Note delle patch
Note della patch Overwatch 2 - 12 novembre 2024
Overwatch Classic
Sei fan di Overwatch? Che tu sia un nuovo arrivo o una recluta più veterana, goditi questo evento di tre settimane, a partire dal 12 novembre, in cui tornare indietro nel tempo e rivivere le entusiasmanti origini di Overwatch. Tuffati nelle mappe iconiche, esplora il parco eroi originale con le loro abilità classiche e abbandonati al caos del 6v6 con composizioni senza limiti.
30° Anniversario di Warcraft
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Aggiornamenti agli eroi
Tank
Doomfist
Nota del team di sviluppo: questa modifica a Pugno a Reazione rende più facile far schiantare i nemici contro il muro, riducendo il rischio che scivolino lungo la parete.
- Angolo necessario per lo schianto al muro aumentato da 44 a 55 gradi.
- Costo dell'Ultra ridotto dell'8%.
- Cure al secondo mentre si è in aria aumentate da 75 a 90.
Regina dei Junker
Nota del team di sviluppo: sebbene non sia tra gli eroi più giocati, la Regina dei Junker è attualmente il tank con le migliori prestazioni. Queste modifiche mirano a bilanciarla leggermente, riducendo la sua auto-guarigione e richiedendo una maggiore precisione quando lancia il coltello.
- Dimensione del proiettile base ridotta da 0,2 a 0,15 metri.
- Moltiplicatore dell'auto-guarigione dei danni da ferite ridotto da 2,5x a 2,25x.
Mauga
Nota del team di sviluppo: le prestazioni di Mauga risultano carenti da un po' di tempo. Abbiamo quindi deciso di potenziare Sovrastazione, la sua abilità più interattiva.
- Tempo di recupero ridotto da 6 a 5 secondi.
- Velocità di movimento della carica aumentata del 15%.
Attacco
Hanzo
Nota del team di sviluppo: il cambio ad Assalto del Drago permette di infliggere danni a entità non giocanti, tra cui barriere, torrette, trappole e mine. In questo modo, la sua utilità dovrebbe aumentare anche se non si stanno eliminando avversari, dato che ora può contribuire anche a sgomberare il campo di battaglia da altri ostacoli.
- Tempo di raggiungimento della carica massima ridotto da 0,87 a 0,80 secondi.
- Ora infligge danni agli oggetti costruibili nemici.
Junkrat
Nota del team di sviluppo: stiamo aumentando il tempo di recupero di Mina Dirompente per ridurre la frequenza sia della mobilità di Junkrat che della sua combo di danni concentrati.
- Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
Reaper
Nota del team di sviluppo: ora che Reaper ha 300 salute e una maggiore mobilità grazie alla riduzione del tempo di lancio di Passo d'Ombra, la capacità di sopravvivenza aggiuntiva offerta dalla sua abilità passiva verrà ridotta.
- Assorbimento di salute ridotto dal 35% al 30%.
Tracer
Nota del team di sviluppo: con la riduzione dei danni di Pistole a Impulsi, Tracer è diventata meno pericolosa. Questa modifica mira ad annullare un precedente depotenziamento.
- Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
Supporto
Ana
Nota del team di sviluppo: i valori di questi danni sono stati modificati più volte, poiché rappresentano un punto critico nel determinare il numero di colpi necessari per eliminare determinati eroi.
- Danni e cure aumentati da 70 a 75.
Juno
Nota del team di sviluppo: Juno è stata l'eroina di supporto migliore di tutto il meta ed è stata fin troppo potente nel corso dell'ultima stagione. Flusso Cosmico si è dimostrata essere una delle abilità Ultra di maggior impatto, per cui vogliamo ridurne la frequenza.
- Costo dell'Ultra aumentato del 10%
Kiriko
Nota del team di sviluppo: Kiriko è stata fortemente coinvolta dalla riduzione a 225 salute, nonostante fosse già tra gli eroi di supporto più deboli. Per questo motivo, stiamo riducendo leggermente i tempi di recupero delle sue abilità e il recupero dell'arma per renderla maggiormente efficace.
- Tempo di recupero aumentato da 0,55 a 0,5 secondi.
- Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi.
Lifeweaver
Nota del team di sviluppo: Presa Vitale è un'abilità eccellente per riposizionare e salvare gli alleati, ma rende anche evidente il punto d'arrivo, esponendoli spesso a un'ingente quantità di danni subito dopo. Stiamo aumentando la quantità di cure che fornisce per mitigare questo fenomeno, ma terremo d'occhio i dati per assicurarci di non esagerare.
- Tempo di recupero ridotto da 19 a 18 secondi.
- Cure aumentate da 50 a 75.
- Tempo prima della riduzione graduale della salute extra mentre si è fuori portata aumentato da 2,5 a 6 secondi.
Moira
Nota del team di sviluppo: Moira non è stata particolarmente coinvolta dal cambio a 225 salute, ma un piccolo potenziamento alla sua capacità di sopravvivenza non le fa male.
- Auto-guarigione aumentata da 24 a 30 salute al secondo.
Risoluzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale gli effetti vocali cosmetici venivano sentiti anche dagli altri utenti.
Circuit Royal
- Risolto un problema per il quale un ambiente laterale di Circuit Royal prevedeva un'illuminazione eccessiva.
Petra
- Risolto un problema con la mappa arena Petra, ora nuovamente disponibile.
Ana
- Ridotti danni e cure combinati necessari per l'evoluzione dell'arma mitica Sole di Mezzanotte. Evoluzione 2: ridotti i requisiti del 40%, da 5.000 a 3.000. Evoluzione 3 (finale): ridotti i requisiti del 20%, da 10.000 a 8.000.
Ramattra
- Risolto un problema per il quale Ramattra poteva lanciare nuovamente la barriera se veniva stordito durante il lancio della prima barriera.
Zarya
- Risolto un problema raro per il quale Zarya poteva evitare i danni dopo essere stata caricata da Reinhardt.
Partita rapida: Hackerata OW2 - 6 novembre 2024
Limite di 2
Riscopri il 5v5 con limiti ai ruoli e maggiore versatilità di metà partita dal 6 novembre all'10 novembre!
Partita rapida: Hackerata - Limite di 2 sfida le squadre a rivalutare la propria strategia limitando ogni ruolo a un massimo di due membri in questa versione rinnovata del 5v5. La modalità combina la libertà della coda aperta con la struttura aggiunta del tetto massimo di membri per ruolo, dandoti maggior controllo sul bilanciamento e sulle dinamiche di squadra mentre valuti scelte strategiche uniche. Adattati a metà partita, ridefinisci le dinamiche di squadra e metti alla prova i tuoi limiti nella coda aperta!
- Limite di 2 sostituirà Partita rapida in Coda aperta.
- I ruoli saranno selezionati sulla base di chi arriva prima, con solo due personaggi per ruolo (tank, attacco e supporto).
- Gli eroi tank giocheranno senza l'abilità passiva della salute tipica della Coda ruoli.
- Una volta colmato un ruolo con due membri, sarà bloccato per gli altri, ponendo maggior enfasi sulle decisioni strategiche di composizione.
- È possibile cambiare ruolo nel corso della partita, ma ognuno di essi resta limitato a due membri per mantenere il bilanciamento unico della modalità.
- Questa modalità sperimentale sarà in corso per tre giorni, dal 6 all'10 novembre, offrendo un'esperienza a tempo limitato per esplorare nuove dinamiche di squadra in Coda aperta.
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.