
Ciao! Sono Scott Kennedy, di ritorno con un altro Riepilogo settimanale per portarvi dietro le quinte delle preparazioni per la Stagione 18. In questo appuntamento, parleremo in modo approfondito dei VANTAGGI!
L'introduzione del sistema di Vantaggi nella Stagione 15 ha rappresentato il più grande cambiamento all'essenza di gioco di Overwatch 2 sin dal suo debutto sul mercato. Il nostro team ha lavorato con cautela per far sì che potessi sentirti pienamente a tuo agio con i tuoi eroi preferiti senza tuttavia discostarsi dalle meccaniche di base di Overwatch. Non è mai piacevole quando la squadra avversaria ti sbaraglia e non riesci a capirne il motivo!
Fortunatamente, il feedback della community è stato prevalentemente positivo e preziosissimo dal punto di vista della progettazione. In vista della Stagione 18, metteremo in pratica quello che abbiamo appreso negli ultimi mesi per ingranare la marcia e dar vita a Vantaggi più incisivi e originali che si allineano maggiormente alla nostra filosofia di base, andando a sostituire quelli che non hanno avuto l'effetto sperato. Ce n'è per tutti i gusti: ogni Eroe avrà a disposizione almeno un nuovo Vantaggio con cui divertirsi a partire dal 26 agosto, quando sarà disponibile la Stagione 18.
Riflessioni sui Vantaggi
Il nostro obiettivo per la creazione e gestione dei Vantaggi era di costruire un sistema capace di aggiungere profondità e strategia all'esperienza di Overwatch, offrendo nuovi modi per godersi il gioco con i propri eroi preferiti. Per noi è importante che i Vantaggi non solo abbiano un impatto durante la partita, ma siano anche divertenti da usare e al tempo stesso di facile comprensione.
Entrando ancora più nel dettaglio, i Vantaggi minori devono risultare vantaggiosi per il tuo eroe: potrai sfruttarli per migliorare e personalizzare alcuni aspetti del tuo kit in base al tuo stile di gioco. I Vantaggi maggiori, invece, devono risultare rivoluzionari. Devono stravolgere il tuo approccio a un'abilità o influenzare il modo in cui giochi per il resto della partita. Dal nostro punto di vista, molti Vantaggi hanno centrato l'obiettivo.
Quando decidiamo quali Vantaggi potenziare, depotenziare, rinnovare o eliminare del tutto, ci atteniamo a queste filosofie. Diamo grande importanza sia ai dati interni, come le percentuali di scelta dei Vantaggi e le percentuali di vittoria degli Eroi con determinati Vantaggi equipaggiati, sia al feedback dei giocatori, ma per questo importante aggiornamento abbiamo operato ciascuna scelta in modo da allinearci ai nostri obiettivi originali.
È ora di passare al livello successivo
Abbiamo cercato di analizzare i punti deboli del kit di ciascun eroe in base ai Vantaggi attuali, per capire dove fosse possibile apportare dei miglioramenti. Volevamo anche allontanarci da una tendenza che avevamo notato in cui Vantaggi minori e maggiori interagivano tra loro per potenziare la stessa abilità, concentrando l'efficacia su una singola parte del kit di un eroe.
Due degli attuali Vantaggi di Juno, Segni Vitali Familiari (minore) e Sotto Tiro (maggiore), sono incentrati sui suoi Siluri Pulsar. Scegliendoli entrambi si ottiene una potenza di fuoco davvero notevole, ma questi due Vantaggi sono ormai, per la maggior parte dei giocatori, la scelta "obbligata" per Juno.
Per la Stagione 18, il nostro obiettivo è di rendere il kit di Juno più versatile, riducendo le abilità ridondanti. Il suo nuovo Vantaggio maggiore, Velociblaster, automatizza Mediblaster mentre la Planata Potenziata è attiva, unendo il potenziamento dell'arma a un'abilità di movimento, per chi ama uno stile di gioco frenetico e aggressivo. Sotto Tiro assumerà il ruolo di Vantaggio minore, andando a scontrarsi direttamente con Segni Vitali Familiari, il che significa che dovrai scegliere tra ridurre il tempo di recupero dei tuoi Siluri Pulsar o velocizzarne la mira. Questa scelta dipenderà dalla squadra al tuo fianco, dagli avversari che hai di fronte e dall'andamento della partita.
Alcuni eroi hanno già a disposizione Vantaggi che si adattano a diversi stili di gioco, ma necessitano di un piccolo potenziamento per essere più competitivi nel proprio ruolo.
Coloro che amano Freccia Infida hanno ottenuto ciò che desideravano con il nuovo Vantaggio minore di Hanzo, che divide la sua Tempesta di Frecce in tre nuovi proiettili che rimbalzano due volte in più. È un Vantaggio molto popolare e divertente, ma non ha avuto un impatto significativo in termini di danno inflitto. Per la Stagione 18, trasformeremo Freccia Infida in un Vantaggio maggiore e lo renderemo più incisivo, senza tuttavia compromettere il bilanciamento. Tempesta di Frecce si dividerà in cinque frecce al primo rimbalzo e infliggerà il 33% del danno originale, per un danno potenziale totale del 166%... a patto che la tua traiettoria sia calcolata a dovere.
Altri eroi sono vittime del loro stesso successo, con Vantaggi che rendono l'esperienza di gioco della squadra nemica più frustrante che divertente. Shrike, il Vantaggio maggiore di Ana, è l'unico che influisce direttamente (e drasticamente) sull'abilità Ultra, rendendola un po' troppo potente.
Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere Shrike. Prima che scoppi una protesta generale, Rimbalzo Biotico (un altro Vantaggio popolare di Ana) sarà spostato nello slot Maggiore con dei potenziamenti aggiuntivi. Ana otterrà inoltre un nuovo Vantaggio minore, Siero della Velocità, che fornisce il 40% di velocità di movimento aggiuntiva ad Ana e al suo bersaglio non appena si lancia Biostimolatore. Ha ancora quel tocco in più!
Sognando in grande
Oltre a migliorare e rinnovare molti Vantaggi, la Stagione 18 introdurrà anche tantissimi Vantaggi nuovi di zecca, che speriamo possano arricchire i kit degli Eroi aggiungendo più sfumature e scelte strategiche. Non possiamo svelarli tutti prima dell'inizio della Stagione 18, ma ce ne sono alcuni che meritano una menzione speciale.
Oltre a uno scintillante modello mitico, nella prossima stagione Sojourn otterrà un nuovo Vantaggio maggiore chiamato Generatori di Attrito. La sua Scivolata Energica genererà fino a 50 energia per la sua arma principale, che potrà utilizzare per potenziarsi prima di un attacco oppure per ritardare la perdita di energia del Fucile a Rotaia tra uno scontro e l'altro. Terremo d'occhio il modo in cui questo Vantaggio si integra con le altre modifiche di base al kit di Sojourn previste per la Stagione 18, ma crediamo che aggiungerà un ulteriore livello di strategia da sfruttare. Ora dovrai decidere se usare Scivolata Energica come mezzo di fuga o per ingaggiare un nuovo scontro.
Per noi è sempre entusiasmante quando i Vantaggi riescono a essere utili e al tempo stesso particolarmente divertenti. Venture, l'amante dell'archeologia che tutti adorano, è uno dei pochi personaggi le cui abilità non occupano tutti gli slot (o comandi su console) disponibili. Aggiungeremo Estensione SMART come Vantaggio maggiore per approfittare di questo spazio a disposizione. Aumenta la gittata massima dei proiettili di Venture del 100%. In questo modo, potrà abbattere i nemici che erano precedentemente fuori portata pur mantenendo la protezione degli scudi offerti da Spirito di Esplorazione.
Non vediamo l'ora di scoprire come sfrutterai questi Vantaggi rinnovati e potenziati. Grazie per l'attenzione. Buona fortuna e buon divertimento!