Preparati a incenerire gli avversari con il modello arma mitico Demone Vincolato per Reinhardt, disponibile nel Negozio Mitico. Questo modello, una novità assoluta, prende vita mentre combatti in prima linea. L'acciaio annerito di questo antico martello da guerra brucia nell'attesa di un potente guerriero in grado di brandire la sua forza. Che tu stia dominando gli avversari in battaglia o difendendo la tua squadra dagli assalti nemici, il modello arma mitico Demone Vincolato di Reinhardt reagirà a ogni tuo attacco.
Alcuni dei progettisti di Overwatch 2 che hanno forgiato quest'arma ardente ci hanno svelato parte del processo che ha portato dall'ideazione alla modellazione, dal rigging all'animazione e, infine, agli straordinari effetti grafici visibili in partita.
Quali erano i vostri obiettivi durante l'ideazione dell'arma mitica Demone Vincolato?
Angela Song (Concept Artist): Inizialmente, la nostra idea era quella di incorporare il tema del magma, ma quando ho iniziato a disegnare ho deciso di aggiungere una creatura per rendere l'arma viva e fiammante. Alla fine abbiamo optato per il Demone Vincolato, un'ascia maledetta in cui ardono le fiamme degli inferi. La reattività dell'arma fa percepire l'entità diabolica che si risveglia e acquisisce potere man mano che si ottengono uccisioni durante il gioco.
Durante il processo di modellazione 3D, quanto lavoro è stato necessario per dare l'aspetto giusto all'arma?
Ryan Savas (modellatore Hard Surface senior): Per quanto riguarda la modellazione 3D, è stato un continuo tira e molla tra i team di grafica tecnica, animazione, concept ed effetti grafici. Abbiamo fatto una montagna di prove per rendere l'arma affascinante quanto per chi la usa tanto per chi se la ritrova davanti e vederla prendere forma settimana dopo settimana è stato incredibile.
Ogni team ha cercato di spingere al massimo l'eccezionalità di quest'ascia fin dal primo istante ed è stato stupendo far parte di questa esperienza. Vedere un mio modello trasformarsi in un inferno ruggente di fuoco e magma è stato sensazionale. Il team sa bene come dar vita a tutto ciò che tocca!
L'arma mitica di Reinhardt ha una divertente animazione di sfoggio che si attiva ricaricando. Com'è stato realizzarla in una visuale in prima persona?
Angela: Per lo sfoggio arma volevamo creare un'animazione fluida che i giocatori potessero attivare continuamente. Vedere Reinhardt giocherellare con l'arma e lanciarla ci sembrava molto naturale. Si addice alla sua personalità e incoraggia a usarla.
Ana Martinez (grafica tecnica): Il team di grafica tecnica ha lavorato a stretto contatto con gli altri per dare all'arma un'impostazione unica e permettere agli animatori di compiere la loro magia. Volevamo dar loro la libertà di far ruggire, contorcere e sorridere l'arma mentre Reinhardt la brandiva in un inferno fiammeggiante.
Una delle caratteristiche che i giocatori possono sbloccare è un effetto grafico che genera un'eruzione di fiamme. Com'è stato realizzarlo?
Angela: L'effetto uccisione è veloce ma di grande impatto. Mentre realizzavo i concept per l'arma, volevo che trasmettesse l'idea di un'esplosione di lava ogni volta che il giocatore uccideva il nemico, come se stesse assistendo a un'eruzione.
Nick Quackenbush (grafico VFX associato): Io ho portato avanti l'idea dell'eruzione come effetto uccisione. È un po' come se il giocatore chiamasse le forze demoniache sotterranee per dare il colpo di grazia ai nemici feriti, sacrificandoli e usandoli per placare la fame insaziabile del Demone Vincolato.
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