
Salve! Siamo il team delle animazioni di Overwatch 2 e questa è la nostra prima partecipazione a un Riepilogo settimanale. In tanti ci hanno chiesto più dettagli sui processi che danno vita agli eroi e noi siamo più che felici di farti entrare dietro le quinte delle procedure di animazione.
Dalle pose statiche alle stratosferiche abilità Ultra, il nostro gruppo si occupa di creare i movimenti che rendono la fantasia di ogni eroe piacevolmente reale. Oggi ti guideremo nel nostro percorso generale per animare gli eroi, dopodiché analizzeremo più a fondo il modo in cui il team ha aiutato Wuyang a trovare il suo stile feroce e fluido.
Questione di moto
Il processo di animazione di un nuovo eroe inizia con riunioni esplorative con il suo Strike Team, un piccolo gruppo del Team 4 che collabora per un obiettivo specifico, in modo da capire meglio le sue origini, la sua ispirazione e la sua identità in generale. Lavoriamo a stretto contatto con questo team, specialmente i nostri progettisti narrativi, per capire quali movimenti siano più adatti alla storia e alla personalità di quell'eroe. Pensaci: applicare i movimenti rigidi ed esperti di Soldato-76 a un eroe come Mercy non avrebbe molto senso, no? Ecco perché dobbiamo costruire una solida base di informazioni su quell'eroe prima ancora di aprire qualsiasi programma di animazione.
In seguito, realizziamo una "bozza" dell'eroe, spesso prendendo in prestito animazioni di altri personaggi già esistenti. Per esempio, le sfere di Moira sono servite come primo modello per l'arma principale di Wuyang! Questo ci permette di portare un eroe nei test di gioco per capire se stiamo andando nella giusta direzione. Se lo Strike Team non è d'accordo, ricominciamo da capo.
Quando siamo tutti d'accordo, il lavoro di animazione vero e proprio può cominciare. Probabilmente starai pensando che iniziamo dalle accattivanti animazioni delle abilità, ma in realtà la prima cosa di cui ci occupiamo sono i movimenti più comuni. In fondo, la maggior parte del tempo la trascorri in attesa nella lobby, usando il fuoco primario dell'eroe o correndo lungo la mappa. Ecco perché prima di occuparci di animazioni più complesse (come quelle delle Ultra) dobbiamo perfezionare le basi e assicurarci che siano in linea con la personalità dell'eroe.
I test di gioco sono una parte fondamentale del processo e mandiamo gli eroi in lavorazione al resto del Team 4 più spesso possibile per assicurarci che sia tutto a posto. Anche nuove prospettive o nuove risorse dell'eroe, come effetti sonori interessanti o rendering accattivanti, possono ispirarci e convincerci a ritoccare un'animazione. L'intero ciclo dell'animazione, dalle prime riunioni al prodotto finito, può richiedere fino a un anno!
Alla scoperta di Wuyang
Il nuovo eroe di Overwatch, Wuyang, è un ragazzo agile e sorridente con anni di addestramento alle spalle, anche se i suoi voti non lo dimostrano. Quando abbiamo iniziato a pianificare le sue animazioni, ci siamo tuffati nel mondo delle arti marziali per identificare le mosse che più potessero riflettere la sua personalità. Ne abbiamo trovate moltissime adatte, ma tante risultavano troppo rudi o aggressive; in fondo, Wuyang è un eroe di supporto che incarna la forza mutevole dell'acqua.
Il Tai Chi si è dimostrato lo stile perfetto da cui trarre ispirazione. I movimenti sono ben studiati, definiti e si concatenano con una cadenza piacevole. Combinando il Tai Chi con altre tecniche di arti marziali, abbiamo realizzato una base equilibrata ed elegante per Wuyang.
Abbiamo cercato di inserire questa commistione di arti marziali in tutte le sue animazioni, anche le più semplici. Ogni eroe di Overwatch ha un attacco corpo a corpo con un tempismo e una portata ben definiti, e per Wuyang ci siamo fatti ispirare ulteriormente da una leggenda delle arti marziali come Bruce Lee. Il suo "pugno da un pollice", una tecnica rapida ma immensamente potente che colpisce forte con un movimento minimo, si adatta perfettamente al personaggio e all'addestramento di Wuyang. Rallentando l'animazione, puoi notare le specifiche posizioni che abbiamo usato come riferimento. Abbiamo messo la massima cura in ogni fotogramma!
Cavalcare la corrente
Alla Scuola dell'Acqua, Wuyang ha dovuto imparare a pensare fuori dagli schemi per emergere dalla massa e il nostro team ha preso a cuore questa storia durante il processo di animazione! Wuyang ha rappresentato una sfida creativa: dovevamo immaginare nuove idee con cui esplorare la sua personalità restando però coi piedi per terra.
Gran parte dei nostri eroi sono pronti all'attacco nella loro posa statica. Pensa a Cassidy con il Pacificatore in pugno o Reaper che fa roteare le sue Bocche Infernali. Inizialmente abbiamo provato una posa di battaglia standard dove Wuyang aveva il suo bastone, ma ci sembrava innaturale. In pratica, era come se corresse in giro con un bastone puntato contro gli altri eroi. In più, la sua sagoma non era ben percepibile frontalmente, visto che il bastone era rivolto nella stessa direzione del suo corpo.
Se fai attenzione, puoi facilmente capire come abbiamo risolto il problema (dopo tanti tentativi) quando Wuyang spara il primo colpo del suo fuoco primario. La transizione dalla nuova posa statica (in cui tiene il bastone di fianco) alla posa d'attacco è inserita in quell'animazione. Dato che il punto focale è il movimento fluido delle mani, è più facile trasportare il bastone da una posa statica che da una più offensiva.
Una delle abilità più impressionanti di Wuyang è Onda Guardiana, con cui schianta il bastone a terra e genera un'enorme onda respingente. Abbiamo usato l'animazione di Schianto Sismico di Reinhardt come sostituto durante i test, dato che in pratica sfruttava lo stesso ciclo di movimento: estrarre un'arma e sbatterla al suolo. Nei test non era male, ma non sembrava adatta a Wuyang.
La soluzione è arrivata quando abbiamo guardato il suo Bastone di Xuanwu con altri occhi. È un'arma esile e leggera che non colpirebbe mai il suolo come il pesante martello di Reinhardt: anzi, rimbalzerebbe per via del suo scarso peso. Scambiare lo schianto con un leggero rimbalzo ha reso l'animazione più realistica, ma neanche la posa drammatica con l'arma sollevata sopra la testa di Reinhardt si adattava allo stile di Wuyang.
Studiando i movimenti delle arti marziali con il bastone, abbiamo capito che sarebbe stato più appropriato fargli compiere un arco sopra la spalla per massimizzare il moto senza perdere velocità. Nella visuale in terza persona abbiamo anche aggiunto una rotazione che trasmette lo stile di battaglia agile di Wuyang e la sua mentalità da eroe di supporto. Reinhardt non si preoccuperebbe di riposizionarsi rapidamente per evitare un colpo dopo Schianto Sismico, ma Wuyang probabilmente si concentrerebbe sul lanciare l'abilità in fretta per poi schivare un'eventuale risposta.
La prossima volta che giocherai a Overwatch, guarda più attentamente le animazioni del tuo eroe preferito e probabilmente capirai il perché delle nostre scelte! Grazie per l'attenzione e facci sapere se ci sono altri eroi che vorresti approfondire!