Note delle patch

6 ottobre 2026

Note della patch di Overwatch - 6 ottobre 2026

Il Regno di Talon - Stagione 5: Una dottrina cupa

Nuovo evento - Caos Misterioso: Giochi Macabri

Completa sfide per ottenere splendide ricompense inquietanti!

Nuova modalità di gioco Arcade - Follia Arcana: Giochi Macabri

Follia Arcana è la nostra nuova modalità dell'evento di Halloween, che combina elementi di Eroi misteriosi, Laboratorio di Junkenstein e Stadium. Ma c'è una novità: ottieni poteri quando muori. Follia Arcana è una Coda aperta 5v5 ma con una composizione di ruoli garantita 1-2-2 e segue il formato di gioco Controllo al meglio delle 3.

All'inizio di una partita, ti viene assegnato un ruolo casuale e 3 eroi di quel ruolo tra cui scegliere. Se preferisci affidarti alla sorte, c'è anche un pulsante di scelta casuale, che seleziona uno dei 3 eroi e ti fornisce un piccolo potenziamento.

Una volta iniziata la partita, ottieni esperienza passivamente e tramite eliminazioni e assist. Quando accumuli abbastanza esperienza, sali di livello. Quando muori o al passaggio di round, puoi scegliere 1 tra 2 poteri per ogni livello accumulato dall'ultima morte. I poteri sono simili ai Vantaggi o agli Oggetti/Poteri di Stadium e possono essere comuni, epici o leggendari. I poteri comuni sono paragonabili ai Vantaggi minori o agli Oggetti di Stadium rari o epici, e solitamente hanno effetti di supporto. Quelli epici sono paragonabili ai Vantaggi maggiori o ai Poteri di Stadium e solitamente riguardano dei punti chiave della tua configurazione. Quelli leggendari vanno ancora oltre e possono portare a combinazioni davvero folli. Tra i poteri spettrali più interessanti ci sono Spavento, che ti trasforma in un oggetto di scena quando non sei in combattimento, permettendoti di aggirare e spaventare i nemici, ed Evocatore Zomnic, che ti permette di lanciare una granata che evoca uno Zomnic quando esplode. Alla morte, ottieni inoltre il 10% di Carica della Ultra e ti rigeneri con salute extra pari al 40% della tua salute massima e il 30% di velocità di movimento fuori dal combattimento.

In Follia Arcana: Giochi Macabri sarà giocabile anche il nostro nuovo spettrale eroe di supporto Doctrine.

Aggiornamenti generali

Parole vietate personalizzate
  • Aggiunta una nuova opzione (Parole vietate personalizzate) a Social -> Chat testuale.
  • Aggiunte informazioni riguardanti le Parole vietate personalizzate alle finestre di dialogo Filtri volgarità nei testi e Segnala.
  • I messaggi di chat inviati dai giocatori che contengono una o più parole vietate verranno nascosti con un avviso "Possibile messaggio offensivo (personalizzato)", con l'opzione per mostrare il messaggio.
  • Quando è attiva la Modalità streamer, i giocatori dovranno confermare, prima di poter vedere e gestire il loro elenco di Parole vietate personalizzate.

Nota del team di sviluppo: i nostri sistemi automatici fanno del loro meglio per nascondere per impostazione predefinita le chat moleste, ma questa funzionalità consente a tutti i giocatori di specificare esattamente quali parole e frasi non vogliono vedere nella chat testuale, in tutti i canali della chat testuale (Sussurra/Formazione/Squadra/Partita).

Pass Battaglia Ritorno

Ora puoi progredire nei Pass Battaglia Ritorno delle scorse stagioni oltre che nel tuo attuale Pass Battaglia!

  • Dalla schermata principale, vai a Pass Battaglia > Pass Legacy per vedere l'elenco completo dei Pass disponibili.

  • I Pass Battaglia acquistati in precedenza possono essere attivati e completati. Tutti i progressi fatti quando quel Pass Battaglia era attivo vengono conservati, quando il Pass diventa un Pass Ritorno.

    • Il Pass Battaglia Stagione 4 del 2026 non sarà disponibile da attivare al lancio, ma lo diventerà a metà stagione.
    • Alcune ricompense, come i modelli mitici, le Monete di Overwatch, i potenziamenti ai PE e i titoli non saranno più ottenibili tramite i Pass Ritorno.
  • I Pass Battaglia Legacy delle stagioni 1-15 sono disponibili da acquistare nel negozio nella nuova scheda Pass Battaglia Ritorno.

    • Nelle prossime stagioni arriveranno i Pass Ritorno bloccati.
  • Per ottenere PE Pass Battaglia con un Pass Ritorno, devi possederlo e attivarlo nel menu Pass Legacy.

    • Un solo Pass Ritorno alla volta può essere attivo per progredire insieme al Pass Battaglia della stagione attuale.

Aggiornamenti alla modalità Competitiva

Aggiornamenti al sistema Rivale Top 500
  • L'ordinamento predefinito della classifica Rivale Top 500 è cambiato in grado (da Punteggio Rivale).
  • I titoli ricompensa di fine stagione ora fanno riferimento al grado invece che al Punteggio Rivale.
  • Rimosso il Bonus calore.

Nota del team di sviluppo: aumentare la concentrazione sul grado invece che sul Punteggio Rivale ha lo scopo di ricompensare i giocatori più abili ma con meno tempo a disposizione per giocare. Il Punteggio Rivale rimane solo come requisito per accedere alla classifica. Solo i 500 giocatori con il Punteggio Rivale più alto possono accedere alla classifica, ma ora è possibile raggiungere il grado 1 anche avendo il Punteggio Rivale più basso tra questi 500 giocatori, se si ha effettivamente il grado più alto.Crediamo che questa nuova direzione impedirà ancora agli account di grado elevato con troppo poco tempo di gioco di entrare in classifica, ma premierà con più precisione i giocatori migliori che giocano con costanza nel corso della stagione.

Aggiornamenti agli eroi

Generale
  • Dimensione dei proiettili "grandi" da hitscan ridotta da 0,07 a 0,04 metri.
  • Dimensione dei proiettili "piccoli" da hitscan ridotta da 0,04 a 0,02 metri.

Nota del team di sviluppo: in seguito agli aggiornamenti ai volumi dei colpi di questa patch, che uniformano le incoerenze nel rilevamento dei colpi tra gli eroi, abbiamo ridotto le dimensioni dei proiettili hitscan per mantenere un livello di efficacia simile. Terremo d'occhio anche l'impatto di queste modifiche sulla coerenza dei proiettili con i loro tempi di percorrenza.

Eroi rielaborati.

Roadhog
Roadhog

Nota del team di sviluppo: avevamo due obiettivi principali con la riprogettazione di Roadhog. Volevamo ridurre la frustrazione causata dall'elevata letalità di Gancio contro la maggior parte degli eroi e fornire a Roadhog un nuovo strumento che lo rendesse un tank più tradizionale. Cambiare il suo fuoco primario in modo che spari raffiche da 2 colpi, insieme ad alcuni piccoli aggiustamenti a Gancio, dovrebbe preservare la forza dell'abilità come strumento di spostamento, riducendone però la letalità. Al contempo, la nuova abilità di Roadhog, Compattatore di Rifiuti, offre nuove utilità a lui e alla sua squadra, lasciando Roadhog una forza letale sul campo di battaglia. Quando Compattatore di Rifiuti è attivo, Roadhog risucchia i proiettili di fronte a sé, convertendoli in un proiettile esplosivo da scagliare indietro ai nemici. Essendo una potente abilità sia difensiva sia offensiva, Compattatore di Rifiuti dovrebbe incoraggiare Roadhog a giocate in grado di ribaltare le sorti della partita in modi diversi, rispetto al semplice tentativo di uccidere con un colpo solo gli eroi.

Gancio Rottame - Vantaggio minore

  • Munizioni ricaricate aumentate da 2 a 4.

Lanciadetriti - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Qui, Bel Maialino - Vantaggio minore

  • Nuovo Vantaggio minore.
  • Durante Porcata, il tempo di recupero di Gancio è ridotto dell'80%.

Sfilacci di Maiale - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Scarico Tossico - Vantaggio maggiore

  • Nuovo Vantaggio maggiore.
  • I nemici che si trovano davanti a Roadhog mentre Compattatore di Rifiuti è attivo sono rallentati del 30% e subiscono 20 danni al secondo.
Rottamatrice - Fuoco primario
  • Il fuoco primario ora spara 2 scariche di colpi.
  • Munizioni aumentate da 6 a 12.
  • Danni totali per raffica aumentati da 175 a 204.
  • Moltiplicatore dei danni critici ridotto da 2 a 1,5.
  • Totale dei proiettili del fucile a pompa ridotto da 25 a 16.
  • Danni dei proiettili del fucile a pompa ridotti da 7 a 4,25.
  • Ora spara un proiettile più grosso al centro di ogni colpo.
  • Il proiettile centrale infligge 34 danni.
  • Dispersione ridotta da 8 a 6 gradi.
  • Intervallo di decadimento ridotto da 30-50 a 20-35 metri.
  • Velocità del proiettile aumentata da 80 a 100 metri al secondo.
Rottamatrice - Fuoco secondario
  • Rimosso.
Compattatore di Rifiuti
  • Nuova abilità assegnata al fuoco secondario per impostazione predefinita.
  • Quando si attiva, assorbe i proiettili di fronte a Roadhog per 2 secondi.
  • Al termine, spara un proiettile esplosivo che infligge da 75 a 200 danni, in base ai danni assorbiti.
  • Raggio interno dell'esplosione: 2 metri. Raggio esterno dell'esplosione: 6 metri. Percentuale di decadimento: 30%.
  • Danni all'impatto: 10.
  • Rapporto di conversione dei danni assorbiti: 30%.
  • Penalità alla velocità di movimento quando è attivo: 15%.
  • Tempo di recupero di 10 secondi in 5v5.
  • Tempo di recupero di 11 secondi in 6v6.
Gancio
  • Durata stordimento del nemico dopo essere stato agganciato ridotta da 0,4 a 0,3 secondi.
  • Distanza finale da Roadhog del bersaglio dopo essere stato agganciato aumentata da 3 a 4,5 metri.
  • Tempo di recupero ridotto da 7 a 6 secondi in 5v5.
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi in 6v6.
Boccata d'Aria
  • Durata massima ridotta da 3 a 2 secondi.
  • Cure periodiche aumentate da 150 a 200 al secondo.
  • Riduzione dei danni ridotta dal 40 al 35%.
  • Tempo di recupero aumentato da 1,25 a 2 secondi.
Sombra
Sombra

Nota del team di sviluppo: con l'ultima riprogettazione, Sombra è passata al ruolo di supporto. In passato, la sua identità di genio criminale dedita al sabotaggio era in contrasto con il valore che ci si aspettava da un eroe d'attacco. Spostare Sombra nel ruolo di supporto dovrebbe valorizzare il suo immaginario, mantenendo intatti gli elementi fondamentali delle sue dinamiche di gioco.

Una modifica rilevante di questa riprogettazione è la rimozione dell'abilità Hacking. Affrontare Sombra significava spesso ritrovarsi senza preavviso nell'impossibilità di usare le proprie abilità. Se questo poteva creare momenti divertenti per chi giocava Sombra, annullando abilità chiave, la maggior parte dei giocatori lo trovava irritante, frustrante e difficile da contrastare. Rimuovendo Hacking dalle sue abilità principali, abbiamo introdotto un nuovo depotenziamento che Sombra può infliggere ai nemici: Indebolimento, che dimezza i danni inflitti e le cure fornite da un nemico. Un Indebolimento usato al momento giusto può ribaltare le sorti della battaglia, proprio come poteva fare Hacking, senza però impedire completamente a un nemico di usare le proprie abilità.

  • Passata dal ruolo Attacco al ruolo Supporto.
  • Passata dal ruolo secondario Ricognitore al ruolo secondario Stratega.
  • Esperienza richiesta per ottenere un Vantaggio minore aumentata del 67%.
  • Esperienza richiesta per ottenere un Vantaggio maggiore aumentata del 69,5%.

Upload Criptato - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Violazione Vitale - Vantaggio minore

  • Nuovo Vantaggio minore.
  • EMP applica Hotfix a tutti gli alleati vicini.

Hacker Fulminea - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Pacchetto Dati - Vantaggio maggiore

  • Nuovo Vantaggio maggiore.
  • Hackerare i Medikit con Hotfix riduce il suo tempo di recupero principale di 4 secondi.

Riproduzione Virale - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Cybersicurezza - Vantaggio maggiore

  • Nuovo Vantaggio maggiore.
  • Cura di Cyberspazio raddoppiata sugli alleati con meno di metà salute.
Pistola Mitragliatrice
  • Danni inflitti per proiettile ridotti da 8 a 7.
  • Distanza di decadimento minima aumentata da 15 a 20 metri.
  • Dispersione massima ridotta da 2,3 a 2 gradi.
  • Colpi prima di raggiungere la massima dispersione aumentati da 6 a 10.
EMP
  • Costo dell'Ultra aumentato del 67,5%.
  • Danni ridotti dal 25% al 20% della salute attuale.
Hacking
  • Rimosso.
Hotfix
  • Nuova abilità assegnata al fuoco secondario per impostazione predefinita.
  • Cura un alleato nel tempo di una quantità di salute fissa.
  • Usare Hotfix su un alleato lo cura di 65 salute istantaneamente e 25 salute al secondo per tutta la sua durata.
  • Hotfix su un alleato dura finché non ha fornito 175 cure totali o finché non sono trascorsi 12 secondi.
  • Hotfix può anche prendere di mira i Medikit e la maggior parte dei posizionabili nemici per hackerarli. Questa azione non consuma cariche di Hotfix e attiva un tempo di recupero separato di 6 secondi.
  • Durata dei Medikit hackerati ridotta da 45 a 30 secondi.
  • L'hacking di Medikit o posizionabili può essere interrotto subendo danni, che annullano l'abilità e attivano un tempo di recupero separato di 6 secondi.
  • È possibile usare Hotfix in Occultamento, rivelando temporaneamente Sombra, senza doverlo annullare.
  • Tempo di lancio di 0,5 secondi.
  • Gittata di 17 metri.
  • Adesso ha 2 cariche.
  • Tempo di recupero di 8 secondi.
Virus
  • Rimosso.
Cyberspazio
  • Nuova abilità assegnata al tasto Abilità 1 per impostazione predefinita.
  • Spara un proiettile che esplode all'impatto, creando una zona che indebolisce i nemici e cura gli alleati.
  • L'esplosione iniziale infligge 40 danni ai nemici e fornisce 40 cure agli alleati.
  • La zona infligge 25 danni al secondo ai nemici e fornisce 30 cure al secondo agli alleati.
  • Durata zona di 3 secondi.
  • Raggio zona di 5 metri.
  • I nemici nella zona sono Indeboliti, che è un nuovo effetto di stato che ne riduce i danni inflitti e le cure fornite del 50%.
Rilocatore
  • Durata di Occultamento aumentata da 5 a 6,5 secondi.
  • Tempo per attivare Occultamento aumentato da 0,3 a 0,75 secondi.
  • Gittata del proiettile ridotta da 18 a 12,25 metri.
  • Il bonus alla velocità di movimento ora si attiva immediatamente dopo il teletrasporto, invece che una volta attivato interamente Occultamento.
  • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7,5 secondi.
Opportunismo
  • Rimosso.
Cospirazione
  • Nuova abilità passiva.
  • Le Ultra nemiche al massimo della carica ti vengono rivelate.

Tank

D.VA
D.VA

Nota del team di sviluppo: aumentare la cadenza di fuoco di Micromissili riduce il tempo necessario per sparare l'intera raffica, incrementando il potenziale di danni concentrati senza aumentare però i danni totali inflitti.

Micromissili
  • Cadenza di fuoco aumentata da 11 a 14 colpi al secondo.
Domina
Domina

Nota del team di sviluppo: Domina fa fatica contro gli avversari che riescono a metterla sotto pressione attraverso la sua barriera. Ridurre il tempo di recupero di Cristallo Esplosivo e aumentare l'assorbimento salute di Ricostruzione migliora la sua capacità di rigenerare salute durante gli scontri più lunghi.

Cristallo Esplosivo
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.
Ricostruzione (passiva)
  • Assorbimento salute con abilità aumentato dal 75% al 100%.

Attacco

Bastion
Bastion

Nota del team di sviluppo: Riconfigurazione di Bastion può mantenere una pressione costante per periodi di tempo prolungati. Ridurre questa durata aumenta l'enfasi sul tempismo, preservandone al contempo l'impatto complessivo.

Riconfigurazione
  • Durata ridotta da 6 a 5 secondi.
Cassidy
Cassidy

Nota del team di sviluppo: Artiglio Vitale può creare interazioni uniche con diverse Ultra, ma la sua combinazione con Mezzogiorno di Fuoco si è rivelata troppo potente nel riposizionare Cassidy per eliminare i bersagli. Mezzogiorno di Fuoco ora impedisce a Cassidy di collegarsi ad Artiglio Vitale. Continueremo a valutare altre interazioni di caso in caso.

Scarica di Piombo
  • Ora impedisce di collegarsi ad Artiglio Vitale di Jetpack Cat.
Emre
Emre

Nota del team di sviluppo: Emre infligge molti danni, ma spesso fatica a ottenere delle uccisioni. Ridurre il tempo di recupero di Cybergranata ne aumenta la disponibilità, offrendo più opportunità di massimizzare i danni concentrati.

Cybergranata
  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.
Genji
Genji

Nota del team di sviluppo: i danni inflitti da Assalto Rapido sonno stati aumentati per migliorare l'abilità di Genji di assicurarsi le eliminazioni con le sue combo principali. Le modifiche a Spada del Drago mirano a evitare le soglie di danni create dal potenziamento di Assalto Rapido, migliorandone al contempo l'efficacia complessiva.

Assalto Rapido
  • Danni aumentati da 50 a 60.
Spada del Drago
  • Danni ridotti da 110 a 100.
  • Velocità dei colpi aumentata del 15%.
Shion
Shion

Nota del team di sviluppo: Ricarica Rapida si è dimostrata poco efficace come Vantaggio minore ed è stata sostituita da Istinto di Sopravvivenza, che offre un'opzione di sopravvivenza più affidabile per gli stili di gioco aggressivi, estendendo la durata della salute extra fornita da Elusione.

Ricarica Rapida - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Istinto di Sopravvivenza - Vantaggio minore

  • Novità.
  • La durata della salute extra di Elusione è aumentata di 1 secondo.

Supporto

Ana
Ana

Nota del team di sviluppo: per quanto Confusione possa essere interessante nelle giuste situazioni, in generale ha avuto prestazioni inferiori alle altre opzioni disponibili. Anestetico Locale aumenta l'utilità di Dardo Soporifero permettendogli di colpire anche i nemici vicini, creando ulteriori possibilità oltre al colpire un bersaglio singolo.

Confusione - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Anestetico Locale

  • Novità.
  • Dardo Soporifero esplode all'impatto, rallentando i nemici e infliggendo 45 danni nell'arco di 3 secondi.
Doctrine
Doctrine

Nota del team di sviluppo: Doctrine è stato accolto bene durante il weekend di prova, ma si è dimostrato troppo efficace rispetto agli altri eroi di supporto. Queste modifiche intervengono su diverse aree del suo kit, preservando il flusso della sua dinamica di gioco. Liberazione ora applica i suoi effetti più rapidamente ma per una durata più breve, riducendo il tempo complessivo durante il quale alleati e nemici ne sono affetti.

  • Costo dell'Ultra aumentato dell'8%.

Trasfusione - Vantaggio maggiore

  • Rapporto di conversione di danni e cure ridotto del 50%.
Droni Rinvigorenti
  • Velocità d'attacco ridotta dal 35% al 30%.
Sciame Protettivo
  • Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
  • Riduzione danni ridotta dal 50% al 40%.
  • Non fornisce più immunità ai colpi critici quando è attivo.
Liberazione
  • Cadenza di fuoco dei droni aumentata da 4 a 5.
  • Durata della salute extra e del depotenziamento ridotta da 8 a 6 secondi.
  • Durata decadimento ridotta da 5 a 4 secondi.
Lúcio
Lúcio

Nota del team di sviluppo: le precedenti modifiche a Barriera Sonora ne hanno ridotto l'efficacia più del previsto. La durata del decadimento della sua salute extra è stata ripristinata, mantenendo però ridotta la quantità di questa salute extra. Anche Drop Sonoro è stato modificato e reso indipendente, e ora la sua durata è ridotta, anziché essere legata direttamente alla durata complessiva di Barriera Sonora.

Drop Sonoro – Vantaggio minore

  • Volume al Massimo è ora attivo per 4 secondi dopo aver lanciato Barriera Sonora.
Barriera Sonora
  • Durata aumentata da 5 a 6 secondi.

Volumi delle hitbox degli eroi

Nota del team di sviluppo: abbiamo effettuato una revisione generale di tutti gli eroi per rendere le dimensioni dei loro volumi delle hitbox più simili a quelle di altri eroi dello stesso tipo. Abbiamo indicato i valori assoluti, anziché le percentuali, per rendere più chiaro il confronto con gli altri eroi. I volumi delle hitbox non sono rigorosamente standardizzati, a causa delle diverse dimensioni dei modelli visivi, dei set di animazioni unici e dell'ampia varietà di abilità di movimento, ma sono influenzate anche da fattori come la distanza di ingaggio e la mobilità.

L'obiettivo è rendere più coerente la mira sui bersagli, senza però alterare in modo significativo la sensazione di gioco complessiva.

Ana
Ana
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 16,9 a 18.
Anran
Anran
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 15,2 a 17.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 18 a 23.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 14,7 a 19.
Ashe
Ashe
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 22,4 a 25.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 16,7 a 19.
Baptiste
Baptiste
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 15,1 a 16.
Bastion
Bastion
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 20 a 21,5.
  • Volume della hitbox della testa sul retro in forma mitragliatrice ridotto da 20 a 18.
  • Volume della hitbox del braccio inferiore ridotto da 20 a 15.
Cassidy
Cassidy
  • Volume della hitbox del busto ridotto da 37 a 33.
  • Volume della hitbox delle gambe ridotto da 24 a 22.
Doomfist
Doomfist
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 19,7 a 21.
  • Volume della hitbox della vita aumentato da 30 a 35.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 21 a 26.
  • Volume della hitbox del pugno ridotto da 24 a 20.
Echo
Echo
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 15,9 a 18.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 14,6 a 20.
Emre
Emre
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 16 a 18.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 17,5 a 20.
Hanzo
Hanzo
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 16 a 18.
Hazard
Hazard
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 18,5 a 20.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 21,9 a 24.
Illari
Illari
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 14,9 a 18.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 20 a 23,5.
Jetpack Cat
Jetpack Cat
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 15,8 a 18,5.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 14,8 a 17.
  • Volume della hitbox della vita aumentato da 19,5 a 26.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 9,7 a 12.
Regina dei Junker
Regina dei Junker
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 17,8 a 19.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 26,2 a 28.
  • Volume della hitbox della vita aumentato da 23,8 a 26.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 19,2 a 22.
Junkrat
Junkrat
  • Volume della hitbox del busto ridotto da 32 a 29.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 17,3 a 20.
Juno
Juno
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 19 a 23.
  • Volume della hitbox della mano ridotto da 8,5 a 5.
  • Volume della hitbox del braccio ridotto da 9 a 7.
Kiriko
Kiriko
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 14,9 a 16.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 17,7 a 21.
Lifeweaver
Lifeweaver
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 14,8 a 17.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 19,7 a 25.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 15,5 a 19.
  • Volume della hitbox della vita aumentato da 15,9 a 20.
Lúcio
Lúcio
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 13,2 a 16.
Mauga
Mauga
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 22 a 23,5.
  • Volume della hitbox della mano ridotto da 16 a 12.
  • Lunghezza del volume della hitbox delle gambe ridotta da 50 a 35.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 40 a 42.
  • Larghezza del volume della hitbox del busto aumentata da 30 a 40.
Mercy
Mercy
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 14,4 a 17.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 22,4 a 24,5.
  • Volume della hitbox delle gambe ridotto da 22,4 a 20.
Mizuki
Mizuki
  • Altezza del volume della hitbox della testa ridotta da 10 a 6.
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 16 a 17,5.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 22 a 24.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 17 a 19.
Moira
Moira
  • Volume della hitbox del busto ridotto da 27 a 25.
Reinhardt
Reinhardt
  • Volume della hitbox della spalla ridotto da 40 a 35.
  • Volume della hitbox della mano ridotto da 25 a 20.
  • Volume della hitbox del piede ridotto da 40 a 30.
Sierra
Sierra
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 20,7 a 23.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 16,7 a 19.
  • Volume della hitbox della gamba inferiore aumentato da 15 a 19.
  • Volume della hitbox della gamba inferiore ridotto da 54,9 a 40.
Sojourn
Sojourn
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 14,9 a 16.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 20,5 a 23,5.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 17 a 18,5.
Sombra
Sombra
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 14 a 16.
  • Volume della hitbox del busto ridotto da 25 a 23.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 15 a 18.
Symmetra
Symmetra
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 22,4 a 24.
  • Volume della hitbox delle gambe ridotto da 22,4 a 20.
Torbjörn
Torbjörn
  • Volume della hitbox della testa ridotto da 23,3 a 20.
  • Volume della hitbox dell'artiglio ridotto da 15 a 11.
Tracer
Tracer
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 22,4 a 24.
  • Volume della hitbox delle gambe ridotto da 22,4 a 20.
Venture
Venture
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 22,9 a 25.
  • Volume della hitbox delle gambe aumentato da 17 a 21.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 22 a 25.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 83,5 a 87,5.
Wuyang
Wuyang
  • Volume della hitbox della testa aumentato da 14,85 a 16.
  • Volume della hitbox del busto aumentato da 20,2 a 23.
Zenyatta
Zenyatta
  • Volume della hitbox della testa ridotto da 20 a 17.
  • Volume della hitbox del busto ridotto da 32 a 30.
  • Volume della hitbox delle gambe ridotto da 24 a 22.

Aggiornamenti modalità di gioco principali

Aggiornamenti al Pannello informazioni avanzate
  • Sono state aggiunte le voci Velocità dei proiettili e Dimensione dei proiettili a tutte le armi e le abilità rilevanti.
  • La parola chiave Precisione è stata aggiunta per descrivere gli attacchi che hanno una "dimensione" di 0.
  • Sono state aggiunte diverse nuove parole chiave e voci per descrivere più nel dettaglio le meccaniche più complesse delle abilità degli eroi.
  • Sono state apportate numerose piccole risoluzioni di bug e modifiche sulla base dei feedback della community.
Protezioni
  • I tank con abilità di riduzione danni e salute extra ora hanno maggiori probabilità di ottenere le protezioni quando usano queste abilità e di venire selezionati come bersagli invece degli alleati vicini.
  • Aumentato il tempo di recupero e ridotta la soglia di mitigazione dei danni necessaria per ottenere le protezioni, con l'obiettivo di fornire a una gamma più ampia di tank di ottenerle più spesso.
Sistema di Ping
  • Rimosso il testo nella finestra della chat aggiunto nella Stagione 4 per segnalare gli eroi nemici, poiché spesso riempiva la chat molto rapidamente.
Eroi misteriosi
  • Ripristinato il numero massimo di 3 tank.
Votazione delle mappe
  • Ora sarà impossibile che, nell'arco di 2 ore, ti vengano riproposte le ultime 2 mappe giocate.
  • Le mappe Trasporto e Ibride ora vengono considerate della stessa modalità ai fini della proposta di almeno due modalità di gioco diverse nella votazione delle mappe. Questo significa che, se due delle tre mappe visibili sono Trasporto e Ibride, la terza dovrà essere di un'altra modalità. La mappa casuale non segue questa regola e può essere di qualsiasi modalità.
Aggiornamenti alle mappe

Nuova mappa Trasporto - Grímsvötn

Dai il via alla stagione con la nuovissima mappa Trasporto Grímsvötn, la prigione che ospita i criminali più pericolosi del mondo.

Mappe di Halloween

Le versioni a tema Halloween di Hollywood, Torre di Lijiang e Château Guillard sono disponibili da ora al 3 novembre in tutte le code.

Eichenwalde

Strettoia
  • Risolto il problema di una fastidiosa linea di tiro attraverso una porta vicino alla prima strettoia.
Before and After

Aggiornamenti a Stadium

Modifiche generali
  • Partita rapida è ora disponibile in Coda aperta ma con i ruoli limitati a 1 tank, 2 attacco e 3 supporto. È necessario 1 tank.
  • Salute passiva ottenuta tramite valuta ridotta del 50%.

Nota del team di sviluppo: la modifica al formato della Partita rapida mira a ridurre i tempi di coda, in particolare per i giocatori di supporto in Stadium. È una modifica sperimentale e non riguarda la modalità Competitiva, quindi continueremo a monitorarla attentamente. Ci aiuterà anche a capire quale sia il modo migliore per mantenere sostenibili i tempi di coda di Stadium per i giocatori.

La modifica alla salute passiva mira ad aggiungere più alternative alle configurazioni offensive, riducendo la sopravvivenza di base.

Modifiche agli Oggetti

Silenziatore El-Sa'ka - Oggetto Arma generale epico

  • La riduzione cure ora si applica a tutti i danni delle armi.
  • Riduzione delle cure aumentata al 40% (dal 35%).
  • Durata riduzione cure ridotta a 2 secondi (da 3).

Cyberveleno - Oggetto Abilità epico generale

  • Riduzione delle cure aumentata al 40% (dal 35%).

EMP Definitivo - Oggetto Abilità epico generale

  • Novità.
  • +25 salute.
  • 5% velocità d'attacco.
  • +5% di riduzione del tempo di recupero.
  • Dopo aver usato la carica della Ultra, per 3 secondi i tuoi danni applicano il 100% di riduzione delle cure per 5 secondi.
  • Costo: 9.000.

Accumulo di Bioluce - Oggetto Sopravvivenza generale raro

  • Rimosso.

Intervento Divino - Oggetto Sopravvivenza epico generale

  • Scudi aumentati a 75 (da 50).

Contatto Nebuloso - Oggetto di Sopravvivenza generale epico

  • Salute aumentata a 75 (invece di 50).

Fiala Separatrice - Oggetto Sopravvivenza generale epico

  • Riduzione della salute extra aumentata al 40% (dal 35%).

Frammento Vitale - Gadget

  • Riduzione delle cure aumentata al 40% (dal 35%).

Nota del team di sviluppo: queste modifiche mirano a ridurre l'efficacia delle configurazioni e delle composizioni di squadra orientate alla resistenza, fornendo un po' di robustezza aggiuntiva ad alcuni oggetti difensivi, vista la riduzione generale della salute passiva. Siamo pronti a intervenire rapidamente sugli effetti a catena prodotti da queste modifiche.

Stadium
  • Fixed a bug where Stadium Combined Leaderboards did not show any placements.
  • Fixed a bug where Stadium Quick Play games did not grant the appropriate amount of match XP.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Abbiamo introdotto diverse piccole risoluzioni di bug al sistema di ping dopo la rielaborazione della Stagione 4. Facci sapere se sono rimasti dei problemi dopo questa patch!
  • Risolto un problema per cui il modello Made My Night di Moira salutava in modo troppo entusiastico.
  • Risolto un problema per cui talvolta ci si poteva ritrovare con 3 tank in Eroi misteriosi.
  • Risolto un problema per cui l'icona della morte ambientale talvolta non si vedeva.
Eroi

Anran

  • Risolto un problema per cui Fiamma Danzante non attivava alcune sfide relative alle cure.

Emre

  • Risolte le riduzioni velocità di ricarica che si accumulavano due volte su Fucile a Impulsi Sintetici.

Freja

  • Risolte le riduzioni velocità di ricarica che non si applicavano a Balestra Automatica.

Hanzo

  • Risolto un problema per cui i danni di Assalto del Drago venivano contati come danni da arma ai fini delle sfide.
  • Risolto un problema per cui non venivano tracciati correttamente i danni di Tempesta di Frecce ai fini delle sfide.

Junkrat

  • Risolte le riduzioni velocità di ricarica che si accumulavano due volte su Lanciagranate.

Ramattra

  • Risolte le riduzioni velocità di ricarica che non si applicavano ad Acceleratore del Vuoto.

Roadhog

  • Risolte le riduzioni velocità di ricarica che si accumulavano due volte su Rottamatrice.

Shion

  • Risolte le riduzioni velocità di ricarica che si accumulavano due volte su Pistole Kira.

Vendetta

  • Risolto un problema per cui non venivano tracciati correttamente i danni di Fendente Aereo ai fini delle sfide.

Widowmaker

  • Risolte le riduzioni velocità di ricarica che non si applicavano a Bacio della Vedova.

Zarya

  • Risolte le riduzioni velocità di ricarica che non si applicavano a Cannone a Particelle.
Stadium
  • Risolto un problema per cui le classifiche combinate di Stadium non mostravano alcun piazzamento.
  • Risolto un problema per cui le partite Stadium: Partita rapida non fornivano la quantità appropriata di PE partita.
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Note della patch di set.set.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.