Note delle patch

24 luglio 2025

Note della patch Overwatch 2- 24 luglio 2025

Aggiornamento di correzione del bilanciamento

È una correzione del bilanciamento di Stadium. I codici replay della patch del 24 giugno 2025 sono ancora disponibili.

Aggiornamenti a Stadium

Tank

D.VA
D.VA

Nota del team di sviluppo: la configurazione basata su Micromissili ha presentato costantemente un'alta efficacia dei danni, spesso superando le aspettative negli scontri brevi e in quelli prolungati. Questo aggiornamento smorza leggermente la sua efficacia per portarla allo stesso livello delle altre opzioni di configurazione, cercando di conservare lo stile di gioco e l'impatto distintivi.

Equipaggiamento Leggendario - Potere

  • Danni ridotti al 325% (dal 350%).

Contromisure - Potere

  • Danni necessari da mitigare aumentati a 150 (da 100).

Attacco

Freja
Freja

Nota del team di sviluppo: la configurazione basata su Bola di Freja si è dimostrata deludente, specialmente in confronto alle configurazioni maggiormente dominanti basate sulla potenza arma di Freja. Ne stiamo aumentando la potenza per offrire una maggiore varietà di configurazioni di Freja.

Lille Fælde - Potere

  • Aumentata la riduzione dell'efficacia al 40% (dal 50%).

Siete Fritti - Potere

  • Durata aumentata a 3 secondi (da 2 secondi).
Mei
Mei

Nota del team di sviluppo: Palla di Neve si è rivelato efficace nel mettere in difficoltà gli avversari, ma il rallentamento applicato risultava eccessivamente penalizzante, soprattutto considerando la facilità con cui poteva essere sfruttato. Abbiamo quindi ridotto l'intensità del rallentamento per renderlo meno opprimente. Rimane comunque un'arma potente nelle mani di chi sa colpire con precisione e sfruttare al meglio il fuoco secondario di Mei.

Palla di Neve - Potere

  • Rallentamento ridotto al 15% (dal 30%).

Supporto

Juno
Juno

Nota del team di sviluppo: Cure Supreme non offriva le prestazioni desiderate nelle configurazioni incentrate sui colpi critici. Con questo potenziamento aumentiamo il moltiplicatore dei colpi critici, per premiare la precisione e rafforzare la sua identità di opzione ad alto rischio e alta ricompensa, pensata per i giocatori di livello più avanzato.

Cure Supreme - Potere

  • Intensità critica aumentata a 1,5 (da 1,25).
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22 luglio 2025

Note della patch Overwatch 2 - 22 luglio 2025

Sfide "Meglio insieme"

Overwatch è più bello in compagnia! Dal 29 luglio al 25 agosto riceverai ricompense per aver giocato con i tuoi amici. Completa 2, 4 e 6 partite in gruppo per sbloccare fino a tre Forzieri, con una ricompensa per ogni traguardo. Sarà sufficiente completare le partite, ma le vittorie e gli incontri di Stadium varranno doppio, quindi cerca sempre di dare il massimo. Fai squadra con amici vecchi e nuovi e combatti per chiudere la stagione alla grande. Preparati a divertirti come non mai, perché in solitaria è fantastico ma... Meglio insieme!

Caccia al Bottino di Junkrat

Dal 1° al 3 agosto, Junkrat tornerà con un'altra esplosione di caos: pioveranno di nuovo bottini... e probabilmente anche rottami. La Caccia al Bottino di Junkrat includerà sfide giornaliere per sbloccare 3 Forzieri al giorno e fino a 9 in totale. Gioca 2, 5 e 10 partite al giorno per raggiungere i traguardi e accumulare ricompense. I progressi verranno azzerati ogni giorno alle 20:00 CEST, quindi ogni sera avrai una nuova possibilità per fare il botto.

Aggiornamenti generali

Miglioramenti al tag Novità
  • Abbiamo migliorato il tag "Novità" per gli oggetti cosmetici appena ottenuti e riportato il pulsante "Segna tutti come visti" nella Galleria eroi. Con questa modifica, tutti gli oggetti che già possedevi verranno evidenziati come "Novità" ma potrai eliminare il contrassegno facendo clic sul pulsante "Segna tutti come visti".
Ardore

Gli eventi competitivi Ardore torneranno dal 21 al 26 agosto con una nuova curva di difficoltà e la Firma della Stagione 17. Accumula vittorie, avanza e domina la classifica. Le vittorie in squadra ti faranno ottenere Punti Ardore bonus e, se avrai completato l'ultimo evento, troverai un fantastico aumento di prestigio ad aspettarti in vetta. Prima del primo traguardo non perderai Punti Ardore in caso di sconfitta e la quantità di punti persi aumenterà in base alla stagione precedente man mano che conquisterai i traguardi, rendendo più facile che mai ottenere queste fantastiche ricompense.

  • Ora potrai ottenere progressi Ardore sia in modalità Competitiva che nelle modalità classificata di Stadium.
Aggiornamenti agli eroi

Nota del team di sviluppo: il meta è rimasto stabile per gran parte della Stagione 17, quindi abbiamo sfruttato questa patch di metà stagione per esaminare i Vantaggi meno utilizzati, apportare modifiche in base alle tendenze dei ban degli eroi e ritoccare alcuni eroi in seguito ai cambiamenti effettuati nella Stagione 17 e alla maggiore potenza dell'abilità passiva del ruolo d'attacco. Dato che la Stagione 18 includerà molte modifiche ai Vantaggi, abbiamo concentrato l'attenzione su alcuni di quelli meno scelti o meno potenti allo scopo di renderli più efficaci e incisivi negli schemi di gioco. Poiché i giocatori sono ormai abituati a scegliere specifici Vantaggi per determinati eroi, alcune di queste modifiche altereranno il bilanciamento che avevamo approntato nella Stagione 15. Con il tempo abbiamo capito come agire per fare in modo che determinati Vantaggi vengano considerati interessanti e risultino capaci di cambiare l'approccio dei giocatori agli ingaggi.

Qui sotto troverai anche alcune modifiche legate alle tendenze dei ban degli eroi o al meta attuale. Orisa ha visto cambiare il suo utilizzo dall'introduzione dei ban degli eroi, soprattutto quando si tratta di affrontare armi che sparano raggi. La possibilità di schivare eroi come Zarya ha aumentato la sua popolarità e le sue prestazioni, quindi ne abbiamo ridotto leggermente la capacità di sopravvivenza e abbiamo ritoccato i suoi tempi di recupero. Per quanto riguarda Freja e Tracer, abbiamo ridotto leggermente i danni inflitti cercando di trovare un compromesso adatto al ruolo che ricoprono attualmente tra gli eroi d'attacco. Abbiamo inoltre aumentato l'efficacia curativa di Globo dell'Armonia di Zenyatta, che risultava carente in presenza di un'abilità passiva del ruolo d'attacco più potente.

Tank

D.VA
D.VA

Razzi Pesanti - Vantaggio maggiore

  • Numero di razzi ridotto da 8 a 7.
  • Danni da impatto ridotti da 7 a 5.
  • Danni da esplosione aumentati da 14 a 22.
  • Raggio dell'esplosione aumentato da 2,75 a 3 metri.
  • Gravità dei proiettili aumentata.
Orisa
Orisa
  • Salute dell'armatura ridotta da 325 a 300.

Giavellotto Energetico - Abilità secondaria

  • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.
Reinhardt
Reinhardt

Vittoria Schiacciante - Vantaggio maggiore

  • Aumento della salute extra incrementato dal 50% al 100% dei danni di Carica.
Sigma
Sigma

Barriera Sperimentale - Abilità secondaria

  • Tempo di recupero del posizionamento ridotto da 2 a 1 secondo.

Impatto Massiccio - Vantaggio minore

  • Lo stordimento da atterramento ora raggiunge la durata massima a 30 metri anziché a 40.
Winston
Winston

Corto Circuito - Vantaggio minore

  • Danni bonus agli oggetti costruibili aumentati dal 50% al 100%.

Attacco

Ashe
Ashe

Fuoco Rapido - Vantaggio minore

  • Penalità ai danni da fuoco primario ridotta dal 15% al 10%.

Scivolata Rapida - Vantaggio minore

  • Aumento della respinta ridotto dal 20% al 12% sia per Ashe che per i nemici.
Bastion
Bastion

Assetto: Artiglieria - Abilità Ultra

  • Costo dell'Ultra ridotto del 7%.
Freja
Freja

Balestra Automatica - Fuoco primario

  • Danni del fuoco primario ridotti da 30 a 25.
  • Munizioni massime aumentate da 12 a 15.
Hanzo
Hanzo

Arco della Tempesta - Fuoco primario

  • Dimensione dei proiettili base aumentata da 0,1 a 0,125 metri.

Assalto del Drago - Abilità Ultra

  • Costo dell'Ultra ridotto dell'8%.
  • Danni al secondo aumentati da 300 a 400.

Furia Draconica - Vantaggio maggiore

  • Durata della velocità d'attacco aumentata da 1 a 2 secondi.

Tecnica Yamagami - Vantaggio maggiore

  • Velocità del tempo di recupero aumentata dal 250% al 300%.
Junkrat
Junkrat

Telaio in Alluminio - Vantaggio minore

  • Ora impedisce ai nemici intrappolati di essere curati invece di rivelarli attraverso le pareti.

Tic Toc - Vantaggio maggiore

  • Tempo di armamento di Mina Dirompente ridotto da 0,5 a 0,25 secondi.
Reaper
Reaper

Spirale della Morte - Abilità Ultra

  • Costo dell'Ultra aumentato del 9%.
Tracer
Tracer

Pistole a Impulsi

  • Dispersione aumentata da 3,0 a 3,5 gradi.
Widowmaker
Widowmaker

Visore Termico - Abilità Ultra

  • Costo dell'Ultra ridotto del 10%.

Supporto

Juno
Juno

Mediblaster - Fuoco primario

  • Distanza di decadimento minima aumentata da 20 a 25 metri.

Planata Potenziata - Abilità 1

  • Accelerazione del movimento in aria ridotta quando si cambia direzione, dopo la spinta iniziale.
Lúcio
Lúcio

Barriera Sonora

  • Costo dell'Ultra aumentato del 9%.
Zenyatta
Zenyatta

Globo dell'Armonia

  • Cure aumentate da 30 a 35 salute al secondo.

Trascendenza

  • Cure al secondo aumentate da 300 a 400.

Aggiornamenti alle mappe principali

Nota del team di sviluppo: Punto Critico è da sempre al centro di numerose discussioni. Con il rilascio della nuova mappa Aatlis, riteniamo di aver messo in pratica molte delle lezioni apprese durante lo sviluppo di Suravasa e New Junk City. Per questo, crediamo sia arrivato il momento di rivedere e aggiornare anche queste mappe. Le modifiche vertono su tre aree principali: chiarezza, temi più incisivi e percorribilità.

Ora dovrebbe essere più facile esplorare l'area e capire il luogo in cui ci si trova (e dove bisogna andare). Gli ingressi ai punti sono stati evidenziati più chiaramente, mentre la disposizione e la copertura di molti ingressi sono state rielaborate. Anche le altezze degli edifici sono state ridotte in modo da non perdere di vista i punti di interesse e le aree di partenza. È fondamentale comprendere queste mappe e riuscire a distinguere visivamente in modo chiaro le varie aree. Molti temi sono stati migliorati per garantire che ogni area risulti più incisiva, unica e riconoscibile in battaglia. Gli obiettivi sono ora meno contenuti. Come dice il nostro team, le strettoie sono "meno soffocanti". Abbiamo aggiunto varie coperture, nuovi percorsi di fiancheggiamento e percorsi di collegamento aggiornati per offrire alla community un maggior numero di opzioni e una migliore possibilità di avanzare e conquistare punti con successo.

Suravasa

Mercato

Mercato

  • Sono state aggiunte delle casse alle pareti che circondano il punto per facilitare l'accesso verso l'alto.
  • La segnaletica e gli oggetti circostanti sono stati risistemati per evidenziare meglio l'ingresso al Mercato.
Before and After
Tempio e Rovine
  • L'ingresso alle aree circostanti questi punti è stato ruotato di 45 gradi e ingrandito per risultare più aperto e più facilmente individuabile dai giocatori in avvicinamento.
  • Il padiglione nella zona di transizione vicino al punto di partenza iniziale è stato sostituito da una parete aperta e da un'area giardino incassata, offrendo ai giocatori una visuale più libera per favorire l'orientamento.
  • Abbiamo aggiunto anche un nuovo percorso secondario che collega il Tempio alle Rovine per consentire rotazioni più strategiche.
  • La lunga scalinata che conduce alle Rovine ora si apre su un balcone che domina il punto.
  • È stata aggiunta dell'acqua alle Rovine per rafforzare visivamente il tema del punto.
  • Abbiamo aggiunto un nuovo percorso secondario anche dietro ai punti, per collegare il Tempio alle Rovine consentendo rotazioni più strategiche.
  • Le aree del Mercato e del Giardino hanno subito delle modifiche alla copertura e uno dei percorsi laterali meno utilizzati è stato completamente rimosso per semplificare la disposizione.
Before and After
Before and After
Area di partenza iniziale
  • La struttura chiusa vicino all'area di partenza iniziale al lato del Tempio e delle Rovine è stata sostituita da un muro più aperto e da un'area giardino incassata, offrendo ai giocatori una visuale più libera per favorire l'orientamento.
Before and After
Before and After

New Junk City

In misura diversa, sono state apportate modifiche a ogni punto di New Junk City.

Arena
  • L'ingresso del Mulino a martelli è stato ingrandito, la colonna interna è stata assottigliata e la porta laterale è più grande.
  • Un nuovo corridoio collega entrambi i lati inferiori con una grata che permetterà di vedere, ma non di sparare, verso il punto, offrendo un collegamento facile per orientarsi nello spazio senza essere esposti.
Before and After
Appartamenti bomba
  • Le due principali strettoie laterali sono state allargate, leggermente spostate di lato e la sporgenza è stata rimossa. Il posizionamento delle coperture e il tema intorno al punto sono stati rielaborati.
  • Nuovi oggetti di scena a forma di bombe e nuovi elementi grafici renderanno il tema dell'area più incisivo, mentre i percorsi e le linee di tiro sono stati perfezionati per offrire combattimenti migliori e rimonte più facili per la squadra attaccante.
  • La strada per l'ingresso principale è stata semplificata e il percorso ribassato è stato rimosso.
Before and After
Discarica
  • Sono stati aggiunti nuovi oggetti a forma di gru e modifiche tematiche all'ingresso principale per rendere l'ambientazione più realistica e aiutare i giocatori a orientarsi.
  • I grandi cumuli di spazzatura nella strettoia sono stati ridotti. Sono state aggiunte rampe e altre piccole modifiche alla disposizione del percorso centrale per facilitare le rotazioni intorno a tutti gli ingressi.
Before and After
Raffineria
  • Le porte dell'ingresso principale sono state ingrandite per garantire una visuale più pulita e movimenti più fluidi.
  • Gli oggetti e la loro posizione all'esterno dell'ingresso principale sono stati modificati per rafforzare il tema e migliorare la percorribilità nell'area esterna.
  • Nel punto, ora i piccoli oggetti cilindrici presentano una copertura estesa lungo i lati.
Before and After
I condotti
  • Riprogettazione del rivestimento esterno e del percorso verso il punto.
  • Gli ingressi ora sono collegati tra loro.
  • L'ingresso principale è ora evidenziato come tale con elementi tematici più marcati e opzioni di spostamento.
  • È presente un nuovo fianco interno attraverso le strettoie laterali. Queste modifiche hanno l'obiettivo di risolvere completamente il problema del raggiungimento di questo punto.
Before and After
Area di partenza avanzata
  • I rientri sono stati leggermente ridotti con nuovi percorsi superiori e sporgenze. Si tratta di un piccolo cambiamento a livello di tempo che rende la partita più longeva.
Before and After
Strade esterne
  • Analogamente a Suravasa, sono state apportate modifiche alla chiarezza dell'intera mappa per favorire l'orientamento.
  • L'altezza di vari edifici è stata ridotta e semplificata per facilitare l'individuazione dei punti di interesse della mappa.
  • Sono stati rimossi vari oggetti di copertura o ne è stata modificata la posizione. Ora orientarsi nella mappa dovrebbe risultare molto più semplice.
Before and After

Aggiornamenti a Stadium

Aggiornamenti generali
  • Ora le informazioni nelle descrizioni delle abilità nell'interfaccia dell'Armeria sono sempre visibili. Questa opzione era stata rimossa dall'Armeria.
Visuale in terza persona
  • I mirini di Ana e Ashe sono stati aggiornati in modo da svanire gradualmente per i giocatori in locale durante la mira passando dalla terza persona.
  • La telecamera ora sfumerà gradualmente quando si scontra con gli alleati in terza persona.

Tank

D.VA
D.VA

Nota del team di sviluppo: D.VA sta avendo qualche difficoltà nei primi round, soprattutto contro gli eroi che usano molti raggi e che contrastano i suoi strumenti difensivi. Per risolvere questo problema, abbiamo aggiunto un nuovo Oggetto eroe che dovrebbe renderla più efficace in questi scontri. Inoltre, la sua capacità di sopravvivenza in solitaria era un po' ridotta rispetto agli altri tank, quindi questa patch include dei miglioramenti che dovrebbero aiutarla a restare in combattimento più a lungo e a dare il meglio anche senza il supporto immediato della squadra.

Schianto Tokki - Potere

  • Ora i danni vengono calcolati in base all'armatura e allo scudo combinati.

Attacco Frontale - Potere

  • Progressione delle cure aumentata al 50% (dal 30%).

Armatura Rifrangente - Oggetto Sopravvivenza normale dell'eroe

  • Nuovo Oggetto eroe.
  • +25 armatura.
  • Mentre hai armatura, fornisce il 15% di riduzione dei danni da raggi.
  • Costo: 2.000.
Orisa
Orisa

Nota del team di sviluppo: la configurazione di Orisa incentrata sui giavellotti è stata efficace nel disturbare i nemici, ma presentava anche alcune interazioni carenti che ne compromettevano l'affidabilità e la chiarezza. La patch risolve questi problemi per rendere l'esperienza più fluida e aumentare la reattività e la facilità di utilizzo dei suoi strumenti di disturbo.

Lancio Robotico Avanzato - Potere

  • Ora spara il giavellotto dopo 0,5 secondi e per sparare è necessario che sia attivo Giavellotto Rotante. Annullare Giavellotto Rotante annullerà anche il lancio del giavellotto.

Al Lasso - Potere

  • Se un giavellotto colpisce un nemico, i nemici vicini vengono attirati verso la posizione del nemico invece che verso il punto in cui è stato colpito.
  • Se un giavellotto colpisce l'ambiente, attira solo i nemici vicini.
  • Se un giavellotto colpisce una barriera, l'attrazione non si attiva.

Attacco

Mei
Mei

Nota del team di sviluppo: questo aggiornamento migliora la coerenza del Potere, così potrai eseguire giocate raggelanti in modo più affidabile. Divertiti a congelare i nemici!

Palla di Neve - Potere

  • Ora il colpo normale con il fuoco secondario rallenta il nemico colpito.

Supporto

Ana
Ana

Nota del team di sviluppo: Ana ha avuto difficoltà a lasciare il segno nelle fasi finali delle partite con la sua configurazione basata sulla potenza arma senza mirino. Questo nuovo Oggetto epico è stato progettato per risolvere il problema, fornendole gli strumenti per diventare una minaccia più affidabile e temibile.

Munizioni Efficienti - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • +15% potenza arma aggiunta.
Juno
Juno

Nota del team di sviluppo: Concentrazione Stellare non presentava chiari vantaggi rispetto ad altri Poteri e risultava spesso deludente. Questo aggiornamento mira a fornire un impatto più definito al Potere, per fare in modo che ricopra un ruolo significativo e competitivo nella configurazione.

Concentrazione Stellare - Potere

  • Durata aumentata al 50% (dal 35%).
Kiriko
Kiriko

Nota del team di sviluppo: il clone di Kiriko è stato rielaborato in modo da aumentarne l'utilità pratica, anziché fungere essenzialmente da torretta automatica eccessivamente letale. Questo cambiamento dovrebbe aiutarla a contribuire in modo più affidabile alle dinamiche di squadra, generando crediti di Stadium in modo più costante. Inoltre, Pié Veloce è stato aggiornato in base al feedback della community, per cui ora sarà necessario un po' più di impegno quando ci si tuffa nella linea difensiva, migliorando così il bilanciamento tra rischio e ricompensa per le giocate aggressive.

Richiamo del Clone - Potere

  • Ora le cure e i danni del clone permettono di ottenere crediti di Stadium.
  • Ora è presente un breve ritardo prima che il clone inizi a curare o infliggere danni dopo essere stato generato.
  • La salute del clone è stata ridotta e può essere aumentata con la potenza abilità.

Pié Veloce - Potere

  • Il tempo di recupero di Passo Rapido è stato aumentato del 30% in caso di utilizzo senza un bersaglio.

Fuochi d'Artificio Volpini - Potere

  • Ora la velocità dei proiettili è identica a quella dei normali Kunai.
Armeria

Potenza Ironclad - Oggetto Sopravvivenza generale raro

  • Ora ogni accumulo di salute extra scade individualmente invece di aggiornare la durata di tutti gli accumuli forniti da questo Oggetto.

Nota del team di sviluppo: Potenza Ironclad era troppo potente su alcuni eroi con tempi di recupero base delle abilità bassi e limitava altre opzioni di sopravvivenza all'interno della stessa fascia. Abbiamo reso questo Oggetto più coerente con altri effetti di accumulo di salute extra per rendere i vantaggi più equilibrati.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per cui l'audio e il video dei primi 5 highlight non risultavano sincronizzati.
Eroi

D.VA

  • Risolto un problema che interessava gli effetti grafici di Matrice Difensiva di D.VA durante l'utilizzo di Retrorazzi in terza persona.

Echo

  • Risolto un problema per cui le esplosioni di Colpo di Sole di un clone di Echo non infliggevano danni dopo la fine del timer del clone.

Soldato-76

  • Risolto un problema che interessava l'animazione di Soldato-76 quando usava il Vantaggio "Rigeneratore Biotico" in corsa.
Mappe

Aatlis

  • Risolto un problema per cui Aatlis non era disponibile in 6v6.
Stadium
  • Risolto un problema per cui venivano visualizzati dati errati nel profilo carriera dell'utente nelle partite di Stadium.
  • Risolto un problema che causava l'interruzione delle animazioni di alcune abilità dopo la morte.

Ana

  • Risolto un problema per cui il Potere "Sognante" di Ana raddoppiava erroneamente i danni del suo Dardo Soporifero.

Regina dei Junker

  • Risolto un problema per cui il Potere "Andiamo a Vincere" della Regina dei Junker non riduceva il tempo di recupero di Urlo di Comando del 50% come indicato.

Kiriko

  • Risolto un problema per cui il Potere "Richiamo del Clone" di Kiriko faceva sì che a volte la valuta della taglia assegnata dal clone non fosse corretta.

Reinhardt

  • Risolto un problema per cui Barriera di Reinhardt si spostava leggermente verso l'alto durante il salto.

Sigma

  • Risolto un problema che impediva il progresso delle sfide "Barriera Perfezionata" e "Bombardamento Orbitale" di Sigma.
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9 luglio 2025

Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025

Hotfix Balance Update

This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.

Stadium Updates

Support

Juno
Juno

Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.

Blink Boosts - Power

  • Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
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3 luglio 2025

Note della patch Overwatch 2 - 8 luglio 2025

AZZERAMENTO CODICI REPLAY

Questa patch risolve alcuni problemi e introduce ulteriori aggiornamenti al bilanciamento di Stadium. I codici replay e gli highlight della patch precedente sono stati rimossi.

Aggiornamenti a Stadium

Tank

D.VA
D.VA

Nota del team di sviluppo: Schianto Tokki era stato ridimensionato per via del suo potenziale distruttivo, ma dopo aver osservato le sue prestazioni per un'intera stagione abbiamo capito che l'impatto della riduzione è stato eccessivo. Ripristiniamo parte della potenza dell'abilità per dare a D.VA quel momento devastante e soddisfacente che premia gli ingaggi ben preparati.

Schianto Tokki - Potere

  • Progressione danni di Schianto Tokki aumentata al 30% (dal 20%).

Attacco

Junkrat
Junkrat

Nota del team di sviluppo: Junkrat ha portato in Stadium il suo tipico caos, soprattutto grazie ai Poteri collegati alle sue armi. Miglioriamo alcuni dei suoi Poteri e dei suoi Oggetti dedicati alla potenza abilità per renderli opzioni più soddisfacenti.

  • Aumentati i crediti di Stadium ottenuti con danni e cure dell'11,11%.

Troppe Trappole - Potere

  • Risolto un problema per cui usando Tagliola con 1 carica veniva consumata anche la carica in ricarica.

Salto e Bum - Potere

  • Ora infligge il 30% di danno ridotto (dal 50% di danno ridotto).

Pioggia di Piombo - Potere

  • Frequenza aumentata a ogni 0,3 secondi (da 0,4 secondi).

Lega di Litio - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Danni da ustione aumentati a 75 (da 50).

Fuoco Folle di Fawkes™ - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Potenza abilità aumentata al 15% (dal 10%).
  • Assorbimento salute con abilità aumentato al 15% (dal 10%).
Mei
Mei

Nota del team di sviluppo: ora Palla di Neve Volante sinergizza con Doppio Ghiaccio, ampliando le opzioni di mobilità di Mei e permettendo un uso più frequente della mini-tormenta. Questo aggiornamento conferisce a Mei movimenti più fluidi e più opportunità di controllo, incoraggiando giocate dinamiche e premiando il posizionamento intelligente.

Doppio Ghiaccio - Potere

  • Doppio Ghiaccio azzera anche il tempo di recupero della prossima Palla di Neve Volante.

Supporto

Ana
Ana

Nota del team di sviluppo: quando si tratta di potenziare i compagni di squadra, Ana resta uno degli eroi più incisivi e con questa patch, vogliamo rafforzare ulteriormente questa sua caratteristica. Stiamo migliorando la sua abilità nel ribaltare le sorti di una battaglia con utilità chiave, soprattutto aumentando l'impatto di Granata Biotica per creare più momenti ad alto rischio e alto guadagno nei momenti critici degli scontri di squadra. Queste modifiche mirano a rendere Ana ancora più determinante nelle giocate coordinate.

Tocca a Noi - Potere

  • Riduzione durata diminuita al 25% (invece del 50%).

Tocca a Me - Potere

  • Durata di Biostimolatore su di sé aumentata al 100% (dal 50%).

Pieno Potenziale - Potere

  • Guadagno carica della Ultra aumentato al 35% (dal 25%).

Time Out! - Potere

  • Durata del rallentamento aumentata a 2,5 secondi (da 1,5 secondi).

Velenosa - Potere

  • Danni aumentati a 75 (da 50).
Juno
Juno

Nota del team di sviluppo: ai livelli di MMR più alti, Juno si è guadagnata il soprannome di "Tracer volante", per ovvi motivi. La sua capacità di sopravvivenza, soprattutto dopo il round 3, l'ha resa incredibilmente elusiva e difficile da affrontare. Questo intervento vuole ridurre leggermente questa capacità in modo che resti un'avversaria difficile, ma non impossibile da eliminare.

Guaritrice Sonica - Potere

  • Salute extra ridotta a 75 (da 100).
Kiriko
Kiriko

Nota del team di sviluppo: modifichiamo il clone di Kiriko in modo che assolva al suo compito di esca e strumento d'utilità, piuttosto che essere un assassino letale a sangue freddo. Questo intervento è un primo passo per rendere questa abilità più equa, interattiva e godibile sia per chi usa Kiriko che per chi la affronta. Abbiamo in programma altri aggiornamenti per definire ulteriormente la sua identità e il suo impatto meccanico.

Richiamo del Clone - Potere

  • Cure e danni del clone ora sono ridotti del 65%.
  • Durata aumentata a 4 secondi (da 2,5 secondi).
Zenyatta
Zenyatta

Nota del team di sviluppo: Zenyatta si è spesso affidato a stili di gioco più aggressivi. Con questi interventi vogliamo incoraggiare anche le sue configurazioni da guaritore. Le nostre modifiche sono rivolte ai giocatori che cercano un ruolo di supporto più tradizionale e vogliono fornire guarigioni di squadra più incisive.

Armonia Duplice - Potere

  • Riduzione cure diminuite al 40% (dal 45%).

Bisogna Avere Fede - Potere

  • Durata globo aumentata a 10 secondi (da 5 secondi).

Controllo dell'Anima - Potere

  • Limite carica Ultra conservata aumentato al 75% (dal 65%).
Oggetti generali

Rischio Aereo

  • Costo ridotto a 9.000 (da 10.000).

Fucile a Tre Colpi

  • Costo aumentato a 10.500 (da 9.500).

Nota del team di sviluppo: abbiamo ridotto il costo di Rischio Aereo per renderlo più efficiente e più facile da acquistare negli abbinamenti in cui è necessario. Inoltre, Fucile a Tre Colpi è diventato un elemento fondamentale in molte build e il suo prezzo era troppo basso per i vantaggi che fornisce.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per cui l'opzione "Forza interfaccia utente tastiera/mouse" scambiava erroneamente i tipi di input.
Eroi

Moira

  • Risolto un problema del modello mitico di Moira, che ora è di nuovo disponibile.
Mappe

Aatlis

  • Risolto un problema che rendeva Aatlis non disponibile in 6v6.
Stadium

Junkrat

  • Risolto un problema per cui le mod Entusiasmo Esplosivo e Caricatore del Comandante non fornivano la quantità corretta di munizioni.
  • Risolto un problema per cui la mod Lubrificante per Proiettili non si aggiornava dopo l'esplosione di una nuova Mina Dirompente.

Kiriko

  • Risolto un problema che forniva velocità d'attacco eccessiva al clone di Kiriko usando il Potere Richiamo del Clone in combinazione con Passo Rapido.
  • Risolto un problema per cui Kiriko non riceveva le statistiche di danni e cure del suo clone usando il Potere Richiamo del Clone.

Sigma

  • Risolto un problema per cui Barriera Sperimentale di Sigma bloccava involontariamente i danni di alcuni proiettili equipaggiando il Potere Veicolatore di Massa.
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Note della patch di giu.giu.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.