Regina dei Junker
Armata della sua ascia, Mattanza, e del suo guanto elettromagnetico, la tagliagole a capo dei Junker vuole arrivare a governare il mondo intero.
Tank
Colosso
Junkertown, Australia
14 giu (Età: 31)
Abilità
Frantumatore
Un potente fucile a pompa.
Urlo di Comando
Aumenti temporaneamente la salute e la velocità di movimento per te e gli alleati.
Mattanza
Ferisci tutti i nemici di fronte a te, infliggendo danni periodici e riducendo il tempo di recupero per ogni nemico colpito.
Furia
Carichi in avanti e ferisci i nemici, infliggendo danni periodici e impedendo che possano essere curati.
Scarica di Adrenalina
Fornisce cure in base a tutti i danni periodici inflitti dalle ferite.
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Vantaggi
Sblocca potenziamenti di metà partita per superare e dominare lo scontro. Mentre affronti partite senza esclusione di colpi, scegli abilità che ne cambieranno le sorti per aumentare la potenza del tuo eroe e ideare nuove strategie in tempo reale.Vantaggio minore
Carica Furiosa
Grido di Battaglia
Vantaggio maggiore
Volente o Nolente
Sazietà Selvaggia
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Poteri Stadium
I Poteri di Stadium sono modificatori di abilità ottenibili nell'Armeria. Ogni eroe ha 12 Poteri unici tra cui scegliere.
Brivido della Battaglia
Scarica di Adrenalina cura anche gli alleati entro 12 m del 100% delle cure che ricevi.

Proiettili Regali
I colpi critici di Frantumatore applicano Ferita, che infligge 20 danni nell'arco di 2 s.

Torcicoltello
I colpi critici di Frantumatore prolungano la durata di tutte le Ferite sul bersaglio di 2 s.

Parata di Lame
Mantenere Lama Dentata carica il colpo, aumentandone i danni fino a 75% e la velocità del proiettile fino a 200%.

Falli a Pezzi, Gracie!
Ogni nemico colpito da Lama Dentata ne riduce il tempo di recupero di 1 s. Quando viene richiamata Lama Dentata, il suo raggio aumenta del 100% e infligge 30 danni all'impatto.

Magnetismo Spietato
Lama Dentata può infliggere 50% danni critici aggiuntivi. La potenza di trascinamento di Lama Dentata aumenta del 50%. Quando Lama Dentata infligge un colpo critico, questo bonus raddoppia.

Pietra Svettante

Affettatutto
Mattanza ottiene una carica aggiuntiva, ma l'effetto di riduzione del tempo di recupero per colpo è ridotto di 1 s.

Ruggito Perforante
Usare Urlo di Comando infligge Ferita ai nemici entro 10 m per un totale di 30 danni nell'arco di 3 s.

Andiamo a Vincere
Le eliminazioni riducono il tempo di recupero di Lama Dentata e Urlo di Comando del 50%.

Insanguinata
Furia e Mattanza forniscono 15% salute massima come salute extra per ogni colpo, fino a 45%.

Inchinatevi
Durante il lancio di Furia, diventa inarrestabile e ripristina tutti i tempi di recupero delle abilità. Furia atterra i nemici colpiti per 1,5 s.

Brivido della Battaglia
Scarica di Adrenalina cura anche gli alleati entro 12 m del 100% delle cure che ricevi.

Proiettili Regali
I colpi critici di Frantumatore applicano Ferita, che infligge 20 danni nell'arco di 2 s.

Torcicoltello
I colpi critici di Frantumatore prolungano la durata di tutte le Ferite sul bersaglio di 2 s.

Parata di Lame
Mantenere Lama Dentata carica il colpo, aumentandone i danni fino a 75% e la velocità del proiettile fino a 200%.

Falli a Pezzi, Gracie!
Ogni nemico colpito da Lama Dentata ne riduce il tempo di recupero di 1 s. Quando viene richiamata Lama Dentata, il suo raggio aumenta del 100% e infligge 30 danni all'impatto.

Magnetismo Spietato
Lama Dentata può infliggere 50% danni critici aggiuntivi. La potenza di trascinamento di Lama Dentata aumenta del 50%. Quando Lama Dentata infligge un colpo critico, questo bonus raddoppia.

Pietra Svettante

Affettatutto
Mattanza ottiene una carica aggiuntiva, ma l'effetto di riduzione del tempo di recupero per colpo è ridotto di 1 s.

Ruggito Perforante
Usare Urlo di Comando infligge Ferita ai nemici entro 10 m per un totale di 30 danni nell'arco di 3 s.

Andiamo a Vincere
Le eliminazioni riducono il tempo di recupero di Lama Dentata e Urlo di Comando del 50%.

Insanguinata
Furia e Mattanza forniscono 15% salute massima come salute extra per ogni colpo, fino a 45%.

Inchinatevi
Durante il lancio di Furia, diventa inarrestabile e ripristina tutti i tempi di recupero delle abilità. Furia atterra i nemici colpiti per 1,5 s.
Storia
Ex vagabonda delle Terre Desolate, Odessa "Dez" Stone ha governato sui Junker per più di un decennio. Ovunque vada è il suo campo di battaglia, ogni seggio è il suo trono e tutti gli abitanti del pianeta sono suoi sudditi, che lo sappiano o no. Il suo regno di conquista è appena cominciato...
Giovane, sfacciata e sicura di sé, Odessa "Dez" Stone è nata in un piccolo accampamento nell'Outback. Sorella di altri cinque bambini, dovette lottare costantemente per dimostrare la propria dominanza. Sua madre, una degli ex capi cellula del Fronte di Liberazione Astraliano, gestiva la guardia cittadina, mentre suo padre, anch'egli un ex membro dell'FLA, commerciava con gli altri accampamenti. Insieme insegnarono a Dez la legge delle terre desolate, come agire in gruppo e come sopravvivere nell'Outback irradiato.
Per chi visse all'ombra dell'Omnium australiano in rovina, la Crisi degli Omnic non ebbe mai davvero fine, assunse solo una forma diversa. I sopravvissuti e i discendenti dell'FLA e gli Omnic vaganti per l'Outback si scontrarono in un'infinita battaglia per la terra e le sue risorse. Dez e i suoi amici impararono a combattere sin dalla giovane età, formando presto una banda per dare la caccia agli Omnic delle Terre Desolate. Usò componenti ed equipaggiamento dei suoi nemici caduti per crearsi armi e corazze macabre, tra cui un guanto in grado di manipolare l'elettromagnetismo.
Ogni paio di stagioni, Junkertown propone il Giudizio, un turbolento raduno di un'intera settimana ricolmo di banchetti, combattimenti e dimostrazioni di forza. Chiunque può sfidare la monarca dei Junker attuale, a patto che riesca prima a sconfiggere tutti i precedenti sfidanti. È l'evento principale del Giudizio: gli sfidanti si allenano per anni, costruendo robot e armamentari appariscenti, nonché sviluppando corpose rivalità.
Nel suo debutto al Giudizio, Dez falciò via i combattenti, sfruttando la sua dimensione e l'esperienza accumulata nelle Terre Desolate per sconfiggere gli avversari più veterani. Nemmeno i robot riuscirono a fermarla: li abbatté tutti con le sue armi e l'incrollabile determinazione. Si fece strada fino a Mason Howl, il Re dei Junker al trono. Il loro scontro fu leggendario, come fu infine il trionfo di Dez. Il combattimento, filmato e trasmesso in tutto l'Outback, la rese incredibilmente famosa nell'arco di una sola notte. Divenne popolare tra tutte le fazioni, esattamente ciò a cui stava puntando.
Dopo aver sconfitto Re Howl, Dez sedette al trono di Junkertown e si mise al lavoro per unire le fazioni, tra un pestaggio diplomatico e l'altro. Col tempo, il Giudizio portò alla nascita di un suo campione personale: Wrecking Ball. Ora nota come la Regina dei Junker, Dez sfrutta la sua esperienza nelle Terre Desolate per controllare i Junker e imporre l'ordine quando necessario, addestrandoli a combattere contro la minaccia degli Omnic. Questo si può tradurre in una ricompensa per un capo fazione oppure nel suo "congedo". Ordinaria amministrazione.
Quando Vendetta inviò Mauga a stringere un accordo con i Junker, la Regina dei Junker colse quella nuova opportunità. In cambio della sua adesione alla campagna in espansione di Vendetta, avrebbe ricevuto dei propulsori avanzati per la loro nave da guerra risalente alla Crisi, a condizione che i Junker stessi contribuissero a un attacco contro Busan. La Regina dei Junker con il suo fidato equipaggio, Wrecking Ball e la sempre deprecabile compagnia di Junkrat e Roadhog, scatenarono il caos per le strade della città. Così facendo, crearono il diversivo perfetto perché Vendetta potesse impossessarsi del prototipo della bomba EMP dei MEKA, un'arma il cui potenziale distruttivo avrebbe potuto ribaltare gli equilibri della conquista in corso.



