Riflessioni del direttore: piccoli passi, grandi balzi

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Riflessioni del direttore: piccoli passi, grandi balzi

Salve! Sono Alec e sono qui per chiudere in bellezza questa stagione incredibile. È stato un vero privilegio vederti vivere il Regno di Talon e utilizzare i nostri nuovi eroi. Non importa se è la tua prima volta nella community di Overwatch o se sei con noi dal primo giorno: non potremo mai ringraziarti abbastanza per accompagnarci in questo viaggio e per credere nella nostra visione di Overwatch.

Guardando alla Stagione 2, io e il resto del team vorremmo usare questo spazio per farti dare uno sguardo dietro le quinte a come affrontiamo i punti critici interni al gioco. Quando rileviamo problemi o abbiamo grandi sogni per nuove funzionalità, lavoriamo per obiettivi a breve e lungo termine per trasformare le nostre visioni in una realtà sostenibile. Ecco come si traduce tutto questo per alcuni ambiziosi progetti su cui ci concentreremo nel 2026.

Modernizzare i kit degli eroi

Alcune parti del nostro macchinario in costante movimento sono nuove di zecca, in quanto create per adattarsi all'Overwatch moderno. Altre, invece, hanno bisogno di un po' di manutenzione per restare competitive e interessanti.

Breve termine

Nella Stagione 2, integreremo alcuni Vantaggi nei kit base degli eroi per aiutarli a tenere il passo con le nuove reclute di Overwatch (e Talon). Per noi l'importante era che il primo passo dell'integrazione non fosse troppo ampio: volevamo scegliere quelle che ritenevamo le migliori opzioni per gli eroi a cui serviva un'aggiustatina. Per farlo, ci eravamo posti una serie di obiettivi. Le nostre scelte non dovevano soddisfare ogni singolo requisito, ma per essere considerati idonei i Vantaggi dovevano rispettare la maggior parte dei parametri.

  1. Questo Vantaggio aiuta un'abilità esistente a diventare più funzionale senza aggiungere complicazioni? Overwatch è già di per sé un gioco frenetico e volevamo integrare Vantaggi che aggiungessero utilità ma non frizione, specialmente per i giocatori di lunga data abituati a determinate abilità.
  2. Migliora o rafforza la fantasia dell'eroe? Alcuni Vantaggi tendono ad aumentare il caos, ma altri sembrano inserirsi perfettamente nel kit, nella storia e nell'identità di un eroe. In pratica, hanno senso.
  3. Aggiunge utilità senza aumentare troppo il volume? Solo perché tecnicamente abbiamo lo spazio necessario per aggiungere abilità in alcuni kit, non significa che dobbiamo farlo. Se un Vantaggio richiede un comando aggiuntivo rispetto al kit base e un'ulteriore curva d'apprendimento per essere integrato nello stile di gioco, deve introdurre qualcosa di significativo.
  4. Può fornirci più metodi per bilanciare l'eroe? Il nostro team è sempre alla ricerca di nuove "leve" da regolare quando un eroe ha bisogno di modifiche al bilanciamento. Se l'integrazione di un Vantaggio può offrire più opportunità per spingere un eroe nella giusta direzione, è un bonus considerevole.

Il Vantaggio Cura Lampo di Mercy rispettava molte di queste richieste, perciò verrà aggiunto al suo kit nella Stagione 2. Cura Lampo si riflette nella fantasia di Mercy e la rende più dinamica, offrendo interessanti momenti decisionali durante gli scontri senza sovraccaricare il suo kit. Dopodiché, abbiamo scelto Grilletti Catastrofici di Reaper. Sentivamo che aggiungere una raffica a lunga gittata al suo kit base fosse un miglioramento necessario che giustificava l'introduzione di un ulteriore input. Inoltre, il concetto alla base di Reattori Devianti di Pharah, che le permette di muoversi durante Pioggia di Fuoco, sarà integrato nel suo kit per offrire utilità senza l'aggravio di dover imparare di nuovo a usare l'abilità. Scoprirai tutti i Vantaggi che abbiamo integrato la prossima settimana, con l'inizio della Stagione 2.

Non abbiamo però guardato agli obiettivi sopracitati solo dal punto di vista del bilanciamento: ogni Vantaggio aggiunto ai kit base ha ricevuto l'approvazione dei team di effetti sonori, effetti grafici e/o animazione, per assicurarci che le integrazioni mantenessero lo stesso standard qualitativo previsto per i kit base degli eroi in generale.

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Confronto effetti visivi tra i server live (sinistra) e l'aggiornamento ai Vantaggi della Stagione 2 (destra)

Potremmo ripetere questo processo di integrazione dei Vantaggi in futuro, ma probabilmente non su base regolare. Non vogliamo prendere l'abitudine di aggiungere Vantaggi solo per poi renderli utilità di base! Tuttavia, alcuni Vantaggi avevano un senso, rispettavano i nostri criteri e fornivano un modo per permettere agli eroi con kit più vecchi di raggiungere l'attuale livello di Overwatch.

Lungo termine

Durante alcune interviste e streaming con la community, sia io che gli altri membri del Team 4 abbiamo accennato al fatto di voler rielaborare diversi eroi più avanti nel corso dell'anno. Una primissima lista (assolutamente soggetta a modifiche) include Sombra, Lifeweaver e Roadhog.

Attualmente, quando creiamo gli eroi e i loro kit, puntiamo a semplicità e flessibilità. Vogliamo integrare le scelte dei giocatori nei nostri eroi in modo che possano eccellere in diverse situazioni. Alcuni nomi che stiamo valutando hanno stili di gioco molto definiti e specifici: anche se questo non è sempre un male, siamo disposti a cambiare i loro kit se ciò migliorerà la salute generale del gioco. Stiamo controllando attentamente anche certi eroi con kit che in un modo o nell'altro si sono "spenti" e non risultano più dinamici quanto le nuove alternative. Ti daremo maggiori informazioni su queste rielaborazioni nel corso del 2026 (probabilmente dopo la Stagione 3).

Migliorare gli spazi sociali

Anche se decidi di metterti coraggiosamente in coda in solitaria, devi ammettere che l'esperienza di Overwatch è resa molto più interessante dalle persone con e contro cui giochi. Tra le code e sulle nostre mappe preferite costruiamo un senso di comunità, amicizie e relazioni importanti. Nel corso del prossimo anno, vogliamo celebrare e migliorare quest'aspetto sociale.

Breve termine

I giocatori di lunga data di Overwatch ricorderanno le vecchie votazioni di fine partita. Per quanto fosse divertente ottenere una medaglia d'oro per aver passato più tempo di tutti sul carico, negli ultimi anni la priorità è passata ad altri sistemi. Tuttavia, sentivamo che nell'attuale flusso di fine partita mancava qualcosa. Non c'era tempo per riprendere fiato e ancora meno per socializzare (soprattutto su console).

Siamo entusiasti di annunciare che il sistema tornerà in una nuova versione nella Stagione 2 con i Riconoscimenti post-partita. Dopo una partita, comparirà una pagina totalmente 3D per votare un MVP e divertirvi a scambiarvi (moderati) sfottò.

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(Immagine tratta da una versione in sviluppo. Interfaccia e qualità non finalizzate.)

Nella Stagione 2 ci sarà anche un'aggiunta sperimentale: avrai la possibilità di unirti a una chat vocale di lobby (esatto, anche con la squadra avversaria) durante la rivelazione dell'Azione migliore della partita. La partecipazione sarà assolutamente facoltativa e ti ricordiamo che la chat vocale sarà monitorata per sicurezza.

Vogliamo che Overwatch risulti più vivo e le comunicazioni a voce a volte danno più profondità rispetto ai messaggi di testo. Invece di scrivere semplicemente "gg" in chat, sentirsi dire "bella partita" da un avversario in gamba crea una connessione più forte. Gli scambi di battute amichevoli e divertenti e le connessioni sincere sono, secondo noi, il modo migliore di celebrare una partita.

Lungo termine

Per tutto il resto del 2026 continueremo a provare e proporre modi diversi di rendere il nostro gioco più sociale. Un concetto che non vediamo l'ora di esplorare ulteriormente è un evento competitivo con componenti sociali aggiuntive. Ci piace l'idea di avere eventi a tempo limitato che promuovono l'interazione sociale, perché danno ai giocatori la possibilità di conoscere nuovi amici e compagni senza cambiare in modo permanente la loro esperienza di gioco in Overwatch. Programmeremo questo specifico evento come una prova, in modo da poter reagire rapidamente ad alcuni dei suoi elementi sociali più evidenti e valutare in un tempo relativamente breve la risposta della community. Se un evento sociale della durata di qualche giorno non ti piace, non sarà un problema saltarlo. Se però ti stuzzica l'idea di sistemi progettati per premiarti quando giochi con gli amici (o aiutarti a trovarne di nuovi con cui entrare in coda), allora crediamo che ti piacerà quello su cui stiamo lavorando.

In generale, ci piace lavorare sul lato sociale delle cose perché tutto il team lo considera una parte fondamentale di Overwatch. I sistemi sociali possono essere difficili da valutare, visto che non si traducono direttamente in modifiche al bilanciamento o picchi di coinvolgimento. Tuttavia, quando durante l'anno sviluppiamo aggiunte per Overwatch, ci piace dire che stiamo creando "motivi per tornare e motivi per restare". Se in genere torni in Overwatch solo una volta ogni tanto, la volta successiva devi trovare un'esperienza più ricca di funzionalità. L'arrivo di nuovi eroi crea sempre grandi momenti, ma anche l'esperienza generale dentro e fuori dalle partite dev'essere migliore quando torni a giocare.

Elevare i nostri sistemi

Sia nelle partite rapide che in modalità Competitiva, la schermata di Votazione delle mappe è la prima occasione che hai per influenzare la direzione del tuo incontro. È un punto vitale per stabilire il tuo successo e quello della tua squadra, quindi stiamo pensando a vari modi per migliorarlo nel prossimo futuro.

Breve termine

Uno dei cambiamenti più grandi arriverà nelle lobby al lancio della Stagione 2. Giocando su una mappa nuova o rielaborata in modalità Competitiva, perderai meno progressi competitivi se non porterai a casa una vittoria. In caso di vittoria, invece, otterrai la normale quantità di progressi.

Da sempre, le mappe nuove o rivisitate vengono scelte con minore frequenza. Uno dei motivi è che queste mappe sono un azzardo imprevedibile, quindi è comprensibile che tu voglia puntare su qualcosa di conosciuto piuttosto che su qualcosa che non hai mai provato. Abbiamo visto questo schema ripetersi molte volte. Le mappe di Scorta, come Runasapi ed Esperança, non erano molto popolari finché la community non ha imparato a conoscerle. Ora hanno un feedback costantemente positivo nei sondaggi della community e vengono votate molto più spesso.

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(Immagine tratta da una versione in sviluppo. Interfaccia e qualità non finalizzate.)

Ci saranno ulteriori miglioramenti alla votazione delle mappe in arrivo con la Stagione 2. Hai già visto le schermate in cui nove persone nella lobby sceglievano King's Row e una sola preferiva qualcos'altro. Ora, se una mappa esce dalla votazione con una maggioranza indiscutibile, è automaticamente la vincitrice. Non vogliamo togliere il piacere della varietà, ma quando gran parte della lobby preferisce qualcosa vogliamo onorare quella scelta.

Restando in tema, a tutti è capitato di trovarsi davanti una selezione di mappe non proprio esaltante. Se nessuna delle tre mappe proposte ti interessa, ora troverai un nuovo pulsante "Mappa casuale". Ci saranno anche delle icone che ti faranno sapere se giocherai in Attacco o in Difesa durante la fase di votazione della mappa. Non è niente di che per le modalità Competitive, ma in Partita rapida può influenzare molto la scelta della mappa su cui vuoi giocare.

Infine, abbiamo alcune modifiche minori al nostro punteggio di attualità della mappa. Le mappe che hanno ricevuto dei voti durante la fase di votazione non verranno più considerate come quelle che non ne hanno ricevuti: questo dovrebbe offrire mappe su cui vuoi giocare con più costanza.

Vogliamo mantenere la varietà ma anche far sì che il processo di votazione rifletta meglio alcune delle tue scelte di gioco. Ci auguriamo che le modifiche della Stagione 2 ti piacciano!

Lungo termine

Il prossimo sistema su cui investiremo tempo è quello del ban degli eroi. Riteniamo che sia possibile aiutarti a fare ban più informati ed eliminare alcune delle situazioni in cui il sistema sembra non rispecchiare le tue scelte.

Nell'attuale sistema di ban, puoi condividere un eroe a tua scelta durante la fase "Preferenza eroe". Non vogliamo ampliare questa fase, ma pensiamo di poter aggiungere le informazioni che puoi dare (e ricevere) in quest'ambito. Stiamo valutando metodi per condividere meglio le tue preferenze di eroi, nella speranza che tu e la tua squadra possiate prendere decisioni più informate riguardo ai ban.

Sappiamo che in alcuni momenti il sistema di ban degli eroi sembra non funzionare nella lobby. Può succedere che un eroe che ha ricevuto molti voti dalla tua squadra non venga bannato perché va contro la regola del limite di ruolo o qualche altra scelta poco definita. Al momento stiamo discutendo di un possibile quinto ban, che abbiamo soprannominato ban della lobby. Potenzialmente, questo ban potrebbe ignorare la regola del limite di ruolo e convalidare i voti di ciascuna squadra nella decisione del ban finale.

Continua a seguirci per conoscere tutte le novità mentre ti diverti in quest'anno spettacolare! GG!

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