Note delle patch

12 agosto 2026

Overwatch Retail Patch Notes – August 12, 2026

Hotfix Update

This is a hotfix update. Replay codes from the August 11 patch are still available.

Hero Updates

D.Mon
D.Mon
Plasma Saber
  • Damage increased from 60 to 65.
Propulsors
  • Fuel drain rate reduced from 40 to 25.
  • Fuel regen rate increased from 15 to 22.5.
Fusion Repeater
  • Damage increased from 15 to 16.
  • Cooldown reduced from 6 to 4 seconds.

Bug Fixes

  • Fixed a bug where Nano Boost was removed from Moira when she used Fade.
  • Fixed an issue preventing D.Mon's Power Barrier from fully protecting D.Mon if deployed while Fusion Repeater was active.
  • Fixed a bug where the second attacker spawn extended into playable areas on Paraíso.
  • Fixed a bug where D.Mon could become invulnerable temporarily.
Torna in cima
11 agosto 2026

Note della patch di Overwatch - 11 agosto 2026

Regno di Talon - Stagione 4: Eroi di Busan

I Junker e Talon piombano su Busan, spingendo la nuova eroina tank D.MON a unirsi a D.VA e al resto della Squadra MEKA per proteggere la propria casa! Scegli il tuo pilota preferito nell'evento Shooting Stars: MEKA Mania, ottenendo stelle e sbloccando la storia della squadra mentre il tuo supporto lo aiuta a scalare la classifica globale. Poi fatti strada con un Pass Battaglia rinnovato, con una progressione flessibile e la possibilità di scambiare una ricompensa leggendaria idonea. Esplora le versioni aggiornate di Busan, Paraíso ed Eichenwalde prima di affrontare gli Ardori di Squadra, dove le squadre progrediscono insieme e i meccanismi di combattimento migliorati rendono più evidente e chiaro da leggere il contribuito di ogni singolo giocatore. Infine, sblocca il modello mitico di Genji o l'arma mitica di Sojourn e gli altri oggetti cosmetici per completare la tua collezione!

Nuova eroina tank: D.MON

Yuna Lee ha trascorso anni a difendere Busan da dentro il suo mech, Bestia. Ora tocca a te! La tanto attesa pilota MEKA esce dalla storia e arriva nelle tue mani nei panni di D.MON, una nuova eroina tank che guida la squadra dalla prima linea. Fatti strada tra le linee nemiche con la sua Sciabola al Plasma, incassa i colpi al posto dei tuoi compagni con una Barriera Energetica piazzata strategicamente, muoviti con i Propulsori e poi scambia la pressione a corto raggio con la portata di un Ripetitore a Fusione. Darai il meglio di te quando tutta la squadra si muoverà con te, quindi entra nella Squadra MEKA con D.MON e tira fuori l'eroe che c'è in ognuno di noi!

Rielaborazioni delle mappe: Paraíso, Eichenwalde, Busan

Tre campi di battaglia familiari sono stati rivitalizzati e aggiornati per offrirti nuove sensazioni. Busan porta i segni dell'incursione dei Junker e dell'attacco di Talon alla base MEKA, con nuovi spazi, scenari estivi e ricordi della vita di D.MON disseminati qua e là. Paraíso si sta preparando a fare festa, nonostante la presenza incombente di Domina sulla città, mentre Lúcio ha dei piani tutti suoi. Eichenwalde completa il tutto con nuovi percorsi e opzioni di attraversamento, pensati per mantenere fluido il combattimento classico.

Riprogettazione Pass Battaglia

Un aggiornamento che rende più flessibile e più agevole l'esperienza del Pass Battaglia, consentendo di scegliere quali ricompense ottenere per prime, di scambiare un modello del Pass Battaglia con un altro selezionato da un parco scambio stagionale e di interagire con un'interfaccia aggiornata che rende la progressione più chiara e gratificante.

  • Scegli il tuo percorso nel Pass Battaglia. Non devi più sbloccare ogni ricompensa seguendo un ordine lineare fisso.Puoi scegliere quali ricompense vuoi ottenere per prime e puoi cambiare percorso in qualsiasi momento, dopo aver completato il percorso introduttivo.
  • Scambia un modello con un altro che vuoi di più. Una volta per Pass Battaglia, scambia un modello del Pass Battaglia con un altro modello scelto da te nel parco scambio stagionale.
  • Un'esperienza più moderna per il Pass Battaglia. Un'interfaccia completamente rinnovata ha modernizzato la progressione del Pass Battaglia, permettendoti di immergerti nel mondo di Overwatch con temi e aspetti personalizzati.
  • Più flessibilità, stesso valore stagionale. Il rinnovamento del Pass Battaglia mantiene intatta la progressione verso le ricompense principali, dandoti al contempo maggiore controllo su come progredire e a cosa dare la priorità.
Shooting Star: MEKA Mania

Supporta i tuoi MEKA preferiti a livello globale!

  • La Squadra MEKA è da tempo l'orgoglio della Corea del Sud e della città di Busan, e ora le sue stelle sono in ascesa!
  • Scegli un membro di una Squadra MEKA da supportare! Ottieni l'accesso alle ricompense del suo pass, inclusi oggetti cosmetici a tema, forzieri e altro ancora!
  • Completare le ricompense del pass di un pilota MEKA significa votarlo o votarla nella classifica globale. Alla fine dell'evento, si sbloccherà una cartolina giocatore speciale, raffigurante il pilota che ha ottenuto il maggior numero di voti, che verrà regalata a tutti coloro che hanno partecipato all'evento.
  • Completa le ricompense dei pass di tutti e cinque i piloti della Squadra MEKA per sbloccare un sesto percorso di ricompense bonus!
  • Non perderti l'evento Shooting Star: MEKA Mania e fai valere ogni tuo voto dall'11 al 31 agosto!
Adunata tifo World Cup

Completa le sfide e ottieni Tifo

  • Gioca partite e ottieni Tifo completando le sfide dall'1 al 14 settembre.
  • Dai un'occhiata alla pagina dell'evento Adunata tifo World Cup e da lì fai il tifo per la tua conference preferita: AMER, ASIA o EMEA. Ogni conference ha delle ricompense proprie che si possono ottenere come ringraziamento per il supporto: forzieri, PE Pass Battaglia e fantastici oggetti cosmetici!
  • Alla fine dell'evento, la conference con più Tifo sarà dichiarata vincitrice globale. La conference vincente sbloccherà un portafortuna a tema per tutti coloro che hanno partecipato all'evento. Tieni d'occhio lo speciale easter egg nelle mappe future!

Aggiornamenti generali

Miglioramenti al feedback in combattimento
  • Indicatore stato delle squadre: un nuovo contatore sopra il dettaglio delle uccisioni mostra quanti compagni di squadra e nemici sono vivi sul campo di battaglia. Per gli alleati, una barra di progresso mostra anche quando stanno per rigenerarsi dopo essere stati eliminati. Questa funzionalità può essere disabilitata in Gioco -> HUD -> Mostra indicatore stato delle squadre. Questa funzionalità ha anche un'impostazione sperimentale, chiamata "Barra di progresso del calcolo di ritorno", che per impostazione predefinita è "Timer di resurrezione". Se ti va, prova a cambiare questa impostazione in "Dinamica", così avrai una stima di quanto tempo impiegheranno i tuoi alleati a tornare in battaglia. E non dimenticarti di farci sapere cosa ne pensi!
  • Nuova statistica - Protezione: è stata aggiunta una nuova statistica al gioco che funziona in modo simile a Salvataggi, tenendo traccia di quando è possibile proteggere un personaggio vicino mitigandone danni altrimenti letali in arrivo. Gli utenti riceveranno una notifica con un nuovo avviso nei dettagli attività quando proteggono con successo un compagno di squadra (o vengono protetti da un compagno di squadra). Ci sarà anche una nuova sfida giornaliera basata sulle Protezioni.
  • Statistica aggiornata - Salvataggi: abbiamo incluso nei Salvataggi nuove abilità e situazioni che prima non venivano tracciate. La salute extra fornita dalle abilità nei momenti decisivi ora viene conteggiata come un Salvataggio, se impedisce l'eliminazione di un compagno di squadra. Anche Jetpack Cat può fare un Salvataggio dell'ultimo secondo, vincolando un compagno di squadra spinto giù da un dirupo. Inoltre, abbiamo ridotto i requisiti della sfida giornaliera dei Salvataggi da 12 a 10.
  • Aggiornamenti grafici all'HUD per le cure e lo stato: sono stati apportati alcuni miglioramenti a come le cure e lo stato dei personaggi vengono visualizzati sull'HUD. Effetti grafici migliorati per le cure, icone degli effetti di stato e indicazioni dei danni critici danno un'indicazione molto più chiara di quando la salute dei personaggi viene modificata dalle cure e dalle abilità. Gli effetti grafici migliorati della barra della salute forniscono a chi gioca come supporto un'indicazione migliore di come le sue cure e abilità stanno aiutando gli alleati.
  • Celebrazione di un'uccisione multipla: sono stati aggiunti nuovi avvisi e nuove battute per celebrare quando qualcuno realizza un'uccisione multipla (da 2 bersagli eliminati in su). Nuove icone appaiono nei dettagli attività e nei dettagli uccisioni.
  • Percentuale di danni inflitti: è stato ripristinato un indicatore nei dettagli attività che mostra con quale percentuale di danni si è contribuito a un'eliminazione.

Abbiamo voluto fornire una serie di aggiornamenti grafici con l'obiettivo di aiutare gli utenti a comprendere meglio lo stato della partita e per celebrare i momenti più d'impatto. Grazie a questi cambiamenti, dovresti avere un'idea più chiara di ciò che sta accadendo durante e dopo gli scontri di squadra, il che dovrebbe permetterti di prendere decisioni migliori al momento giusto.

Rielaborazione del sistema di ping
  • Il sistema di ping ha subito un'importante rielaborazione tecnica interna che rende questa funzionalità circa 1,5 volte più efficiente in media, ma fino a 30 volte più efficiente in alcuni casi limite, utilizzando al contempo una quantità di memoria considerevolmente inferiore.

Nel corso degli anni, il sistema di ping è lentamente diventato il nostro script più costoso in termini di utilizzo della memoria, man mano che la sua complessità è aumentata.Sappiamo già che con questo aggiornamento si verificheranno alcuni errori (alcuni dei quali prevediamo di correggere nella patch di metà stagione), ma ti preghiamo di farci sapere se riscontri nuovi errori o perdite di funzionalità che ci sono sfuggiti!

Aggiornamenti alle sfide
  • I requisiti per la sfida giornaliera "Intoccabile" sono stati ridotti a 5 eliminazioni invece di 10.
Aggiornamenti al lettore video
  • Vari lettori video (incluso quello narrativo) ora permettono di spostarsi all'interno del video.
  • Con il mouse puoi spostarti in qualsiasi punto del filmato, mentre con il controller o la tastiera puoi saltare avanti o indietro di 10 secondi.
  • Molti lettori video ora ricordano anche i tuoi progressi, se abbandoni la visualizzazione e poi vuoi riprenderla in un secondo momento.

Aggiornamenti alle partite competitive

Nuovo grado di abilità - Smeraldo (gradi ridistribuiti)
  • Tra il grado Platino e quello Diamante è stato aggiunto il nuovo grado Smeraldo. Come abbiamo già mostrato, la maggior parte dei nostri utenti si trova nei gradi Oro e Platino, quindi aggiungere un nuovo grado più vicino al centro della curva di abilità offre loro un maggiore senso di identità e un nuovo obiettivo da raggiungere, aumentando anche la precisione nella valutazione delle diverse abilità.
  • Sono stati aggiunti titoli e portafortuna per il grado Smeraldo.
  • Questa ridistribuzione dei gradi si concentra principalmente sullo spostamento dei giocatori che si trovavano in Platino e Diamante verso lo Smeraldo, ma ora anche le divisioni più alte del grado Campione saranno più esclusive.
Indicatore ridistribuzione grado
  • È stato aggiunto un nuovo elemento all'interfaccia utente della panoramica modalità Competitiva che mostra il confronto tra il tuo grado e quello di tutti gli altri in una determinata coda.
Ardori di Squadra (sperimentale)
  • Come gli Ardori, anche gli Ardori di Squadra sono eventi a tempo limitato che assegnano Punti competitivi e una nuova ricompensa grafica esclusiva! Ogni volta che vinci una partita in Ardore di Squadra, entrerai automaticamente in formazione con tutti i giocatori vincitori. Perché restare legati agli altri gladiatori, invece di lasciare la formazione? Perché ogni vittoria consecutiva ottenuta come squadra assegna un bonus alla Fama sempre più elevato (in modo simile ai Punti Ardore), permettendoti di scalare rapidamente i Gradi Gladiatore fino al completamento. Se invece lasci la formazione mettendoti di nuovo in coda in solitaria, manterrai il tuo bonus personale, ma non potrai beneficiare dei bonus di tutti gli altri vincitori con cui hai appena giocato. Se preferisci, puoi anche creare una tua squadra completa e giocare solo con i tuoi amici. C'è anche un'altra opzione, che si trova in Social → Generale → Formazioni ed è chiamata "Attiva formazione automatica alla vittoria in Ardore di Squadra", che puoi disattivare per evitare del tutto le formazioni. Tuttavia, completare l'evento in solitaria sarà molto più difficile, perché non potrai beneficiare dei bonus degli altri vincitori.
  • Anche se i Gradi Gladiatore sono molto simili ai Checkpoint degli Ardori, un Ardore di Squadra può essere completato solo superando la prova, che richiede di aver vinto 3 delle ultime 4 partite.
  • Invece di assegnare firme da aggiungere al nome, gli Ardori di Squadra ricompensano con le cornici cartolina giocatore, visibili ovunque sia visibile la tua carolina giocatore.
  • I primi 10.000 utenti a completare l'Adore di Squadra portando a termine la prova sbloccano un titolo dinamico temporaneo che mostra l'ordine in cui hanno completato l'evento. Il tuo gruppo riuscirà a essere tra i primi Gladiatori? Questi titoli vengono sbloccati al termine dell'Ardore di Squadra.
  • Il primo Ardore di Squadra è programmato dal 4 settembre alle 20:00 CEST al 7 settembre alle 20:00 CEST, nei giorni che precedono la patch di metà stagione.

Gli Ardori di Squadra sono più corti degli Ardori normali, in modo da non disturbare la modalità Competitiva. Ascolteremo i feedback dei giocatori riguardo all'evento, ma questo sistema rappresenta un esempio di come intendiamo concentrarci di più sull'aggiunta di elementi social al gioco.

Bilanciamento punteggio Rivale
  • Grandmaster 2 - Aumentato da 175 a 200.
  • Grandmaster 1 - Aumentato da 200 a 250.
  • Campione 5 - Aumentato da 250 a 350.
  • Campione 4 - Aumentato da 300 a 450.
  • Campione 3 - Aumentato da 400 a 550.
  • Campione 2 - Aumentato da 550 a 700.
  • Campione 1 - Aumentato da 700 a 900.

Questa modifica al bilanciamento rende le vittorie ai gradi più alti più gratificanti. Tuttavia, abbiamo sentito il feedback della community secondo cui il sistema Rivale presenta problemi più strutturali, che non possono essere risolti semplicemente intervenendo sul bilanciamento. Stiamo discutendo in questo momento delle potenziali soluzioni per affrontare questa questione.

Aggiornamenti agli eroi

Diversi Vantaggi poco utilizzati sono stati sostituiti con nuove opzioni, mentre altri sono stati modificati in base alle prestazioni fornite. Abbiamo anche aggiornato i costi delle Ultra per alcuni eroi, per allineare meglio il tempo necessario a ottenerle con la loro efficacia complessiva, apportando al tempo stesso altre modifiche al bilanciamento degli eroi.

Aggiornamenti al parco eroi
  • D.MON è stata aggiunta agli eroi tank (ruolo secondario: Colosso).
Ruoli secondari

Fiancheggiatore

  • Cure aggiuntive dei Medikit ridotte da 75 a 50.

I Medikit piccoli sono diventati troppo efficaci per gli eroi in questo ruolo secondario. Abbiamo deciso di ridurne le cure fornite per bilanciare meglio l'effetto sulla sopravvivenza.

Tank

Domina
Domina

Salute della barriera di Panopticon aumentata per migliorarne l'affidabilità. Una quantità maggiore di salute rende più difficile ai nemici liberarsene, costringendoli a dedicare più tempo all'Ultra o aumentando le probabilità di una detonazione.

Panopticon
  • Salute della barriera aumentata da 450 a 500.
Doomfist
Doomfist

Aumentare i danni di Slancio Sismico lo rende uno strumento più efficace per indebolire i bersagli prima di proseguire con le altre abilità di Doomfist.

Slancio Sismico
  • Danni aumentati da 50 a 60.
Hazard
Hazard
  • Costo dell'Ultra aumentato del 7%.

Infilzamento Esplosivo - Vantaggio maggiore

  • Numero di colpi di Raffica Acuminata richiesto ridotto da 14 a 12.
Mauga
Mauga

Aumentare il tempo di recupero di Sovrastazione prolunga la finestra durante la quale Mauga deve essere impegnato in uno scontro prima di disingaggiare, riducendo la sua mobilità senza influenzare direttamente la sua capacità di attaccare.

Carburante da Battaglia - Vantaggio maggiore

  • Salute extra ottenuta per colpo aumentata da 3 a 4.
Sovrastazione
  • Tempo di recupero aumentato da 5 a 6 secondi (5v5).
Orisa
Orisa

Giavellotto Caricato - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Giavellotto Pesante - Vantaggio maggiore

  • Novità.
  • L'effetto di respinta di Giavellotto Energetico aumenta del 25% e i danni all'impatto con muri aumentano di 15.
Winston
Winston
  • Costo dell'Ultra ridotto del 6%.

Barriera Rivitalizzante - Vantaggio maggiore

  • Cure aumentate da 30 a 35.

Attacco

Cassidy
Cassidy

Parità Letale - Vantaggio minore

  • Rimosso.

In Sella - Vantaggio minore

  • Novità.
  • Dopo aver usato Capriola Tattica, Cassidy ottiene un bonus alla velocità del 60% che decade nell'arco di 1,5 s.
Echo
Echo

Munizioni Aeree - Vantaggio minore

  • Novità.
  • Echo ha munizioni infinite durante Volo.

Raggi Superiori - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Scatto Concentrato - Vantaggio maggiore

  • Ora è un Vantaggio maggiore.
  • La gittata di Raggio Focalizzante aumenta di 8 metri e la velocità di movimento aumenta del 25% mentre è attivo.
  • Gittata aumentata da 6 a 8 metri.
  • Velocità di movimento aumentata dal 15% al 25%.
Emre
Emre
  • Costo dell'Ultra ridotto del 6%.

Sicurezza Soppressiva - Vantaggio minore

  • Durata del rallentamento aumentata da 1 a 1,5 secondi.
Genji
Genji
  • Costo dell'Ultra ridotto del 6%.
Pharah
Pharah

Scarica Esplosiva fornisce a Pharah sia mobilità che spostamento. Aumentarne il tempo di recupero riduce la frequenza con cui si può riposizionare e disturbare il movimento nemico.

Scarica Esplosiva
  • Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
Shion
Shion

Questa modifica allinea meglio il raggio d'impatto alle dimensioni della moto, richiedendo o maggiore precisione con il lancio sul terreno o di affidarsi al lancio in aria.

Corsa Spericolata
  • Raggio di individuazione del lancio sul terreno ridotto da 1,5 metri a 1 metro.
Tracer
Tracer

Sebbene i danni di Tracer abbiano raggiunto un livello efficace, dopo le recenti modifiche, ridurre il tempo di recupero di Flashback le permette di disingaggiare più spesso.

Scatto Temporale - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Rigenerazione Temporanea - Vantaggio minore

  • Novità.
  • La rigenerazione passiva della salute si attiva il 50% più velocemente.
Flashback
  • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
Vendetta
Vendetta

Ridurre il tempo di recupero di Fendente Aereo alla generazione riduce i tempi di inattività dopo la rigenerazione, mantenendo al tempo stesso una capacità ridotta di tornare rapidamente nello scontro.

Fendente Aereo
  • Tempo di recupero alla generazione ridotto da 7 a 3 secondi.
Venture
Venture
  • Costo dell'Ultra ridotto dell'8%.

Immersione Profonda - Vantaggio minore

  • Distanza di Scatto Trivella aumentata dal 50% al 75%.

Protezione Terrena - Vantaggio maggiore

  • Quantità totale di scudi ottenuti aumentata da 30 a 40.

Supporto

Jetpack Cat
Jetpack Cat

Queste modifiche hanno lo scopo di rendere i movimenti di Jetpack Cat più reattivi, mantenendo al tempo stesso le velocità di movimento di Artiglio Vitale simili a quelle precedenti. Le velocità di movimento di Volo Frenetico restano invariate.

  • Costo dell'Ultra aumentato del 7%.
  • Velocità di movimento base aumentata da 5,5 a 6 metri al secondo.
  • Accelerazione aerea aumentata da 7,7 a 9,5.

Testata - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Forma Miaognifica - Vantaggio maggiore

  • Novità.
  • Ogni impulso di Fusa prevede 3 impulsi.
Artiglio Vitale
  • Velocità di movimento bonus ridotta dal 40% al 30%.
Juno
Juno

Questo cambiamento riduce il tempo minimo di aggancio sui bersagli vicini, permettendo di utilizzare Siluri Pulsar in modo più reattivo e creando allo stesso tempo una distinzione più chiara nei tempi di aggancio alle diverse distanze.

Siluri Pulsar
  • Tempo minimo di aggancio sul bersaglio ridotto da 0,5 a 0,35 secondi.
Lifeweaver
Lifeweaver

Questi cambiamenti danno agli eroi afferrati da Presa Vitale un maggiore controllo sul trascinamento fino alla posizione di Lifeweaver. Il trascinamento ora inizia più gradualmente, lasciando una finestra più ampia per reagire e annullare il movimento, se lo si desidera. È stata anche aggiunta una nuova impostazione eroe per chi preferisce disabilitare completamente l'opzione di annullamento.

Presa Vitale
  • Ora può essere annullata manualmente con il tasto di salto dopo 0,6 secondi.
  • Velocità base del trascinamento ridotta da 30 a 25 metri al secondo.
  • I bersagli trascinati da una distanza maggiore di 15 metri di muovono più lentamente e accelerano man mano.
  • Aggiunta una nuova impostazione eroe per disabilitare il controllo di annullamento di Presa Vitale.
Mizuki
Mizuki

Il tempo di attività della mobilità di Mizuki è aumentato significativamente, dopo le recenti modifiche alla durata e al tempo di recupero di Richiamo del Katashiro. Sebbene l'aumento della durata ne abbia migliorato l'usabilità, il tempo di recupero è stato parzialmente riportato al valore precedente per ridurre il tempo di attività complessivo. Anche le dimensioni del proiettile di Catena Vincolante sono state ridotte, così che il suo potente effetto di impedimento richieda una mira più precisa.

Passo Svelto - Vantaggio maggiore

  • Velocità di movimento ottenuta ridotta dal 25% al 20%.
Catena Vincolante
  • Dimensione del proiettile ridotta da 0,35 a 0,3.
Richiamo del Katashiro
  • Tempo di recupero aumentato da 11 a 12 secondi.
Wuyang
Wuyang

Aumentare la larghezza di Onda Guardiana ne rende più facile il posizionamento, così da comprendere un numero maggiore di alleati e nemici.

Onda Guardiana
  • Gradi massimi aumentati da 10 a 15.
Zenyatta
Zenyatta

Riparazione Discordante - Vantaggio minore

  • Assorbimento della salute aumentato dal 10% al 15%.

Aggiornamenti modalità di gioco principali

Aggiornamenti alle mappe

Busan - Controllo

Centro città
Before and After
Before and After
Base MEKA
Before and After
Before and After
Santuario
Before and After
Before and After

Eichenwalde - Ibrida

Punto A
Before and After
Before and After
Before and After
Punto B
Before and After
Before and After
Punto C
Before and After

Paraíso - Ibrida

Punto A
Before and After
Before and After
Punto B
Before and After
Before and After
Punto C
Before and After
Before and After

Aggiornamenti a Stadium

Tank

D.VA
D.VA

Questi cambiamenti mirano ad aggiungere un po' più di varietà alle configurazioni dei Poteri di D.VA, rendendo più varie ed entusiasmanti alcune delle sue configurazioni più deboli e depotenziando alcune delle sue opzioni più efficaci.

Attacco Frontale - Potere

  • Modificato da "[Matrice Difensiva] ti cura per il 30% dei danni che blocca" a "Mitigando 150 danni con [Matrice Difensiva], ti curi per il 15% dei danni e curi tutti gli altri alleati entro 6 metri per il 25% dei danni".

Fusione Focalizzata - Potere

  • Aggiunto: "Infliggendo danni ai nemici oltre 8 metri, [Matrice Difensiva] si ripristina il 33% più velocemente".

Raffica di Accensione - Potere

  • Danni ridotti a 40 (da 60).
  • Durata ridotta a 2 secondi (da 3).

Scudo d'Evacuazione MEKA - Potere

  • Novità.
  • "+50% al raggio di [Richiama Mech]. All'espulsione o al rientro nel [Mech], fornisce salute extra pari al 20% della tua salute massima per 5 secondi".

Espulsione MEKA - Potere

  • Modificato da Detonazione Espressa.
  • Cambiato da "+50% al raggio di [Richiama Mech]. [Autodistruzione] esplode il 15% più velocemente" a "[Autodistruzione] esplode il 25% più velocemente e costa il 50% di carica della Ultra in meno, ma infligge danni ridotti del 75% e fornisce solo il 75% della carica della Ultra dopo la detonazione".

Potenziamento Statistiche - Potere

  • Cambiato da "Durante i primi 2 secondi di [Retrorazzi], [Matrice Difensiva] si ripristina il 125% più velocemente" a "I danni di [Retrorazzi] forniscono 0,5 secondi di durata a [Retrorazzi], ripristinano il 5% della risorsa di [Matrice Difensiva] e rigenerano il 5% della salute massima".

Schianto Tokki - Potere

  • Ora varia in base alla salute massima, invece che in base agli scudi massimi e all'armatura.
  • Crescita ridotta al 15% (dal 25%).
  • Ora viene considerato come danni da [Retrorazzi].

Nitro Nano Cola™ - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • 25 salute.
  • 5% potenza arma.
  • "Dopo l'espulsione dal [Mech], fornisce 20% velocità di movimento, 10% velocità d'attacco e 50% munizioni massime".
  • Costo: 5.000.

Potenziamento Matrice - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Novità.
  • 10% velocità d'attacco.
  • "Mitigando 150 danni con [Matrice Difensiva], infligge 20% danni da arma aggiuntivi per 3 secondi".

Protocollo Vesuvius - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Rimosso.

Detonatore di D.MON - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Modificato da Detonatore di Dae-hyun.
  • Cambiato da "Se il [Mech] esplode in aria, i danni e il raggio dell'esplosione di [Autodistruzione] aumentano del 100%" a "Durante [Autodistruzione], se il [Mech] detona a mezz'aria o infligge danni con [Retrorazzi], l'esplosione di [Autodistruzione] è più ampia del 100% e fa sì che i nemici subiscano danni aumentati del 50% per 5 secondi".

Robo-Bowling - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Novità.
  • 25 armatura.
  • 15% potenza abilità.
  • Durante [Autodistruzione], i [Retrorazzi] ti fanno muovere il 50% più velocemente, infliggono 300% danni aggiuntivi e scagliano in aria i nemici.

In Solitaria - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Rimosso.

Esotuta MEKA - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Modificato da Blaster di Busan.
  • Cambiato da "Abilità: usa il [fuoco secondario] in modalità pilota per sparare un colpo perforante esplosivo che infligge 80 danni" a "Dopo l'espulsione dal [Mech], tieni premuto [Salto] per volare e tieni premuto il [fuoco secondario] per sparare un colpo caricato che infligge fino a 80 danni e rallenta i nemici del 30% per 3 secondi".
Orisa
Orisa

Carica Critica - Potere

  • Danni critici aumentati al 100% (dal 75%).

Incremento OR-15 - Potere

  • Modificato in Potere.
  • Ora aumenta i danni arma invece di fornire potenza arma.
  • Danni massimi ridotti al 30% (dal 40%).

Raffreddamento del Nucleo - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Modificato in Oggetto.
  • Aggiunto: +15% assorbimento salute con arma.
  • Velocità d'attacco durante Fortificazione aumentata al 15% (dal 10%).
  • Aggiunto: 10.000 di costo.

Lancia Stampata in 3D - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Aggiunto: "I colpi critici di [Giavellotto Energetico] riducono il suo tempo di recupero di 1,5 secondi aggiuntivi".
Zarya
Zarya

Zarya viene utilizzata più spesso, soprattutto ai livelli più alti e nel gioco coordinato. Abbiamo ridotto l'efficacia della sua opzione più fuori scala e continueremo a tenerla d'occhio.

Stivali Anti-Esplosione - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 9.000 crediti (da 3.750).
Ramattra
Ramattra

Vortice Vendicativo

  • Danni bonus della detonazione ridotti a 25 (da 50).

Spirale Insaziabile

  • Danni bonus di Vortice Insaziabile ridotti al 15% (dal 30%).

Attacco

Ashe
Ashe

Mini B.O.B. - Potere

  • Riduzione del costo della Ultra aumentata al 60% (dal 50%).
Junkrat
Junkrat

Bingo - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Novità.
  • 10% potenza arma.
  • "I colpi diretti senza rimbalzo di [Lanciagranate] riducono il tempo di recupero di tutte le abilità del 20%."
  • Costo: 11.000.
Tracer
Tracer

Questo cambiamento mira a ridurre l'efficacia della configurazione di Bomba a Impulsi di Tracer orientata su Flashback. Continueremo a tenere d'occhio questa configurazione, in particolare Temportale, in vista di futuri cambiamenti per aumentarne le opportunità di contrasto.

Irruente - Potere

  • Riduzione dei danni di Bomba a Impulsi ridotta al 70% (dal 60%).

Supporto

Ana
Ana

Artista Sofisticata - Potere

  • Aggiunto: "Mandare a segno un [Dardo Soporifero] riduce il suo tempo di recupero di 5 secondi".
  • I 75 danni base ora si applicano solo al [Dardo Soporifero] mirato.
  • I danni base aggiuntivi ora funzionano con Nuvola Confortevole.

Campo Onirico - Potere

  • Cure alla salute massima aumentate al 20% (dal 15%).
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Questi cambiamenti mirano a ridurre l'efficacia delle configurazioni di Fusa basate sulla potenza abilità, potenziandone allo stesso tempo le opzioni orientate alla potenza arma.

Fusa Purrrlongate - Potere

  • Aumento della durata per ogni bersaglio di Fusa ridotto al 10% (dal 15%).
  • Aumento massimo della durata ridotto al 50% (dal 75%).

Artigli Efficienti - Potere

  • Ora si attiva con tutti i danni invece che solo con i danni abilità.

Cicli di Riciclaggio - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Aggiunto: 20% riduzione del tempo di recupero di [Fusa].

Estensore del Purrrimetro - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 (da 10.000).

Serbatoio di Carburante - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 5.000 (da 10.000).
Kiriko
Kiriko

Pié Veloce - Potere

  • Aggiunto: "Il tempo di recupero si riduce del 20% se l'abilità viene usata senza bersaglio".

Fuochi d'Artificio Volpini - Potere

  • Colpi potenziati aumentati a 5 (da 3).

Kunai Acuto - Potere

  • Rimborso del tempo di recupero aumentato al 25% (dal 20%).
Wuyang
Wuyang

Questi cambiamenti mirano a rafforzare le opzioni di sopravvivenza di Wuyang e a potenziare i suoi Poteri meno efficaci.

Biforcazione - Potere

  • Durata aumentata a 5 s (da 4).

Gocce di Dolore - Potere

  • Colpi potenziati aumentati a 3 (da 2).
  • Danni per globo aggiuntivo aumentati al 30% (dal 20%).

Amplificatore Turboacquatico - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.000 (da 12.000).

Connettore del Custode delle Maree - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 (da 10.000).
  • Aggiunto: 10% potenza abilità.
  • Riduzione del tempo di recupero ogni secondo aumentata a 0,5 secondi (da 0,3 secondi).

Lancia Acquatica - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 12.000 crediti (da 10.000).
  • Potenza arma aumentata al 20% (dal 10%).

Guaritore Acquatico - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Rimosso.

Unguento Oceanico - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 3.750 (da 4.000).

Pausa Idratante - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Novità
  • 50 scudi.
  • "Quando usi [Torrente Impetuoso], applica l'effetto passivo di [Sorgente Rigenerante] su di te, fornendoti cure ridotte del 25%".
  • Costo: 9.000.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema che impediva al Vantaggio Colpo Motivante di Brigitte di fornire l'effetto curativo istantaneo previsto.
  • Risolto un problema che impediva a Richiamo del Katashiro di Mizuki di attivarsi quando il punto di richiamo era posizionato troppo vicino al carico.
  • Risolto un problema che impediva a Esecuzione di apparire come opzione disattivabile nelle impostazioni della Partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui la sfida "Piccolo promemoria" era inaspettatamente diventata troppo difficile da completare.
  • Risolto un problema che impediva a Reaper di mettere in coda una ricarica durante Grilletti Catastrofici.
  • Risolto un problema per cui il ruolo secondario Superstite attivava erroneamente l'effetto curativo senza una corrispondente abilità di movimento.
  • Risolto un problema che impediva al Vantaggio Il Più Forte Sopravvive di Doomfist di fornire la quantità corretta di salute extra.
  • Risolto un problema con il Vantaggio Freccia Congelante di Hanzo quando veniva attivato su un controller.
Stadium
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema per cui Fiala Vorticosa non forniva la quantità corretta di salute.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema per cui Fucile a Tre Colpi non funzionava come previsto su D.VA.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema per cui Frattura Amichevole con Schianto Devastante non aveva alcun decadimento dei danni.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema per cui l'Oggetto Nanobeat di Lúcio combinato con Riverbero infliggeva più danni del previsto.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero dei Retrorazzi di D.VA poteva azzerarsi distruggendo barriere e oggetti posizionabili usando Pugno MEKA.
  • Risolto un problema per cui il Potere Bumbumbum! di Junkrat annullava la bruciatura di Lega di Litio.
  • Risolto un problema per cui l'Oggetto Radiazione Ricostituente di Junkrat rimuoveva la riduzione del tempo di recupero di Rapina Completata.
  • Risolto un problema per cui Naniti Cosmici non funzionava come previsto con i danni periodici.
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4 agosto 2026

Aggiornamento sull'utilizzo non autorizzato di periferiche su console

Ciao! Oggi vogliamo aggiornarvi sui nostri sforzi volti a contrastare l'uso di periferiche non autorizzate all'interno delle nostre community su console, una pratica comunemente nota come uso di XIM o Ximming. La lotta contro questo tipo di vantaggio di gioco scorretto è un impegno continuo. Oggi, però, abbiamo raggiunto un traguardo importante: dopo mesi di indagini, abbiamo individuato e sospeso oltre 6.000 account che facevano uso di periferiche non autorizzate.

Una delle principali difficoltà nell'individuare le periferiche non autorizzate impiegate da questi account è che questi dispositivi di cheating sfruttano intenzionalmente le eccezioni previste per i dispositivi di accessibilità, utilizzati legittimamente dai giocatori con disabilità. Questo problema ci ha costretti a procedere con calma per assicurarci di identificare con precisione i dispositivi non autorizzati. Ora siamo certi di essere in grado di individuarli e abbiamo adottato provvedimenti severi nei confronti dei giocatori che utilizzano questi dispositivi.

Grazie per aver dedicato del tempo oggi a questo aggiornamento sulle periferiche non autorizzate. Alla prossima! Non dimenticate di giocare seguendo le regole e in modo amichevole. Ci vediamo in gioco!

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Note della patch di lug.lug.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.