Note delle patch
Overwatch 2 Esperimento 6v6 - 17 dicembre 2024
Esperimento 6v6 - Coda ruoli 2-2-2
Riscopri le origini di Overwatch con l'esperimento Coda ruoli 6v6 che, per un periodo limitato, rilancia la composizione di squadra 2-2-2! Questa modalità unisce il brivido della dinamica di squadra originale da sei giocatori con la profondità strategica degli eroi e delle abilità potenziate di Overwatch 2. Tuffati in questa modalità per sperimentare un nuovo punto d'equilibrio tra strategia, adattabilità e pura sinergia di squadra, dimostrando come il moderno gameplay di Overwatch sia eccellente anche con un formato classico.
- L'Esperimento 6v6 sarà disponibile nel menu Non classificate dal 17 dicembre al 6 gennaio.
- Questa modalità utilizza le regole della Coda ruoli che prevedono 2 eroi tank, 2 eroi d'attacco e 2 eroi di supporto.
- La selezione delle mappe e le meccaniche di gioco sono basate sulle regole della Partita rapida.
Abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento per diversi eroi allo scopo di adattare le loro abilità al nuovo formato 6v6. Queste modifiche riguardano solo questa modalità e introducono cambiamenti rispetto al bilanciamento degli eroi più recente della patch del 10 dicembre.
- Il timer della rigenerazione della salute base è stato aumentato da 5 a 7 secondi.
Tank
Abilità passiva dei tank
- Rimossa la riduzione dei danni critici e della respinta.
- Non influisce più sulla salute.
- Ora riduce solo la carica dell'Ultra generata del 25%.
D.VA
- Salute base aumentata da 225 a 350.
- Armatura base ridotta da 325 a 300.
- Dispersione dell'arma aumentata da 3,375 a 4 gradi.
- Penalità alla velocità di movimento aumentata dal 30% al 40%.
- Durata massima ridotta da 3 a 2 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 3,5 a 4 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
Doomfist
- Salute base aumentata da 375 a 425.
- Tempo di recupero aumentato da 6,5 a 7,5 secondi.
- Durata massima ridotta da 2,5 a 2 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
- Salute extra per bersaglio ridotta da 40 a 35.
- Salute massima temporanea ridotta da 200 a 150.
Hazard
- Durata ridotta da 3,5 a 3 secondi.
- Tempo di ricarica aumentato da 5 a 6 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 12 a 15 secondi.
- Salute aumentata da 400 a 500.
Regina dei Junker
- Salute base aumentata da 375 a 425.
- Tempo di recupero aumentato da 12 a 15 secondi.
- Intensità dell'auto-guarigione in base ai danni da ferita ridotta da 2,5x a 1,0x.
Mauga
- Armatura base ridotta da 150 a 100.
- Salute base aumentata da 425 a 450.
- Tempo di recupero aumentato da 5 a 7 secondi.
- Danni del pestone ridotti da 75 a 60.
o Assorbimento di salute degli alleati ridotto dal 50% al 30%. o Tempo di recupero aumentato da 15 a 17 secondi.
- Durata massima ridotta da 8 a 7 secondi.
Orisa
- Armatura base ridotta da 325 a 250.
- Salute base aumentata da 150 a 250.
- Ora il decadimento dei danni inizia a 25 metri.
- Durata massima ridotta da 8 a 7 secondi.
- Non fornisce più immunità ai danni critici.
Ramattra
- Salute base aumentata da 250 a 375.
- Tempo di recupero aumentato da 13 a 16 secondi.
- Armatura bonus ridotta da 300 a 200.
Reinhardt
- Salute base aumentata da 250 a 325.
- Armatura base ridotta da 300 a 225.
- Ora ha di nuovo l'abilità passiva Incrollabile, che riduce la respinta del 30%.
- Salute aumentata da 1.500 a 2.000.
- Tempo di recupero aumentato da 7 a 10 secondi.
- Sterzata ridotta del 50%.
- Cariche dell'abilità ridotte da 2 a 1.
- Distanza ridotta da 25 a 20 metri.
Roadhog
- Salute base aumentata da 600 a 650.
- Aggiunto un proiettile con esplosione in aria come fuoco secondario.
- Rimossi 4 grandi proiettili centrali come fuoco primario.
- Pallini per colpo del fuoco primario aumentati da 16 a 25.
- Danni per pallino aumentati da 6,25 a 6,5.
- Moltiplicatore dei danni critici aumentato da 1,5x a 2x.
Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
- Associazione predefinita spostata dal fuoco secondario all'abilità 2.
- Cure massime ridotte da 400 a 325.
- Riduzione dei danni aumentata dal 40 al 50%.
- Il tempo di recupero è ora di 8 secondi e non è più basato sulle risorse.
- Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
- Abilità rimossa.
Sigma
- Salute scudo base ridotta da 275 a 250.
- Velocità di ricarica aumentata da 85 a 100 salute al secondo.
- Danni ridotti da 120 a 100.
Winston
- Salute base aumentata da 225 a 350.
- Armatura base ridotta da 250 a 200.
- Non ignora più la riduzione danni dell'armatura.
- Tempo di carica del fuoco secondario aumentato da 0,85 a 1,1 secondi.
- Costo delle munizioni del fuoco secondario aumentato da 12 a 25.
- Tempo di recupero aumentato da 5 a 6 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.
- Guadagno di salute massimo ridotto da 700 a 500.
Wrecking Ball
- Salute scudo base rimossa.
- Salute base aumentata da 300 a 500.
- Armatura base ridotta da 175 a 150.
- Non può più condividere lo scudo con gli alleati.
- Raggio ridotto da 13 a 8 metri.
- Salute extra per bersaglio ridotta da 100 a 75.
- Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
Zarya
- Salute base aumentata da 175 a 225.
- Non condivide più il tempo di recupero con Proiezione Difensiva.
- Salute ridotta da 225 a 200.
- Durata ridotta da 2,25 a 2 secondi.
- Tempo di recupero ridotto da 11 a 10 secondi.
- Salute ridotta da 225 a 200.
- Durata ridotta da 2,25 a 2 secondi.
- Tempo di recupero ridotto da 9 a 8 secondi.
Attacco
Abilità passiva del ruolo d'attacco
- Riduzione delle cure diminuita dal 25 al 15%.
- Non ha più un'efficacia ridotta per gli eroi tank.
Ashe
- Salute di B.O.B. aumentata da 1000 a 1200.
Cassidy
- Danni del fuoco secondario Sventagliata aumentati da 45 a 50.
Echo
- Moltiplicatore dei danni per bersagli con salute bassa aumentato da 3,5x a 4x (200 danni al secondo).
- Non ha più una salute massima per il bersaglio copiato.
Hanzo
- Tempo di raggiungimento della carica massima di ogni colpo ridotto da 0,8 a 0,72 secondi.
Mei
- Salute del muro aumentata da 250 a 300.
Soldato-76
- Danni aumentati da 19 a 20.
Torbjörn
- Danni aumentati da 13 a 15.
Tracer
- Distanza di decadimento aumentata da 10 a 12 metri.
Widowmaker
- Salute base aumentata da 200 a 225.
Supporto
Ana
- Munizioni massime ridotte da 15 a 12.
- Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
- Non ha più una durata ridotta contro gli eroi tank.
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
Baptiste
- Non applica più cure raddoppiate agli alleati con salute massima inferiore al 50%.
- Cure istantanee aumentate da 40 a 50.
- Guarigione periodica aumentata da 40 a 100 per 5 secondi.
- Salute del Drone aumentata da 125 a 150.
Illari
- Danni massimi aumentati da 70 a 75.
- Danni minimi aumentati da 20 a 25.
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
Juno
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
- Durata massima ridotta da 6 a 4,5 secondi.
- Durata massima ridotta da 10 a 8 secondi.
Kiriko
- Tempo del recupero ridotto da 0,9 a 0,8 secondi.
- Cure per proiettile aumentate da 13 a 14.
Lifeweaver
- Cure massime aumentate da 80 a 90.
- Tempo di recupero aumentato da 12 a 15 secondi.
- Durata massima ridotta da 15 a 12 secondi.
- Salute massima aumentata da 1200 a 1400.
Zenyatta
Munizioni ridotte da 25 a 20.
Tempo di scomparsa quando fuori visuale ridotto da 5 a 3 secondi.
- Non ha più un tempo di recupero per bersaglio.
- Tempo di scomparsa dal bersaglio quando fuori visuale aumentato da 1,5 a 3 secondi.
- Respinta ridotta del 20%.
- Non aumenta più i danni dell'attacco corpo a corpo.
Note della patch Overwatch 2 - 16 dicembre 2024
Aggiornamento di correzione del bilanciamento
Questa è una correzione del bilanciamento degli eroi. I codici replay della patch del 10 dicembre 2024 sono ancora disponibili.
AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI
TANK
Hazard
- Costo dell'Ultra aumentato del 13%.
ATTACCO
Sojourn
- Colpi al secondo del fuoco primario ridotti da 16 a 15.
- Non genera più energia.
- Velocità di ricarica energia ridotta da 120 a 100 al secondo.
Note della patch Overwatch 2 - 10 dicembre 2024
Stagione 14: Hazard
Preparati a una stagione esplosiva con l'arrivo di Hazard, il nuovo eroe tank scozzese che incarna lo spirito dell'anarchia votata al bene superiore. Metti alla prova le tue capacità in un mix tra presente e passato nell'evento Coda ruoli 6v6, dove gioco di squadra e strategia brillano nell'assetto 2-2-2. Inoltre, preparati a impugnare il martello degli dei con il modello mitico Reinhardt Thor e ottieni fino a 5 modelli leggendari con il Pass Battaglia Premium. La Stagione 14 è ricca di nostalgia, personalizzazioni e meccaniche radicali: tutto quello che ti serve per dominare con stile e diventare una minaccia per la competizione.
Magico Inverno 2024
L'evento Magico Inverno ritorna da oggi fino al 7 gennaio, portando con sé le modalità preferite dai fan e ricompense esclusive per la stagione festiva! Da Mei: Operazione Palle di Neve fino a Eliminazione Congelata, queste feste hanno qualcosa in serbo per chiunque. Completa sfide per ottenere ricompense stagionali, tra cui il modello festivo Hanzo Casual Invernale.
Esperimento: Coda ruoli 6v6
Esplora la nuova evoluzione di Overwatch 2 con l'esperimento Coda ruoli 6v6, dove la strategia incontra la nostalgia. Gioca in questa modalità unica per scoprire le dinamiche delle squadre da 6 membri mantenendo uno stile di gioco strutturato, dimostrando come i moderni eroi di Overwatch 2 si adattino, con le loro abilità, al formato di squadra classico.
Maestria degli eroi: Ashe
Fai pratica con le tue abilità di mira e fai fare a B.O.B qualcosa con i nuovi percorsi Maestria degli eroi di Ashe dal 14 gennaio.
Aggiornamenti agli eroi
Abilità passiva del ruolo d'attacco
- Durata depotenziamento aumentata da 2 a 3 secondi.
- Riduzione delle cure aumentata dal 20 al 25%
Bonus globale alle dimensioni dei proiettili
- Raggio hitscan grande ridotto da 0,08 a 0,07 metri.
- Raggio hitscan piccolo ridotto da 0,05 a 0,04 metri.
- Raggio proiettile grande ridotto da 0,15 a 0,12 metri.
Nota del team di sviluppo: aumentiamo la potenza dell'abilità passiva del ruolo d'attacco per dare maggior impatto ai danni sostenuti, riducendo nel frattempo il recupero di salute durante il combattimento. Allo stesso modo, riduciamo leggermente l'affidabilità del colpo da parte degli eroi hitscan e dei proiettili dal tempo di viaggio lungo.
TANK
Doomfist
Nota del team di sviluppo: l'aumento recente all'angolazione dello schianto al muro di Pugno a Reazione ha reso Doomfist significativamente più consistente e minaccioso. Per bilanciare questa svolta, riduciamo parzialmente la capacità di sopravvivenza offerta da Slancio Sismico.
- Portata dell'onda d'urto ridotta da 18 a 15 metri.
- Tempo di recupero aumentato da 6 a 6,5 secondi.
Hazard
Nota del team di sviluppo: i feedback della community sulla prova di Hazard sono stati ampiamente positivi, nonostante le sue prestazioni siano risultate leggermente carenti. Per migliorare il suo kit, abbiamo aumentato i danni del fuoco primario e reso Raffica Acuminata più consistente e affidabile, in modo da facilitare i colpi di grazia sui nemici. Per affrontare i problemi di affidabilità di Guardia Affilata, spesso compromessa dalla prospettiva in terza persona, abbiamo ampliato l'angolo di blocco frontale, offrendo una protezione più robusta. Inoltre, abbiamo anche ridotto leggermente i danni di Guardia Affilata per bilanciare l'aumento del suo raggio di protezione e dei danni di Raffica Acuminata. Abbiamo anche rinforzato Muro Spinato per migliorarne l'impatto, aumentando però il tempo necessario a riattivare l'effetto di respinta per minimizzare la frustrazione data dalle respinte frequenti.
- Danni per spina aumentati da 6,75 a 7,5.
- Ora ogni proiettile centrale della raffica non prevede più una rosata casuale e viene sparato dritto.
- Angolo di protezione fornito da Guardia Affilata aumentato da 104° a 180°.
- Danni al secondo ridotti da 75 a 70.
- Tempo di recupero per il fuoco primario e per l'attacco corpo a corpo a seguito del fendente aumentato da 0,3 a 0,5 secondi.
- Salute aumentata da 350 a 400.
- Danni da respinta aumentati da 40 a 50.
- Intervallo dei danni aumentato da 1,5 secondi per bersaglio a 1,75 secondi per bersaglio.
- Inerzia aerea perduta con l'utilizzo di Diluvio ridotta dal 90% al 50%.
- Altezza minima dell'ostacolo necessaria all'attivazione di Acrobazia ridotta da 1,75 metri a 1,25 metri per permettere a Hazard di scalare ostacoli minori in modo più consistente.
Mauga
Nota del team di sviluppo: i cambi a Sovrastazione dell'ultima patch sono stati ottimi per aprire le porte ad altri stili di gioco per Mauga. Stiamo riconvertendo parte della sua armatura in salute per compensare parzialmente l'aumento alla sua capacità di sopravvivenza ottenuto dalle modifiche a Sovrastazione.
- Armatura base ridotta da 200 a 150.
- Salute base aumentata da 375 a 425.
Orisa
Nota del team di sviluppo: anche se l'efficacia di Orisa si è ridotta più del previsto, la rimozione della meccanica di riduzione del calore data da Fortificazione ha avuto un impatto positivo, dando maggior rilevanza alla gestione delle munizioni come risorsa. Abbiamo intenzione di mantenere quel cambio, restituendole però parte dell'armatura persa. Inoltre, riteniamo che la sua Ultra, Impeto Terrestre, possa essere più incisiva: ora attira i nemici da una distanza maggiore senza però alterare la portata entro cui infligge danni, per cui non risulterà più difficile uscire dall'area a rischio.
- Armatura aumentata da 300 a 325.
- Salute base ridotta da 175 a 150.
- Portata dall'attrazione aumentata da 8,5 a 10,5 metri.
Ramattra
Nota del team di sviluppo: Vortice Insaziabile ora risulterà più efficace grazie all'introduzione di scariche d'inerzia ad alta velocità. Tuttavia, questo cambiamento avrà un impatto limitato sulle abilità che prevedono spostamenti costanti per una certa durata, come Carica di Reinhardt o Retrorazzi di D.VA.
- Ora interrompe brevemente l'inerzia orizzontale quando colpisce per la prima volta un bersaglio.
- Il campo di rallentamento ora ignora le barriere per quanto riguarda la linea di tiro.
Winston
Nota del team di sviluppo: il salto di Winston ora infligge danni massimi maggiori per ricompensare la precisione all'atterraggio direttamente accanto a un bersaglio, anche se prevede ancora il decadimento dei danni all'aumentare della distanza.
- Danni aumentati da 50 a 60.
ATTACCO
Ashe
Nota del team di sviluppo: erano presenti alcune inconsistenze relative a quando Doppietta veniva disattivata dalle abilità di blocco della mobilità. Ora Ashe potrà attivare Doppietta anche da immobilizzata (per esempio durante Tagliola di Junkrat) per respingere i nemici, ma non potrà muoversi.
- Ora è possibile attivare l'abilità mentre Ashe è sotto l'effetto di abilità di blocco del movimento, senza però farla muovere.
Pharah
Nota del team di sviluppo: Pharah è un'eroina generalmente difficile da affrontare a causa dell'ampia mobilità aerea e dei danni concentrati. Stiamo aumentando il tempo di recupero del movimento orizzontale per rendere la valutazione del posizionamento leggermente più impegnativa all'uso.
- Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi.
Sojourn
Nota del team di sviluppo: Sojourn ha recentemente ricevuto modifiche volte ad aumentare il tasso di ottenimento dell'energia e a trasferire parte della sua potenza sull'abilità Colpo Distruttivo. Tuttavia, la scarsa incisività del fuoco secondario compromette il fulcro della sua fantasia di gioco come "eroina con Fucile a Rotaia". Per questo motivo, le stiamo restituendo parte dei danni e continueremo a monitorare il suo stato per valutarne l'efficacia complessiva.
- Aumento danni da fuoco secondario aumentato da 1-100 danni a 20-120 danni.
Soldato-76
Nota del team di sviluppo: Soldato-76 potrebbe essere leggermente più efficace; visti i cambi all'abilità passiva del ruolo d'attacco, è un buon momento per rendere Rigeneratore Biotico più disponibile.
- Tempo di recupero ridotto da 18 a 15 secondi.
Symmetra
Nota del team di sviluppo: Symmetra si sta dimostrando piuttosto prestante, ma vogliamo incentivare ulteriormente gli stili di gioco che girano attorno ad abilità interessanti come Televarco, per cui lo rendiamo più difficile da distruggere.
- Salute scudo base aumentata da 200 a 250.
Torbjörn
Nota del team di sviluppo: vogliamo rendere la torretta più efficace senza aumentarne i danni. Ora si costruisce più rapidamente per rendere più veloce il riposizionamento in un contesto di gioco frenetico. Inoltre, abbiamo corretto una grave svista legata all'incremento della salute massima: il Martello da Forgia di Torbjörn tornerà a incutere timore nei cuori dei suoi nemici.
Danni aumentati da 55 a 70.
- Tempo di costruzione ridotto da 3 a 2,5 secondi.
- Salute base aumentata da 225 a 250.
Venture
Nota del team di sviluppo: questa modifica mira principalmente a migliorare l'esperienza generale, rendendo il ciclo dei tempi di recupero di Venture più consistente, dato che tende ad attivare Immersione molto spesso mentre si trova in aria.
- Ora il tempo di recupero risulta più veloce ogni volta che Immersione è attiva, anziché richiedere a Venture di trovarsi sottoterra.
SUPPORTO
Baptiste
Nota del team di sviluppo: modifichiamo i valori di Impulso Rigenerativo per aumentare la sopravvivenza di Baptiste e fornire supporto maggiore ai suoi alleati.
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi.
- Raggio aumentato da 10 a 12 metri.
Brigitte
Nota del team di sviluppo: la durata è stata ridotta per limitare l'effetto di Ispirazione di Brigitte, mantenendo però le cure al secondo invariate. Questo assicura lo stesso potenziale di guarigione anche quando Ispirazione viene attivata in modo costante.
- Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
Illari
Nota del team di sviluppo: Sole Imprigionato di Illari può essere difficile da usare efficacemente a causa della capacità dei nemici di schivarne gli effetti. Aumentarne la portata renderà l'Ultra complessivamente più consistente e utile.
- Portata dell'esplosione aumentata da 8 a 10 metri.
Lúcio
Nota del team di sviluppo: la modifica alla salute di Lúcio ha influenzato significativamente la sua capacità di sopravvivenza negli scontri. Per questo motivo, stiamo aumentando la sua resistenza in combattimento, migliorando le sue capacità di auto-guarigione. Inoltre, ora Barriera Sonora scende più rapidamente mentre Lúcio è a mezz'aria, permettendo un utilizzo più reattivo e sicuro dalle posizioni più elevate.
- Penalità alle cure su se stessi ridotta dal 60% al 40%.
- Ora scende più rapidamente mentre si è a mezz'aria.
AGGIORNAMENTI ALLE PARTITE PERSONALIZZATE
- Ora è disponibile una nuova opzione per attivare o disattivare la rigenerazione salute passiva in Impostazioni > Eroi > Generale.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Tempio di Anubi
- Risolto un problema per il quale la modalità Osservazione poteva causare problemi di prestazioni gravi nella mappa Tempio di Anubi.
Brigitte
- Risolto un problema per il quale Brigitte poteva comunque subire danni mentre sollevava lo scudo al termine dell'abilità Colpo di Scudo.
Hazard
- Risolto un problema per il quale Acrobazia a volte si annullava all'improvviso quando Hazard si attaccava alle pareti con Balzo Furioso.
- Risolto un problema per il quale Acrobazia a volte non permetteva di scalare le pareti se Hazard risultava perfettamente perpendicolare a esse.
- Risolto un problema per il quale Acrobazia non permetteva di scalare le pareti se il movimento frontale di Hazard veniva ostacolato parzialmente da una parete che lo fiancheggiava.
Mercy
- Risolto un problema per il quale le battute audio di resurrezione di Mercy non venivano riprodotte.
Moira
- Risolto un problema per il quale i globi di Moira venivano talvolta mostrati come se avessero smesso di muoversi.
Reinhardt
- Risolto un problema per il quale l'abilità Schianto Sismico di Reinhardt non colpiva gli eroi nemici su determinate sezioni del pavimento.
Partita rapida: Hackerata OW2 - 4 dicembre 2024
Proclamazione
In Partita rapida: Hackerata - Proclamazione, incoronerai il campione della tua squadra con una novità rispetto all'esperimento Limite 2: l'unico giocatore del ruolo ottiene poteri bonus con cui dominare la partita. Sperimenta nuove formazioni sfruttando il sistema della Proclamazione per dare a ogni ruolo una possibilità di emergere, anche nelle squadre meno convenzionali. Scegli i ruoli in modo strategico, perché verranno bloccati all'inizio di ogni round, ma cambiando ruolo durante la partita potresti sbloccare un potenziale decisivo.
- Proclamazione avrà una sua modalità giocabile fuori da Coda ruoli e Coda aperta nel menu Non classificate.
- I ruoli saranno selezionati sulla base di chi arriva prima, con solo due personaggi per ruolo (tank, attacco e supporto).
- Una volta colmato un ruolo con due membri, sarà bloccato per gli altri.
- Non si può cambiare ruolo durante il gioco, ma è possibile farlo durante i round in modalità Controllo.
- Quando un ruolo è coperto da un unico eroe, questo riceverà un ulteriore effetto bonus rispetto agli altri giocatori in partita.
- Questa modalità sperimentale sarà disponibile fino all'8 dicembre.
- Salute aumentata di 150.
- Velocità di movimento aumentata del 15%.
- Effetti di controllo e danni critici subiti ridotti.
- Salute aumentata di 50.
- Tempi di recupero ridotti del 20%.
- Velocità d'attacco e di ricarica aumentate del 20%.
- Salute aumentata di 120.
- Cure verso bersagli al di sotto del 35% di salute aumentate del 30%.
- Tempi di recupero ridotti del 20%.
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.