Salve! So che a tutti noi piacerebbe rallentare il ritmo di quest'estate (dove sono finiti gli ultimi due mesi?!?), ma lo sviluppo dei giochi non aspetta nessuno... nemmeno me! Abbiamo tante, tantissime cose fantastiche in arrivo nei prossimi mesi da mostrarti e tutto il nostro team non vede l'ora di vederti alla BlizzCon.
Anche se per quello dovremo aspettare fino a settembre, già oggi abbiamo qualcosa di super entusiasmante di cui parlarti. Uno dei cambiamenti più richiesti dalla community di Overwatch è il rinnovamento del sistema del Pass Battaglia e abbiamo un'ottima notizia: la Riprogettazione del Pass Battaglia arriverà con il lancio della Stagione 4, l'11 agosto!
Vorrei ora passare il proverbiale microfono a Chris McCabe, il nostro direttore di produzione, che ti spiegherà il nuovo sistema e come ha fatto il nostro team a realizzarlo.
Introduzione alla Riprogettazione del Pass Battaglia
Grazie, Aaron! Sono entusiasta di debuttare nel mio primo Riflessioni del direttore presentandoti il nuovo sistema del Pass Battaglia riprogettato di Overwatch. Anche tutti noi facciamo parte della community di Overwatch, proprio come te, ed è per questo che ci teniamo tantissimo a creare un'esperienza appagante e divertente sia durante che fuori dalle partite.
La riprogettazione del Pass Battaglia (PB) è nata grazie ai feedback della community e alla nostra stessa volontà di uscire un po' dagli schemi. Overwatch è cambiato molto dal lancio del primo Pass Battaglia nel 2022, così come sono cambiate le esigenze della nostra community. Per questo abbiamo voluto rivedere da zero il sistema del Pass Battaglia e affrontare alcuni dei commenti che riceviamo più spesso da parte dei giocatori. Vediamo i cambiamenti!

Il nuovo sistema del PB è costruito attorno a due idee principali: personalizzazione e controllo da parte di chi gioca. Con oltre 50 eroi nel roster di Overwatch, sappiamo che può succedere che un Pass Battaglia non includa nessuna ricompensa per gli eroi che ti interessano di più. Oppure, se c'è una ricompensa che desideri in particolare, la sua posizione nel Pass Battaglia potrebbe richiederti più tempo di quanto tu ne abbia a disposizione. Con il sistema riprogettato del Pass Battaglia vogliamo affrontare entrambe queste realtà.
Il cambiamento più importante che introdurremo con la Riprogettazione del PB sarà l'abbandono dell'attuale sistema completamente lineare, per sostituirlo con uno che suddivide gli 80 livelli del Pass Battaglia in diversi percorsi più brevi. In questo modo sarai tu a scegliere l'ordine in cui completare ciascun percorso!
Dopo aver completato un breve percorso introduttivo in ogni stagione e aver sbloccato un oggetto estetico Leggendario (nella Stagione 4 si tratta del modello D.VA Cybermeccanica), potrai scegliere uno tra 5 "percorsi" (pensa a ogni percorso come a una singola "pagina" costituita da 8-10 livelli dell'attuale Pass Battaglia) su cui concentrare immediatamente i tuoi sforzi. Alla fine di ogni percorso ti aspetta un modello Leggendario o Epico.
Continuerai a ottenere i PE Pass Battaglia come sempre, ma ora verranno applicati al "percorso" che hai selezionato. Dopo aver completato un percorso, potrai scegliere il percorso successivo su cui progredire e ripetere il processo finché non avrai completato tutti e 5 i percorsi. Una volta completato l'ultimo percorso e terminati tutti gli 80 livelli del pass complessivo, inizierai a ottenere, come di consueto, i titoli di prestigio.
Ci tengo a sottolineare che il numero di livelli del Pass Battaglia non cambierà e che non dovrai fare più fatica per completarlo.. Il nostro obiettivo è unicamente darti maggiore controllo su quali ricompense sbloccare e in quale ordine. Per esempio, se giochi in un ruolo di supporto, potresti voler sbloccare un modello di Brigitte il prima possibile. Se scegli per primo il percorso che include il modello di Brigitte, puoi ottenere un nuovo modello per la nostra ingegnera amante dei gatti molto più rapidamente rispetto a un precedente Pass Battaglia in cui il suo modello era collocato, per esempio, al livello 70. Potrai anche cambiare il percorso attivo in qualsiasi momento, così da avere sempre il controllo totale su quali ricompense ottenere per prime.
E se non ti interessasse nessuno dei modelli alla fine di quei percorsi e preferissi invece riceverne uno per un altro dei tuoi eroi preferiti? Speriamo che il nostro nuovo sistema "hacking di grado" ti offra una soluzione tipicamente da Overwatch a questo problema.
Hackera il percorso
Oltre ai soliti vantaggi, acquistando la versione Premium del Pass Battaglia otterrai anche un bonus esclusivo: una carica della più iconica "abilità" di Sombra, l'hacking di grado.

Con il nuovo sistema "hacking di grado", qualsiasi modello alla fine di un percorso può essere "hackerato" (sostituito) da un modello Leggendario diverso di tua scelta, preso da un elenco di modelli del passato del Negozio di Overwatch e dei Forzieri. A ogni stagione, questa selezione di modelli verrà aggiornata, offrendo nuovi modelli tra cui scegliere quello da "hackerare" con ogni nuovo Pass Battaglia. Questa selezione includerà sempre modelli per eroi di tutti e tre i ruoli e uno dei nostri obiettivi è rappresentare anche tutti quegli eroi che di solito compaiono meno spesso nei Pass Battaglia stagionali. La Stagione 4 debutterà con 12 modelli Leggendari nella selezione del sistema "hacking di grado", tutti tratti da alcune delle collezioni più amate dai fan del passato.
Quindi, se giochi come tank e non ti interessano i modelli degli eroi d'attacco e di supporto del tuo Pass Battaglia, puoi usare il tuo hacking di grado per sostituire quel modello di Cassidy con un altro che apprezzerai di più. Magari un modello Leggendario per Reinhardt con più pastelli e nastro adesivo che cromature? A te la scelta!
Anche da questo punto di vista, gli aspetti fondamentali del sistema del Pass Battaglia, come la durata complessiva, il tempo richiesto per completarlo e la possibilità di ottenere della valuta, non cambieranno. Ed è voluto. Non abbiamo intenzione di reinventare la ruota! Con questo aggiornamento dei "percorsi" e con il nuovo "hacking di grado", speriamo di poter dare a te maggiore controllo sugli obiettivi che persegui e sul modo in cui progredisci.
Nuovo aspetto e nuove sensazioni
All'inizio di quest'anno abbiamo pubblicato un importante aggiornamento dell'interfaccia/esperienza utente di Overwatch, rinnovando la veste grafica dell'interfaccia nella maggior parte del gioco. All'epoca il sistema del Pass Battaglia non era ancora pronto, ma siamo entusiasti di poter introdurre ora quell'esperienza migliorata con la Riprogettazione del Pass Battaglia. La nostra straordinaria squadra di artisti, progettisti e ingegneri del Team 4 si è posta l'obiettivo di rendere l'esperienza del Pass Battaglia riprogettato più coinvolgente, entusiasmante e moderna. Questo aggiornamento introduce nuovi effetti visivi, una grafica rinnovata e persino degli sfondi animati diversi per ogni stagione. È stato un vero lavoro di squadra e non vediamo l'ora che tu possa scoprire tutti i cambiamenti.
Inoltre, dato che vedere qualcosa è spesso più semplice che leggerne una descrizione, durante la nostra prossima diretta streaming dedicata alla Stagione 4 ti accompagneremo alla scoperta della Riprogettazione del Pass Battaglia, insieme alle altre grandi novità in arrivo con la Stagione 4.
Non vediamo l'ora che tu possa provare il nuovo sistema del Pass Battaglia con l'arrivo della Stagione 4 e siamo impazienti di ricevere il tuo feedback. Abbiamo in serbo anche altri entusiasmanti aggiornamenti per il Pass Battaglia in arrivo a breve, che includono il sistema di Ritorno del Pass Battaglia Legacy, in arrivo a metà della Stagione 4 a settembre. Resta con noi per saperne di più!
Grazie per l'attenzione! Alla prossima volta e (come dice Aaron) creiamo un gioco fantastico, insieme!