Note delle patch

24 febbraio 2026

Note della patch di Overwatch - 24 febbraio 2026

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema che faceva sparire alcune texture del modello Principe Azzurro-76 una volta entrato in gioco.
  • Risolto un problema con il Potere "Sognante" di Ana che annullava erroneamente i benefici di Artista Sofisticata e Fucile Tattico.
  • Risolti alcuni piccoli problemi con Jetpack Cat e l'animazione del vincolo per vari eroi.
  • Risolto un problema che nascondeva le impostazioni di intensità e soglia della mira assistita di Jetpack Cat.
  • Risolto un problema con l'animazione del lancio della spada di Vendetta in terza persona.
  • Risolto un problema per cui Mizuki poteva usare Richiamo del Katashiro anche se era stordito.
  • Risolto un problema relativo ai valori delle cure passive di Mercy.
Stadium
  • Risolto un problema che faceva sparire l'interfaccia utente di Stadium dopo la transizione al round successivo.
  • Risolto un problema per cui Vendetta poteva usare più volte la sua Ultra senza averla caricata completamente.
  • Risolto un problema per cui Vendetta non guadagnava carica della Ultra mentre usava il Potere "Colpo Sovraccaricato".
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Colpo di Bola non erano corretti con il Potere "Siete Fritti" di Freja.
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18 febbraio 2026

Note della patch di Overwatch - 18 febbraio 2026

Risoluzione dei problemi

  • Risolto un problema che influenzava la cadenza del fuoco primario di Torbjörn e del fuoco della Torretta.
  • Risolto un problema che permetteva di trascinare alcuni eroi per una distanza maggiore del previsto con Lama Dentata di Regina dei Junker.
  • Risolto un problema del Vantaggio di Ashe Doppietta Doppia che impediva di usare il fuoco primario tra i colpi di Doppietta.
  • Risolto un problema che permetteva di usare il Vantaggio di Ashe Doppietta Doppia senza colpire un nemico.
  • Risolto un problema che a volte non conferiva l'aumento alla velocità di movimento di Richiamo del Katashiro di Mizuki quando usato più volte.
  • Corretta un'interazione tra Ascesa Vermiglia di Anran e Impeto Terrestre di Orisa che vedeva Anran venire trascinata nell'Impeto Terrestre durante Ascesa Vermiglia.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema che permetteva di generare più mine del previsto con il Vantaggio Mine Multiple di Wrecking Ball.
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13 febbraio 2026

Note della patch di Overwatch - 13 febbraio 2026

Aggiornamenti al bilanciamento degli eroi

Questo aggiornamento include piccole modifiche agli ultimi sei eroi introdotti. Queste modifiche mirano a migliorare la reattività delle abilità, la coerenza e a ottimizzare alcuni valori anomali riscontrati durante il gioco. Stiamo continuando a monitorarne le prestazioni e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche nella patch di metà stagione.

Domina
Domina

Barriera Fotonica

  • Salute dei pannelli della barriera ridotta da 250 a 225.
Anran
Anran

Ventagli Zhuque

  • Danni da impatto aumentati da 20 a 22.

Fiammata

  • Il danno da impatto ora infligge danni da raggio contro la mitigazione dell'armatura (ridotto solo del 30% se usato sull'armatura).

Scatto Infernale

  • Ora può essere annullato con l'attacco corpo a corpo.

Accensione - Abilità Passiva

  • Tempo di accumulo della bruciatura aumentato da 3 a 4 secondi.
Emre
Emre

Fucile a Impulsi Sintetici - Mira Precisa

  • Intervallo decadimento aumentato da 30-45 a 35-50 metri.

Cybergranata

  • Raggio minimo dei danni da esplosione aumentato da 1,25 a 2 metri.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Volo Frenetico

  • Velocità di rigenerazione ridotta da 30 a 25.
Mizuki
Mizuki

Lama Spirituale

  • Tempo di lancio ridotto da 0,1 a 0,025 secondi.

Kasa Curativo

  • Distanza aumentata da 25 a 30 metri.
  • Gittata di bersagliamento predefinita aumentata da 8 a 10 gradi.

Ultra

  • Costo dell'Ultra aumentato del 7%.
  • Ora fornisce 100 cure istantanee al lancio.
Vendetta
Vendetta

Assalto Assorbente - Vantaggio

  • Assorbimento salute ridotto dal 40% al 30%.

Risoluzione dei problemi

  • Risolto un bug che permetteva ad Ashe di usare Doppietta sotto effetto di impedimenti.
  • Risolto un bug che permetteva al Vantaggio Energia Extra di Zarya di fornire più energia del previsto.
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9 febbraio 2026

Note della patch di Overwatch - 10 febbraio 2026

Note della patch - Stagione 1: Il Regno di Talon

Evento: Conquista
  • Evento di 5 settimane

  • Ogni settimana puoi scegliere la tua fazione: Overwatch o Talon.

  • Una volta selezionata la fazione, puoi completare sfide specifiche per ogni fazione per sbloccare ricompense nel pass settimanale. Una volta sbloccato l'intero pass, potrai cambiare fazione e completare anche il suo pass (guadagnando anche le ricompense di quella fazione), facendo il doppio gioco, oppure scegliere di rimanere fedele alla tua fazione iniziale e completare il Pass Prestigio per sbloccare i forzieri!

  • Alla fine di ogni settimana, i pass completati per ciascuna fazione saranno conteggiati in tutto il mondo per stabilire il vincitore globale della settimana: ogni pass completato aiuterà la tua fazione a vincere!

  • Al termine di ogni settimana, riceverai una speciale ricompensa fase a seconda della fazione vincitrice di quella settimana!

  • Una volta concluso l'evento di 5 settimane, i progressi complessivi di ogni fazione saranno sommati e verrà dichiarato un vincitore globale! Non perderti il fantastico modello di Echo a tema Overwatch o Talon e una bella sorpresa di gioco per ringraziarti di aver preso parte al conflitto globale! Ricompense che puoi guadagnare durante l'evento!

  • Ricompense che puoi guadagnare durante l'evento!

    • 75 Forzieri base
    • 12 Forzieri Epici
    • 7 Forzieri Leggendari
    • 9 nuove battute audio
    • 31 icone, titoli, spray e cartoline
    • 2 portafortuna
    • 1 dei 2 modelli leggendari di Echo a tema fazione
    • Esclusivi titoli leggendari (e uno segreto)
Anno del Cavallo (dal 13 febbraio al 2 marzo)

Buon Capodanno Lunare! Quest'anno abbiamo deciso di cambiare un po' le cose, riportando una modalità molto amata: Acchiappamari di Roadhog, in una versione speciale per il nuovo anno. Elimina i tuoi avversari per ottenere l'adorabile Pachi lunare e guadagnare oggetti cosmetici a tema Capodanno Lunare!

Aggiornamenti generali a Comunicazioni/Ping

La nuova funzionalità Lode è pensata per essere un modo rapido per congratularsi con un compagno per un'uccisione o un bel colpo senza usare la chat vocale. Non giudicheremo male chi lo usa in modo sarcastico, ad esempio quando un compagno di squadra sbaglia e usa la sua Ultra nell'area di partenza. Quando abbiamo aggiunto la "Lode", non volevamo modificare le personalizzazioni della ruota delle comunicazioni, perciò invece di sostituire un elemento che potresti aver aggiunto anni fa, abbiamo reso la ruota delle comunicazioni quasi identica alla ruota dei Ping. Ricorda che puoi ripristinare la ruota delle comunicazioni alle sue funzionalità originali modificando una sola impostazione! Accanto al nostro impegno di ampliare la trama del gioco, i team di narrativa e audio hanno lavorato intensamente per registrare nuove fantastiche battute audio con le quali potrai esprimere la tua personalità attraverso i nostri eroi. Continueremo ad ampliare le opzioni di comunicazione aggiungendo nel tempo ulteriori battute audio.

Lode
  • "Lode" aggiunta come nuova funzionalità predefinita della ruota delle comunicazioni.
  • Toccando il pulsante della ruota delle comunicazioni ora puoi dire ai tuoi alleati quanto sono fantastici con frasi di elogio uniche per ogni eroe.
  • Per impostazione predefinita, la funzionalità del pulsante Comunicazioni rispecchia quella del pulsante Ping, il che significa che c'è un breve ritardo (0,18 secondi) tra la pressione del pulsante e l'apertura della ruota.
  • Questa nuova funzionalità può essere disattivata nelle Opzioni con l'impostazione "Attiva pressione rapida comando Lode". Il ritardo può essere modificato con l'impostazione "Ritardo pressione ruota delle comunicazioni".
  • Questo breve ritardo viene immediatamente azzerato quando viene rilevato un movimento del mouse o della levetta destra, per i giocatori che desiderano passare rapidamente all'opzione ruota delle comunicazioni.
  • L'opzione "Lode" può essere assegnata alla ruota delle comunicazioni nelle Opzioni, ma non è assegnato alla ruota delle comunicazioni per impostazione predefinita.
Nuove linee vocali contestuali e funzionalità
  • Gli eroi ora emettono battute vocali che suggeriscono posizioni di schieramento alla propria squadra quando vengono utilizzati Ping neutri durante la fase di organizzazione in modalità Attacco/Difesa.
  • Gli eroi ora dispongono di battute vocali di monologhi interiori più specifiche per quando richiedono cure e non ci sono eroi di supporto disponibili per aiutarli.
  • Gli eroi in difesa in modalità Trasporto e Ibrida ora possono notare più facilmente quando un carico viene spinto da un giocatore subdolo e segnalarlo con una battuta vocale.
  • Gli eroi ora avviseranno automaticamente la propria squadra con una battuta vocale quando individuano un eroe invisibile nelle vicinanze (Sombra).
  • Questa funzionalità ha lo stesso tempo di ricarica e le stesse impostazioni di quando gli eroi rilevano Widowmaker prenderli di mira e avvisano i propri alleati con le battute vocali "cecchino".
  • Gli eroi possono mirare un Jetpack Cat alleato e applicare un Ping per richiedere un trasporto nella propria posizione con una battuta vocale.
  • La comunicazione "Sto arrivando" ora mostra una stima dei tempi in secondi nella chat di testo quando si mira un eroe alleato, in base alla velocità di chi parla.
Risoluzione dei problemi
  • La protezione contro lo spam del sistema di Ping ora funziona anche nella fase "In attesa di giocatori" di una partita.
  • Gli eroi di supporto non sentono più l'effetto sonoro di guarigione quando un altro eroe di supporto della loro squadra usa un Ping su un alleato ferito.
  • Ringraziare un eroe di supporto per la sfida "A supporto del supporto" dovrebbe ora essere conteggiato in modo più affidabile ai fini del completamento della sfida.

Aggiornamenti generali: Pannello informazioni avanzate

  • Aggiunti 5 nuovi eroi.

  • Tutte le purificazioni nel pannello informazioni avanzate sono state divise fra purificazioni minori, che sono molto più comuni, e purificazioni maggiori, che sono più rare e possono rimuovere gli effetti degli stordimenti. Le definizioni di queste parole chiave sono state aggiornate.

  • Aggiunte le seguenti nuove parole chiave alle abilità, ove pertinente:

    • Aura - Un'abilità di Energia che ottiene risorsa ogni volta che si infliggono o curano danni.
      • Esempio: Aura Curativa di Mizuki.
    • Rottura - Rimuove gli effetti vincolanti.
      • Esempi: Gattura di Jetpack Cat, Presa Vitale di Lifeweaver, Carica di Reinhardt, Gancio di Roadhog.
    • Spostamento - Impedisce a un eroe di compiere azioni mentre lo sposti, interrompe le abilità canalizzate e non è purificabile.
      • Esempi: Pugno a Reazione di Doomist, Carica di Reinhardt, Gancio di Roadhog.
    • Calore - Smette di funzionare quando la barra del Calore è piena e si raffredda automaticamente quando non spara.
      • Esempi: Pistola Vitale di Emre, Mitragliatrice a Fusione Potenziata di Orisa.
    • Immobilizzazione - Rimuove il controllo dei movimenti degli eroi.
      • Esempi: Diluvio di Hazard, Onda d'Urto di Lúcio, Stella Cadente di Wrecking Ball, Bomba Gravitonica di Zarya.
    • Vincolo - Aggancia un eroe a un luogo o a un eroe entro un certo raggio finché il vincolo non scompare.
      • Esempi: Artiglio Vitale di Jetpack Cat, Gattura di Jetpack Cat, Lotta in Gabbia di Mauga, Catena Vincolante di Mizuki.

Anche se quasi tutti gli ultimi aggiornamenti di questa funzione erano incentrati sul fornire informazioni complete sui nuovi eroi, abbiamo continuato a lavorare per spiegare le meccaniche più complesse del gioco aggiungendo nuove parole chiave. Se non hai ancora utilizzato molto questo sistema, ricordati che tutte le definizioni delle parole chiave possono essere visualizzate durante una partita o nella zona d'addestramento passando sopra un'abilità!

Aggiornamenti generali

Miglioramento estetico e funzionale

  • L'interfaccia rivisitata è ancora più incentrata sui tuoi amici e sui tuoi eroi preferiti. Metti in mostra i modelli migliori e invita gli amici dal pannello social.

Hub notifiche

  • Abbiamo aggiunto la scheda Notifiche, una nuova schermata all'interno del gioco che raccoglie tutte le notifiche importanti in un unico posto. Troverai premi per gli Elogi, ringraziamenti per le segnalazioni, notizie importanti e altri aggiornamenti essenziali ogni volta che vorrai controllarli. Niente più pop-up fastidiosi! Questo è il primo passo verso un'esperienza di accesso più semplice e lineare.

Aggiornamenti ai Forzieri

  • Una selezione di oggetti cosmetici delle Stagioni dalla 15 alla 20 è stata aggiunta ai Forzieri.

Aggiornamenti ai titoli giocatore

  • I titoli giocatore sono ora disponibili in diverse rarità, da comune a leggendario.

Aggiornamenti alle opzioni

  • Aggiunta un'opzione per regolare il campo visivo sulle console Xbox Series X, PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.
  • Aggiunte opzioni per regolare il volume degli effetti sonori e della musica della Lobby.
  • Le opzioni del controller sono state suddivise in tre categorie per facilitare la ricerca e la regolazione delle impostazioni:
    • Controller.
    • Controller - Zone morte.
    • Mira assistita.

Aggiornamenti di gioco principali

Modalità di gioco principali

Modalità Scontro rimossa

  • La modalità Scontro è stata rimossa dalle partite rapide.

Mentre ci avventuriamo nel 2026, il team sta valutando attentamente quali mappe e modalità offrono ai giocatori la migliore esperienza a lungo termine in Overwatch. Vogliamo puntare sui contenuti che coinvolgono maggiormente i giocatori, offrendo al contempo un elevato livello di varietà di gioco. Dopotutto, la varietà delle nostre mappe e modalità è un pilastro fondamentale del nostro team di progettazione, e questo non cambierà mai. Ma è anche importante che la varietà che offriamo sia in sintonia con i nostri giocatori. Purtroppo, anche dopo alcune modifiche, Scontro non ha raggiunto i risultati sperati. Siamo molto affezionati alle mappe che abbiamo creato per Scontro. Verranno mantenute in Stadium e potremmo vederle ritornare in futuro. Abbiamo in programma delle nuove incredibili mappe per il prossimo anno e continueremo a lavorare sui miglioramenti... che saranno sempre più grandi. Presto saranno disponibili delle rielaborazioni che cambieranno completamente il modo in cui funzionano alcune aree delle nostre mappe. Guardando al futuro del nostro gioco, continueremo a selezionare con cura le mappe disponibili in modo da offrire la migliore esperienza possibile. Non vediamo l'ora di condividere ulteriori notizie su tutte le nuove mappe e modalità in arrivo su Overwatch.

Aggiornamenti alle mappe

Aggiornamenti narrativi a Gibilterra

Ora al comando di Talon, Vendetta ha iniziato il suo regno in grande stile: assediando l'Osservatorio: Gibilterra con sete di rivalsa. Non permetterà a nessuno di ostacolare il suo nuovo impero... L'attacco di Vendetta ha causato gravi danni all'Osservatorio. Sono state apportate alcune modifiche alla struttura dell'intera area 1 della mappa:

  • È stata aggiunta una nuova entrata sul lato sinistro (dal punto di vista degli attaccanti) dell'edificio.
  • Il ponte è stato distrutto.
  • La posizione del Medikit nella zona della strettoia inferiore è stata modificata.
  • L'apertura della stanza dei server è stata ampliata.
  • Sono state apportate alcune modifiche di copertura alla zona elevata che circonda il primo punto.

Area 2:

  • Sono state aggiunte nuove rampe per facilitare l'accesso alle posizioni elevate.
  • La navetta è stata angolata e i Medikit al suo interno sono stati spostati al livello del suolo per impedire ai difensori di fare camping nei pressi del Medikit.

Area 3:

  • È stata aggiunta una nuova rampa per facilitare l'accesso alle posizioni elevate sul lato più a destra (dal punto di vista degli attaccanti).
  • Il ponte è stato distrutto.
  • In alcune zone sono stati aggiunti piccoli cumuli di detriti per uniformare il movimento in quest'area.

Rialto e Colosseo

Con Vendetta al comando di Talon, le nostre mappe italiane hanno subito alcune modifiche. In tutti i quartieri della città sono stati affissi striscioni che proclamano la gloria del nuovo impero de La Lupa, mentre a Rialto è stato eretto un trono degno della sua forza.

Aggiornamenti alla modalità Competitiva

Azzeramento del grado
  • Con l'arrivo di cinque nuovi eroi, oltre a diversi Vantaggi e modifiche al bilanciamento degli eroi esistenti, questo azzeramento parziale è pensato per rimettere i giocatori sullo stesso piano e offrire loro la possibilità di scalare la classifica in un nuovo ambiente caotico in cui tutti possono imparare insieme!
  • Tutti i gradi nella Coda ruoli e nella Coda aperta della modalità Competitiva sono stati riportati a Nessun grado e tutti i giocatori dovranno completare 10 partite di piazzamento per ciascun ruolo.
  • Anche gli indici di valutazione degli eroi sono stati azzerati parzialmente.
  • Questo azzeramento dei gradi non ha modificato la distribuzione dei gradi, quindi i giocatori possono aspettarsi di vedere un numero simile di giocatori in ciascun grado una volta che tutti saranno stati nuovamente calibrati.
  • Ricompense:
  • La variante arma Lupo Cremisi per quest'anno sostituisce quella Galattica e sarà disponibile per essere sbloccata con i Punti competitivi dopo le prime due settimane della stagione!
  • Le varianti arma Galattiche si uniscono a quelle Oro e Giada come ricompense classiche.
  • Raggiungendo il grado Diamante o superiore in Coda ruoli o Coda aperta, potrai sbloccare il modello Doomfist Lupo Cremisi.
  • Tutti i Punti competitivi guadagnati nell'Anno competitivo 2025 sono stati convertiti in Punti competitivi Classici.
Aggiornamenti a Rivale Top 500
  • Abbiamo ascoltato i pareri della community sul cambio di nome e siamo d'accordo sul fatto che "Top 500" fosse troppo iconico per poterlo abbandonare, quindi abbiamo unito il nome vecchio a quello nuovo.

  • Ordina per grado:

    • La classifica Rivale Top 500 ora può essere ordinata in base al grado.
      • Le ricompense vengono assegnate in base al Punteggio Rivale.
      • Possono essere ordinati in base al grado solamente i giocatori con un Punteggio Rivale sufficiente per essere nella classifica.
Modifiche alle regole
  • Il Punteggio Rivale non viene più assegnato in base al giocatore con il punteggio più alto nella partita.
    • Il Punteggio Rivale verrà ora assegnato sempre in base alla posizione in classifica.
  • Il grado Diamante è stato rimosso dai requisiti per la classifica Rivale Top 500.
  • Il requisito necessario per partecipare alla classifica Rivale Top 500 è stato modificato da "Concorrente veterano" a "Concorrente adepto".
  • La penalità applicata al Punteggio Rivale in caso di sconfitta è stata aumentata da 33% a 40%.

Ci siamo resi conto che questa scelta di progettazione fosse un errore quando abbiamo ricevuto il feedback dei giocatori, secondo cui la classifica avrebbe dovuto dare più priorità al grado rispetto a quanto avveniva al lancio della Stagione 20. Questa scelta comportava inoltre che i giocatori con il grado più alto cedessero spesso una notevole quantità di Punteggio Rivale durante le partite a giocatori con grado inferiore. Questa modifica ci consente di calibrare i gradi più alti affinché ottengano più Punteggio Rivale e garantisce che solo i giocatori con il grado più elevato possano beneficiare di queste ricompense. L'aumento di queste ricompense per i gradi più alti tiene conto sia della difficoltà nel mantenere tali gradi sia dei tempi di coda più lunghi ad essi associati.

Dato che nella Stagione 18 abbiamo ridistribuito i gradi per consentire a più giocatori di raggiungere i livelli più alti (Master, Grandmaster e Campione) concordiamo con il feedback della community secondo cui il grado Diamante non è abbastanza prestigioso per la classifica.

Questa modifica implica che per apparire in Rivale Top 500 siano necessarie 250 vittorie totali nelle partite Competitive, invece di 750. Con il Punteggio Rivale come requisito, il minimo di 750 vittorie era inutilmente elevato.

Ricompense
  • Le icone tornano come ricompensa per la classifica Rivale Top 500.
    • Nuove icone saranno disponibili ad ogni azzeramento del grado perciò, ogni 3 stagioni, sarà possibile ottenere una nuova icona.
    • Entrando nella classifica Rivale Top 500 durante le Stagioni 1, 2 o 3 di Il Regno di Talon si otterrà l'icona "Conquista - Rivale Top 500".
Aggiornamento ai link social
  • Abbiamo lavorato per ampliare la tecnologia che consente al nostro team della community di aggiungere i link social dei giocatori più importanti alla classifica.
    • Gli aggiornamenti della Stagione 21 dovrebbero consentire di includere i link social di molti più giocatori in questa funzione.
  • Abbiamo scoperto che alcuni account di Battle.net più vecchi, senza una data di nascita impostata, non possono visualizzare i link social.
    • Questa funzione è pensata per gli utenti di età superiore ai 18 anni, perciò l'assenza della data di nascita impedisce attualmente agli account più vecchi di visualizzare i link social.
    • Stiamo lavorando per trovare una soluzione al problema e ci scusiamo con i giocatori che al momento non possono usare questa funzione.
Aggiustamenti vari
  • Il Punteggio Rivale ottenibile per ogni grado e divisione è stato modificato per favorire ulteriormente i gradi più alti:
    • Master 5 - 20
    • Master 4 - 30
    • Master 3 - 40
    • Master 2 - 50
    • Master 1 - 60
    • Grandmaster 5 - 100
    • Grandmaster 4 - 125
    • Grandmaster 3 - 150
    • Grandmaster 2 - 175
    • Grandmaster 1 - 200
    • Campione 5 - 250
    • Campione 4 - 300
    • Campione 3 - 400
    • Campione 2 - 550
    • Campione 1 - 700
  • Il Punteggio Rivale richiesto per apparire nella classifica Rivale Top 500 è stato ridotto:
    • Ruolo combinato e Coda aperta: ridotto da 5.000 a 2.000.
    • Ogni ruolo individuale: ridotto da 4.000 a 1.500.
  • Bonus serie positive massimo aumentato dal 40% al 100%.
Risoluzione dei problemi
  • Risolto il problema dell'organizzazione casuale della classifica degli amici.

Speriamo che questi aggiornamenti dimostrino il nostro impegno nel migliorare il sistema in base ai feedback dei giocatori. Questa è anche un'occasione per rispondere ad alcune osservazioni che abbiamo ricevuto e che, al momento, non rappresentano soluzioni praticabili per noi. Alcuni dei nostri giocatori di grado più alto ci hanno chiesto di reintrodurre il decadimento dei gradi all'inizio di ogni stagione, come avveniva prima del lancio di Overwatch 2. Prima della Stagione 9 di Overwatch 2, grado e MMR non erano direttamente collegati e potevano divergere in modo significativo. A partire dalla Stagione 9, abbiamo deciso di collegare grado e MMR nel gioco base, perché riteniamo fondamentale mostrare una rappresenzatione il più possibile accurata delle tue abilità, a tutela dell'integrità competitiva del sistema. Questo principio rimane valido ancora oggi ed è il motivo per cui il tipo di decadimento applicato in passato ai giocatori di grado elevato (che li mostrava erroneamente con un IV inferiore al loro MMR) non è più un'opzione percorribile. Applicare oggi lo stesso meccanismo comporterebbe un abbassamento dell'MMR di tutti i giocatori di grado più elevato a ogni nuova stagione. Questo avrebbe molte ripercussioni, ma porterebbe sostanzialmente a creare versioni più severe degli azzeramenti dei gradi che effettuiamo ogni 3 stagioni, limitandoli però solo ai giocatori con un MMR sopra un certo livello. Riteniamo che questa soluzione non sia consigliabile, poiché avrebbe un impatto negativo sulla qualità delle partite ad ogni stagione per i nostri giocatori di grado più alto. Apprezziamo tutti i feedback ricevuti fin ora in merito a questa funzione e continueremo a pensare a eventuali modi per migliorarla in futuro.

Aggiornamenti agli eroi: generali

  • Modifiche generali
    • Ora tutti gli eroi possono vedere lo stato di salute degli alleati attraverso i muri. Prima era possibile solo per gli eroi di supporto.
  • Aggiornamenti al parco eroi
    • Domina è stata aggiunta agli eroi tank.
    • Anran è stata aggiunta agli eroi d'attacco.
    • Emre è stato aggiunto agli eroi d'attacco.
    • Jetpack Cat è stata aggiunta agli eroi di supporto.
    • Mizuki è stato aggiunto agli eroi di supporto.
  • Console - Mira assistita
    • Aggiunta un'opzione classica per usare la precedente curva di intensità della mira assistita.
    • La precedente modifica del 4% alla mira assistita, applicata all'inizio di questa stagione ad alcuni eroi selezionati, è ora estesa a tutti gli eroi hitscan.
      • Non si applica quando si utilizza l'opzione Mira assistita classica.

Aggiornamento eroi: ruoli secondari

  • Abilità passiva eroi tank
    • La carica della Ultra generata dalle cure e dai danni subiti è ridotta.
      • Riduzione generazione Ultra: -40%.
    • Salute base aumentata nelle modalità Coda ruoli.
      • Salute bonus: +150.
    • Resistenza alla respinta e resistenza ai danni critici rimosse dall'abilità passiva del ruolo.
  • Abilità passiva eroi d'attacco
    • Rimossa.
    • I seguenti effetti, precedentemente conferiti dall'abilità passiva del ruolo d'attacco, sono ora di base per tutti gli eroi.
      • Riduzione delle cure in combattimento infliggendo danni: -30%.
      • Efficacia ridotta contro i tank: -15%.
  • Abilità passiva eroi di supporto
    • Rimossa.
    • La rigenerazione globale dopo 6 secondi rimane invariata.

Il sistema delle abilità passive dei ruoli ha subito una revisione significativa, introducendo molteplici passive categorizzate all'interno di ogni ruolo. Gli eroi sono ora assegnati a una sottocategoria all'interno del loro ruolo, ottenendo una nuova abilità passiva più in linea con il loro stile di gioco. Questo approccio mira a migliorare la profondità di gioco e l'identità di ogni eroe.

Al momento, continueremo a controllare attentamente l'efficacia di questo nuovo sistema. Il nostro piano attuale include la valutazione del suo impatto e l'apporto di future modifiche, se necessarie. Ciò potrebbe comportare il bilanciamento dei singoli ruoli secondari, la riassegnazione degli eroi a ruoli secondari diversi o persino l'introduzione di ruoli secondari completamente nuovi per supportare meglio le esigenze in evoluzione del gioco.

Ruoli secondari eroi tank
  • Aggressore
    • Eroi: D.VA, Doomfist, Winston, Wrecking Ball.
      • Restare in aria ti cura leggermente.
        • Tempo in aria: 0,8 secondi.
        • Cure totali: 75.
        • Durata cure: 1 secondo.
  • Picchiatore
    • Eroi: Mauga, Orisa, Roadhog, Zarya.
      • Riduce i danni critici subiti. Quando la salute è critica, fornisce velocità di movimento.
        • Riduzione dei danni critici: -25%.
        • Bonus velocità di movimento: 20%.
  • Colosso
    • Eroi: Domina, Hazard, Regina dei Junker, Ramattra, Reinhardt, Sigma.
      • Riduce le respinte e i rallentamenti subiti.
        • Resistenza alla respinta: 40%.
        • Resistenza al rallentamento: 40%.
Ruoli secondari eroi d'attacco
  • Specialista
    • Eroi: Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Soldato-76, Symmetra, Torbjörn.
      • Eliminare un nemico aumenta brevemente la velocità di ricarica.
        • Bonus velocità di ricarica: 50%.
        • Durata: 3 secondi.
  • Ricognitore
    • Eroi: Echo, Freja, Pharah, Sombra
      • Danneggiare i nemici con salute inferiore al 50% li rivela attraverso le pareti.
        • Durata rivelamento: 5 secondi.
  • Fiancheggiatore
    • Eroi: Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta, Venture.
      • I Medikit ripristinano salute aggiuntiva.
        • Cure aggiuntive: +75.
  • Tiratore scelto
    • Eroi: Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Widowmaker.
      • I colpi critici riducono i tempi di recupero dell'abilità di movimento.
        • Riduzione tempo di recupero: 0,75% dei danni inflitti.
Ruoli secondari eroi di supporto
  • Stratega
    • Eroi: Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio, Zenyatta.
      • La carica della Ultra in eccesso si conserva dopo aver utilizzato la tua abilità Ultra.
        • Limite carica della Ultra aggiuntiva: 25%.
        • Durata guadagno carica della Ultra ridotta: -25% sopra 100%.
  • Medico
    • Eroi: Kiriko, Lifeweaver, Mercy, Moira.
      • Curare gli alleati con la tua arma cura anche te.
        • Autoguarigione: 25% dei danni inflitti.
        • Durata guadagno carica della Ultra ridotta: -25% sopra 100%.
  • Superstite
    • Eroi: Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang.
      • Usare un'abilità di movimento attiva la rigenerazione passiva della salute.

Modifiche al bilanciamento degli eroi

Con l'aggiunta delle abilità passive dei ruoli secondari, diversi Vantaggi esistenti ora si sovrappongono nelle funzionalità. In questi casi abbiamo sostituito i Vantaggi e continuato a lavorare sugli altri per migliorare le scelte e il bilanciamento generale dei Vantaggi.

Tank

D.VA
D.VA

La combinazione di mobilità, difese e salute rendeva D.VA eccessivamente resistente e difficile da contrastare. Ridurne la salute base offre più opportunità per abbattere il suo mecha.

Salute base ridotta da 375 a 325(5v5).

  • Totale ridotto da 700 a 650.

Salute base ridotta da 300 a 250(6v6).

  • Totale ridotto da 600 a 550.
Mauga
Mauga

Bandoliera Cinetica - Vantaggio minore

  • La generazione di munizioni ora fornisce 150 munizioni istantaneamente invece che nel tempo.
Orisa
Orisa

Barriera Protettiva - Vantaggio maggiore (6v6)

  • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

Giavellotto Caricato - Vantaggio maggiore

  • Risolti problemi di animazione durante il caricamento del giavellotto.
Reinhardt
Reinhardt

Ri-carica Barriera - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Risolutezza del Crociato - Vantaggio minore

  • Durante l'utilizzo di Barriera, la rigenerazione salute passiva si attiva il 75% prima.
Roadhog
Roadhog

Eliminare la capacità di uccidere con un colpo solo con il Gancio ha ridotto l'efficacia di Roadhog rispetto ad altri tank. Aumentare la durata di Boccata d'Aria e la salute extra di Sfilacci di Maiale lo rende più resistente e permette di giocare in modo più aggressivo.

Boccata d'Aria (5v5)

  • Durata massima della risorsa aumentata da 2,5 a 3 secondi.

Sfilacci di Maiale - Vantaggio maggiore

  • Salute extra massima aumentata da 250 a 300.
Sigma
Sigma

La gestione delle abilità di Sigma lo rendeva un ostacolo difficile da superare. Indebolendo la salute della barriera e Iperrigenerazione, adesso sarà più vulnerabile alla pressione nemica.

Barriera Sperimentale

  • Salute barriera ridotta da 700 a 650.

Iperrigenerazione - Vantaggio minore

  • Percentuale di conversione della salute della barriera ridotta dal 50% al 40%.
Winston
Winston

Lancio della Barriera - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Carica Elettrica - Vantaggio minore

  • Winston ottiene 10% velocità di movimento per ogni nemico a cui infligge danni con il fuoco primario, fino al 30%.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Dose Aggiuntiva - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Mine Multiple - Vantaggio minore

  • Premi il comando della Ultra entro 5 secondi dopo aver usato Campo Minato per posizionare altre 7 mine.
Zarya
Zarya

Con molta energia, i danni di Zarya possono essere devastanti. Ridurre il danno massimo del fuoco primario ne limita l'efficacia in queste situazioni, mentre le modifiche ai Vantaggi ne bilanciano la potenza complessiva.

Cannone a Particelle

  • Danni massimi del fuoco primario ridotti da 190 a 175 al secondo.

Convertitore di Energia - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Soccorso - Vantaggio minore

  • Ora è un Vantaggio minore.
  • Velocità di movimento bonus ridotta dal 25% al 20%.

Lancia Energetica - Vantaggio maggiore

  • Non richiede più di avere oltre 50 energia.

Energia Extra - Vantaggio maggiore

  • Mentre una barriera è attiva, infliggere danni con il raggio di Cannone a Particelle genera energia.

Attacco

Anran
Anran

Fiammata

  • Danni da impatto aumentati da 4 a 5.
  • Munizioni massime aumentate da 8 a 10.

Scatto Infernale

  • Altezza massima ridotta del 20%.
  • Aggiunta l'opzione eroe "Tieni premuto per usare Scatto Infernale".

Fiamma Danzante

  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
  • Rimosso l'effetto purificatore.
Ashe
Ashe

Scivolata Rapida - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Doppietta Doppia - Vantaggio minore

  • Se respingi un nemico con Doppietta, puoi usarla di nuovo subito dopo con il 25% di respinta in meno.
Cassidy
Cassidy

Ridurre il tempo di recupero di Capriola tattica migliora mobilità e sopravvivenza di Cassidy, offrendogli più opzioni negli scontri ravvicinati e aumentando leggermente l'efficacia dei danni.

Capriola Tattica

  • Tempo di recupero ridotto da 6 a 5 secondi.

Armi Spianate - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Cure Rotolanti - Vantaggio maggiore

  • Capriola Tattica fornisce 15 salute per ogni proiettile ricaricato.
Echo
Echo

Scatto Concentrato - Vantaggio minore

  • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 20%.
Freja
Freja

Istinto di Caccia - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Scarica Incessante - Vantaggio minore

  • Ora è un Vantaggio minore.

Venti Crescenti - Vantaggio maggiore

  • Corrente Ascensionale ottiene una carica aggiuntiva, ma la sua altezza è ridotta del 20%.
Hanzo
Hanzo

Affondo Rapido - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Furia Draconica - Vantaggio minore

  • Ora è un Vantaggio minore.
  • Velocità d'attacco ridotta dal 25% al 20%.
  • Durata ridotta da 2 a 1,5 secondi.

Freccia Congelante - Vantaggio maggiore

  • Premi Ricarica per preparare una Freccia Congelante esplosiva che rallenta i nemici del 35% per 3 secondi.
Pharah
Pharah

Spia dei Cieli - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Raffica di Razzi - Vantaggio maggiore

  • Dopo aver usato un'abilità di movimento, il tuo prossimo uso del fuoco primario lancia due minirazzi che si muovono a spirale infliggendo 40 danni ciascuno.
Reaper
Reaper

Passo d'Ombra

  • Non purifica più gli effetti all'utilizzo.
Soldato-76
Soldato-76

Salva Tattica - Vantaggio minore

  • Aggiunto: usare Razzi Helix non interrompe più il fuoco primario durante l'utilizzo di Visore Tattico.

Munizioni a Impulsi Riciclate - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Propulsione Helix - Vantaggio minore

  • La velocità del proiettile di Razzi Helix è aumentata del 50%.
Sombra
Sombra

Con l'arrivo della nuova abilità passiva del ruolo secondario Ricognitore, Opportunismo di Sombra è stata aggiornata per evitare sovrapposizioni. Vedere lo stato della Ultra nemica sul nome dei giocatori aggiunge informazioni uniche che supportano la fantasia del personaggio.

Opportunismo

  • Non individua più i nemici con salute inferiore al 50%.
  • Ora mostra le Ultra dei nemici sul nome dei giocatori.

Hacker Vitale - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Hacker Fulminea - Vantaggio maggiore

  • I Medikit hackerati conferiscono velocità di movimento aumentata del 25% e 50 salute extra per 4 secondi agli alleati.
Torbjörn
Torbjörn

Pieno Carico - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Preriscaldato - Vantaggio minore

  • Nucleo Ardente attiva Sovraccarico.
Tracer
Tracer

I proiettili più piccoli avevano reso Tracer poco affidabile contro i bersagli mobili. Ripristinare la dimensione originale e ridurre leggermente i danni la renderà più efficace ma non estremamente letale.

Pistole a Impulsi

  • Danni ridotti da 6 a 5,75.
  • Ottiene l'aumento delle dimensioni globali dei proiettili (0,04 metri).

Scatto Temporale - Vantaggio minore

  • Distanza traslazione aumentata del 20%.

Riavvolgimento - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Pacchetti Traslanti - Vantaggio maggiore

  • Ora è un Vantaggio maggiore.
Vendetta
Vendetta

Vendetta ha un alto tasso di mortalità, ma può comunque rivelarsi difficile da affrontare quando mette a segno colpi efficaci. Regolare la sua armatura e aumentare il tempo di recupero di Fendente Aereo incoraggia scelte di ingaggio più ponderate, mantenendo al contempo la sua capacità di sopravvivere nei combattimenti ravvicinati.

  • Salute aumentata da 150 a 175.
  • Armatura ridotta da 125 a 100.

Fendente Aereo

  • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.

Squarcio Extra - Vantaggio minore

  • Squarcio Fulmineo costa il 25% di energia in meno.

Implacabile - Vantaggio maggiore

  • Ora è un Vantaggio maggiore.

Rapida Vendetta - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.
Widowmaker
Widowmaker

Mina a Ricerca - Vantaggio maggiore

  • Danni aumentati da 50 a 75 per la sua durata.

Piano di Fuga - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Morso della Vedova - Vantaggio maggiore

  • I colpi mirati possono caricarsi fino al 125%, perforando i nemici quando sono carichi al massimo.

Supporto

Baptiste
Baptiste

Impulso d'Assalto - Vantaggio minore

  • Ora è un Vantaggio minore.
  • Velocità d'attacco ridotta dal 25% al 20%.

Ricaricatore Biotico - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Campo Espanso - Vantaggio minore

  • Raggio del Campo d'Immortalità aumentato del 30%.

Cura Automatizzata - Vantaggio maggiore

  • Ora è un Vantaggio maggiore.
  • Cure per colpo aumentate da 25 a 40.
Illari
Illari

Le recenti modifiche hanno aumentato l'efficacia dei danni di Illari, consolidando i suoi punti di forza incentrati sulle armi. Queste modifiche riducono la sua mobilità e la sua capacità di guarigione per bilanciare il suo kit.

Fucile Solare - Fuoco secondario

  • Rigenerazione risorse ridotta da 43 a 35.

Scoppio

  • Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.

Bagliore Solare - Vantaggio maggiore

  • Non consuma più risorse.
  • Ora ha un tempo di recupero di 10 secondi.
Kiriko
Kiriko

Le cure di Kiriko possono sembrare incoerenti per gli alleati a distanza o che si muovono rapidamente. Aumentare la velocità dei proiettili di Ofuda di Cura migliora la sua affidabilità, mantenendone al contempo l'identità.

In passato, Passo Rapido offriva a Kiriko diverse opzioni di auto-purificazione, rendendola difficile da eliminare. Rimuovendo la purificazione su Passo Rapido si preserva il suo valore di mobilità, migliorando le possibilità di contrattacco.

Ofuda di Cura

  • Velocità del proiettile aumentata da 18 a 24.

Passo Rapido

  • Non purifica più gli effetti all'utilizzo.

Foxtrot - Vantaggio maggiore

  • Rimosso il potenziamento al tempo di recupero.
  • Durata del potenziamento alla velocità di movimento aumentata da 2 a 4 secondi.
Lifeweaver
Lifeweaver

Aumentare la conversione delle cure in eccesso di Albero della Vita migliora l'affidabilità del suo guadagno di salute extra.

Albero della Vita

  • Tasso di conversione salute extra da cure in eccesso aumentato dal 50 al 100%.

Biotessitura - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Presa Purificatrice - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Potere del Petalo - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Protezione dei Petali - Vantaggio minore

  • Gli alleati rigenerano 20 salute al secondo mentre si trovano sulla Piattaforma di Petali.

Fuga Scattante - Vantaggio minore

  • Distanza di Scatto Rinvigorente aumentata del 30%.

Semina - Vantaggio maggiore

  • L'attacco corpo a corpo con Bocciolo curativo equipaggiato lancia un seme in avanti.
  • Gli alleati che raccolgono un seme ottengono 75 di salute extra e il 25% di velocità di movimento per 5 secondi.
Mercy
Mercy

Con l'introduzione dell'abilità passiva del Medico, Recupero Solidale di Mercy è stato sostituito con Recupero Rapido, che fornisce una rigenerazione della salute più rapida.

Recupero Solidale - Abilità passiva

  • Rimossa.

Recupero Rapido - Abilità passiva

  • La rigenerazione della salute inizia prima.
Moira
Moira

Divario della Rovina - Vantaggio minore

  • Bonus solo cure/solo danni aumentato dal 25% al 30%.
Wuyang
Wuyang

Wuyang continua a fornire troppe cure, oltre ad avere forti capacità di sopravvivenza e danni elevati. Ridurre la sua guarigione passiva diminuisce la sua resistenza complessiva, preservando però la sua guarigione quando usa attivamente il raggio.

Sorgente Rigenerante

  • Cure passive ridotte da 25 a 20.
  • Autoguarigione aumentata da 50 a 55.
Zenyatta

Condanna Trascendentale - Vantaggio minore

  • Rimosso.

Riparazione Discordante - Vantaggio minore

  • Zenyatta ottiene 10% assorbimento salute contro i nemici influenzati da Globo della Discordia.

Aggiornamenti a Stadium

Configuratore eroe
  • Un modo nuovo e accessibile per creare il tuo eroe e scegliere il tuo stile di gioco in Stadium!
  • Suggerimenti intelligenti per creare configurazioni basate su quelle che utilizzi.
  • Consigli sui pacchetti per scendere subito in battaglia.
  • Suggerimenti sugli Oggetti per il contrasto in base alla squadra nemica.

Grazie al Configuratore eroe, realizzare una configurazione in Stadium è molto più semplice. Il Configuratore eroe ti fornirà i consigli migliori, in base ai dati costantemente aggiornati sulla percentuale di scelta e sulla percentuale di vittorie di tutti gli Oggetti nel contesto della tua configurazione attuale. All'inizio della partita ti mostrerà anche diverse configurazioni, così potrai esplorare e provare nuove configurazioni e stili di gioco. Per chi sta muovendo i primi passi su Stadium o per chi ha già esperienza e desidera scoprire nuove configurazioni o vedere cosa dicono i dati sulla propria configurazione preferita, il Configuratore eroe dovrebbe migliorare l'esperienza relativa alle configurazioni su Stadium. Per gli eroi nuovi e rielaborati, per un breve periodo di tempo non ci saranno dati sufficienti per mostrare consigli basati sui dati in tempo reale, quindi durante tale periodo mostreremo consigli inseriti manualmente che potrebbero essere di qualità inferiore.

Eroi di Stadium nuovi o rielaborati

Vendetta (novità)
Vendetta (novità)

Vendetta espande la sua conquista su Stadium.

Continuum - Potere

  • Prima di morire, torni temporaneamente in vita con il 15% di salute massima per ogni carica di [Assalto] e subisci l'effetto di impedimento. (Tempo di recupero: 90 secondi).

Furia Crescente - Potere

  • Le cariche massime di [Assalto] aumentano di 1 dopo aver ottenuto 2 eliminazioni, fino a 3.

Colpo Sovraccaricato - Potere

  • Dopo aver usato [Fendente Aereo], tenere premuto il colpo dall'alto in aria può canalizzare [Lama Separatrice] di livello 1 con il 25% di danni aumentati.

Squarcio Celeste - Potere

  • Dopo aver bloccato danni a distanza, il colpo dall'alto scaglia uno [Squarcio Fulmineo] con il 50% di danni.

Nucleo Sprezzante - Potere

  • L'energia di [Posizione di Difesa] ora si rigenera anche durante il blocco al 75% di cadenza. Per ogni [Squarcio Fulmineo] riduce il tempo di recupero di [Scatto Turbine] e [Fendente Aereo] di 0,7 s.

Frizione Furiosa - Potere

  • [Posizione di Difesa] ha 50% velocità aumentata di rigenerazione dell'energia.

Risposta - Potere

  • Dopo aver bloccato danni a distanza, rimuove la penalità alla velocità di movimento a [Posizione di Difesa]. Il colpo successivo di Vendetta diventa un colpo dall'alto.

Carica Ciclonica - Potere

  • [Scatto Turbine] può ruotare fino a 3 s per il 50% dei danni dopo il giro iniziale.

Doppio Scatto - Potere

  • Al termine di [Scatto Turbine], può essere riattivato entro 3 s per infliggere il 50% di danni.

Imperatrice Eccelsa - Potere

  • Dopo aver usato [Fendente Aereo], il colpo dall'alto e [Lama Separatrice] forniscono il 30% dei danni come salute extra temporanea, fino a 100.

Vigore Extra - Potere

  • Usare [Fendente Aereo] conferisce il 35% di salute mancante come salute extra per 10 s.

Cataclisma - Potere

  • [Squarcio Fulmineo] esplode sul nemico colpito, infliggendo 20 danni (potenza abilità) ai nemici entro 4 m.

Creacrateri - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • 10 salute.
  • +10% potenza arma.
  • Sferrare un colpo dall'alto a mezz'aria trascina il nemico colpito a terra insieme a Vendetta, infliggendo 30 (potenza arma) danni una volta schiantato a terra.
  • Costo: 4.000.

Acciaio Fulmineo - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • 10% velocità d'attacco.
  • +25% gittata d'attacco di [Zanna del Palatino].
  • Costo: 10.000.

Croce della Chimera - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • 10% potenza abilità.
  • Dopo aver bloccato danni, fornisce 15% potenza abilità per 5 s.
  • Costo: 5.000.

Grido della Guerriera - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • +25 salute.
  • +10% potenza abilità.
  • Usare [Scatto Turbine] fornisce 10% salute massima come salute extra a tutti gli alleati entro 9 m.
  • Costo: 6.000.

Amuleto di Talon - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • 10 salute.
  • 5% riduzione del tempo di recupero.
  • Per ogni nemico colpito da [Lama Separatrice] riduce il tempo di recupero di [Scatto Turbine] di 1 s.
  • Costo: 4.500.

Amplificatore Assalto - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • +25 salute.
  • Fornisce 5% potenza abilità per ogni carica di [Assalto]. Costo: 12.000.

Maestria di Marzia - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • +10% assorbimento salute con arma.
  • +15% assorbimento salute con abilità.
  • [Fendente Aereo] guarisce tutti gli alleati nella visuale per il 150% dei danni inflitti nell'arco di 2 s.
  • Costo: 9.500.

Rasoio Rimbalzante - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • +10% potenza abilità.
  • +10% assorbimento salute con abilità.
  • [Squarcio Fulmineo] rimbalza sulle superfici 1 volta.
  • Costo: 10.000.

Moneta del Colosseo - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • +25 salute.
  • L'ultimo giocatore che ti infligge un colpo letale diventa un bersaglio. Elimina il bersaglio per ottenere 200 crediti di Stadium extra e azzerare i tempi di recupero.
  • Costo: 4.000.

Lama Sostenuta - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • +25 salute.
  • Fornisce 1 carica di [Assalto] per ogni 50 danni assorbiti con [Posizione di Difesa].
  • Costo: 4.000.

Carica Protetta - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • +25 salute.
  • Dopo aver deviato un attacco corpo a corpo, fornisce il 2% di carica della Ultra.
  • Costo: 4.000.

Ombra del Duellante - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • +25 salute.
  • +5% velocità di movimento.
  • Fornisce 15% di riduzione dei danni se c'è solo 1 nemico entro 6 m.
  • Costo: 9.000.

Lezione di Antonio - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • +50 salute.
  • Fornisce il 50% di riduzione danni mentre scatta usando [Scatto Turbine] o [Fendente Aereo].
  • Costo: 9.000.

Giuramento Violento - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • +50 salute.
  • Durante la canalizzazione di [Lama Separatrice], fornisce 25 (potenza abilità) salute extra ogni secondo fino a 50 (potenza abilità).
  • Costo: 9.000.
Ashe (Rielaborazione)
Ashe (Rielaborazione)

I seguenti Poteri sono stati rimossi:

  • Capo dei Capi
  • Proiettili Incendiari
  • Scoppio Incendiario
  • Detonazione Anticipata
  • Munizioni Ardenti
  • Complicità

I seguenti Oggetti sono stati rimossi:

  • Treppiede
  • Mirino Metallico
  • Scivolata Rapida

Cottura Lenta - Potere

  • Novità
  • Infliggere danni da con un colpo critico mirato brucia i nemici per 30% danni extra nell'arco di 3 s.

Il Fuoco Nelle Mie Mani - Potere

  • Novità
  • Infliggere danni da arma ai nemici in fiamme ripristina 1 munizione.

Deflagrazione Controllata - Potere

  • Novità
  • Dopo aver lanciato una [Dinamite], riattivare l'abilità la fa esplodere con un ritardo di 0,5 s. Le [Dinamiti] che esplodono a mezz'aria bruciano per altri 1 s.

Dinamite Carica - Potere

  • Oggetto diventato Potere (in precedenza era un Oggetto Abilità epico dell'eroe)
  • Potenza abilità del +15% rimossa.
  • Il raggio dell'esplosione di [Dinamite] aumenta del 40% e brucia il 25% più veloce.

Ma cosa diamine...!? - Potere

  • Novità
  • Per 2,5 s dopo che [Doppietta] ti lancia in aria, fornisce il 20% di velocità d'attacco aumentato e cadi più velocemente mentre miri.

Guida B.O.B - Potere

  • Novità
  • Quando [B.O.B.] termina la carica, rilancia la Ultra per farlo caricare di nuovo. Le eliminazioni azzerano la carica e aumentano la durata di 2 s.

Calamità - Potere

  • Cambiato da "Usare [Doppietta] ricarica 2 munizioni. I prossimi 2 colpi di [Vipera] infliggono 40 (potenza abilità) danni aggiuntivi nell'arco di 3 s" a "Usare [Doppietta] ricarica il 25% delle tue munizioni. I colpi ricaricati bruciano il nemico, infliggendo 40 (potenza arma) danni nell'arco di 3 s".

Finale col Botto - Potere

  • Danni aggiuntivi dei mini esplosivi ridotti al 50% di danno ridotto (dal 30% di danno ridotto).

Aero-mite - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Novità
  • +25 salute.
  • +5% potenza arma.
  • Quando la tua [Dinamite] esplode, fornisce 30% di velocità d'attacco e il 15% velocità di movimento per 3 s.
  • Costo: 4.000.

Caricatore al Massimo - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Ora è un Oggetto epico (da raro).
  • Costo aumentato a 10.000 crediti (da 4.000).
  • Aggiunto: 50 salute

Difesa Spinata di B.O.B. - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Rimosso: 50 salute
  • Aggiunto: 10% potenza abilità

Bomba Carta - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • +10% potenza abilità.
  • [Doppietta] applica Bruciatura, infliggendo 75 danni nell'arco di 5 s.

Speroni d'Argento - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Aggiunto: +5% di riduzione del tempo di recupero.

Pallettoni Esplosivi - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Aggiunto: 50 salute
  • Rimosso: "L'effetto di auto-respinta di [Doppietta] aumenta del 50%".
  • Aggiunto: "Mentre sei in aria, ottieni una riduzione dei danni del 15%".

Nuova mappa Scorta - Serenza

Le navi di Talon sono in agguato dietro ai canali di Serenza in questa nuova mappa Scorta creata per Stadium.

Aggiornamenti alla modalità Competitiva di Stadium

  • Ora i Poteri vengono forniti ai round 1, 2, 4 e 6.

Vogliamo provare un cambio di formato nell'ambiente competitivo che ci è stato suggerito spesso quando abbiamo abbandonato il formato al meglio delle 5. Questa modifica dovrebbe rivelarsi una buona via di mezzo, visto che conserva la crescita di potenza accelerata permettendoti di completare più in fretta la tua configurazione, ma allo stesso tempo mantiene il formato al meglio delle 7 che fornisce più tempo per adattarsi al nemico e organizzare contrattacchi memorabili. Inoltre, pensiamo che possa aumentare il potenziale di rimonta, soprattutto nel round 2: in precedenza, se si restava indietro nel round 1, il successivo diventava praticamente una fotocopia del primo ma con nuovi Oggetti per i nemici, dato che spesso nelle prime fasi i fondi non sono sufficienti ad alterare significativamente la propria configurazione. Poter scegliere un Potere in questo round significa avere accesso a un nuovo picco di potere e a ulteriori strumenti per adattarsi e rispondere agli avversari nelle prime e fondamentali fasi della partita, anche se si è in svantaggio. Terremo sotto stretta osservazione questo cambiamento, quindi facci sapere che ne pensi!

Aggiornamenti agli eroi in Stadium

Tank

D.VA
D.VA

Questa modifica fa parte di una serie di interventi mirati a ridurre l'uso di lava per rendere il gameplay più chiaro. Ora che Raffica di Accensione diventa un effetto bruciatura applicato ai Retrorazzi, D.VA mantiene la sua capacità di infliggere danni e controllare lo spazio con la sua mobilità, riducendo la lava a un ambito più intellegibile. In questo modo, le configurazioni basate sui Retrorazzi restano incisive senza sovrapporsi eccessivamente con le meccaniche caratteristiche di altri eroi.

Raffica di Accensione - Potere

  • Rielaborazione: la respinta di [Retrorazzi] applica una bruciatura che infligge 60 danni nell'arco di 3 s.
Doomfist
Doomfist

Doomfist sta avendo qualche problemino in Stadium, analizzando la sua percentuale di vittorie che risulta la più bassa tra i tank. Miglioriamo i suoi Poteri orientati alla sopravvivenza e alcune opzioni di mobilità per aiutarlo a far crescere la sua resistenza a fine partita senza aumentare la sua esplosione verticale.

Adunata Sismica - Potere

  • Salute extra massima al secondo aumentata al 5% (dal 3%).

Baluardo di Gruppo - Potere

  • Autoguarigione aumentata all'8% della vita massima al secondo (dal 5%).

Montante - Potere

  • Tempo di recupero ridotto a 10 s (da 12 s).

Schianto Devastante - Potere

  • Tempo di recupero ridotto a 10 s (da 12 s).
  • Danni massimi da impatto aumentati a 200 (da 150).
  • Ora attiva la salute extra da La Miglior Difesa.

Inseguitore Rapido - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.000 (da 12.000).
Orisa
Orisa

Queste modifiche mirano a rendere più fluide e gratificanti le configurazioni di Orisa basate sulle abilità, soprattutto negli scontri ad alta velocità. Rotazione Rovente ora sfrutta il Surriscaldamento come spinta invece che come punizione, permettendo a Orisa di ingaggiare di nuovo all'istante con Giavellotto Rotante. Divergenza di Scudi è ora più rapida e più affidabile in prima linea, riducendo la frizione quando si reagisce sotto pressione. Infine, Lancia Stampata in 3D aggiunge un potenziamento al tempo di recupero di Giavellotto Energetico, promuovendo un uso dell'abilità più attivo e aggressivo invece di riservarlo a un ambito difensivo. In generale, l'obiettivo è rendere Orisa più fluida, più reattiva e più decisiva quando sfrutta il suo intero kit.

Rotazione Rovente - Potere

  • Rielaborazione: quando vai in [Surriscaldamento], il tempo di recupero di [Giavellotto Rotante] si riduce del 100%.

Divergenza di Scudi - Potere

  • Ora Barriera viene lanciata velocemente davanti a Orisa invece che verso dove sta mirando.

Lancia Stampata in 3D - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Aggiunto: i colpi di [Giavellotto Energetico] riducono inoltre il suo tempo di recupero del 15%.
Reinhardt
Reinhardt

Le configurazioni di Reinhardt incentrate su Dardo di Fuoco stanno deludendo le aspettative. Gli conferiamo più potenza e affiniamo le parti più di nicchia in modo da rendere più chiare le situazione in cui optare per questa configurazione.

Colpo Magmatico - Potere

  • Durata della lava aumentata a 2 s (da 1 s).

Maglio Infuocato - Potere

  • Aggiunto un 25% di carica della Ultra iniziale.

Fauci della Chimera - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso: "Per ogni nemico aggiuntivo colpito da [Dardo di Fuoco] oltre il bersaglio iniziale, riduce il tempo di recupero di [Dardo di Fuoco] del 5%".
  • Aggiunto: "Colpire un bersaglio in aria oltre 3 m lo brucia infliggendo il 20% dei danni di [Dardo di Fuoco] nell'arco di 3 s".
Sigma
Sigma

Questi aggiornamenti mirano a spingere ulteriormente l'identità di Sigma verso quella di un tank in grado di controllare il ritmo della partita che premia precisione e tempismo delle abilità, piuttosto che in una pura macchina da accumulo di danni. Aumentiamo la sinergia legata ad Accrescimento per promuovere giocate di precisione e diamo a Sigma ricompense più chiare sotto forma di cure, riduzione dei tempi di recupero e valore di squadra. Orizzonte degli Eventi rende Presa Cinetica un strumento più orientato al supporto e al mantenimento delle prime linee, permettendo a Sigma di condividere parte della sua resistenza. Allo stesso tempo, la riduzione dei danni di Allineamento dell'Apogeo serve a impedire a Ipersfera di mettere in ombra il resto del kit. In generale, queste modifiche spostano il suo potere dai danni passivi all'interazione attiva con le abilità, che meglio definiscono l'identità di Sigma in Stadium.

Veicolatore di Massa - Potere

  • Aggiunto: "[Barriera Sperimentale] cura 100 (potenza abilità) salute quando il proiettile di [Accrescimento] lo attraversa".

Orizzonte degli Eventi - Potere

  • Aggiunto: "[Presa Cinetica] fornisce inoltre salute extra agli alleati nella visuale".

Singolarità - Potere

  • Aggiunto: "I colpi diretti riducono il tempo di recupero di [Accrescimento] del 25%".

Allineamento dell'Apogeo - Potere

  • Danni di Ipersfera ridotti al 50% (dal 100%).
Winston
Winston

Winston è un po' troppo a suo agio nel combinare salti e schianti senza grandi rischi, quindi con questo aggiornamento cerchiamo di tenerlo più a terra. Ora Schianto Primordiale richiede un maggiore investimento, riattivando il tempo di recupero massimo di Ipersalto e rendendo questa mossa un momento da "tutto per tutto" invece di un semplice prolungamento delle combo. Per quanto riguarda gli Oggetti, Burro d'Arachidi Premium era decisamente eccessivo per essere un Oggetto raro e forniva troppa resistenza troppo presto, quindi lo rendiamo epico e modifichiamo statistiche e costo di conseguenza. Al contrario, S. Paziale scende al livello raro per migliorare la sopravvivenza iniziale senza dare la sensazione che Winston sia incrollabile. In generale, questi interventi non renderanno Winston meno spaventoso quando si scatena, ma dovrà pensarci due volte prima di saltare.

Schianto Primordiale - Potere

  • Usando Schianto Primordiale, il tempo di recupero di Ipersalto si riattiva con il tempo massimo.

Burro d'Arachidi Premium - Oggetto Sopravvivenza epico

  • Ora è un Oggetto epico (da raro).
  • Costo aumentato a 10.000 crediti (da 6.000).
  • Salute aumentata a 50 (invece di 25).

S. Paziale - Oggetto Sopravvivenza raro

  • Ora è un Oggetto raro (da epico).
  • Costo diminuito a 4.000 crediti (da 9.000).
  • Armatura ridotta a 25 (da 50).

Attacco

Freja
Freja

I precedenti buff a Freja erano esagerati, considerando che è un eroe particolarmente frustrante da affrontare per via delle sue elevate scariche e della grande mobilità, specialmente in Stadium. Riduciamo i danni verticali delle sue due configurazioni più popolari per dare ai giocatori più possibilità di reazione.

Lille Fælde - Potere

  • Danni della Mini Bola ridotti al 40% di danni ridotti (dal 30%).

Siete Fritti - Potere

  • Danni bonus della zona di danno della Bola ridotti al 20% (dal 30%).

Salva à Deux - Potere

  • Danni del colpo bonus ridotti al 50% di danni ridotti (dal 33%).
Genji
Genji

La meccanica di Genji basata sulle deviazioni non rendeva bene l'idea di mettere pressione ai nemici riflettendo i loro attacchi. Questo aggiornamento affina proprio questa identità, rendendo i proiettili deviati molto più veloci e prolungando la finestra temporale in cui Genji può affidarsi a Deviazione (attenta, Pharah!). Shuriken Sacro viaggia in questa stessa direzione, accelerando il fuoco primario e rendendo Genji più fluido e minaccioso quando alterna tra attacco e difesa. L'obiettivo è premiare tempismo e posizionamento intelligenti, e rendere le deviazioni riuscite più decisive senza far diventare Genji troppo esplosivo.

Deviabot - Potere

  • Velocità bonus dei proiettili deviati aumentata a +200% (da +50%).
  • Durata mira automatica aumentata a 2 s (da 1,5 s).

Shuriken Sacro - Potere

  • Aggiunto: +50% velocità dei proiettili del fuoco primario.
Reaper
Reaper

Lo scopo di Passo Letale è sempre stato quello di dare a Reaper maggior controllo su come e quando affondare il colpo. Permettere l'interruzione di Spirale della Morte dopo l'ingaggio con Passo d'Ombra fornisce a Reaper una quasi indispensabile via di fuga, che permette ai giocatori più abili di indietreggiare quando le cose vanno male invece di dover sempre proseguire. Questa modifica serve ad aumentare la gamma espressiva della combo, premiando la capacità di giudizio e il tempismo invece dell'avanzata alla cieca.

Passo Letale - Potere

  • Ora [Spirale della Morte] può essere interrotta mentre viene lanciata dopo aver usato [Passo d'Ombra].
Sojourn
Sojourn

Le configurazioni di Sojourn sembrano leggermente esose per la velocità degli incontri di Stadium, soprattutto quando si cerca di mettere insieme i picchi di potere di inizio e metà partita. Riduciamo i costi di questi Oggetti arma, abilità e sopravvivenza per semplificare la progressione delle sue configurazioni e ridurre il fastidio di doversi conformare a stili di gioco specifici. Lo scopo è semplice: far entrare Sojourn in partita più velocemente, permetterle di sperimentare più percorsi con gli Oggetti e assicurarci che passi più tempo a scivolare, sparare e usare il Fucile a Rotaia invece di fissare l'Armeria chiedendosi che fine hanno fatto tutti i suoi crediti.

Colpi Espressi - Oggetto Arma raro

  • Costo diminuito a 4.000 crediti (da 4.500).

Modulo Motore di Murphy - Oggetto Abilità epico

  • Costo diminuito a 10.000 crediti (da 12.000).

Stratagemma Shah-Mat - Oggetto Abilità epico

  • Costo diminuito a 10.000 crediti (da 11.000).

Calibratore CAF - Oggetto Abilità raro

  • Costo diminuito a 3.750 crediti (da 5.500).

Postbruciatori - Oggetto Sopravvivenza raro

  • Costo diminuito a 4.000 crediti (da 4.500).

Giavellotto a Propulsione - Oggetto Arma raro

  • Costo diminuito a 4.050 crediti (da 5.000).

Supporto

Lúcio
Lúcio

Diamo potenza all'opzione meno scelta di Lúcio e compensiamo per un nerf a Onda d'Urto implementato nel gioco principale in una patch precedente.

Riverbero - Potere

  • Finestra di lancio ampliata a 3 s (da 2 s).
  • Efficacia del lancio gratuito aumentata al 70% di danni ridotti (dal 75%).

Salto di Tempo - Potere

  • Ora si attiva anche con l'uso di Gadget.
  • Aggiunto: "Ripristina il 10% delle munizioni massime" dopo l'uso di abilità e Gadget.

Versione Radio - Potere

  • Salute extra dall'attivazione di Barriera Sonora aumentata all'80% ridotta (dall'85%).

Hip Hop - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.000 (da 9.500).
Mercy
Mercy

L'efficacia dell'aumento dei danni di Mercy è sempre stato amplificato in Stadium per via dell'accumulo moltiplicativo con statistiche come potenza arma e il guadagno incrementato di crediti, quindi riduciamo l'aumento danni base per ridurre le capacità di guadagno di Mercy. Potenziamo inoltre la sua configurazione con Caduceo Punitivo, data la sua scarsa percentuale di scelta, includendo dei miglioramenti alla fruibilità per rendere più semplice gestirne i potenziamenti e rielaboriamo leggermente Scambio Equivalente per inserirlo in una nicchia più definita. Continueremo a cercare modi per migliorare le opzioni meno scelte di Mercy.

Generale

  • Aumento danni base ridotto al 20% (dal 30%).

Passi del Destino - Potere

  • Efficacia aggiuntiva della catena ridotta al 30% (dal 35%).

Legame Vincolato - Potere

  • Non ripristina più la durata del buff passando da pistola a bastone.

Scambio Equivalente - Potere

  • Aggiunto: "Infliggere 100 danni con [Caduceo Punitivo] ripristina 1 carica di Resurrezione".

Medicina da Campo - Potere

  • Cambiato: "Dopo il passaggio a [Caduceo Punitivo], infligge il 20% di danni aggiuntivi e fornisce 20% assorbimento salute con arma per 1 s per ogni secondo passato da collegati, fino a 15 s" > "Per ogni secondo durante cui il Caduceo è collegato, [Caduceo Punitivo] ottiene il 3% di velocità d'attacco (cumulabile 10 volte) fino a quando non ricarichi o non passi al Caduceo Benefico".
  • Non ripristina più la durata del buff ricaricando o passando da pistola a bastone.

Caricatore Celestiale - Oggetto Arma epico

  • Costo ridotto a 9.000 (da 10.000).
Moira
Moira

Moira ha conservato una percentuale di vittorie nella media per gran parte della vita di Stadium, ma è di gran lunga l'eroe di supporto più scelto. Rimuoviamo parte della potenza dalla sua configurazione più popolare per ridurre la sua costanza e aggiungere forza alle sue opzioni meno selezionate.

Generale

  • Ora guadagna l'8,3% di crediti in meno da danni e cure.

Sfere Incrociate - Potere

  • Sfera bonus ridotta al 60% di capacità ridotta (dal 50%).

Presa Concatenata - Potere

  • Durata puntamento multiplo aumentata a 4 s (da 3 s).

Scienza Letale - Potere

  • Carica della Ultra per bersaglio trapassato aumentata a 8% (da 5%).
Zenyatta
Zenyatta

Questo aggiornamento vuole generare momenti di scelta e guadagno più interessanti per le configurazioni di Zenyatta incentrate sul Globo della Discordia, soprattutto durante la sua Ultra. Allineando meglio i picchi di potere con l'applicazione attiva del Globo della Discordia, Zenyatta può trasformare la gestione intelligente delle sfere in un impatto significativo durante gli attimi chiave degli scontri, rendendo i momenti con Trascendenza più dinamici e gratificanti invece che semplicemente di reazione.

Globo della Percezione - Oggetto Arma epico

  • Rimosso: +15% potenza abilità
  • Aggiunto: fornisce il 15% di potenza abilità per ogni nemico colpito da Globo della Discordia.

Modifiche agli Oggetti

Elettroliti - Oggetto Sopravvivenza generale comune

  • Aggiunto: fornisce il 30% di velocità di movimento alla rigenerazione.

Scarpe da Corsa - Oggetto Sopravvivenza generale comune

  • Rimosso.

Rivestimento Riflettente - Oggetto Sopravvivenza generale comune

  • Salute extra fornita ridotta a 50 (da 75).
  • Durata salute extra ridotta a 2 s (da 3 s).

Potenziatore Balistico - Oggetto Sopravvivenza generale comune

  • Ora è un Oggetto raro (da comune).
  • Costo aumentato a 3.750 crediti (da 1.000).
  • Cambiato: "Dopo aver subito danni da un nemico in aria oltre 3 m, fornisce 50 salute extra per 3 s (tempo di recupero: 8 s" > "Dopo aver subito danni oltre 20 metri, fornisce 50 salute extra per 3 secondi (tempo di recupero: 15 secondi)".

Schinieri Respingenti - Oggetto Sopravvivenza generale raro

  • Novità.
  • +25 armatura.
  • +5% velocità di movimento.
  • Dopo aver subito danni da un nemico entro 5 m, respinge tutti i nemici entro 6 m e fornisce 75 salute extra per 3 s (tempo di recupero: 15 s).
  • Costo: 4.000.

Occhi di Ferro - Oggetto Sopravvivenza generale raro

  • Rimosso: 5% velocità di movimento.
  • Rimosso: 25 scudo.
  • Aggiunto: 25 armatura.

Legame di Sangue - Oggetto Sopravvivenza generale raro

  • Rimosso: 25 salute.
  • Aggiunto: 25 armatura.
  • Riduzione danni e aumento danni contro l'ultimo nemico che ti ha inflitto un colpo di grazia aumentati al 15% (dal 10%).

MEKA Serie Z - Oggetto Sopravvivenza generale raro

  • Aggiunto: 25 salute.

Fiala Separatrice - Oggetto Sopravvivenza generale epico

  • Novità.
  • +25 salute.
  • +5% potenza arma.
  • +5% potenza abilità.
  • I danni applicano il 30% di riduzione della salute extra per 3 s e riducono la salute extra del nemico del 30% (tempo di recupero: 5 s).
  • Costo: 9.000.

Fiala del Genetista - Oggetto Sopravvivenza generale epico

  • Rimosso.

Titanio Rinforzato - Oggetto Sopravvivenza generale epico

  • Ora è un Oggetto epico (da raro).
  • Costo aumentato a 9.500 crediti (da 3.750).
  • Scudi aumentati da 25 a 50.
  • Aggiunto: 10% riduzione danni da abilità.
  • Rimosso: "Con gli scudi attivi, subisci il 15% danni da abilità in meno e ottieni 5% potenza abilità".
  • Aggiunto: "Con gli scudi attivi, ottieni il 5% di riduzione danni da abilità. I tuoi scudi si rigenerano il 33% più velocemente".

Flusso Etereo - Oggetto Sopravvivenza generale epico

  • Salute extra massima da assorbimento salute ridotta a 50 (da 100).

Rüstung von Wilhelm - Oggetto Sopravvivenza generale epico

  • Aggiunto: 50 salute.
  • Percentuale di salute massima, armatura e scudi ridotta al 10% (dal 15%).

Idraulica del Crociato - Oggetto Sopravvivenza generale epico

  • Ora è un Oggetto epico (da raro).
  • Costo aumentato a 10.500 crediti (da 4.500).
  • Armatura aumentata da 25 a 50.
  • Aggiunto: 10% di riduzione danni da arma.
  • Rimosso: "Con un'armatura, subisci il 10% di danni da arma in meno e ottieni 5% velocità d'attacco".
  • Aggiunto: "Quando un nemico infligge danni da arma alla tua armatura, riduce la sua velocità d'attacco del 10% per 3 s".

Repellente Necrotico - Gadget epico

  • Gittata dell'impedimento aumentata a 6 m (da 4 m).

Nucleo del Colosso - Gadget epico

  • Aggiunto: 50 armatura.
  • Rimosso: 10% salute massima, armatura e scudi bonus.

L'obiettivo di queste modifiche è aumentare la fruibilità degli Oggetti Sopravvivenza meno utilizzati e assicurarci che ciascuno abbia un proprio metodo di contrasto chiaro. Abbiamo rielaborato alcuni degli Oggetti meno popolari per colmare le lacune dei contrasti mancanti, per esempio introducendo la riduzione della salute extra nel nuovo oggetto Fiala Separatrice.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema che faceva sentire agli eroi di supporto il Ping delle cure quando un altro eroe di supporto della loro squadra usava un Ping su un altro alleato ferito.
  • Risolto un problema che impediva di ampliare o ridurre alcune opzioni di personalizzazione del Profilo personale usando un controller.
  • Risolto un problema che forniva a Regina dei Junker carica della Ultra quando usava l'autoguarigione per curare le ferite create da Furia.
  • Risolto un problema che impediva a Wuyang di ottenere crediti da assist per le cure.
  • Risolto un problema per cui disabilitare l'abilità Scatto Infernale di Anran in una partita personalizzata disabilitava anche l'abilità Fiamma Danzante.
  • Risolto un problema per cui le munizioni di Anran non venivano influenzate da "Dimensioni caricatore" nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui Schianto Sismico di Reinhardt infliggeva la metà dei danni a Orisa con Fortificazione in corpo a corpo.
Stadium
  • Gli highlight funzionano di nuovo correttamente in Stadium.
  • Risolto un problema per cui Stivali da Errante dei Venti di Freja a volte riduceva la potenza abilità.
  • Risolto un problema per cui la durata dei Propulsori Turbo non si ripristinava se veniva usata un'abilità durante il periodo di potenziamento.
  • Risolto un problema che impediva all'Oggetto Matrice Energetica di Doomfist di caricare energia per il pugno di terzo livello di Sovrapotenziamento .
  • Risolto un problema che impediva a Legame Vincolato di Mercy di funzionare correttamente con Serenità quando curava alleati al massimo della salute.
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Note della patch di gen.gen.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.