Riepilogo settimanale: suoni nel dettaglio!

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Salve! Siamo tornati con la nostra programmazione settimanale (più o meno) abituale e questa volta faremo davvero un gran baccano. No, non intendiamo dire che ti faremo sentire la battuta audio più fastidiosa fino a quando l'intera lobby non ti silenzierà. Oggi parleremo solo di progettazione audio!

Il progettista audio senior di Overwatch, Nicholas Yochum, sta facendo molto parlare di sé grazie ai suoi video di approfondimenti sulla creazione dei suoni elettrici, schiocchi e crepitii che danno vita a eroi come Juno e Wuyang. Oltre ad aver accettato di rispondere alle domande del team di comunicazione su come riesce a creare suoni utilizzando oggetti acquistati nei reparti tecnologici, ci farà scoprire in anteprima come è nato il lussuoso kit audio di Domina. Diamo la parola a Nicholas.

Un viaggio tra i suoni

Il suono è ovunque. È etereo. A volte può essere difficile da cogliere e ancora più difficile da comprendere. Quando ho iniziato a realizzare video sul processo di progettazione audio di eroi come Wuyang e Juno, uno dei miei obiettivi era quello di rendere le cose un po' più comprensibili e reali, sia per la community di Overwatch che per chi è interessato a questo mestiere.

Ma l'ho fatto anche per rendere omaggio a un detto che non riesco a togliermi dalla testa: tieni la porta aperta per chi viene dopo di te.

La mia passione per la produzione è nata alla scuola di musica e mi ha portato nel mondo della musica elettronica. Successivamente, ho lavorato per alcune aziende specializzate nella progettazione di pacchetti audio, per poi entrare a far parte del team di Overwatch. Ci sono stati dei momenti in cui ho fatto fatica a farmi strada e non sapevo a chi rivolgermi né quale fosse il passo successivo da compiere. Mi sentivo come se ci fosse un'enorme barriera tra me e i pezzi grossi del settore. Pubblicare questi video e invitare le persone a scoprire il processo creativo che c'è dietro è un modo per me di mostrare l'arte della progettazione audio alle nuove generazioni e abbattere quelle barriere.

Anche per chi non ha intenzione di intraprendere una carriera nel mondo dell'audio, scoprire come sono stati creati i suoni che si sentono ogni giorno su Overwatch potrebbe farli apprezzare ancora di più. È un'altra delle ragioni per cui ho voluto portare la community dietro le quinte. Overwatch può essere un gioco frenetico e caotico, con decine di suoni riprodotti contemporaneamente, sia in primo piano che in lontananza. È facile perdersi i dettagli e le sottili sfumature di ciò che abbiamo creato... quindi ho deciso di mostrarli!

Il primo eroe su cui ho lavorato come membro del Team 4 è stata Juno e il suo kit è pieno di ottimi esempi. Uno degli aspetti che mi ha attratto di Overwatch è stata proprio la possibilità di creare mix magici e fantascientifici, che mantenessero comunque un senso di realismo. L'Anello Sonico di Juno è composto da diversi strati sonori, che vanno dal luccichio delle stelle a un rombo cosmico grave che si fa sempre più forte man mano che ci si avvicina. Inoltre, abbiamo creato due suoni distinti per i suoi Siluri Pulsar, bilanciati in modo da avvisare sia gli alleati che i nemici delle sue azioni, senza essere eccessivi. Probabilmente la maggior parte dei giocatori nemmeno se ne accorge nel mezzo di una partita frenetica. Ma ora tu potresti!

Un bel team!

Un elemento ricorrente che si può notare nei miei video è quanto spesso citi l'influenza del feedback del team o il contributo delle persone che lavorano al mio fianco nel Team 4. L'integrità artistica è la mia priorità assoluta e, se prendo spunto da qualcuno per un'idea o una tecnica, cerco di ricordarlo (a volte persino me lo annoto). Non è bello vedere i propri brani o le proprie idee utilizzati senza ricevere alcun riconoscimento... ci sono passato anch'io. Quindi, evito a tutti i costi di farlo.

Più che altro, voglio che la community sappia quanto lavoro di squadra ci sia dietro al gioco che amano. Nel nostro team ci sono persone che hanno dato un contributo enorme alla progettazione audio di Overwatch, ma molti non sono a conoscenza del loro lavoro perché stanno sempre dietro le quinte dello studio di registrazione. Sarà mia cura menzionarli ogni volta che verranno coinvolti i loro lavori o le loro idee.

Classe e cristalli

Domina è stata la prima eroina che abbiamo completato per Il Regno di Talon. Oggi offrirò un'anteprima della mia analisi approfondita del suo kit audio cristallino e di alta classe. Mentre i kit audio di Wuyang e Juno sono stati creati da zero, la progettazione audio di Domina è nata come remix dei suoni delle abilità già esistenti di Symmetra. Ho cercato di renderla il più possibile in linea con l'atmosfera tipica della Vishkar Industries, soprattutto per la sua Barriera Fotonica.

Dal punto di vista estetico, volevamo che le abilità di Domina avessero un suono raffinato e lussuoso. Abbiamo aggiunto note melodiche sia in modo sintetico sia registrando suoni come il tintinnio di gioielli o il rumore di un bicchiere che viene afferrato. La sua mossa finale, Panopticon, segue una direzione diversa. Lo si può notare facendo attenzione ai suoni sibilanti delle particelle, che le conferiscono un'aria più letale.

Spero si capisca, sia da questo blog che da tutti i miei video, che amo davvero la progettazione audio. Se non fosse il mio lavoro, continuerei comunque a creare suoni solo per il gusto di farlo. Ma ho la fortuna di poterlo fare ogni giorno. Sapere che il mio lavoro arriva alle orecchie dei giocatori e suscita reazioni positive è la sensazione più gratificante per chiunque lavori nell'ambito creativo. Grazie per aver letto, ascoltato e imparato. Continua a fare casino!

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