Reinhardt
Reinhardt Wilhelm si considera un campione di un'era passata, deciso a vivere seguendo un codice cavalleresco di valore, giustizia e coraggio.
Tank
Colosso
Stoccarda, Germania (precedente), Osservatorio: Gibilterra
26 giu (Età: 63)
Abilità
Martello a Reazione
Devastante arma da mischia.
Carica
Carichi in avanti schiacciando i nemici contro il muro.
Dardo di Fuoco
Scagli un'onda d'urto infuocata.
Barriera
Tieni premuto
per attivare una barriera energetica frontale.
Schianto Sismico
Abbatti tutti i nemici davanti a te.
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Vantaggi
Sblocca potenziamenti di metà partita per superare e dominare lo scontro. Mentre affronti partite senza esclusione di colpi, scegli abilità che ne cambieranno le sorti per aumentare la potenza del tuo eroe e ideare nuove strategie in tempo reale.Vantaggio minore
Fuoco del Crociato
Risolutezza del Crociato
Vantaggio maggiore
Schianto di Scudo
Furia Incendiaria
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Poteri Stadium
I Poteri di Stadium sono modificatori di abilità ottenibili nell'Armeria. Ogni eroe ha 12 Poteri unici tra cui scegliere.
A Me, Amici Miei!
Mentre Barriera è attiva, gli alleati entro 5 m vengono curati per il 5% della tua salute massima al secondo.

Barriera Amplificante
I proiettili alleati che passano attraverso la Barriera infliggono 15% danni in più.

Avanguardia
Carica fornisce agli alleati vicini salute extra pari al 10% della tua salute massima e 20% velocità di movimento per 3 s.

Fuga Scudata
Carica ha una potenza di respinta aumentata del 50%. Mentre Carica è attiva, posiziona automaticamente Barriera.

Ricostruzione Barriera
Quando infliggi danni con Martello a Reazione o Dardo di Fuoco, ripristina la salute di Barriera in misura pari al 15% della salute di Barriera.

Vroom Boom Boom
Durante Carica, la collisione con un muro provoca un'esplosione che infligge il 30% dei danni dell'impatto di Carica.

Esplosione Impattante
La prima volta che colpisce un nemico, Dardo di Fuoco attiva un'esplosione che infligge il 30% di danni da Dardo di Fuoco in un raggio di 3 m.

Colpo Magmatico
Ogni secondo Dardo di Fuoco lascia per 2 s una scia di lava che ustiona i nemici, infliggendo loro il 50% dei danni di Dardo di Fuoco.

Maglio Infuocato
+25% carica della Ultra iniziale. Dopo aver usato Schianto Sismico, ogni colpo di Martello a Reazione lancia un Dardo di Fuoco per 5 secondi.

Devastante!
Infliggere danni con Martello a Reazione, fornisce 1% velocità di movimento e 3% assorbimento salute con l'arma per 2 s, cumulabile fino a 10 volte.

Senti il Calore
Ogni terza oscillazione di Martello a Reazione applica Bruciatura, che infligge 30% danni da Martello a Reazione nell'arco di 2 s.

Generatore di Infusione
Aumenta la salute di Barriera del 250% della tua salute massima aggiuntiva.

A Me, Amici Miei!
Mentre Barriera è attiva, gli alleati entro 5 m vengono curati per il 5% della tua salute massima al secondo.

Barriera Amplificante
I proiettili alleati che passano attraverso la Barriera infliggono 15% danni in più.

Avanguardia
Carica fornisce agli alleati vicini salute extra pari al 10% della tua salute massima e 20% velocità di movimento per 3 s.

Fuga Scudata
Carica ha una potenza di respinta aumentata del 50%. Mentre Carica è attiva, posiziona automaticamente Barriera.

Ricostruzione Barriera
Quando infliggi danni con Martello a Reazione o Dardo di Fuoco, ripristina la salute di Barriera in misura pari al 15% della salute di Barriera.

Vroom Boom Boom
Durante Carica, la collisione con un muro provoca un'esplosione che infligge il 30% dei danni dell'impatto di Carica.

Esplosione Impattante
La prima volta che colpisce un nemico, Dardo di Fuoco attiva un'esplosione che infligge il 30% di danni da Dardo di Fuoco in un raggio di 3 m.

Colpo Magmatico
Ogni secondo Dardo di Fuoco lascia per 2 s una scia di lava che ustiona i nemici, infliggendo loro il 50% dei danni di Dardo di Fuoco.

Maglio Infuocato
+25% carica della Ultra iniziale. Dopo aver usato Schianto Sismico, ogni colpo di Martello a Reazione lancia un Dardo di Fuoco per 5 secondi.

Devastante!
Infliggere danni con Martello a Reazione, fornisce 1% velocità di movimento e 3% assorbimento salute con l'arma per 2 s, cumulabile fino a 10 volte.

Senti il Calore
Ogni terza oscillazione di Martello a Reazione applica Bruciatura, che infligge 30% danni da Martello a Reazione nell'arco di 2 s.

Generatore di Infusione
Aumenta la salute di Barriera del 250% della tua salute massima aggiuntiva.
Storia
Reinhardt Wilhelm vive seguendo un codice cavalleresco di valore, giustizia e coraggio. È uno dei fondatori di Overwatch e per decenni è stato una forza votata al bene in giro per il mondo. Dopo la caduta dell'organizzazione, ha viaggiato per l'Europa come un vecchio cavaliere di ventura, difendendo gli innocenti assieme alla sua scudiera, Brigitte, finché il richiamo di Winston non li ha portati tra le braccia di Overwatch.
Reinhardt, un soldato tedesco pluridecorato, faceva parte dei Crusader, dei guerrieri veterani dalla dura corazza con capacità uniche. Nonostante il suo mentore, Balderich von Adler, fosse stato il primo a unirsi a Overwatch, Reinhardt venne reclutato dopo la sua caduta nella Battaglia di Eichenwalde. Reinhardt entrò a far parte della squadra d'assalto originale che mise fine alla Crisi degli Omnic. Dopo la risoluzione del conflitto, Overwatch crebbe fino a diventare un'istituzione globale, col compito di mantenere la pace in un mondo devastato dalla guerra.
L'inflessibile etica di Reinhardt e la sua assoluta dedizione gli valsero l'ammirazione di colleghi e superiori. Mai timoroso di esprimere la propria opinione, fu uno dei più convinti sostenitori di Overwatch e, quando necessario, uno dei suoi critici più feroci, sempre pronto a ricordare che essa doveva rappresentare una forza votata al bene.
Alla soglia dei sessant'anni, Reinhardt venne costretto a lasciare il servizio attivo. Il ritiro forzato dalle operazioni di combattimento lo amareggiò molto: temeva che i suoi giorni di gloria in seno all'organizzazione fossero ormai finiti. Quando Overwatch fu accusata di corruzione e sedizione, Reinhardt non poté che assistere impotente al crollo di tutto ciò a cui aveva dedicato la vita.
Infine, Overwatch venne sciolta, ma Reinhardt non intendeva starsene con le mani in mano mentre il mondo sprofondava nel caos. Indossando nuovamente la sua armatura Crusader, giurò di combattere per la giustizia in tutta Europa come i cavalieri di un tempo, difendendo gli innocenti e conquistando il cuore e la mente della gente con la promessa di un futuro migliore. Alla sua missione si unì la sua scudiera, Brigitte Lindholm, figlia dell'amico di Reinhardt, Torbjörn. Dopo aver rischiato più del solito contro una banda locale che si faceva chiamare i Dragons, Brigitte decise di combattere personalmente al fianco del suo mentore.
Il vecchio cavaliere fece visita a Eichenwalde dopo che Winston effettuò il richiamo di Overwatch. Brigitte insistette con Reinhardt perché valutasse con cura la richiesta, ricordandogli di come i piani alti l'avessero costretto a ritirarsi e cercando di fargli capire che, soprattutto vista la sua età, aveva già fatto abbastanza per Overwatch. Reinhardt fu irremovibile. È stato chiamato in azione e un Crusader deve sempre rispondere alla chiamata.



