Note delle patch
Note della patch Overwatch - 12 maggio 2026
10° Anniversario
Questi dieci anni sono stati pieni di innumerevoli ricordi e partite epiche, e non potremmo esserne più grati alla nostra fantastica community. Che tu sia qui sin dal primo giorno o solo dalla nostra recente Stagione 1, grazie di giocare con noi!
Per festeggiare questo traguardo, dal 12/05 al 01/06 potrai completare sfide per ottenere speciali Forzieri d'Anniversario stracolmi di oggetti cosmetici vecchi e nuovi, molti dei quali creati dai giocatori come te! Inoltre, ciascuna sfida che completerai contribuirà a far avanzare la Barra progressi della community globale. Ogni settimana, la community può cooperare per far avanzare la barra superando ciascun traguardo: ciò migliorerà la ricompensa di quella settimana, aggiungendo al normale Forziere anche Forzieri Epici e Leggendari!
Chi vuole dare ancora di più troverà sfide Prestigio particolarmente difficili da completare, che offriranno ancora più premi e progressi per il miglioramento della ricompensa della community.
Ogni settimana apriremo inoltre una diversa, speciale categoria Arcade che vi permetterà di tornare alle vecchie versioni del gioco, riscoprendo com'era Overwatch negli anni passati. Queste sono le categorie:
- Settimana 1: Overwatch Classic 2016
- Settimana 2: Duello misterioso
- Settimana 3: Overwatch Classic 2020
Non vediamo l'ora di condividere con tutta la community i prossimi 10 anni (e oltre) e siamo entusiasti di poter celebrare il passato e il futuro del gioco assieme a tutti. Allora, sei dei nostri?
Caccia al Bottino di Junkrat
Caccia al Bottino di Junkrat è tornata e durerà dal 5 all'8 giugno! Ottieni Forzieri completando sfide che si sbloccano mentre giochi!
Aggiornamenti generali
- Ora tutti gli eroi salgono di livello più velocemente.
Che tu stia provando un nuovo eroe o puntando all'Ascensione con i tuoi preferiti, vogliamo renderti più facile ottenere livelli e ricompense.
- Modificata l'impostazione predefinita per "Riproduci un suono quando un alleato viene eliminato" e "Riproduci un suono quando un nemico viene eliminato" in "Sì".
- Aggiunta nuova parola chiave "Scambia ricariche" al Pannello informazioni avanzate.
- Definizione: "Ricarica completamente l'arma dell'eroe dopo un breve ritardo quando utilizza un'altra arma, una modalità alternativa o durante una trasformazione."
- Questa parola chiave sostituisce la parola chiave "Ricariche" in qualsiasi ambito rilevante, con la principale differenza che non si tratta di ricariche istantanee e hanno diversi tempi passivi unici di ricarica che ora vengono inoltre mostrati nel Pannello informazioni avanzate per tutte le abilità rilevanti.
- Le abilità che ricaricano istantaneamente le armi continuano a usare la parola chiave "Ricariche".
- Modificate le carte dei Riconoscimenti post-partita per mostrare più spesso le statistiche sottorappresentate e ridurre la frequenza di quelle sovrarappresentate.
Aggiornamenti alla modalità competitiva
- Aumentati i requisiti per sbloccare la modalità Competitiva da 20 vittorie a 50 vittorie.
Aggiornamenti agli eroi
Aggiornamenti all'interfaccia utente

Ramattra
- Ora il tempo di recupero è visibile mentre Forma Nemesi è attiva.

Brigitte
- Aggiunto all'interfaccia un elemento personalizzato che mostra quanti alleati al momento stanno ricevendo cure da Ispirazione.
- Questo elemento può essere attivato o disattivato nelle Opzioni eroe di Brigitte.
Tank
- Non si attiva più a mezz'aria.
- Ora si attiva usando una specifica abilità di movimento:
- Winston - Ipersalto
- D.VA - Retrorazzi
- Hazard - Balzo Furioso
- Wrecking Ball - Rampone
- Doomfist - Pugno a Reazione
- Entità della guarigione ridotta da 60 a 50.
Questa modifica rende più ponderato il ruolo secondario dell'Aggressore. Legare l'attivazione a specifiche abilità di movimento invece del semplice trovarsi in aria integra meglio questo ruolo secondario nel ciclo meccanico base di ciascun eroe e fornisce ai giocatori più controllo nell'accesso alle sue cure. Inoltre, la quantità della guarigione è stata ridotta per contenere l'efficacia generale del ruolo secondario.

D.VA
Questa modifica riduce l'efficacia dei Micromissili nell'eliminare rapidamente i bersagli al massimo della salute, diminuendo il potenziale da assassina di D.VA.
- Danni da impatto ridotti da 3 a 2.

Doomfist
L'onda d'urto di Slancio Sismico ora è sincronizzata più strettamente con il suo impatto grafico, per prevenire i casi in cui l'effetto potrebbe apparire sfalsato. Questo garantisce anche che il blocco della visuale avvenga nel momento dell'impatto, piuttosto che attivarsi in anticipo se la visuale viene cambiata durante lo schianto.
- Il blocco della visuale e l'effetto di onda d'urto ora si attiva con un lieve ritardo, per allinearsi meglio all'animazione.
- Aggiunti nuovi effetti grafici e sonori riprodotti quando Pugno Potenziato sta per scadere.

Regina dei Junker
A causa della sua limitata mitigazione dei danni, la Regina dei Junker fatica a sopravvivere negli ingaggi prolungati. Questa modifica aumenta la ricompensa quando si applicano ferite con successo e rinforza il suo stile di gioco aggressivo.
- (Solo 5v5) Moltiplicatore dell'auto-guarigione dei danni da ferite aumentato da 2,25x a 2,5x.
Attacco

Emre
La capacità di Emre di sopravvivere infliggendo una costante pressione a corto raggio sta superando i limiti accettabili. Riducendo la percentuale di conversione in cure di Pistola Vitale, limitiamo la sua sopravvivenza. Inoltre, accorciamo il raggio minimo di Cybergranata, in modo che richieda una maggior precisione per fornire il massimo risultato.
- Conversione in salute ridotta dall'80% al 60%.
- Raggio dei danni da esplosione massimi ridotto da 2 a 1,5 m.

Freja
Ridurre il tempo di recupero di Corrente Ascensionale e rimuovere la penalità all'elevazione di Venti Crescenti migliora la mobilità e il posizionamento di Freja. Aumentiamo inoltre il bonus alla carica dell'Ultra di A Caccia di Taglie per ricompensare i giocatori che si assicurano i colpi di grazia con un accesso più frequente a Colpo di Bola.
Venti Crescenti - Vantaggio maggiore
- Non riduce più l'elevazione ottenuta con Corrente Ascensionale.
- Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
- Bonus alla carica dell'Ultra aumentato dal 25% al 33%.

Sierra
- Volume di fuoco dell'arma ridotto.

Pharah
I recenti Vantaggi di Pharah incentrati sui danni hanno aumentato il suo potenziale di eliminazione, ma la loro solidità combinata ha reso le scariche di danni troppo elevate, quindi vogliamo ridurle.
Forza Esplosiva - Vantaggio minore
- Danni ridotti da 50 a 30.
Raffica di Razzi - Vantaggio maggiore
- Danni per razzo ridotti da 40 a 30.
Supporto

Baptiste
Il lungo tempo di recupero di Impulso Rigenerativo limitava la sua disponibilità negli scontri. Lo riduciamo e aumentiamo l'entità della cura per permettere a Baptiste di supportare in modo più efficace se stesso e i compagni durante gli ingaggi.
- Cura istantanea aumentata da 40 a 50.
- Cure nel tempo aumentate da 40 a 50.
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.

Illari
Per quanto Illari resti un supporto offensivo potente, le dimensioni dei proiettili di Fucile Solare sono eccessive visti i danni che infligge. Rimuovere l'aggiunta alle dimensioni base dei proiettili allinea meglio la precisione dell'arma agli altri eroi hitscan.
- Dimensione del proiettile base ridotta da 0,05 a 0.
- Il bonus globale alle dimensioni dei proiettili da hitscan (0,07) si applica comunque.

Kiriko
Suzu di Protezione offre un'ottima utilità difensiva in molteplici situazioni. Rimuoviamo la cura aggiuntiva sulla purificazione per ridurre il suo potenziale di guarigione.
- Rimossa la cura aggiuntiva dopo la purificazione da stato negativo (in precedenza era 30).

Lúcio
Barriera Sonora continua a essere una delle Ultra difensive di maggiore impatto, se usata al momento giusto. Riduciamo sia la sua salute extra che la sua durata, per restringere la finestra di mitigazione e aumentare l'importanza del tempismo.
- Salute extra fornita ridotta da 750 a 625.
- Durata ridotta da 6 a 5 secondi.

Mercy
La riduzione alla mobilità di Mercy della Stagione 2 ha avuto un impatto eccessivo sul suo flusso meccanico di base. Ripristiniamo la funzionalità di base di Angelo Custode per restituirgli l'identità e rimuoviamo Inerzia Divina per intervenire sui casi di mobilità estrema alla base della modifica originale.
Inerzia Divina - Vantaggio minore
- Rimosso.
Estensione Alata - Vantaggio minore
- Novità.
- La gittata di Angelo Custode aumenta del 30%.
- Velocità di lancio aumentata del 10% (riportata al valore precedente).

Mizuki
Permettere a Santuario Kekkai di assorbire i proiettili da entrambe le direzioni aumenta la chiarezza e crea interazioni significative quando i nemici spingono all'interno della barriera. Cura e durata sono state ridotte per compensare l'aumento del valore difensivo.
- Ora assorbe i proiettili nemici che escono dal Santuario oltre a quelli che vi entrano.
- Cura nel tempo ridotta da 50 al secondo a 40 al secondo.
- Durata ridotta da 7 a 6 secondi.
Risoluzione dei problemi maggiori degli eroi

Lúcio
- Ora la penalità alle cure su se stessi è quella corretta, pari al 60% (invece del 70%).

Wuyang
- Risolto un problema che applicava due volte la riduzione dei danni dell'armatura ai globi del Bastone di Xuanwu.
Aggiornamenti modalità di gioco principali
- Vantaggi riattivati.
Aggiornamenti a Stadium
- Aumentato a 3 minuti il timer per la conclusione automatica dell'incontro quando un giocatore abbandona per coprire il timer dell'Armeria.
Tank

Doomfist
Doomfist sta arrancando in Stadium, quindi aumentiamo danni e sopravvivenza di alcuni dei suoi Poteri principali e di alcune opzioni poco usate. Inoltre, trattiamo la sua passiva in modo simile a molte barriere senza crescita, facendola aumentare naturalmente nel tempo grazie alla valuta.
- [La Miglior Difesa...] ora cresce in modo direttamente proporzionale al guadagno di salute passiva da valuta.
Schianto Devastante - Potere
- Tempo di recupero ridotto a 8 s (da 10 s).
Baluardo di Gruppo - Potere
- Cure fornite agli alleati aumentate al 20% (dal 15%).
Mano d'Aiuto - Potere
- Crescita vita massima con salute extra aumentata al 10% (dall'8%).
Sovrapotenziamento - Potere
- Danni bonus pugno livello 3 aumentati al 50% (dal 25%).
Montante - Potere
- Danni bonus aumentati a 20 (da 10).

Reinhardt
A Me, Amici Miei! sta avendo troppo successo, dato che fornisce troppi vantaggi rispetto alla sua facilità d'uso e alla sua costanza. Ne riduciamo l'efficacia affinché sia più allineata alle sue condizioni d'uso.
A Me, Amici Miei! - Potere
- Cure al secondo con la barriera attiva ridotte al 3% della vita massima (dal 5%).
Attacco

Freja
Riduciamo la costanza della configurazione a mitragliatrice di Freja costringendola a giocare stando più vicina ai nemici per poter sfruttare al massimo i suoi Poteri.
- Valuta da cure e danni ridotta del 5%.
Salva à Deux - Potere
- Dispersione dei dardi extra aumentata del 66%.
Ristoro - Potere
- Cure in base alla salute massima ridotte al 4% (dal 6%).

Reaper
Questa mini rielaborazione è pensata per dare a Reaper un'opzione anti-aerea più potente, specialmente ora che la gatta è entrata nel parco eroi.
Pugnalata alle Spalle - Potere
- Rielaborato in "[Grilletti Catastrofici] infligge 30 (potenza abilità) danni aggiuntivi nell'arco di 3 s ai nemici in aria e ai nemici oltre 8 m di distanza."
Dito sul Grilletto - Potere
- Novità.
- Dopo aver usato un'abilità o ricaricato, azzera il tempo di recupero di [Grilletti Catastrofici].
Tocco Vampirico - Potere
- Rimosso.

Soldato-76
Questa interazione di Poteri unita a Doppio Helix si è dimostrata eccessiva, quindi limitiamo la salute extra fornita da questa configurazione per restare in linea con le altre opzioni di Poteri di Soldato-76.
Al Fronte - Potere
- Applica efficacia ridotta dei Rigeneratori Biotici generati tramite Resistenza Tattica (50%) alla salute extra.

Vendetta
I nerf a Vendetta hanno ridotto il suo successo in Stadium, quindi aumentiamo il suo guadagno di valuta per portarlo a un livello simile agli altri eroi d'attacco.
- Valuta da cure e danni aumentata del 5%.
Supporto

Jetpack Cat
Gatta.
Ispirazione di Lindholm - Potere
- Al termine di [Fusa], tutti gli altri alleati entro il raggio di [Fusa] ottengono salute extra pari al 40% dei danni inflitti durante [Fusa] e tu il 10%, per 3 s.
Fusa Purrrlongate - Potere
- [Fusa] persiste il 15% più a lungo per ogni alleato o nemico che sta attualmente subendo gli effetti di [Fusa], fino a un massimo del 75%. Il numero di impulsi curativi si azzera ogni 4 impulsi.
Territoriale - Potere
- I nemici all'interno di [Fusa] subiscono danni pari al 30% delle sue cure.
Formiaozione di Battaglia - Potere
- [Artiglio Vitale] può collegarsi a 1 alleato aggiuntivo.
Bomba Campanella - Potere
- Abilità: [Artiglio Vitale] lancia una pallina giocattolo che esplode causando fino a 100 (potenza abilità) danni all'impatto. (Tempo di recupero: 6 s).
Artigli Efficienti - Potere
- Quando rilascia un bersaglio da [Artiglio Vitale] o [Gattura], fornisce 20% carburante. Ripristina l'1% di carburante per ogni 10 danni da abilità inflitti.
Frenesia - Potere
- Abilità: il tuo prossimo [Attacco corpo a corpo] infligge 40 danni nell'arco di 3 s e aumenta la velocità d'attacco dell'[Attacco corpo a corpo] del 100% per 1 s (tempo di recupero: 12 s).
Riserve Aeree Tomcat - Potere
- Mentre [Volo Frenetico] è attivo, [Fusa] si ricarica il 40% più velocemente e tutte le altre abilità si ricaricano l'80% più velocemente.
Scatto Felino - Potere
- Dopo aver attivato [Volo Frenetico] per 0,5 s, la prossima volta che entra in collisione con un nemico, esplode infliggendo fino a 120 danni e ripristina fino al 40% di carburante in base alla distanza percorsa.
Doppia Miaonaccia - Potere
- Mentre [Fusa] è attiva, spara con entrambe le pistole. Il colpo bonus infligge 25% danni.
Cuscinetti Rimbalzanti - Potere
- Quando colpisce un alleato con [Purrriettili Biotici], il colpo rimbalza su 1 alleato vicino entro 5 m con il 25% di efficacia.
Gattastrofe - Potere
- +25% carica della Ultra iniziale. [Gattura] graffia tutti i nemici vicini al momento dell'impatto, rallentandoli e infliggendo 150 danni nell'arco di 3 s.
Toxoplasmosi - Oggetto Arma raro dell'eroe
- 5% potenza abilità.
- 10% danni attacco in mischia.
- I danni dell'[Attacco corpo a corpo] rallentano i nemici del 10% e li rivelano per 3 s.
- Costo: 4.000
Cicli di Riciclaggio - Oggetto Arma epico dell'eroe
- 15% velocità d'attacco.
- Mentre [Fusa] è attiva, ripristina il 20% delle munizioni massime al secondo.
- Costo: 11.000
Vincolo Rapido - Oggetto Abilità raro dell'eroe
- 25 scudi.
- 5% potenza abilità.
- Quando un alleato viene rilasciato da [Artiglio Vitale], ottiene il 30% di velocità di movimento per 3 s.
- Costo: 4.000
Estensore del Purrrimetro - Oggetto Abilità epico dell'eroe
- 10% potenza abilità.
- 40% raggio di [Fusa].
- Costo: 10.000
Respinta Purrricolosa - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe
- +25 armatura.
- +50% potenza di respinta di [Fusa].
- I danni da respinta di [Fusa] rallentano i nemici del 30% per 3 s.
- Costo: 3.750
Forza del Legame - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe
- 50 salute.
- Mentre [Artiglio Vitale] è attivo, ottieni l'1% di carica della Ultra per ogni alleato collegato e fornisce loro 20 salute extra, fino a un massimo di 100, al secondo.
- Costo: 9.000
Serbatoio di Carburante - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe
- 25 scudi.
- 25% carburante [Volo Frenetico].
- Costo: 10.000

Wuyang
I danni a raffica di Gocce di Dolore sono eccessivi, quindi li riduciamo.
Gocce di Dolore - Potere
- Danni bonus per globo ridotti al 30% (dal 40%).
Splish Splash - Potere
- Tempo di recupero ridotto a 10 s (da 15 s).

Zenyatta
La sopravvivenza di Zenyatta è un caso unico tra i supporti, quindi riduciamo parte delle sue capacità di cura su se stesso.
Illuminazione - Potere
- Cure ottenute dai danni inflitti ridotte al 20% (dal 30%).
Modifiche agli Oggetti generali
Naniti Cosmici - Oggetto Abilità generale raro
- Danni bonus ai bersagli in aria aumentati al 25% (dal 20%).
Rischio Aereo - Oggetto Arma epico generale
- Danni bonus ai bersagli in aria aumentati al 30% (dal 25%).
Fiala Separatrice - Oggetto Sopravvivenza generale epico
- Tempo di recupero interno riduzione salute extra ridotto a 3 s (da 5 s).
- Durata effetto di riduzione salute extra aumentato a 5 s (da 3 s).
Repellente Necrotico - Gadget epico
- Gittata aumentata a 8 m (da 6 m).
Nucleo del Colosso - Gadget epico
- Durata ridotta a 3 s (da 5 s).
Aggiornamento - Gadget epico
- Costo ridotto a 12.000 (da 13.000).
Miglioriamo alcune opzioni di contrasto poco usate e alcune offerte anti-aeree a fronte dell'aumento di eroi volanti.
Aggiornamenti al sito web
- Ora le statistiche degli eroi appaiono sotto la voce Eroe → Statistiche eroe.
- Ora le percentuali di ban degli eroi vengono mostrate nel sito web PlayOverwatch all'interno di Statistiche eroe.
- Le percentuali di scelta e di vittorie degli eroi sono ancora disponibili in Statistiche eroe.
- La pagina Eroi è stata rinominata in Galleria eroi.
Risoluzione dei problemi
- Risolto un problema per cui il bersagliamento di Mizuki non veniva più mostrato da morti.
- Risolto un problema per cui Slancio Sismico di Doomfist a volte causava un problema di desincronizzazione all'atterraggio.
- Risolto un problema che disattivava erroneamente i pulsanti Ritorno in coda e Abbandona partita nelle modalità competitive durante la schermata dei Riconoscimenti post-partita.
- Risolto un problema che impediva la navigazione con levetta e tasti direzionali durante "Nell'attesa".
- Corretto un problema che impediva al colpo dall'alto di Vendetta di ottenere l'uccisione spingendo i nemici nei baratri.
- Corretta la battuta di Brigitte per il Modulo Riparatore in recupero, che non veniva riprodotta nelle condizioni corrette.
- Corretto un problema che impediva l'attivazione corretta del Potere Forma Finale di Ramattra attivando la Forma Nemesi tramite Annientamento.
- Risolto un problema per cui l'Oggetto Cella d'Energia R-7000 non forniva correttamente potenza arma dopo aver raggiunto il suo bonus massimo alla potenza arma.
- Corretto un problema che impediva ai danni del Potere Morbo del Vuoto di Ramattra di crescere con la potenza arma.
- Corretto un problema per cui le dimensioni della barriera non aumentavano quando Ramattra selezionava sia Ripetitore Ricorsivo che Bastioni.
- Corretto un problema che impediva a Barriera del Vuoto di Ramattra di attivare gli Oggetti che si attivano con l'uso delle abilità.
- Risolto un problema per cui combinare Crescita Turbinante e Forma Finale faceva in modo che Vortice Insaziabile curasse i nemici.
- Corretto un problema per cui Cyberveleno applicava la riduzione delle cure agli alleati che ricevevano cure critiche tramite il Potere Cure Supreme di Juno.
- Corretto un problema che impediva a Cura Lampo di Mercy di attivare gli Oggetti che si attivano con l'uso delle abilità.
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.


















