nomi di giocatori e giocatrici inappropriati era assente
  • Risolto un problema per il quale i report partita mostravano dati incompleti
  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici su PlayStation® 5 non erano in grado di salvare gli highlight
  • Risolto un problema per il quale un giocatore o una giocatrice risultava nella "Zona d'addestramento" quando si trovava in una partita personalizzata
  • Il Pacchetto Pass Battaglia Ultra ora viene mostrato come posseduto per chi lo ha acquistato (si tratta solo di un problema grafico, gli acquisti dell'oggetto sono comunque stati effettuati con successo)
  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori e giocatrici che possiedono tutte le cartoline potevano restare bloccati usando la scheda Filtro nel menu Cartoline
  • Risolto un problema su Nintendo Switch™ per il quale tutti gli amici nella schermata Social mostravano le stesse icone giocatore
  • Risolto un problema per il quale gli eroi che stavano eseguendo un'emote apparivano in posa a T agli altri giocatori e giocatrici ancora in fase di caricamento della partita
Mappe

Penisola Antartica

  • Risolti vari problemi relativi a delle zone in cui gli eroi potevano restare bloccati
  • Risolti vari problemi relativi a degli spazi presenti nell'ambiente
  • Apportate delle modifiche all'illuminazione in alcune zone della mappa
  • Risolto un problema per il quale i pinguini non riproducevano un suono quando venivano colpiti dai proiettili
  • Miglioramenti generali

Busan

  • Risolto un problema relativo alla fisica della mucca

Circuit Royal

  • Risolto un problema di collisione per il quale alcuni eroi restavano bloccati

Colosseo

  • Risolto un problema relativo al posizionamento della visuale per alcune azioni migliori della partita

Esperança

  • Risolto un problema per il quale un albero poteva fare in modo che D.VA restasse incastrata quando entrava nel Mech

Torre di Lijiang

  • Risolto un problema per il quale era possibile superare lo spazio di gioco attraverso alcune zone della mappa

Midtown

  • Risolto un problema per il quale gli eroi erano in grado di alzarsi non intenzionalmente in una zona della mappa
  • Risolto un problema di collisione per il quale in alcuni casi la rotaia non veniva rimossa correttamente dopo essere stata distrutta
  • Ora è possibile selezionare Midtown come opzione per la Schermaglia nelle partite personalizzate
Eroi

Ashe

  • Risolto un problema per il quale il modello Raijin compenetrava nella visuale durante la mira e lo sparo col mirino

Echo

  • Risolto un problema per il quale clonare Sombra con un portafortuna equipaggiato poteva far sì che Echo perdesse tutti i materiali 3D durante l'occultamento
  • Risolti vari problemi relativi a effetti sonori mancanti per l'abilità Bombe Adesive

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale colpire qualcuno con una freccia tirata da un arco dorato poteva tramutare l'arma del bersaglio in Dorata

Reinhardt

  • Risolto un problema per il quale in certi casi alcuni giocatori e giocatrici erano in grado di liberarsi dall'intrappolamento di Reinhardt

  • Risolto un problema relativo agli effetti grafici di Dardo di Fuoco dopo essere stato assorbito da Matrice Difensiva di D.VA

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale l'animazione di Volume al Massimo di Lúcio continuava a essere riprodotta dopo lo stordimento

Orisa

  • Risolto un problema per il quale l'effetto grafico dell'anello di Impeto Terrestre non veniva disegnato per alcune parti dell'ambiente posizionate più in alto di Orisa al momento dell'attivazione

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale era possibile essere inviati in una posizione errata se veniva utilizzato il Televarco di Symmetra mentre viene distrutto

Torbjörn

  • Risolto un problema per il quale la torretta prendeva di mira gli stessi bersagli presi di mira degli altri Torbjörn alleati
Workshop
  • Risolto un problema per il quale la condizione Is Firing Secondary non veniva attivata da certi eroi
  • Risolto un problema per il quale la condizione Is Firing Primary non veniva attivata da certi eroi
  • Risolto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi creando un ampio numero di regole
  • Risolto un problema per il quale era difficile stabilire dove si trovasse il focus dell'interfaccia utilizzando un controller
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Note della patch di feb.feb.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.