Regina dei Junker
Armata della sua ascia, Mattanza, e del suo guanto elettromagnetico, la tagliagole a capo dei Junker vuole arrivare a governare il mondo intero.
Tank
Junkertown, Australia
14 giu (Età: 31)
Abilità
Frantumatore
Un potente fucile a pompa.
Lama Dentata
Attiva: lancia la lama. Riattiva per attirarla a te, assieme ai nemici colpiti. Passiva: ferisci i nemici con attacchi corpo a corpo o lanci, infliggendo danni periodici.
Urlo di Comando
Aumenti temporaneamente la salute e la velocità di movimento per te e gli alleati.
Mattanza
Ferisci tutti i nemici di fronte a te, infliggendo danni periodici e riducendo il tempo di recupero per ogni nemico colpito.
Furia
Carichi in avanti e ferisci i nemici, infliggendo danni periodici e impedendo che possano essere curati.
Scarica di Adrenalina
Fornisce cure in base a tutti i danni periodici inflitti dalle ferite.
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Storia
Ex vagabonda delle Terre Desolate, Odessa "Dez" Stone ha governato sui Junker per più di un decennio. Ovunque vada è il suo campo di battaglia, ogni seggio è il suo trono e tutti gli abitanti del pianeta sono suoi sudditi, che lo sappiano o no. Il suo regno di conquista è appena cominciato...
Giovane, sfacciata e sicura di sé, Odessa "Dez" Stone è nata in un piccolo accampamento nell'Outback. Sorella di altri cinque bambini, dovette lottare costantemente per dimostrare la propria dominanza. Sua madre, una degli ex capi cellula del Fronte di Liberazione Astraliano, gestiva la guardia cittadina, mentre suo padre, anch'egli un ex membro dell'FLA, commerciava con gli altri accampamenti. Insieme insegnarono a Dez la legge delle terre desolate, come agire in gruppo e come sopravvivere nell'Outback irradiato.
Per chi visse all'ombra dell'Omnium australiano in rovina, la Crisi degli Omnic non ebbe mai davvero fine, assunse solo una forma diversa. I sopravvissuti e i discendenti dell'FLA e gli Omnic vaganti per l'Outback si scontrarono in un'infinita battaglia per la terra e le sue risorse. Dez e i suoi amici impararono a combattere sin dalla giovane età, formando presto una banda per dare la caccia agli Omnic delle Terre Desolate. Usò componenti ed equipaggiamento dei suoi nemici caduti per crearsi armi e corazze macabre, tra cui un guanto in grado di manipolare l'elettromagnetismo.
Ogni paio di stagioni, Junkertown propone il Giudizio, un turbolento raduno di un'intera settimana ricolmo di banchetti, combattimenti e dimostrazioni di forza. Chiunque può sfidare la monarca dei Junker attuale, a patto che riesca prima a sconfiggere tutti i precedenti sfidanti. È l'evento principale del Giudizio: gli sfidanti si allenano per anni, costruendo robot e armamentari appariscenti, nonché sviluppando corpose rivalità.
Nel suo debutto al Giudizio, Dez falciò via i combattenti, sfruttando la sua dimensione e l'esperienza accumulata nelle Terre Desolate per sconfiggere gli avversari più veterani. Nemmeno i robot riuscirono a fermarla: li abbatté tutti con le sue armi e l'incrollabile determinazione. Si fece strada fino a Mason Howl, il Re dei Junker al trono. Il loro scontro fu leggendario, come fu infine il trionfo di Dez. Il combattimento, filmato e trasmesso in tutto l'Outback, la rese incredibilmente famosa nell'arco di una sola notte. Divenne popolare tra tutte le fazioni, esattamente ciò a cui stava puntando.
Dopo aver sconfitto Re Howl, Dez sedette al trono di Junkertown e si mise al lavoro per unire le fazioni, tra un pestaggio diplomatico e l'altro. Col tempo, il Giudizio portò alla nascita di un suo campione personale: Wrecking Ball. Ora nota come la Regina dei Junker, Dez sfrutta la sua esperienza nelle Terre Desolate per controllare i Junker e imporre l'ordine quando necessario, addestrandoli a combattere contro la minaccia degli Omnic. Questo si può tradurre in una ricompensa per un capo fazione oppure nel suo "congedo". Ordinaria amministrazione.