
Salve! La scorsa settimana mi sono divertito un sacco a rispondere alle domande nello stream di Emongg e a sentire i feedback su Stadium. Oggi alziamo il sipario su alcune importanti (e interessanti) statistiche di Stadium!
Il bilanciamento del gioco è il punto cardine delle nostre riflessioni. Eroi, Oggetti e Poteri devono essere regolati o aggiornati regolarmente per creare un ambiente di gioco equo per chiunque. Prima del lancio ideiamo e testiamo sempre diversi aspetti internamente, ma c'è un elemento essenziale che non possiamo controllare in anticipo: voi!
I dati della community sono uno strumento inestimabile per capire cosa funziona, cosa no e cosa ha bisogno di essere rivisto. Per mostrare al meglio come avviene il processo, ho invitato il nostro analista di dati Ben Trautman, che fornirà un approfondimento su come il team sfrutti i dati sulle configurazioni per influenzare i cambi al bilanciamento.
Ehilà! Sono Ben l'analista e sono qui per parlarvi delle configurazioni, uno degli aspetti più intricati (e intriganti) su cui riflettiamo a proposito di Stadium. Nella nostra sessione di domande e risposte riguardo a Stadium su Reddit ho approfondito le modalità con cui scopriamo le configurazioni, ma, in breve, è utile vederle come combinazioni di Poteri e Oggetti abbastanza distinte le une dalle altre da modificare lo stile di gioco di un eroe specifico. Pensare in termini di configurazioni ci consente di valutare se un certo Oggetto o Potere, oppure una combinazione di essi, costituisca il motivo per cui un giocatore ha successo durante una partita a Stadium.
Per capire meglio come i dati sulle configurazioni influenzino i cambi al bilanciamento, prendiamo come esempio Juno. La prima patch di bilanciamento di Juno ha depotenziato uno dei suoi poteri, Refrigerante Cosmico, che riduce il tempo di recupero di Siluri Pulsar.
I dati mostrano che il Potere di maggior successo di Juno in base al tasso di vittoria è Pulsar Plus, che le fornisce una carica di Siluri aggiuntiva, seguito a ruota da Refrigerante Cosmico. Secondo le stime del nostro modello, la sinergia tra i due Poteri indica che molte configurazioni di Juno prevedono l'uso obbligatorio di entrambi i Poteri.
Dal punto di vista dell'utilizzo, la variante di configurazione principale (chiamiamola Variante 1) comprende un trio di Poteri: Pulsar Plus, Refrigerante Cosmico e Missili Medicinali. Una seconda variante (Variante 2) include notoriamente Pulsar Plus, Refrigerante Cosmico e Planata Silurante. L'ultima variante (Variante 3) sfrutta la solita accoppiata di Pulsar Plus e Refrigerante Cosmico, ma risulta più ibrida, grazie alla scelta di Poteri Arma come Puntura e Cure Supreme.
I tassi di vittoria delle tre varianti differiscono notevolmente: la Variante 2 sta in testa con il 55%, seguita dalla 1 con il 52% e dalla Variante 3 con il 48%.
La differenza tra i tassi di vittoria delle configurazioni ci fornisce informazioni specifiche sui cambi al bilanciamento da effettuare. La Variante 2, che si distingue per l'inclusione di Planata Silurante, ci suggerisce che il maggior fattore di successo fosse la riduzione del tempo di recupero di Siluri Pulsar (attivata da Refrigerante Cosmico). Depotenziando leggermente Refrigerante Cosmico, le altre configurazioni acquisiscono il potenziale per avere successo.
Ho recuperato anche dei dati di Stadium del 5 maggio per illustrare gli eventuali cambiamenti a seguito della patch di correzione dell'1 maggio.
Su tutte le piattaforme e a ogni grado, l'eroe d'attacco più giocato è stato Soldato-76, mentre Reinhardt è stato il tank più gettonato, entrambi con ottimi margini. Juno è rimasta l'eroina di supporto preferita, ma, grazie alla patch di correzione, ora Mercy e Moira le stanno con le cure sul collo (l'hai capita?).
Avete chiaramente dei Poteri preferiti per questi eroi: Pulsar Plus di Juno viene selezionato il 78,1% delle volte, mentre il Super Visore di Soldato-76 arriva al 75,4%, persino dopo i depotenziamenti minori dell'ultima patch di bilanciamento. Chi usa Reinhardt si è ritrovato a creare configurazioni più diversificate, scegliendo tra Colpo Magmatico e Distruzione il 32,8% delle volte.
La popolarità non è tutto, però! Lúcio continua a vantare il più alto tasso di vittoria per singolo eroe sia su PC (58%) che su console (57%); tuttavia, alle divisioni più alte, Mei raggiunge lo stesso tasso di vittorie su console. Prima delle recenti modifiche apportate dalle patch di bilanciamento di Stadium, D.VA registrava il più alto tasso di vittoria di tutti i tank su console, con un ampio margine. I depotenziamenti hanno permesso agli altri tank di assaporare il successo su console e D.VA ora è al secondo posto nelle divisioni alte.
Eccomi, sono di nuovo io, Aaron. Grazie Ben!
Vorremmo condividere con voi anche un aggiornamento sui tassi d'abbandono di Stadium. All'inizio avevamo riscontrato un tasso del 7%, ma dopo alcune modifiche al sistema di raccolta dei dati, abbiamo notato che il tasso d'abbandono risulta essere quasi del 12% (su PC). Sembra interessare perlopiù giocatori e giocatrici principianti, ed è un valore che tende a diminuire all'aumentare del numero di partite affrontate. Dato che Stadium è un sistema nuovo, ci aspettiamo che nell'arco delle prossime settimane il tasso d'abbandono si riduca e si stabilizzi.
La filosofia del bilanciamento di Stadium è leggermente diversa dal resto di Overwatch 2. Vogliamo farvi sentire il brivido di poter vivere momenti da MVP, al punto tale da sentirvi esageratamente potenti, facendo anche in modo, però, che vengano ricompensate sia l'abilità nel combattimento che la capacità strategica nell'Armeria. Per quanto desideriamo che vi sentiate invincibili di tanto in tanto, abbiamo già iniziato a notare configurazioni dall'alto potenziale distruttivo che richiedono un livello d'abilità relativamente basso. Riteniamo che alcune di queste abbiano superato il limite e troveremo modi per regolarle.
Un altro fattore cruciale di Stadium è la varietà. Vogliamo che la forza dell'eroe selezionato cresca e muti in modi diversi in base alla partita. A volte sarete voi a guidare la squadra, altre volte assumerete un ruolo di supporto. Stadium non sarà bilanciato con la stessa minuziosità delle modalità Competitive principali, ma l'obiettivo è di mantenerlo "spensieratamente competitivo".
Grazie di tutti gli eccellenti feedback su Stadium. Speriamo di vedervi continuare a salire di grado! Come sempre, creiamo un gioco fantastico.