Note delle patch
Note della patch di Overwatch - 8 settembre 2026
Caccia al Bottino di Junkrat
La Caccia al Bottino di Junkrat diventa leggendaria, con una novità speciale a tema! Unisciti a Junkrat per un mix unico eppure familiare della durata di tre settimane, dal 12 fino al 29 settembre.
Aggiornamenti agli eroi
Tank

D.MON
Nota del team di sviluppo: D.MON ha occupato una posizione forte sin dal suo lancio. Abbiamo ridotto il tempo di trasformazione di Richiama Mech per renderlo uguale a quello di D.VA e abbiamo modificato il Ripetitore a Fusione Portatile per migliorarne la precisione ma ridurne l'efficacia a lunga distanza. Abbiamo anche ridotto i danni di Sciabola al Plasma per compensare questi miglioramenti.
- Armatura ridotta da 325 a 300 (6v6).
- Danni ridotti da 65 a 60.
- Tempo di lancio ridotto da 0,065 secondi a 0,016 secondi.
- Tacche sui bordi dello scudo ridotte di dimensioni.
- Durata della trasformazione ridotta da 1,95 a 0,95 secondi.
- È stata aggiunta una nuova animazione di avvio in prima persona della durata di 1 secondo.
- Dispersione massima ridotta da 2 a 1,75 gradi.
- Intervallo di decadimento minimo ridotto da 30 a 20.

D.VA
Nota del team di sviluppo: abbiamo aumentato la salute di base di D.VA per migliorare la sua sopravvivenza senza modificare Matrice Difensiva.
- Salute base del Mech aumentata da 175 a 200 (5v5).

Domina
Nota del team di sviluppo: La Ultra di Domina è devastante ma non sempre coerente con il tempo richiesto per ottenerla. Ne abbiamo ridotto il costo affinché sia disponibile più spesso.
- Costo della Ultra ridotto del 6%.

Mauga
Nota del team di sviluppo: Mauga continua a godere di un'alta efficacia in termini di durata e di danni complessivi. Abbiamo ripristinato le modifiche fatte alla dispersione dei colpi con una sola Pistola a Catena, riducendo l'efficacia del fuoco con entrambe le armi a lunga distanza. Insieme alla riduzione dell'armatura, questi cambiamenti ne riducono sia le capacità di sopravvivenza che la letalità.
- Armatura base ridotta da 150 a 125.
- Dispersione massima sparando con una sola arma ripristinata a 1,5 gradi a 1 grado.
- Dispersione massima sparando con entrambe le armi aumentata da 4 a 5 gradi.
- Portata minima di decadimento dei danni sparando con entrambe le armi ridotta da 15 a 10 metri.

Winston
Nota del team di sviluppo: il tempo di recupero di Proiettore Difensivo di Winston è stato ridotto per accorciare i tempi di attesa tra gli ingaggi. Per compensare la maggiore disponibilità, ne è stata ridotta anche la durata.
- Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi (5v5).
- Durata ridotta da 8 a 7 secondi.

Wrecking Ball
Nota del team di sviluppo: Barriera Adattiva forniva a Wrecking Ball una finestra di protezione troppo lunga. Ne abbiamo ridotto la durata per accentuare l'importanza del giusto tempismo nell'usarla.
Barriera Adattiva - Vantaggio maggiore
- Durata ridotta da 1,5 secondi a 1 secondo.

Zarya
Nota del team di sviluppo: il tempo di recupero di Barriera Particellare è stato aumentato per ridurre il tempo di attività della barriera personale di Zarya e la sua generazione d'energia. Proiezione Difensiva resta invariata, così da incentivarne un uso più proattivo sugli alleati.
- Tempo di recupero aumentato da 11 a 12 secondi (5v5).
Attacco

Anran
Nota del team di sviluppo: Fiamma Danzante può generare una notevole confusione grafica, rendendo Anran difficile da individuare durante il combattimento. Abbiamo rimosso i cloni grafici visibili agli avversari per migliorare la chiarezza. È stato anche ridotto il tempo di lancio di Rinascita Vermiglia per accorciare la finestra di reazione degli avversari.
- Quantità degli effetti grafici visti dai nemici all'impatto di Fiamma Danzante ridotta.
- Tempo di lancio ridotto da 3 a 2,5 secondi.

Freja
Nota del team di sviluppo: i cambiamenti recenti hanno aumentato significativamente i danni inflitti da Freja. Abbiamo deciso di ridurre i danni sia di Balestra Automatica che di Mira Precisa, riducendo al contempo anche l'efficacia di Scarica Incessante. Abbiamo anche ridotto gli effetti sonori dell'impatto di Dardo Esplosivo per ridurre la confusione audio in caso di colpi ripetuti.
Scarica Incessante - Vantaggio minore
- Colpi automatici rimborsati ridotti da 8 a 5.
- Danni ridotti da 30 a 28.
- Danni da esplosione di Dardo Esplosivo ridotti da 80 a 75.
- Effetti sonori di Dardo Esplosivo ridotti.

Junkrat
Nota del team di sviluppo: da dopo il depotenziamento della combo di Mina Dirompente, Junkrat ha faticato a rimanere efficace. Per aumentarne sia i danni inflitti che la mobilità, abbiamo deciso di ridurre il tempo di recupero di Mina Dirompente. Anche il bonus alla velocità di movimento di Turbo Spinta è stato ridotto, per limitare le alte velocità della Ultra con il Vantaggio equipaggiato.
Turbo Spinta - Vantaggio minore
- Bonus alla velocità ridotto dal 125% al 100%.
- Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.

Sierra
Nota del team di sviluppo: sin dal suo rilascio i danni inflitti da Sierra sono stati alti, mentre l'affidabilità della sua arma è stata limitata dal tempo di percorrenza del proiettile sulle lunghe distanze. Abbiamo deciso di ridurre i danni sia di Fucile Helix che di Colpo Tracciante, aumentando al contempo la velocità di movimento per proiettile per migliorare la reattività e l'uniformità di comportamento dell'arma. Abbiamo anche ridotto il tempo di recupero di Carica Sismica per renderla disponibile più spesso.
- Velocità del proiettile dell'arma aumentata da 90 a 120.
- Danni ridotti da 9 a 8,5.
- Danni ridotti da 9 a 8,5.
- Tempo di recupero ridotto da 8,5 a 7 secondi.

Symmetra
Nota del team di sviluppo: il Televarco di Symmetra può essere estremamente efficace nelle squadre coordinate, perché permette un riposizionamento a lunga distanza difficile da contrastare da parte degli avversari. Abbiamo ridotto la portata del posizionamento per limitare la distanza percorribile dalla squadra che usa il Televarco, aumentandone anche il tempo di recupero per il riutilizzo così da renderne lo sfruttamento più impegnativo.
- Portata del posizionamento ridotta da 30 a 25 metri.
- Durata del tempo di recupero per il riutilizzo aumentata da 1 a 1,25 secondi.

Torbjörn
Nota del team di sviluppo: il fuoco secondario di Torbjörn è stato migliorato per aumentarne la coerenza a distanza ravvicinata. Abbiamo anche ridotto la portata di lancio della torretta di Dardi Ancoranti per preservare la flessibilità del Vantaggio pur limitandone i piazzamenti troppo lontani.
Dardi Ancoranti - Vantaggio maggiore
- Portata di lancio aumentata dello schieramento delle torrette ridotta dal 50% al 25%.
- Dispersione del fuoco secondario ridotta da 4,5 a 4 gradi.

Vendetta
Nota del team di sviluppo: queste modifiche mirano a migliorare la reattività del fuoco primario di Vendetta senza aumentarne troppo la velocità complessiva della combo. Abbiamo ridotto i ritardi di Zanna del Palatino aumentando al contempo i tempi di ripresa di Scatto Turbine e Lama Separatrice per preservare il ritmo complessivo.
- Ritardo iniziale del fendente ridotto da 0,3 a 0,15 secondi.
- Durata del colpo orizzontale ridotta da 0,25 a 0,2 secondi.
- Durata del collegamento della combo aumentata da 0,75 a 0,9 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 0,5 a 0,75 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 0,2 a 0,5 secondi.
- L'inclinazione della telecamera non è più bloccata del tutto durante il fendente.
Supporto

Baptiste
Nota del team di sviluppo: il lungo tempo di recupero di Campo d'Immortalità e la sua vulnerabilità alla distruzione possono limitarne l'efficacia. Abbiamo deciso di aumentare la sua salute, ridurre il tempo di recupero e alzare la soglia di salute minima per migliorarne l'affidabilità generale.
- Soglia di salute dell'immortalità aumentata dal 20% al 25%.
- Tempo di recupero ridotto da 22 a 20 secondi.
- Salute aumentata da 125 a 150.

Brigitte
Nota del team di sviluppo: la durata di Brigitte può essere piuttosto limitata, dato che attacca a distanza ravvicinata. Abbiamo spostato una parte della salute nell'armatura, per migliorarne la sopravvivenza.
- Salute ridotta da 200 a 175.
- Armatura aumentata da 50 a 75.

Jetpack Cat
Nota del team di sviluppo: i recenti cambiamenti al movimento hanno impattato in modo significativo sulla mobilità e l'efficacia generale di Jetpack Cat. Abbiamo ridotto i danni e le cure di Purrriettili Biotici per ridurre la potenza complessiva. Anche Artiglio Vitale è stato modificato in modo che offra un contrasto maggiore contro i bersagli trasportati, migliorandone al contempo l'affidabilità nel salvare gli alleati dalle morti ambientali.
- Priorità del suono e volume del movimento di base di Volo Frenetico aumentati.
- Danni e cure per proiettile ridotti da 4,5 a 4.
- Gli effetti di stordimento e blocco della mobilità su un bersaglio trasportato ora disconnettono Artiglio Vitale.
- Gli alleati ora accettano automaticamente Artiglio Vitale quando si trovano su una zona di morte.

Kiriko
Nota del team di sviluppo: Kiriko è diventata molto efficace nel fornire cure, pur mantenendo l'utilità e la mobilità delle sue abilità. Abbiamo ridotto la velocità e la portata di Ofuda di Cura per ridurre la costanza delle cure sulle lunghe distanze. Anche Suzu di Protezione è stato modificato, per ridurre l'efficacia della sua invulnerabilità e aumentare la precisione richiesta per il suo utilizzo.
- Velocità base del proiettile ridotta da 24 a 18 metri al secondo.
- Portata massima di ricerca ridotta da 35 a 30 metri.
- Durata dell'effetto d'invulnerabilità ridotta da 0,65 a 0,5 secondi.
- Raggio dell'esplosione ridotto da 5 a 4 metri.

Wuyang
Nota del team di sviluppo: la risorsa delle cure potenziate di Wuyang può essere limitante quando si risponde a danni continui. Abbiamo deciso di aumentarne la velocità di rigenerazione in modo che l'accesso alle cure potenziate possa essere più frequente.
- Velocità di rigenerazione aumentata dal 12,5% al 15% al secondo.
- Scadenza della linea di tiro ridotta da 5 a 3 secondi.

Zenyatta
Nota del team di sviluppo: Globo dell'Armonia può rimanere attivo sui bersagli per lunghi periodi di tempo con interventi minimi. Abbiamo ridotto il periodo di grazia della linea di tiro per enfatizzare maggiormente la necessità di prestare attenzione ai bersagli del globo e a riposizionarsi quando necessario.
- Scadenza della linea di tiro ridotta da 5 a 3 secondi.
Aggiornamenti a Stadium
Tank

D.VA
Espulsione MEKA - Potere
- Riduzione del costo della carica della Ultra aumentata al 60% (dal 50%).

Regina dei Junker
Falli a Pezzi, Gracie! - Potere
- Danni di ritorno ridotti a 30 (da 40).
Attacco

Genji
Lacerazione - Potere
- Riduzione tempo di recupero per bersaglio aumentata a 2,5 secondi (da 2 secondi).

Vendetta
Sete di Sangue Apicale - Potere
- Assorbimento salute per carica ridotto al 4% (dal 5%).
Supporto

Ana
Falconiera - Potere
- Velocità d'attacco aumentata al 50% (dal 30%).
- Guadagno carica della Ultra ridotto al 10% (dal 25%).

Jetpack Cat
Territoriale - Potere
- Danni ridotti al 20% delle cure (dal 30%).
Risoluzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale Stadium: Partita rapida non forniva i PE del Pass Battaglia.
- Risolto un problema con lo spray "Solus Victorem Finals 2026".
- Risolto un problema per il quale i dettagli uccisioni talvolta non erano in ordine.
- Risolti diversi problemi con il sommario delle ricompense di fine partita.
- Risolti diversi problemi con il sistema di ping.
- Rimossa l'impostazione Input alta precisione puntatore mouse, poiché il problema per cui era stato progettato ora viene risolto in altri modi. La rimozione di questa impostazione non modifica il funzionamento dell'input del mouse durante il gioco.
Mercy
- Risolto un problema per il quale Cura Lampo di Mercy non veniva conteggiata per le sfide giornaliere "Maestria nelle abilità di supporto" o "La differenza tra la vita e la morte".
D.MON
- Risolto un problema con l'impostazione di attivazione dei Retrorazzi.
- Risolto un problema con la mappa Foresta Nera. Ora è stata riattivata.
- Risolto un problema per il quale Recupero Solidale di Mercy non funzionava come previso in Stadium.
- Risolto un problema per il quale Falli a Pezzi, Gracie talvolta trascinava bersagli non colpiti dalla lama.
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.


























