Note delle patch

23 luglio 2024

Note della patch Overwatch 2 - 23 luglio 2024

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

GENERALI
  • Nella prima settimana della Stagione 11, le sfide settimanali e giornaliere azzeravano incorrettamente i progressi di alcuni giocatori. Per ovviare a questo problema, tutti i giocatori riceveranno 2 salti di grado.
  • Corretto un errore ortografico nei sottotitoli di una battuta di Reinhardt.
  • Risolto un problema per il quale alcuni slider del volume della chat vocale erano assenti dalle Opzioni audio.
  • Risolto in una sessione precedente: El Dorado non causa più arresti improvvisi ed è stata riabilitata.
  • Risolto in una sessione precedente: le abilità di Ramattra non presentano più un tempo di recupero di 11 secondi.
  • Risolto in una sessione precedente: il Giavellotto Energetico di Orisa non infligge più danni critici.
  • Risolto in una sessione precedente: Sombra non viene più rivelata all'intera squadra nemica se viene individuata da un singolo avversario.
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19 luglio 2024

Prova Juno su Overwatch 2 - 19 luglio 2024

Ti presentiamo Juno

Ti presentiamo Juno

Ti presentiamo Juno, la prossima eroina di supporto di Overwatch 2! Juno è atterrata con il suo versatile Mediblaster che fornisce contemporaneamente cure e danni. I suoi Siluri Pulsar possono agganciare diversi bersagli e la sua notevole mobilità le permette di muoversi agilmente sul campo di battaglia offrendo supporto importante. Inoltre, l'Anello Sonico di Juno sprona la squadra all'azione, potenziando la velocità per combattimenti più rapidi. Metti alla prova questa straordinaria nuova eroina di supporto durante la prova a tempo limitato dal 19 al 21 luglio, prima che arrivi nel gioco con la Stagione 12 il prossimo mese!

Juno
  • Ruolo di supporto
  • Non disponibile nella modalità competitiva durante la prova anticipata
Mediblaster
  • Fuoco Primario
  • Arma a raffica che cura gli alleati e infligge danni ai nemici.
Siluri Pulsar
  • Fuoco secondario
  • Premi il fuoco secondario per agganciare, poi il fuoco primario per sparare proiettili a ricerca. Cura gli alleati nel tempo e danneggia i nemici.
Planata Potenziata
  • Abilità 1
  • Plana orizzontalmente a velocità di movimento aumentata.
Anello Sonico
  • Abilità 2
  • Posiziona un anello che aumenta la velocità di movimento degli alleati che lo attraversano.
Flusso Cosmico
  • Ultra
  • Richiama un raggio che si muove in avanti, curando gli alleati e aumentando i loro danni.
Stivali Marziani
  • Passiva
  • Mentre sei in aria, premi Salta per eseguire un doppio salto e tieni premuto Salta per fluttuare.
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15 luglio 2024

Partita rapida: Hackerata OW2 - 15 luglio 2024

Passive selezionabili

Sombra ha nuovamente preso possesso delle Partite rapide e ti darà un potenziamento aggiuntivo a tua scelta con delle passive selezionabili. Per i prossimi due giorni, potrai scegliere un'abilità passiva aggiuntiva per potenziare il ruolo in cui stai giocando.

Nota del team di sviluppo: le passive selezionabili servono a capire se fornire un potenziamento aggiuntivo cambia il tuo approccio alle composizioni delle squadre o il tuo modo di rispondere alla squadra nemica durante una partita. Ci incuriosisce anche scoprire quanto rende più avanzato il gioco nel suo complesso. Non vediamo l'ora di scoprire cosa ne pensi!

  • Le passive selezionabili sostituiranno il regolamento della Partita rapida dal 15 al 16 luglio.
  • Chiunque potrà scegliere tra una di tre passive selezionabili per il proprio ruolo, ottenendo così un beneficio aggiuntivo per il proprio eroe.
  • Puoi scegliere e cambiare la tua passiva in qualunque momento: all'inizio della partita, nell'area di partenza e durante la fase di ricomparsa dopo che hai subito un'eliminazione.
  • Le abilità passive dei ruoli standard restano attive.
Passive selezionabili del ruolo di tank
  • Inarrestabile - Durata dei debuff ridotta del 40%.
  • Corazza - Converte 100 salute in armatura.
  • Ultima resistenza - Riduce del 50% il tempo di recupero quando la salute è inferiore al 50%.
Passive selezionabili del ruolo d'attacco
  • Assassino - I nemici con salute critica sono visibili attraverso i muri.
  • Grilletto facile - Aumenta la capienza delle munizioni del 20%.
  • Frenesia - Le eliminazioni forniscono un breve aumento alla velocità del 30%.
Passive selezionabili del ruolo di supporto
  • Intraprendente - Riduce i tempi di recupero del 20%.
  • Salvataggio rapido - Aumenta del 50% le cure per i bersagli al di sotto del 35% di salute.
  • Per un soffio - Ottiene un breve aumento alla velocità del 20% quando la salute è inferiore al 50%.
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12 luglio 2024

Note della patch Overwatch 2 - 12 luglio 2024

Aggiornamento di correzione del bilanciamento

  • Questa è una correzione del bilanciamento degli eroi. I codici replay della patch del 9 luglio 2024 sono ancora disponibili.

Aggiornamenti agli eroi

Tank

Ramattra
Forma Nemesi
  • Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
  • Armatura base ridotta da 100 a 75.
  • Salute base ridotta da 275 a 250.
Zarya
Barriera Particellare
  • Tempo di recupero condiviso aumentato da 10 a 11 secondi.
  • Durata ridotta da 2,5 a 2,25 secondi.
Proiezione Difensiva
  • Tempo di recupero condiviso aumentato da 10 a 11 secondi.
  • Durata ridotta da 2,5 a 2,25 secondi.

Attacco

Pharah
  • Salute base ridotta da 250 a 225.

Support

Supporto
Torretta Curativa
  • Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.
Sole Imprigionato
  • Costo dell'Ultra aumentato del 12%.
Lúcio
Amplificatore Sonico
  • Respinta ridotta del 10%.
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5 luglio 2024

Note della patch Overwatch 2 - 9 luglio 2024

OVERWATCH 2 X TRANSFORMERS

Unisciti all'epica battaglia fra AUTOBOT e DECEPTICON con Reinhardt Optimus Prime, Ramattra Megatron, Bastion Bumblebee e Illari Arcee. Ottieni oggi stesso questi modelli limitati nel Negozio Premium e gioca fino al 22 luglio per collezionare nuove icone, cartoline e titoli in una serie di sfide a tempo limitato per dimostrare la tua lealtà agli AUTOBOT o ai DECEPTICON.

TRANSFORMERS e i personaggi associati sono marchi di Hasbro e vengono utilizzati previa autorizzazione. © 2024 Hasbro. Tutti i diritti riservati.

GIOCHI ESTIVI 2024

Sono tornati i Giochi Estivi! Tuffati in Arcade e affronta i tuoi Giochi Estivi preferiti come Lúcioball e Beach Volley di Winston. Puoi ottenere nuovi spray, icone e altro in una serie di sfide evento accessibili da oggi fino al 29 luglio. Al termine dei giochi, non dimenticare di fare tuoi i nuovi modelli a tema Bagnino per Roadhog, Lifeweaver e Kiriko nel Negozio Premium a partire dal 30 luglio.

ARRIVANO LE ARMI MITICHE

Le nuove armi mitiche sono modelli eccezionali pensati per i tuoi eroi preferiti che saranno disponibili nel Negozio Mitico e riscattabili con i Prismi Mitici. Il modello arma mitico Demone Vincolato per Reinhardt cambia in base al tuo stile di gioco, mettendo in luce effetti dinamici e sorprendenti che rispondono ai tuoi traguardi e alle tue eliminazioni. Che tu voglia tuffarti nella mischia o proteggere gli alleati, il modello arma mitico Demone Vincolato per Reinhardt reagisce a ogni tua mossa. Aggiungi questo nuovo modello al tuo arsenale dal 23 luglio.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Ti presentiamo i sondaggi giocatore

Al termine di una partita, potresti ricevere casualmente un invito a partecipare a un sondaggio online compilabile direttamente da PC o tramite dispositivo mobile scansionando il codice QR mostrato a schermo. Avrai così la possibilità di farci sapere cosa ti piace di Overwatch 2 e quali sono gli ambiti che potrebbero essere migliorati.

Aggiornamenti audio

Regolato il volume degli impatti in base allo stato di salute. Colpendo nemici con salute base, scudi, armatura o salute extra, gli indicatori sonori sottolineano più chiaramente lo stato di salute.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

GENERALI

Riduzione dei danni fissa dell'armatura aumentata da 5 a 10 per proiettile.

Nota del team di sviluppo: le modifiche all'armatura hanno avuto un impatto positivo su quali eroi e tipi di danni vengono diminuiti dalla salute dell'armatura. Aumentiamo ulteriormente la riduzione dei danni per ampliare il numero di eroi influenzati in modo significativo dalla difesa dell'armatura.

TANK

Abilità passiva dei tank

  • Riduzione generazione Ultra aumentata dal 30% al 40%.
  • Resistenza alla respinta ridotta dal 50% al 40%.

Nota del team di sviluppo: infliggere danni agli eroi tank sarà meno importante con l'ulteriore riduzione alla generazione dell'Ultra, che aiuterà a bilanciare la guarigione aumentata derivante dalla modifica alla passiva degli eroi d'attacco in questa patch. Anche se la resistenza alla respinta era generalmente utile ai tank e all'importanza del loro posizionamento, era arrivata al punto da far sorgere dubbi sul fatto che le abilità con respinta avessero davvero effetto su di loro.

D.VA

Nota del team di sviluppo: estendiamo la durata massima di Matrice Difensiva di mezzo secondo e riduciamo la velocità con cui l'indicatore si svuota durante l'attivazione, mantenendo invariato il tempo di rigenerazione. Inoltre, i Micromissili infliggeranno danni maggiori, aumentando l'efficacia dell'abilità contro i nemici con più salute.

Matrice Difensiva
  • Durata massima aumentata da 3 a 3,5 secondi.
Micromissili
  • Danni dell'esplosione aumentati da 4 a 5,5 (da 126 a 153 danni massimi con impatto diretto).
Doomfist

Nota del team di sviluppo: gran parte della sopravvivenza di Doomfist è legata alla sua eccellente mobilità, ma aumentare la generazione di salute extra passiva gli permetterà di combattere più a lungo prima di doversi ritirare, soprattutto quando colpisce bersagli multipli con le sue abilità.

La Miglior Difesa...
  • Salute extra per bersaglio aumentata da 35 a 40.
  • Ritardo prima della riduzione graduale della salute extra aumentato da 1 a 3 secondi.
Regina dei Junker

Nota del team di sviluppo: Regina dei Junker è relativamente "piccola" e rapida per essere un tank, quindi Urlo di Comando può essere efficace anche senza troppa salute extra. L'aumento della rigenerazione dalle ferite inferte ai nemici premierà ancora di più l'uso corretto delle sue abilità.

Urlo di Comando
  • Salute extra aumentata da 150 a 175.
Scarica di Adrenalina
  • Moltiplicatore dell'auto-guarigione dei danni da ferite aumentato da 2 a 2,5x.
Mauga

Nota del team di sviluppo: Sovraccarico Cardiaco è la principale abilità da tank che permette a Mauga di resistere più a lungo negli scontri, ma la sua precedente durata la rendeva difficile da contrastare. Ora l'abilità è più potente ma dura meno a lungo, rendendo cruciale sia il momento giusto per utilizzarla quando si gioca con Mauga, sia il tempismo per mitigare i suoi effetti quando lo si affronta.

Sovrastazione
  • Danni da respinta aumentati da 25 a 30.
  • Danni del pestone aumentati da 60 a 75.
Sovraccarico Cardiaco
  • Durata ridotta da 5 a 3 secondi.
  • Assorbimento della salute aumentato dal 60% al 100%.
  • Riduzione dei danni aumentata dal 30% al 40%.
  • Ora gli alleati ricevono solo la metà del valore degli effetti di assorbimento salute e riduzione danni.
Orisa

Nota del team di sviluppo: le abilità Fortificazione e Giavellotto Rotante sono state indebolite più del necessario quando il dominio di Orisa era eccessivo. Da allora non se la passa bene, ma dato che in questa patch regoliamo in generale l'impatto del suo ruolo, abbiamo la possibilità di restituirle parte dell'efficacia di Fortificazione.

Fortificazione
  • Durata aumentata da 3,5 a 4 secondi.
Ramattra

Nota del team di sviluppo: la modifica ai danni di Raffica di Pugni è sostanziale, perché riduce il numero di pugni necessari per mandare K.O. un eroe con 250 salute.

Forma Nemesi
  • Armatura bonus aumentata da 225 a 300.
Raffica di Pugni
  • Danni di Raffica di Pugni aumentati da 60 a 65.
Reinhardt

Nota del team di sviluppo: uno degli obiettivi base del design di Reinhardt è che sia l'eroe che fa da scudo alla squadra. In passato abbiamo ridotto significativamente la salute della barriera per migliorare altri aspetti offensivi del suo kit in modo da adattarlo al gameplay rapido di Overwatch 2, ma forse abbiamo esagerato. Con questa patch, dedicata in particolare ai tank, aumentiamo la salute della barriera di Reinhardt per bilanciare meglio la sua funzione difensiva e valutare i risultati. Continueremo a monitorare l'efficacia del cambiamento per garantire una giusta diversità tra i tank senza rendere le barriere indispensabili.

Barriera
  • Salute massima aumentata da 1400 a 1600.
  • Velocità di rigenerazione aumentata da 140 a 160 salute al secondo.
Carica
  • Danni da impatto contro un muro aumentati da 275 a 300.
Roadhog

Nota del team di sviluppo: l'abilità Porcile non era molto utile al di fuori della combo con Gancio, quindi aumentiamo il potenziale della sua minaccia per i nemici che restano all'interno della sua area.

Porcile
  • Danni ad area dopo l'attivazione aumentati da 30 a 45 al secondo.
  • Tempo di recupero ridotto da 0,55 a 0,4 secondi.
  • Il recupero ora inizia immediatamente dopo l'uso, senza alcun ritardo.
Sigma

Nota del team di sviluppo: Sigma è un tank che al momento non ha problemi di sopravvivenza grazie alla combinazione di barriera, Presa Cinetica e gittata dell'arma. Tuttavia, aumentiamo i danni di Accrescimento per farla tornare la minaccia di un tempo e aumentare la soddisfazione di metterla a segno, soprattutto considerando che non ha beneficiato dell'aumento globale delle dimensioni dei proiettili.

Accrescimento
  • Danni da impatto aumentati da 40 a 80 (120 danni totali).
Winston

Nota del team di sviluppo: al momento Winston è uno dei tank con le prestazioni migliori, ma se consideriamo l'appagamento delle singole abilità del suo kit vediamo che la carica del fuoco secondario del Cannone Tesla risultava eccessiva, quindi la rendiamo più fluida. Inoltre, sebbene vogliamo che Winston possa essere eliminato anche durante Rabbia Primordiale, aumentiamo la sua salute per evitare che venga ucciso troppo rapidamente in situazioni estreme.

Cannone Tesla
  • Tempo di caricamento del fuoco secondario ridotto da 1 secondo a 0,85 secondi.
Rabbia Primordiale
  • Salute massima guadagnata aumentata da 500 a 700.
Wrecking Ball

Nota del team di sviluppo: Wrecking Ball ha una mobilità e una sopravvivenza eccellenti e ora riuscirà a trasferire meglio parte di questa sopravvivenza agli alleati se sceglie di tornare da loro. Allineiamo inoltre il suo tempo di ricarica automatica in forma di sfera a quello manuale, in modo da rendere più uniforme il passaggio tra le due modalità.

Quadricannoni
  • Tempo di ricarica automatica durante la trasformazione ridotto da 2 a 1,6 secondi.
Scudo Adattivo
  • Rapporto trasferimento salute extra agli alleati aumentato del 50% (usa fino a 50 salute extra per bersaglio per fornire 75 salute agli alleati).
Zarya

Nota del team di sviluppo: aumentare la salute delle barriere incrementa anche l'energia totale che Zarya può ottenere per ciascuna di esse, quindi questo potenziamento vale sia per le capacità difensive che offensive.

Barriera Particellare
  • Salute aumentata da 200 a 225.
  • Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi.
Proiezione Difensiva
  • Salute aumentata da 200 a 225.
  • Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi.

ATTACCO

Abilità passiva del ruolo d'attacco

  • Ora ha efficacia dimezzata contro gli eroi tank (10% di riduzione delle cure).

Nota del team di sviluppo: dato che gli eroi tank sono in prima linea, subiscono questo effetto di riduzione delle cure quasi per tutto il tempo e in genere sono quelli che più dipendono dalle cure dei supporti. La passiva degli eroi d'attacco ha una funzione importante nelle partite in generale, ma il suo effetto su sopravvivenza e ritmo di gioco dei tank è maggiore rispetto agli altri ruoli. Pertanto, ne riduciamo la potenza contro i tank.

Ashe

Nota del team di sviluppo: il suo grosso maggiordomo Omnic assorbe parecchi danni, ora sarà anche più resistente a respinte e danni critici.

B.O.B.
  • Ora B.O.B. possiede l'abilità passiva dei tank.
Cassidy

Nota del team di sviluppo: nel suo stato attuale Cassidy si comporta fin troppo bene grazie a gittata, scariche di danni e sopravvivenza, diventando una scelta estremamente dominante tra gli eroi d'attacco. Gli obiettivi per il suo gameplay prevedono che sia un eroe da hitscan robusto e a corto raggio abile soprattutto nel gestire fiancheggiatori dall'elevata mobilità. Per fare in modo che Cassidy rispetti meglio questi obiettivi e per aumentare la varietà tra gli eroi d'attacco, riduciamo l'intervallo di decadimento della sua arma.

Pacificatore
  • Raggio di decadimento del fuoco primario rielaborato da 25-35 metri a 20-30 metri.
Pharah

Nota del team di sviluppo: ripristiniamo Scarica Esplosiva di Pharah al suo stato precedente annullando la recente modifica. La possibilità di infliggere pochissimi danni con quest'abilità aumenta notevolmente la sua letalità, rendendola troppo efficace nel giustiziare bersagli con poca salute grazie all'ampia area di esplosione e all'alta velocità dei proiettili, dato che non deve attendere il recupero completo per sparare un altro razzo.

Scarica Esplosiva
  • Danni dell'esplosione ridotti da 30 a 0.
  • Raggio di respinta dell'esplosione aumentato da 6 a 8 metri.
  • Effetto di respinta aumentato dell'11%.

SUPPORTO

Ana

Nota del team di sviluppo: interveniamo con una leggera modifica, cercando di minimizzare il tempo per cui i tank possono essere messi fuori gioco, dato che sono anche i bersagli più facili da colpire con Dardo Soporifero.

Dardo Soporifero
  • Durata dell'effetto sui tank ridotta da 3,5 a 3 secondi.
Illari

Nota del team di sviluppo: Illari continuerà a vedere quest'avviso sull'interfaccia, ma non è necessario che lo vedano anche gli alleati, dato che è piuttosto frequente e può distrarre.

Torretta Curativa
  • Gli alleati non vedono più l'avviso "Distrutta" sull'interfaccia quando una Torretta Curativa viene abbattuta.
Zenyatta

Nota del team di sviluppo: riduciamo il costo di Trascendenza, dato che Zenyatta viene influenzato più di chiunque altro da alcune delle modifiche in questa patch.

Trascendenza
  • Costo dell'Ultra diminuito del 10%.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Corretta l'interfaccia della barra dei progressi classificati che non mostrava progressi per Bronzo 5.
  • Corrette le chat vocali e testuali che non funzionavano su PC con i giocatori su console.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Per alcuni giocatori le Sfide giornaliere e settimanali si azzeravano dopo un nuovo accesso.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Fenomeni di screen tearing riscontrati durante i combattimenti più grandi su PlayStation® 5.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Le battute audio della Stagione 11 erano udibili da tutti a qualsiasi distanza.
Eroi

Cassidy

  • Corretto il tracciamento dei bersagli con Scarica di Piombo se rivelati da Visore Termico.

D.VA

  • Risolto un problema per cui Autodistruzione colpiva bersagli dietro barriere o punti di collisione.

Kiriko

  • Corretto il teletrasporto verso Echo, dato che il clone rendeva l'abilità "Passo Rapido" inutilizzabile per il resto della partita.

Lifeweaver

  • Corretto un errore che permetteva a Lifeweaver di nascondere nell'albero le torrette di Symmetra nel carico.

Roadhog

  • Corretto il piazzamento/modello arma di Roadhog, che risultava molto più alto con il modello "Kaiju".
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Note della patch di giu.giu.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.