Stadium è qui: cosa abbiamo imparato dai playtest

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Stadium è qui: cosa abbiamo imparato dai playtest

Ti diamo il benvenuto alla seconda parte della nostra serie di articoli dedicata al nuovo modo di giocare a Overwatch 2: Stadium! Oggi analizziamo le migliorie che questa modalità ha ricevuto dall'ultima volta che l'hai vista in azione, ovvero in Riflettori su Overwatch 2.

Dopo l'annuncio di Stadium all'interno di Riflettori su Overwatch 2, abbiamo svolto una sessione di test in versione alfa privata in cui migliaia di giocatori hanno potuto provare per la prima volta questa modalità. La quantità di feedback ricevuti è stata incredibile e ci ha permesso di limare centinaia di errori, effettuare modifiche aggiornate al bilanciamento e aggiungere numerose migliorie alla fruibilità: per tutto questo siamo estremamente grati a tutti i partecipanti.

Le configurazioni sono la chiave del divertimento

Per noi, il punto principale è stato quanto i nostri tester hanno giocato a Stadium. La maggior parte dei giocatori ha partecipato ad almeno cinque delle sette sessioni da quattro ore e non potremmo esserne più riconoscenti. Il commento più frequente che abbiamo ricevuto riguardava quanto fosse appassionante creare nuove configurazioni per gli eroi.

Siamo stati felicissimi di sentirlo, perché questo aspetto è ciò che più separa Stadium dal gioco base che tutti conosciamo: una meccanica che invece dello scambio di eroe privilegia l'equipaggiamento strategico di Oggetti e Poteri a ogni round.

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Migliorare l'esperienza del giocatore

I playtest si sono svolti in una versione in via di sviluppo, cosa che ci ha consentito di identificare e sistemare alcune asperità. I pareri dei giocatori sono stati fondamentali per migliorare tutta una serie di elementi, da problemi al bilanciamento di Oggetti e Poteri fino a configurazioni problematiche che risultavano eccessivamente potenti. Per esempio, i tester hanno scoperto da subito che Cassidy poteva eliminare con un colpo solo gli eroi con 350 o più salute e avere la capacità di agganciare automaticamente con un colpo critico... Sì, era terrificante, ma l'abbiamo corretto. Ci siamo occupati anche della varietà di oggetti da acquistare e rivendere, compresi quelli che possono aiutare contro configurazioni particolarmente toste.

La regola della manifesta superiorità

Durante questi test, avevamo attivato una regola di "manifesta superiorità" per la quale se una squadra si aggiudicava i primi tre round di seguito, la partita terminava automaticamente con la loro vittoria. Tuttavia, ci siamo presto resi conto che non sempre i primi tre round rispecchiano l'andamento del resto della partita, quindi abbiamo aggiunto una seconda condizione per chiudere la partita in anticipo: ora la manifesta superiorità si attiva solo se dopo il 3-0 la squadra in vantaggio ha un distacco di 15.000 o più crediti di Stadium dagli avversari. In caso contrario, si gioca un altro round per dare alla squadra in svantaggio la giusta possibilità di ribaltare il risultato.

Terremo d'occhio questa regola e, se necessario, la modificheremo nei futuri aggiornamenti. Il nostro obiettivo è garantire che ogni partita risulti significativa senza tenere bloccati per troppo tempo i giocatori in svantaggio in una partita a senso unico.

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Rallentare l'effetto valanga

L'effetto valanga si è rivelato un ulteriore problema in alcuni incontri. Nonostante le taglie sui bersagli chiave, una squadra con un vantaggio significativo poteva accedere più rapidamente agli Oggetti più potenti rispetto agli avversari. Ora la squadra in svantaggio avrà dei bonus ai crediti di Stadium ed entrambe le squadre otterranno più crediti passivamente nel corso dell'incontro. Ci vorrà comunque impegno per recuperare, ma speriamo che questa modifica impedisca alla squadra in vantaggio di dominare troppo la partita.

Al momento siamo soddisfatti del bilanciamento degli eroi e siamo pronti al lancio. Tuttavia, continueremo a monitorare attentamente le partite e reagiremo prontamente se un Oggetto, un Potere o una configurazione dovesse diventare troppo debole o troppo potente, quindi potrebbero arrivare altri aggiornamenti correttivi.

Una nuova prospettiva... in terza persona

Stadium è una modalità unica in cui attorno al tuo eroe succedono molte cose e la visuale in prima persona rende difficile vedere tutto. Per questo motivo la visuale predefinita di questa modalità è in terza persona. Ciononostante, chi preferisce la classica prospettiva in prima persona (parliamo di voi, puristi degli FPS!) potrà attivarla dalle impostazioni di gioco.

Con la visuale in terza persona, i giocatori avranno nuovi elementi sul mirino che indicheranno quando il loro eroe sta ricaricando l'arma o quando la loro linea di vista è bloccata. Abbiamo aggiunto un'opzione per modificare il campo visivo e la possibilità di cambiare la spalla della visuale con un tasto appositamente assegnato. Ovviamente, tutte queste impostazioni possono essere personalizzate per ciascuno dei tuoi eroi preferiti.

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Prepara il tuo programma

Stadium ormai sta per arrivare... Non vediamo l'ora che tu possa radunare i tuoi amici e tuffarti nel gioco. Abbiamo ancora un mucchio di cose da condividere, tra cui dettagli su Oggetti e Poteri e come creare la tua personale configurazione, ma ne parleremo meglio nei prossimi giorni.

Stadium non è solo una novità per Arcade, ma una modalità permanente di Overwatch 2 che si affiancherà a quelle base non classificate e competitive. Non allontanarti troppo, perché stiamo pianificando aggiornamenti a ogni stagione con ulteriori eroi, mappe, Oggetti e Poteri.

Ancora grazie a tutti i nostri creatori di contenuti, ai compagni di team e alle centinaia di giocatori che hanno partecipato ai playtest di Stadium il mese scorso. Sappiamo che non stai più nella pelle, ma non preoccuparti: Stadium sta arrivando!

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