Note delle patch

3 novembre 2026

Note della patch di Overwatch - 3 novembre 2026

Prendere il Comando

Prendere il Comando sarà disponibile dal 3/11 al 7/12. Gioca partite e completa sfide per ottenere ricompense evento esclusive oppure passa alle ricompense Premium, come il modello leggendario di Doomfist e l'arma mitica di Vendetta.

Adunata tifo OWCS World Finals

Completa le sfide e ottieni Tifo!

  • Gioca partite e completa le sfide per ottenere Tifo dal 24 novembre al 7 dicembre.
  • È possibile ottenere del Tifo aggiuntivo guardando la trasmissione delle OWCS World Finals sui canali ufficiali dal 2 al 6 dicembre.
  • Dai un'occhiata alla pagina dell'evento Adunata tifo World Cup e da lì fai il tifo durante la competizione. Ogni ricompensa è un ringraziamento per il supporto: forzieri, PE Pass Battaglia e fantastici oggetti cosmetici!

Caccia al Bottino di Junkrat + PE doppi nel Weekend

La Caccia al Bottino di Junkrat torna dal 19 al 23 novembre per un weekend all'insegna delle ricompense, a cui si aggiungono i PE doppi! Ogni partita ti avvicina ai Forzieri, grazie a sfide flessibili in cui potrai dare il massimo in una volta sola o goderti l'evento con i tuoi ritmi. Inoltre, i progressi non vengono azzerati, quindi non ci saranno pressioni quotidiane o seccature… solo esplosioni e montagne di bottino!

Iniziativa di scavo

Iniziativa di scavo torna dal 3 novembre al 7 dicembre, con alcune modifiche! Otterrai Forzieri collegandoti e vincendo partite. Se lo farai per più settimane, otterrai ricompense: i Forzieri Base, Epici e Leggendari attendono chi completa le sfide.

Aggiornamenti generali

Rilevazione sabotaggio

Stiamo migliorando i nostri strumenti per combattere le meccaniche di sabotaggio in Overwatch. Abbiamo apportato delle migliorie agli strumenti attuali che permettono una migliore identificazione di giocatori e giocatrici che adottano azioni di disturbo e abbiamo già preso provvedimenti da chi è stato identificato grazie a questi strumenti. Alcuni esempi di sabotaggio sono: contribuire continuamente e intenzionalmente al fallimento della squadra, saltare fuori dalla mappa ripetutamente e bloccare volontariamente il progresso della squadra. Continueremo a utilizzare questi metodi di identificazione così potremo individuare sempre più giocatori e giocatrici che rendono l'esperienza peggiore per gli altri.

Come parte dell'aggiornamento abbiamo anche aggiunto un messaggio di ringraziamento per chi ci segnala utenti con comportamenti negativi. Li vedrai comparire nell'hub notifiche se hai segnalato qualcuno che ha adottato questo genere di comportamenti e se sono stati presi dei provvedimenti nei suoi confronti.

Aggiornamenti agli eroi

Tank

D.MON
D.MON

Nota del team di sviluppo: le modifiche apportate a Barriera Energetica mirano a rendere l'attivazione della barriera un'azione più impegnativa e a migliorarne la visibilità per i nemici. I Propulsori manterranno la respinta ma non infliggeranno più danni da impatto, riducendo il potenziale di attacco di D.MON. L'assorbimento salute di Superassalto è stato anche ridotto per limitare la salute che può fornire.

Superassalto - Vantaggio maggiore

  • Assorbimento salute ridotto dal 150% al 125%.
Barriera Energetica
  • Tempo di recupero aumentato da 0,2 a 0,3 secondi.
  • Ora ha un minimo di durata del posizionamento di 0,25 secondi.
Propulsori
  • Danni da impatto ridotti da 15 a 0.
Regina dei Junker
Regina dei Junker

Nota del team di sviluppo: la riserva di salute limitata a disposizione della Regina dei Junker può ostacolare la sua abilità di ingaggiare quando non è in grado di applicare Ferita e di beneficiare delle sue cure. Aumentare la sua salute base migliora la sua sopravvivenza, mentre ridurre il tempo di recupero di Mattanza fornisce più occasioni di utilizzarla quando i nemici sono a portata.

  • Salute base aumentata da 375 a 425.
  • Salute base aumentata da 450 a 500 (6v6).
Urlo di Comando
  • Aggiunto un nuovo elemento nella IU che traccia gli alleati a portata e gli alleati influenzati al momento da Urlo di Comando.
Mattanza
  • Tempo di recupero ridotto da 9 a 7 secondi.
Mauga
Mauga

Nota del team di sviluppo: le recenti modifiche a Mauga hanno ridotto la sua efficacia complessiva, facendo scendere la sua percentuale di vittorie sotto il livello di accettabilità. Ripristinare parte della sua armatura di base migliora la sua sopravvivenza, mentre aumentare i suoi danni da ustione premia l'incendiare i nemici senza rendere i tank avversari un bersaglio ancora più prioritario.

  • Armatura base aumentata da 125 a 150.
Pistola a Catena Incendiaria
  • Danni da ustione nel tempo aumentati da 15 a 20.
Ramattra
Ramattra

Nota del team di sviluppo: aumentare le munizioni di Acceleratore del Vuoto migliora l'abilità di Ramattra nell'applicare una pressione costante a distanza quando non è in Forma Nemesi.

Acceleratore del Vuoto
  • Munizioni aumentate da 100 a 125.
Winston
Winston

Nota del team di sviluppo: dato che il tempo di recupero di Proiettore Difensivo è stato ridotto, Barriera Rivitalizzante è diventato più efficace grazie alla sua durata maggiore. Stiamo riducendo leggermente l'efficacia delle cure per compensare.

Barriera Rivitalizzante - Vantaggio maggiore

  • Cure al secondo ridotte da 35 a 30.

Attacco

Anran
Anran

Nota del team di sviluppo: rimuovere la respinta di Scatto Infernale e l'abilità di colpire lo stesso bersaglio più volte limita l'effetto durante il singolo utilizzo. Aumentare i danni di Ventagli Zhuque migliora l'efficacia di Anran sulle lunghe distanze e fornisce maggiori opportunità di incendiare i nemici con il suo fuoco primario. Il tempo di lancio di Ascesa Vermiglia è stato ridotto per permettere di usarlo in maniera più reattiva durante le schermaglie.

Ventagli Zhuque
  • Danni aumentati da 22 a 24.
Scatto Infernale
  • Respinta rimossa.
  • Non è più possibile colpire lo stesso bersaglio più volte per utilizzo.
Ascesa Vermiglia
  • Tempo di lancio ridotto da 1,2 secondi a 1 secondo.
Echo
Echo

Nota del team di sviluppo: Munizioni Aeree ora ricarica le munizioni, aumentando il proprio valore e riducendo la necessità di ricaricare immediatamente dopo l'uso.

Munizioni Aeree - Vantaggio minore

  • Ora ricarica le munizioni quando viene utilizzato.
Emre
Emre

Nota del team di sviluppo: ridurre il tempo di detonazione di Cybergranata migliora la sua reattività e la rende uno strumento più affidabile per terminare i bersagli.

Inoltre, abbiamo aggiunto alcuni piccoli miglioramenti per le impostazioni del reticolo di Emre per il reticolo predefinito (personalizzato) e abbiamo risolto alcune incoerenze visive minori che si verificavano con queste impostazioni nel reticolo predefinito di Emre. Nel reticolo in gioco di Emre non è cambiato nulla, queste modifiche riguardano solo le impostazioni personalizzate per il reticolo di base.

  • Aggiunta impostazione di rotazione reticolo per il reticolo predefinito.
  • Rimossa l'impostazione di spessore del reticolo per il reticolo predefinito.
  • Risolta un'incoerenza di visuale del reticolo predefinito nel mirino senza usare i valori di Spessore contorno e di Spostamento contorno.
  • Aggiornata l'anteprima del reticolo predefinito nelle Opzioni per riflettere meglio in reticolo in gioco.
Cybergranata
  • Tempo di detonazione ridotto da 0,6 a 0,5 secondi.
Genji
Genji

Nota del team di sviluppo: le recenti modifiche a Genji hanno migliorato la sua abilità di assicurare le eliminazioni e gli hanno permesso di raggiungere uno stile di gioco più aggressivo. Ridurre la durata di Deviazione aumenta l'enfasi sul tempismo, limitandone al contempo la durata difensiva.

Deviazione
  • Durata ridotta da 2 a 1,5 secondi.
Hanzo
Hanzo

Nota del team di sviluppo: Disturbo Sonico non sovrascriverà più i Medikit hackerati da Sombra, impedendo ai due eroi di sottrarre all'altro il controllo di un Medikit.

Disturbo Sonico - Vantaggio maggiore

  • Non si sovrappone più ai Medikit hackerati da Sombra.
Reaper
Reaper

Nota del team di sviluppo: le modifiche recenti alle hitbox e alla dimensione dei proiettili hanno ridotto l'efficacia complessiva di Reaper. Aumentare la sua salute base ne migliora la sopravvivenza e aiuta a compensare queste modifiche.

  • Salute base aumentata da 275 a 300.
Shion
Shion

Nota del team di sviluppo: ridurre la dispersione iniziale di Esecuzione la rende più affidabile sulla breve distanza senza aver bisogno di caricare completamente. La durata di Furia Satsuriku tra il movimento e il fuoco è stata ridotta a sua volta, permettendo a Shion di riposizionarsi più velocemente e riducendo il ritardo tra le raffiche.

Esecuzione
  • Dispersione iniziale ridotta da 8,5 a 5,7 gradi.
Furia Satsuriku
  • Tempo di lancio/tempo di movimento per raffica ridotto da 0,6 a 0,5 secondi.
Vendetta
Vendetta

Nota del team di sviluppo: i cambiamenti recenti hanno aumentato la letalità complessiva di Vendetta. Aumentare il ritardo iniziale del fendente di Zanna del Palatino rallenta le sue combinazioni di attacco, mentre ridurre la velocità del colpo dall'alto rende i suoi movimenti più facili da tracciare. La respinta di Scatto Turbine è stata ridotta quando si equipaggia Tempesta Furente per limitare gli spostamenti ripetuti dai colpi multipli.

Zanna del Palatino
  • Velocità del colpo dall'alto ridotta da 11 a 9,5 secondi.
  • Ritardo iniziale del fendente aumentato da 0,15 a 0,2 secondi.
Scatto Turbine
  • Respinta orizzontale del Vantaggio Tempesta Furente ridotta da 8 a 4 secondi.

Supporto

Ana
Ana

Nota del team di sviluppo: le modifiche recenti che hanno aumentato le cure su se stessi di Granata Biotica hanno anche aumentato le scariche di danni contro i nemici. Stiamo separando i suoi valori di cura e di danni per ridurre il potere d'attacco ma preservando le cure su se stessi aumentate.

Granata Biotica
  • Danni da esplosione ridotti da 90 a 60.
Baptiste
Baptiste
Impulso Rigenerativo
  • Aggiunto un nuovo elemento nella IU che traccia gli alleati a portata e gli alleati influenzati al momento da Impulso Rigenerativo.
Brigitte
Brigitte

Nota del team di sviluppo: l'aggiunta delle cure istantanee a Ispirazione ha migliorato le cure di Brigitte, ma ha avuto un impatto limitato sulla sua abilità di supportare se stessa e gli alleati durante gli scontri. Aumentare le sue cure istantanee e ridurre il tempo di recupero interno fornisce maggiore frequenza di cura durante gli ingaggi sostenuti.

Ispirazione
  • Tempo di recupero interno ridotto da 1,25 secondi a 1 secondo.
  • Cure istantanee aumentate da 12 a 15.
Doctrine
Doctrine

Nota del team di sviluppo: Doctrine ha raggiunto un punto generalmente abbastanza stabile da quando ha visto la luce. Aumentare i tempi di recupero di Sciame Protettivo e Infusione incentiva un utilizzo più ponderato di entrambe le abilità durante gli scontri, mantenendo inalterata la loro efficacia.

Sciame Protettivo
  • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
Infusione
  • Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi.
Infuse
  • Cooldown increased from 8 to 9 seconds.
Illari
Illari

Nota del team di sviluppo: le recenti modifiche alla dimensione dei proiettili hanno ridotto l'efficacia di attacco complessiva di Illari. Ridurre il tempo di carica del fuoco primario di Fucile Solare riduce l'enfasi sui colpi singoli mentre aumenta l'efficacia complessiva dei danni, incrementando la sua forza come supporto dai danni elevati. L'efficacia di Torretta Curativa è stata aumentata a sua volta per rafforzare le configurazioni difensive di Illari quando viene posizionata in maniera efficace.

Fucile Solare
  • Tempo di carica massimo ridotto da 0,65 a 0,575.
Torretta Curativa
  • Cure per proiettile aumentate da 40 a 50.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Nota del team di sviluppo: la sopravvivenza di Jetpack Cat è rimasta alta, insieme alla sua mobilità aerea elevata. Ridurre la sua salute base limita la sopravvivenza e l'aggressività resa possibile da quella mobilità, mentre viene mantenuta come suo punto di forza. L'accelerazione di Volo Frenetico è stata aumentata per permettere un riposizionamento rapido, mentre la riduzione della rigenerazione del carburante limita la frequenza con cui può essere utilizzata.

  • Salute base ridotta da 225 a 200.
Volo Frenetico
  • Accelerazione aumentata da 25 a 28 metri al secondo.
  • Percentuale di rigenerazione del carburante ridotta dal 25% al 20% al secondo.
Sombra
Sombra

Nota del team di sviluppo: in seguito alle recenti modifiche alle interazioni tra Hacking di Sombra e Disturbo Sonico di Hanzo sui Medikit, EMP ora sovrascriverà tutti gli effetti nemici applicati ai Medikit, in modo da preservare la sua efficacia come Ultra.

EMP
  • Ora sovrascrive gli effetti di hacking dei nemici sui Medikit.
Cyberspace
  • Weaken effect reduced from 50% to 40%.
EMP
  • Now overrides enemy hack effects on health packs.

Aggiornamenti a Stadium

TANK

Winston
Winston

Campo Tesla - Potere

  • Danni di Campo Tesla ridotti a 30 al secondo (da 40).

ATTACCO

Cassidy
Cassidy

Sventagliata Perenne - Potere

  • Danni aumentati al 50% di danni ridotti (dal 60% di danni ridotti).

Proiettile d'Argento - Potere

  • Danni aumentati a 60 (da 50).
Genji
Genji

Fauci di Wyrm - Potere

  • Danni per carica di Assalto Rapido aumentati al 15% (dal 10%).
Sojourn
Sojourn

Attacco Adesivo - Potere

  • Danni aumentati al 10% di danni ridotti (dal 25% di danni ridotti).
Vendetta
Vendetta

Sete di Sangue Apicale - Potere

  • Assorbimento salute ridotto al 3% (dal 4%).

Assalto Furioso - Potere

  • Eliminazioni necessarie per ogni carica aggiuntiva di Assalto aumentate a 3 (da 2).

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema riguardante l'audio dell'arma quando si utilizzava il modello Made My Night di Sierra.
  • Risolto un problema riguardante i modelli Pureflow e Fearless di Juno.
Eroi

D.MON

  • Risolto un problema per il quale i Propulsori di D.MON potevano lanciarla molto più velocemente quando utilizzati in aria rispetto a quando venivano usati a terra.

Mizuki

  • Risolto un problema per il quale Mizuki poteva rimanere bloccato nel carico nella mappa Circuit Royal.

Sombra

  • Risolto un problema per cui le barre di salute degli alleati erano impostate su "Contestuale".

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per cui i controlli di ritiro del Rampone di Wrecking Ball potevano aumentare la sua velocità di movimento durante il rotolamento.
Mappe

Eichenwalde - Ibrida

  • Ci siamo assicurati che la fastidiosa linea di tiro di Eichenwalde non tornerà mai più. Scusa, Torb!

Osservatorio: Gibilterra - Trasporto

  • Risolto un problema per cui in alcuni punti della mappa Osservatorio: Gibilterra alcuni eroi rimanevano bloccati.
Stadium
  • In un aggiornamento precedente sono state rimosse le restrizioni di formazione nella modalità Competitiva di Stadium dopo che erano state accidentalmente riattivate.
  • Risolto un problema per cui Acciaio Fulmineo di Vendetta aumentava la gittata dei fendenti di Zanna del Palatino più del previsto.
  • Silenziatore El-Sa'ka ora funziona correttamente su D.VA.
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Note della patch di ott.ott.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.