
Ciao! Sono Scott e sono stato mandato qui dal team di progettazione degli eroi per parlare di un argomento sempre al centro delle nostre riflessioni: il bilanciamento.
Si tratta di una delle componenti più insidiose nello sviluppo di un gioco, nonché una delle questioni più discusse nella community di Overwatch. Vogliamo spiegare in breve come funziona questo processo dall'inizio alla fine e come arriviamo alle modifiche al bilanciamento, sia quelle specifiche per i singoli eroi che quelle riguardanti l'intera struttura del gioco. Inoltre, ti daremo un assaggio di qualche cambiamento in arrivo nella Stagione 17!
Dati, feedback... azione!
Se non si fosse già capito dai precedenti blog di Riepilogo settimanale e Riflessioni del direttore, noi del team di Overwatch 2 siamo grandi appassionati di dati.
Alcune delle nostre modifiche al bilanciamento sono ispirate da numeri concreti estratti da varie fonti, come le percentuali di scelta o di vittorie. Il nostro obiettivo è mantenere gli eroi all'interno di un intervallo che va dal 45% al 55% di vittorie e quando escono da questa portata, sappiamo che c'è bisogno di intervenire. Non si tratta tanto di rendere gli eroi adatti a qualsiasi situazione, quanto di assicurare che nessuno di essi diventi una scelta "sbagliata" in ogni circostanza.
I dati sui ban degli eroi hanno aggiunto un sacco di nuove informazioni che possiamo sfruttare, dato che questa funzionalità fornisce essenzialmente una comunicazione diretta tra la community e il team di bilanciamento. Un'alta percentuale di ban indica concretamente che un eroe rappresenta un problema per un'ampia platea di utenti e ci spinge a pensare meglio ai modi per ottimizzare l'esperienza di gioco contro certi eroi.
Contestualizzare i dati raccolti è molto importante e ci aiuta a identificare i cambiamenti da apportare. Per esempio, Widowmaker ha una percentuale di ban piuttosto alta su mappe da cecchini come Havana, ma questo non significa che necessiti di modifiche immediate: semplicemente, alcuni giocatori non vogliono ritrovarsi con una pallottola in testa appena usciti dall'area di partenza.
Freja è un esempio perfetto di come abbiamo già sfruttato le percentuali di ban per apportare miglioramenti. Subito dopo il suo arrivo, aveva delle percentuali di vittoria scarse, quindi abbiamo rinforzato alcune parti del suo kit per aumentarne l'impatto; tuttavia, man mano che i giocatori imparavano a usarla, le sue percentuali di ban ai gradi di abilità più alti hanno subito un'impennata. In modalità Competitiva, al di sopra del grado Diamante, Freja è l'eroe più bannato in parecchie regioni!
I dati ci sono utili per identificare problemi specifici, ma subito dopo averli consultati consideriamo i feedback e pensiamo a cosa trasmette un eroe nelle partite. Per Freja, ci siamo chiesti quali fossero i suoi punti critici e abbiamo studiato i commenti della community. I dubbi che abbiamo letto più di frequente riguardano il fatto che risulti eccessivamente oppressiva, soprattutto quando può infliggere scariche di danni in aria.
Questo ci ha portato ad aumentare i tempi di recupero delle sue abilità di movimento (Scatto Lampo e Corrente Ascensionale) e anche il tempo di ricarica della sua arma principale, proprio per evitare scariche costanti. Freja è una fonte di danni eccezionale, ma questi piccoli interventi la renderanno più gestibile come avversaria. Sia le sue percentuali di vittoria che quelle di scelta si sono stabilizzate, ma continueremo a tenere d'occhio tutti i dati per assicurarci che resti bilanciata e divertente.

Anche quando sono presenti dati incontrovertibili, migliorare alcuni eroi non è mai facile né immediato. Le percentuali di ban di Sombra sono altissime in varie regioni sia su PC che su console e stiamo attualmente studiando degli interventi. Il suo è un caso complicato che non può essere risolto in poco tempo, ma sappi che il team di bilanciamento se ne sta occupando.
Pensare fuori dagli schemi
I dati, però, non sono l'unico elemento che consideriamo quando decidiamo di modificare il bilanciamento. Le nostre decisioni sono influenzate anche da alcuni fattori legati al gioco, come il divertimento e la semplicità meccanica di un eroe o la sua capacità di tenere il passo con il resto del cast di Overwatch 2. Spesso facciamo anche un passo indietro, osservando il gioco con una visuale più ampia per implementare modifiche più estese.
Una delle grandi novità nella Stagione 17 sarà una modifica alla passiva degli eroi d'attacco; aumenteremo la riduzione delle cure dal 25% al 30%, in questo modo riusciranno a gestire meglio la mole di cure fornita dai supporti. In più, il timer globale di rigenerazione della salute aumenterà da 5 a 6 secondi, per cercare di aumentare l'impatto dei danni in partita.
Altre volte, invece, ci concentriamo su modifiche specifiche a cui teniamo particolarmente. Quando l'anno scorso mi sono unito al team di progettazione degli eroi, una delle mie prime proposte sul bilanciamento è stata molto coraggiosa: volevo rimpicciolire Bastion.
Il nostro allegro Omnic preferito infligge un mare di danni, ma le dimensioni del suo modello lo rendono difficile da giocare in molte situazioni. Pur avendo la salute e l'armatura più alte tra gli eroi d'attacco, Bastion fatica comunque a sopravvivere.
All'inizio mi dissero (giustamente) che sarebbe stata una modifica difficile da implementare, ma in seguito altri dipartimenti di Overwatch 2 si sono uniti alla causa e siamo poi riusciti a testare internamente un Bastion più piccolo. Abbiamo scoperto che rimpicciolirlo del 15% lo rendeva troppo adorabile, perciò abbiamo continuato a giocare coi numeri.
In sintesi, dall'inizio della Stagione 17 Bastion sarà rimpicciolito del 10% in modo da conferirgli maggiore sopravvivenza. Anche se non è il cambiamento più epocale mai visto in Overwatch, è un'ottima dimostrazione della varietà di modi in cui possiamo modificare e bilanciare il gioco per ciascun eroe.

Oltre a un Bastion più piccolo (e probabilmente più feroce), troverete molti altri interventi minori al bilanciamento degli eroi con l'arrivo della Stagione 17 il 24 giugno. La Regina dei Junker riceverà modifiche importanti al suo Urlo di Comando che darà priorità alla salute extra degli alleati, rendendola una scelta tank offensiva più idonea in varie situazioni. Anche alcuni Vantaggi come Scudi Helix di Pharah e Presa Purificatrice di Lifeweaver riceveranno dei miglioramenti alla fruibilità.
Grazie per l'attenzione! Buona fortuna e buon divertimento!