Notes de mise à jour
Overwatch Retail Patch Notes - February 25, 2026
Bug Fix Update
This is a bug fix patch and contains no game balance updates. In-game replay codes and highlights from the previous patch are still available.
Bug Fixes
- Fixed an issue with Domina's Photon Magnum beam damage not calculating correctly against armor health.
- Fixed a bug with Pharah's Perk Rocket Salvo that allowed users to fire more rockets than intended.
- Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Stalwart Tanks not having Knockback Resistance.
- Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Bruiser Tanks missing their Critical Hit Resistance.
Notes de mise à jour – 24 février 2026
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel il manquait certaines textures au modèle Charmant : 76 une fois en jeu.
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Doux rêve d’Ana annulait les bénéfices de Fléchette professionnelle et de Fusil tactique.
- Correction d’un problème mineur à cause duquel l’animation de lien de Jetpack Cat ne fonctionnait pas correctement avec plusieurs personnages.
- Correction d’un problème à cause duquel les paramètres d’intensité et de seuil de l’aide à la visée pour Jetpack Cat n’étaient pas visibles.
- Correction d’un problème à cause duquel l’animation du lancer d’épée de Vendetta ne fonctionnait pas correctement en vue à la troisième personne.
- Correction d’un problème à cause duquel Mizuki pouvait utiliser Retour de katashiro même s’il était étourdi.
- Correction d’un problème à cause duquel les valeurs des soins passifs d’Ange étaient incorrectes.
- Correction d’un problème à cause duquel l’IU du Stadium disparaissait après les transitions entre les manches.
- Correction d’un problème à cause duquel Vendetta pouvait utiliser sa capacité ultime à répétition sans l’avoir chargée au maximum.
- Correction d’un problème à cause duquel Vendetta ne pouvait pas obtenir de charge de capacité ultime lorsqu’elle utilisait le pouvoir Frappe surchargée.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de Tir de bolas étaient incorrects lorsque Freja utilisait le pouvoir Cuisson parfaite.
Notes de mise à jour – 18 février 2026
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel les cadences du tir principal et du tir de la tourelle de Torbjörn étaient incorrectes.
- Correction d’un problème à cause duquel Lame crantée de la reine des Junkers attirait certains personnages plus loin que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus Double canon d’Ashe empêchait l’utilisation du tir principal entre les tirs de Canon scié.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus Double canon d’Ashe pouvait être utilisé sans toucher d’adversaire.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de vitesse de Retour de katashiro de Mizuki ne pouvait pas toujours être appliqué lors des utilisations suivantes.
- Correction d’un problème à cause duquel Anran se retrouvait attirée dans Vague Terra d’Orisa lorsqu’elle utilisait Ascension vermillon.
- Corrigé lors d’une précédente mise à jour – Correction d’un problème à cause duquel le bonus Multi-balle de Bouldozer permettait de générer plus de mines que prévu.
Notes de mise à jour – 13 février 2026
Équilibrage des personnages
Ce correctif comprend de légers ajustements appliqués aux six derniers personnages sortis. Ces modifications sont principalement pensées pour améliorer la réactivité et la constance des capacités tout en réglant quelques anomalies constatées en jeu. Nous continuons de surveiller leurs performances et effectuerons si nécessaire des mises à jour plus importantes lors de la mi-saison.

Domina
Matrice d’écrans
- Points de vie des écrans réduits à 225 (au lieu de 250).

Anran
Éventails du Zhuque
- Dégâts à l’impact augmentés à 22 points (au lieu de 20).
Soufflet
- Les dégâts à l’impact utilisent désormais des dégâts de rayon contre l’atténuation d’armure (réduction de 30 % uniquement lorsque la capacité est utilisée contre de l’armure).
Ruée ardente
- Peut désormais être annulée avec un coup en mêlée.
Embrasement – Passif
- Durée de la persistance de la brûlure augmentée à 4 s (au lieu de 3 s).

Emre
Fusil à rafales synthétique – Visée précise
- Portée d’atténuation des dégâts augmentée à 35-50 m (au lieu de 30-45 m).
Cybergrenade
- Rayon minimum des dégâts d’explosion augmenté à 2 m (au lieu de 1,25 m).

Jetpack Cat
Vol frénétique
- Taux de régénération réduit à 25 points (au lieu de 30).

Mizuki
Glaive spirituel
- Temps de lancement réduit à 0,025 s (au lieu de 0,1 s).
Kasa guérisseur
- Portée augmentée à 30 m (au lieu de 25 m).
- Portée du ciblage permissif par défaut augmentée à 10 degrés (au lieu de 8).
Capacité ultime
- Coût de la capacité ultime augmenté de 7 %.
- Soigne désormais instantanément 100 points de vie à l’activation.

Vendetta
Frappe drainante – Bonus mineur
- Vol de vie réduit à 30 % (au lieu de 40 %).
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel Ashe pouvait utiliser Canon scié lorsqu’elle était neutralisée.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus Trop plein d’énergie de Zarya lui octroyait plus d’énergie que prévu.
Notes de mise à jour – 10 février 2026
Notes de mise à jour de la saison 1 : Le règne de la Griffe
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Évènement de 5 semaines
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Chaque semaine, vous pouvez choisir votre faction : Overwatch ou la Griffe
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Une fois que vous sélectionnez votre faction, vous pouvez effectuer des défis spécifiques à la faction afin de déverrouiller des récompenses du passe hebdomadaire. Une fois que vous aurez déverrouillé le passe complet, vous pourrez choisir de changer de faction et terminer l’autre passe (et obtenir les récompenses spécifiques à l’autre faction) en tant qu’agent ou agente double, ou de rester fidèle à votre faction d’origine et terminer le passe de prestige pour déverrouiller des coffres !
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À la fin de chaque semaine, les passes terminés seront comptabilisés dans le monde entier pour chaque faction afin de déterminer la gagnante à l’échelle mondiale pour la semaine – chaque passe terminé rapprochera votre faction de la victoire !
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Vous obtiendrez une récompense de phase spéciale à la fin de chaque semaine en fonction de la faction gagnante de la semaine !
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À la fin de l’évènement de 5 semaines, nous ferons le point sur le progrès global de chaque faction et la gagnante à l’échelle mondiale sera déclarée ! Restez à l’affût d’un merveilleux modèle d’Écho recoloré aux couleurs d’Overwatch ou la Griffe et d’une surprise en jeu pour vous remercier d’avoir lutté dans le conflit mondial ! Récompenses que vous pouvez obtenir au cours de l’évènement :
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Récompenses que vous pouvez obtenir au cours de l’évènement :
- 75 coffres de base ;
- 12 coffres épiques ;
- 7 coffres légendaires ;
- 9 nouvelles répliques ;
- 31 icônes de profil, titres, tags et cartes de visite ;
- 2 porte-bonheur d’arme ;
- 1 des 2 modèles légendaires d’Écho aux couleurs d’une faction ;
- de nouveaux titres exclusifs légendaires (et un titre secret caché !).
Joyeuse Nouvel An lunaire ! Nous allons changer les choses cette année en ramenant un mode adoré des fans, Pinçamari de Chopper, avec une touche spéciale pour le Nouvel an. Récupérez d’adorables Pachi lunaires en éliminant vos adversaires afin d’obtenir des objets ornementaux du Nouvel An lunaire !
Mises à jour générales : mises à jour de la communication et des marqueurs
La nouvelle fonctionnalité d’éloge est conçue comme un moyen rapide de fêter une élimination d’équipe ou un superbe tir sans avoir à utiliser la discussion audio. On ne vous jugera pas si vous l’utilisez aussi de manière sarcastique, comme lorsque votre DPS lance sa capacité ultime au point d’apparition sans faire exprès, par exemple. Nous ne voulions pas changer les personnalisations de votre menu de communication en y ajoutant l’éloge, alors, au lieu de remplacer des options que vous utilisez potentiellement depuis des années dans votre menu, nous avons fait en sorte que la fonction du menu de communication soit quasiment identique à la roue de marquage. N’oubliez pas que pour revenir à la fonctionnalité d’origine du menu de communication, vous n’avez qu’un seul paramètre à modifier ! Parallèlement à notre engagement à développer l’histoire du jeu, l’équipe narrative et l’équipe sonore ont travaillé dur pour enregistrer de nouvelles répliques incroyables qui vous permettent d’exprimer votre personnalité à travers vos personnages. Nous continuerons à développer vos options de communication en ajoutant plus de répliques contextuelles au fil du temps.
- « Éloge » ajouté en tant que nouvelle fonction par défaut du menu de communication.
- Lorsque vous touchez le bouton du menu de communication, vous pouvez désormais dire à vos camarades que ce sont les meilleur(e)s avec des répliques d’éloge uniques à chaque personnage.
- Par défaut, la fonctionnalité de la touche de communication imite désormais la fonctionnalité de la touche de marquage, ce qui signifie qu’il y a un très court délai (0,18 s par défaut) entre le moment où vous appuyez sur la touche et le moment où la roue s’ouvre.
- Cette nouvelle fonctionnalité peut être désactivée dans le menu Options avec le réglage « Activation de l’appui rapide pour complimenter ». Le délai peut être modifié avec le réglage « Délai d’appui du menu de communication ».
- Ce court délai est immédiatement annulé lorsque n’importe quel mouvement de souris ou de joystick droit est détecté pour les joueurs et joueuses qui veulent vite passer à une autre option du menu de communication.
- L’éloge peut être assigné au menu de communication dans le menu Options, mais ce n’est pas le cas par défaut.
- Les personnages disent désormais des répliques qui suggèrent à leur équipe des lieux où se positionner lorsque les joueurs et joueuses utilisent des marqueurs neutres durant la phase de préparation en défense dans les modes d’attaque/défense.
- Les personnages ont désormais des répliques de monologue interne plus spécifiques lorsqu’ils demandent à être soignés et qu’aucun personnage de soutien n’est disponible.
- Les personnages en défense sur les cartes Escorte et Hybride ont désormais plus de chances de remarquer lorsqu’un convoi est poussé par un personnage sournois et de le dire grâce à une réplique.
- Les personnages avertiront désormais automatiquement leur équipe avec une réplique lorsqu’ils détecteront un personnage invisible à proximité (Sombra).
- Ceci utilise le même temps de recharge et équilibrage que lorsque les personnages détectent que Fatale les ciblent et avertissent leurs camarades avec des répliques du genre « Attention, sniper ! ».
- Les personnages peuvent viser une Jetpack Cat alliée et la marquer pour demander à être transportés depuis leur emplacement grâce à une réplique.
- Les communications indiquant « J’arrive » marquent désormais une arrivée estimée en secondes dans la discussion écrite lorsque vous visez un personnage allié en fonction de la vitesse du personnage qui parle.
- La protection anti-abus du système de marquage fonctionne désormais dans la phase « En attente de personnes » d’une partie.
- Les soutiens n’entendent plus l’effet sonore des soins lorsqu’un autre soutien de leur équipe marque un personnage allié blessé.
- Le fait de remercier un soutien pour le défi « Vous avez dit "sans merci" ? » devrait désormais compter de manière plus fiable afin de pouvoir compléter le défi.
Mises à jour générales : volet d’informations détaillées
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Ajout des 5 nouveaux personnages.
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Toutes les « purifications » du volet d’informations détaillées ont été séparées en « purifications mineures », qui sont bien plus habituelles, et « purifications majeures », qui sont plus rares et peuvent dissiper les étourdissements. Les définitions de ces mots-clés ont été mises à jour.
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Nous avons ajouté les nouveaux mots-clés suivants aux capacités lorsque ceux-ci sont pertinents :
- Aura – Une capacité d’énergie qui gagne des ressources lorsque vous infligez des dégâts ou prodiguez des soins.
- Exemple : Aura curative de Mizuki
- Coupure – Dissipe les effets de lien.
- Exemples : Chat-trappe de Jetpack Cat, Emprise salvatrice de Vital, Charge de Reinhardt, Traquelard de Chopper
- Délocalisation – Empêche un personnage d’agir tout en le déplaçant, interrompt les capacités canalisées et n’est pas purifiable.
- Exemples : Direct d’enfer de Doomfist, Charge de Reinhardt, Traquelard de Chopper
- Surchauffe – Cesse de fonctionner lorsque la jauge de surchauffe est pleine et se refroidit automatiquement lorsqu’elle ne tire pas.
- Exemples : Pistolet drainant d’Emre, Canon à fusion amélioré d’Orisa
- Immobilisation – Empêche le contrôle du déplacement des personnages
- Exemples : Déluge de Danger, Onde sonore de Lúcio, Pilonnage de Bouldozer, Orbe à gravitons de Zarya
- Lien – Attache un personnage à un emplacement ou à un personnage dans un rayon jusqu’à ce que le lien prenne fin.
- Exemples : Soutien aéroporté de Jetpack Cat, Chat-trappe de Jetpack Cat, Combat en cage de Mauga, Entrave spirituelle de Mizuki
- Aura – Une capacité d’énergie qui gagne des ressources lorsque vous infligez des dégâts ou prodiguez des soins.
Bien que presque tous les développements récents de cette fonctionnalité visaient à fournir des informations précises à propos des nouveaux personnages, nos efforts visant à expliquer les mécaniques les plus nuancées du jeu se sont poursuivis avec l’ajout de nouveaux mots-clés. Si vous ne vous êtes pas beaucoup servi de ce système, sachez que vous pouvez voir toutes les définitions des mots-clés pendant une partie ou dans le champ de tir en passant le curseur sur une capacité !
Mises à jour générales
Nouveau look, nouveau style
- L’IU remaniée met plus que jamais l’accent sur vos contacts et vos personnages préférés. Exhibez vos plus beaux modèles et invitez vos proches grâce au volet social.
Centre de notifications
- Nous avons ajouté les Notifications, un nouvel écran en jeu qui rassemble toutes les notifications importantes au même endroit. Vous y trouverez les récompenses de recommandation, les messages « Merci pour votre signalement », des informations importantes et d’autres mises à jour clés que vous pourrez consulter à tout moment. Fini la surcharge de pop-up ! C’est la première étape vers une expérience de connexion plus nette et épurée.
Mises à jour des coffres
- Une sélection d’objets ornementaux des saisons 15 à 20 a été ajoutée aux coffres.
Mises à jour des titres
- Les titres ont désormais une gamme de raretés, allant de commun à légendaire.
Mises à jour des options
- Nous avons ajouté une option servant à ajuster le champ de vision sur les consoles Xbox Series X, PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro
- Nous avons ajouté des options pour ajuster le volume du son et de la musique du salon
- Les options de la manette ont été séparées en trois catégories différentes afin de faciliter la recherche et d’ajuster les paramètres :
- Manette
- Zone inerte de la manette
- Aide à la visée
Mises à jour du jeu standard
Clash supprimé
- Le mode de jeu Clash a été supprimé des parties rapides
Alors que nous entrons en 2026, l’équipe analyse soigneusement ce que les cartes et les modes fournissent aux joueurs et joueuses avec la meilleure expérience à long terme dans Overwatch. Nous voulons nous pencher sur le contenu qui intéresse le plus les joueurs et joueuses tout en fournissant une variété de gameplay de haut niveau. Après tout, la variété de nos cartes et de nos modes est un pilier central de notre équipe de conception, et cela ne changera jamais. Il est également important que la variété que nous proposons résonne avec nos joueurs et joueuses. Malheureusement, même après quelques changements, Clash n’était pas à la hauteur. Nous adorons les cartes que nous avons créées pour le mode Clash. Celles-ci resteront dans le Stadium et reviendront même peut-être à l’avenir. Nous avons d’incroyables nouvelles cartes prêtes pour l’année prochaine et nos refontes continueront… et seront encore plus importantes. Des refontes qui modifient entièrement le fonctionnement de certaines zones de nos cartes arrivent bientôt. Tandis que nous nous tournons vers l’avenir de notre jeu, nous continuerons à améliorer notre panel de cartes de manière à vous offrir la meilleure expérience possible. Nous avons hâte de partager plus d’informations à propos des cartes et modes inédits qui arrivent dans Overwatch.
Mises à jour de l’arc narratif de Gibraltar
Désormais à la tête de la Griffe, Vendetta a commencé son règne avec éclat en assiégeant l’observatoire : Gibraltar avec une ardeur redoublée. Elle ne laissera personne faire obstacle à son nouvel empire… L’attaque de Vendetta a causé des dégâts importants à l’observatoire. Des ajustements du terrain ont été apportés à la carte de la zone 1 :
- une nouvelle entrée a été ajoutée au bâtiment du côté gauche (du point de vue de l’équipe qui attaque) ;
- le pont est détruit ;
- le placement des kits de soins dans la zone inférieure du goulet a été ajusté ;
- l’ouverture de la salle des serveurs a été élargie ;
- certains ajustements ont été apportés aux couvertures des positions surélevées autour du premier point.
Zone 2 :
- de nouvelles rampes ont été ajoutées pour atteindre plus facilement la position surélevée ;
- la navette pique du nez et le kit de soins à l’intérieur a été déplacé au niveau du sol pour empêcher que l’équipe de défense campe près du kit de soins.
Zone 3 :
- une nouvelle rampe a été ajoutée pour atteindre plus facilement la position surélevée tout à droite (du point de vue de l’équipe d’attaque) ;
- le pont a été détruit ;
- des petits tas de gravats ont été ajoutés à certains endroits pour aider les déplacements dans la zone.
Rialto et Colosseo
Avec Vendetta à la tête de la Griffe, nous avons apporté quelques changements à nos cartes italiennes. Des bannières soulignant la gloire du nouvel empire de La Lupa ont été élevées dans les nombreux quartiers de la ville et un trône digne de sa puissance a été installé à Rialto.
Mises à jour des parties compétitives
- Avec 5 nouveaux personnages qui se joignent au combat, ainsi que de nouveaux bonus et équilibrages pour les personnages existants, cette mise à jour a été conçue pour mettre l’ensemble des joueurs et joueuses sur un pied d’égalité et leur donner une chance de grimper le classement dans un nouvel environnement chaotique où tout le monde apprend ensemble !
- Tous les rôles en partie compétitive (file d’attente par rôle et sélection libre) ont été réinitialisés en « Non classé ». Il faudra à nouveau faire 10 parties de placement pour chaque rôle.
- Les cotes de compétence des personnages ont également été réinitialisées.
- Cette réinitialisation de rangs n’a pas changé la distribution des rangs, vous verrez donc un nombre semblable de joueurs et joueuses dans chaque rang une fois que vous serez toutes et tous calibrés à nouveau.
- Récompenses :
- Les variantes d’armes compétitives galactiques sont remplacées par celles de Loup écarlate cette année et pourront être déverrouillées grâce aux points de compétition après les deux premières semaines de la saison !
- Les variantes d’armes galactiques rejoignent les variantes d’armes dorées et de jade dans la catégorie des récompenses historiques.
- En atteignant le rang Diamant en file d’attente par rôle ou sélection libre, le modèle Loup écarlate de Doomfist sera déverrouillé.
- Tous les points de compétition gagnés au cours de l’année 2025 ont été convertis en points de compétition classiques.
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Nous avons entendu vos retours à propos du changement de nom, et nous sommes d’accord sur le fait que le nom « Top 500 » était trop emblématique et ne pouvait pas disparaître, nous avons donc combiné l’ancien et le nouveau nom.
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Trier par rang :
- Le classement du top 500 en Challenger peut désormais être trié par rang.
- Les récompenses sont accordées en fonction du score de Challenger.
- Seuls les joueurs et joueuses avec un score de Challenger suffisant pour être dans le classement sont triés par rang.
- Le classement du top 500 en Challenger peut désormais être trié par rang.
- Le score de Challenger ne dépend plus de la personne ayant le rang le plus élevé de la partie.
- Le score de Challenger dépend désormais toujours de votre propre rang.
- Le rang Diamant ne permet plus de devenir éligible au rang top 500 en Challenger
- Le défi requis pour devenir éligible au rang top 500 en Challenger est passé d’Adversaire robuste à Adversaire inébranlable.
- Déduction de score de Challenger lors d’une défaite augmentée de 33 % à 40 %
Nous avons vite compris que ce choix conceptuel était une erreur quand nous avons reçu les retours de la communauté indiquant que le classement devrait donner bien plus d’importance au rang que lors du lancement de la saison 20, et ce choix signifiait que les personnes ayant les rangs les plus élevés donnaient souvent un montant considérable de score de Challenger aux personnes de rangs inférieurs dans leurs parties. Ce changement signifie donc que nous pouvons modifier les rangs les plus élevés afin qu’ils obtiennent un montant de score de Challenger nettement supérieur pour nous assurer que seules les personnes ayant les rangs les plus élevés bénéficient de ces récompenses. Ces gains améliorés pour les rangs les plus élevés prennent désormais en compte la difficulté à maintenir ces rangs et les files d’attente plus longues qui y sont associées.
Puisque nous avons redistribué les rangs dans la saison 18 afin qu’il y ait plus de joueurs et joueuses dans les rangs les plus élevés (Maîtrise, Grande maîtrise, Virtuose), nous sommes d’accord avec les retours de la communauté indiquant que le rang Diamant n’est pas assez prestigieux pour ce classement.
Ce changement signifie que 250 victoires en partie rapide sont requises pour apparaître dans le rang top 500 en Challenger au lieu de 750. Le score de Challenger étant désormais un prérequis, la condition de 750 victoires était inutilement élevée.
- Les icônes de profil reviennent en tant que récompenses pour le rang top 500 en Challenger
- De nouvelles icônes seront disponibles après chaque réinitialisation de rangs, ce qui signifie qu’une nouvelle icône devient disponible toutes les 3 saisons.
- Si vous vous classez dans le top 500 en Challenger pendant Le règne de la Griffe, saison 1, 2 ou 3, vous obtiendrez l’icône de profil Conquête du top 500 en Challenger.
- Nous avons travaillé dur afin de développer la technologie qui permet à notre communauté de rajouter des liens vers les réseaux sociaux de la fine fleur des joueurs et joueuses du classement.
- Les mises à jour de la saison 21 devraient permettre à nettement plus de joueurs et joueuses d’ajouter leurs liens vers les réseaux sociaux à cette fonctionnalité.
- Nous avons découvert que d’anciens comptes Battle.net sans date de naissance ne peuvent pas voir les liens vers les réseaux sociaux.
- Cette fonctionnalité est conçue pour les personnes âgées de 18 ans ou plus, mais l’absence de date de naissance empêche actuellement ces anciens comptes de voir les liens vers les réseaux sociaux.
- Nous continuons de rechercher des solutions à ce problème et nous nous excusons auprès des personnes qui ne peuvent pas utiliser cette fonctionnalité à l’heure actuelle.
- Les gains de score de Challenger pour chaque rang et division ont été modifiés pour davantage favoriser les rangs les plus élevés :
- Maîtrise 5 : 20
- Maîtrise 4 : 30
- Maîtrise 3 : 40
- Maîtrise 2 : 50
- Maîtrise 1 : 60
- Grande maîtrise 5 : 100
- Grande maîtrise 4 : 125
- Grande maîtrise 3 : 150
- Grande maîtrise 2 : 175
- Grande maîtrise 1 : 200
- Virtuose 5 : 250
- Virtuose 4 : 300
- Virtuose 3 : 400
- Virtuose 2 : 550
- Virtuose 1 : 700
- Le prérequis de score de Challenger qui apparaît dans le classement du top 500 en Challenger a été réduit.
- File d’attente par rôle et sélection libre : réduit de 5 000 à 2 000.
- Chaque rôle individuel : réduit de 4 000 à 1 500.
- Bonus de consécution maximal augmenté de 40 % à 100 %
- Correction du classement des contacts qui était organisé aléatoirement.
Nous espérons que ces mises à jour montrent notre engagement à mettre à jour ce système en fonction des retours de la communauté, mais c’est aussi le moment idéal pour discuter des retours que nous avons reçus et qui ne sont sûrement pas viables à l’heure actuelle. Certains des joueurs et joueuses ayant les rangs les plus élevés ont demandé à ce que nous réduisions les rangs au début de chaque saison, comme nous le faisions avant le lancement d’Overwatch 2. Avant la saison 9 d’Overwatch 2, la cote d’association interne (MMR) et le rang n’étaient pas directement liés et pouvaient diverger considérablement. Après la saison 9, nous nous sommes engagés à ce que la cote d’association interne et le rang soient liés dans le jeu de base, car nous pensons qu’il est important de vous montrer une représentation précise de votre talent pour l’intégrité compétitive du système. C’est toujours le cas aujourd’hui, et c’est pourquoi la pseudo-réduction de rang qui s’appliquait aux joueurs et joueuses de rangs supérieurs à ce moment-là (qui les montraient artificiellement avec une cote de compétence, CC, inférieure à leur MMR) n’est plus une option pour nous à présent. Si nous utilisions ce genre de réduction aujourd’hui, nous serions en train de réduire le MMR de toutes les personnes ayant les rangs les plus élevés lors de chaque saison. Cela a de nombreuses répercussions, mais ça créerait principalement des versions plus sévères des réinitialisations de rangs que nous effectuons désormais toutes les 3 semaines, mais uniquement pour les personnes ayant un MMR au-dessus d’un certain seuil. Cela nous semble peu souhaitable à cause de l’impact négatif que ça aurait sur la qualité des parties dans chaque saison pour les personnes aux rangs les plus élevés. Nous apprécions tous vos retours à propos de cette fonctionnalité et continuerons à vous écouter pour tenter de l’améliorer à l’avenir.
Équilibrage des personnages : général
- Changements généraux
- Tous les personnages peuvent désormais voir les points de vie des personnages alliés à travers les murs. Auparavant, ils n’étaient visibles qu’aux personnages de soutien.
- Mises à jour des effectifs
- Domina a été ajoutée aux personnages tanks.
- Anran a été ajoutée aux personnages de dégâts.
- Emre a été ajouté aux personnages de dégâts.
- Jetpack Cat a été ajoutée aux personnages de soutien.
- Mizuki a été ajouté aux personnages de soutien.
- Aide à la visée sur console
- Ajout d’une option classique permettant d’utiliser l’ancienne courbe d’intensité de l’aide à la visée.
- Le changement de visée automatique de 4 % qui s’appliquait à quelques personnages plus tôt dans la saison a désormais été appliqué à tous les personnages hitscan.
- Ne s’applique pas lorsque vous utilisez l’option d’aide à la visée classique.
Mise à jour des personnages : sous-rôles
- Passif de rôle : tank
- Vous générez un pourcentage réduit de charge de capacité ultime en recevant des soins et en infligeant des dégâts.
- Réduction de la génération de capacité ultime : -40 %
- Points de vie de base augmentés dans les modes de jeu à file d’attente par rôle.
- Points de vie bonus : +150
- La résistance aux effets de recul et la résistance aux dégâts critiques sont supprimées du passif de rôle.
- Vous générez un pourcentage réduit de charge de capacité ultime en recevant des soins et en infligeant des dégâts.
- Passif de rôle : dégâts
- Supprimé
- Les effets suivants qui étaient précédemment accordés par le passif de rôle de dégâts sont désormais directement accordés à tous les personnages.
- Réduction des soins en combat en infligeant des dégâts : -30 %
- Efficacité réduite contre les tanks : -15 %
- Passif de rôle : soutien
- Supprimé
- La régénération globale après 6 secondes ne change pas.
Le système des passifs de rôles a subi une révision importante, introduisant plusieurs capacités passives catégorisées au sein de chaque rôle. Les personnages sont désormais affectés à une sous-catégorie au sein de leur rôle qui leur accorde une nouvelle capacité passive plus adaptée à leur style de jeu. Cette approche vise à améliorer le gameplay et l’identité des rôles pour chaque personnage.
À l’avenir, nous suivrons de près l’efficacité de ce nouveau système. Notre plan actuel est d’évaluer son impact et d’apporter de futurs ajustements au besoin. Cela pourrait impliquer le fait d’équilibrer certains sous-rôles, de réaffecter des personnages à d’autres sous-rôles ou même d’introduire des sous-rôles entièrement nouveaux pour s’ajuster aux besoins du jeu en constante évolution.
- Engagement
- Personnages : D.Va, Doomfist, Winston, Bouldozer
- Lorsque vous restez en l’air, vous récupérez quelques points de vie.
- Temps en l’air : 0,8 s
- Soins totaux : 75 points de vie
- Durée des soins : 1 s
- Lorsque vous restez en l’air, vous récupérez quelques points de vie.
- Personnages : D.Va, Doomfist, Winston, Bouldozer
- Colosse
- Personnages : Mauga, Orisa, Chopper, Zarya
- Réduit les dégâts critiques subis. Tant que vous êtes dans un état critique, votre vitesse de déplacement est augmentée.
- Réduction des dégâts critiques : -25 %
- Bonus de vitesse de déplacement : 20 %
- Réduit les dégâts critiques subis. Tant que vous êtes dans un état critique, votre vitesse de déplacement est augmentée.
- Personnages : Mauga, Orisa, Chopper, Zarya
- Indéfectible
- Personnages : Domina, Danger, Reine des Junkers, Ramattra, Reinhardt, Sigma
- Réduit les reculs et les ralentissements subis.
- Résistance aux effets de recul : 40 %
- Résistance au ralentissement : 40 %
- Réduit les reculs et les ralentissements subis.
- Personnages : Domina, Danger, Reine des Junkers, Ramattra, Reinhardt, Sigma
- Spécialiste
- Personnages : Bastion, Emre, Chacal, Mei, Soldat : 76, Symmetra, Torbjörn
- Lorsque vous éliminez une cible adverse, votre vitesse de rechargement est brièvement augmentée.
- Bonus de vitesse de rechargement : 50 %
- Durée : 3 s
- Lorsque vous éliminez une cible adverse, votre vitesse de rechargement est brièvement augmentée.
- Personnages : Bastion, Emre, Chacal, Mei, Soldat : 76, Symmetra, Torbjörn
- Reconnaissance
- Personnages : Pharah, Freja, Écho, Sombra
- Vous révélez les adversaires en dessous de 50 % de points de vie à travers les murs après leur avoir infligé des dégâts.
- Durée de la révélation : 5 s
- Vous révélez les adversaires en dessous de 50 % de points de vie à travers les murs après leur avoir infligé des dégâts.
- Personnages : Pharah, Freja, Écho, Sombra
- Attaque par les flancs
- Personnages : Anran, Genji, Faucheur, Tracer, Vendetta, Venture
- Les kits de soins rendent davantage de points de vie.
- Soins supplémentaires : +75 points de vie
- Les kits de soins rendent davantage de points de vie.
- Personnages : Anran, Genji, Faucheur, Tracer, Vendetta, Venture
- Fine gâchette
- Personnages : Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Fatale
- Les coups critiques réduisent les temps de recharge de vos capacités de déplacement.
- Réduction des temps de recharge : 0,75 % des dégâts infligés
- Les coups critiques réduisent les temps de recharge de vos capacités de déplacement.
- Personnages : Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Fatale
- Tactique
- Personnages : Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio, Zenyatta
- Vous conservez l’excédent de charge de capacité ultime après avoir utilisé votre capacité ultime.
- Limite de charge bonus de la capacité ultime : 25 %
- Vitesse du gain de charge de la capacité ultime réduit : -25 % lorsqu’au-delà de 100 %
- Vous conservez l’excédent de charge de capacité ultime après avoir utilisé votre capacité ultime.
- Personnages : Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio, Zenyatta
- Secouriste
- Personnages : Kiriko, Vital, Ange, Moira
- Lorsque vous soignez des personnages alliés avec votre arme, vous récupérez également des points de vie.
- Soins personnels : 25 % des soins prodigués
- Vitesse du gain de charge de la capacité ultime réduit : -25 % lorsqu’au-delà de 100 %
- Lorsque vous soignez des personnages alliés avec votre arme, vous récupérez également des points de vie.
- Personnages : Kiriko, Vital, Ange, Moira
- Survie
- Personnages : Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang
- Lorsque vous utilisez une capacité de déplacement, votre régénération de points de vie passive s’active.
- Personnages : Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang
Équilibrage des personnages
Avec l’ajout des capacités passives de sous-rôles, les fonctions de plusieurs bonus existants se chevauchaient avec celles-ci. Nous avons remplacé les bonus concernés et avons continué à travailler sur les autres afin d’améliorer les choix et l’équilibre des bonus.
Tank

D.Va
La mobilité, les outils défensifs et la réserve de points de vie de D.Va font d’elle un personnage durable et difficile à punir. Lorsque vous réduisez ses points de vie de base, vous augmentez les chances de la forcer à sortir de son méca.
Points de vie de base réduits à 325 points (au lieu de 375 points). (5c5)
- Total réduit à 650 (au lieu de 700).
Points de vie de base réduits à 250 points (au lieu de 300 points). (6c6)
- Total réduit à 550 (au lieu de 600).

Mauga
Cartouchière cinétique – Bonus mineur
- La génération de munitions accorde désormais 150 munitions instantanément plutôt que sur la durée.

Orisa
Dispositif de protection – Bonus majeur (6c6)
- Temps de recharge augmenté à 10 s (au lieu de 8)
Javelot chargé – Bonus majeur
- Correction des problèmes d’animation lors du chargement du javelot.

Reinhardt
Re-charge d’écran – Bonus mineur
- Supprimé
Résolution de croisé – Bonus mineur
- Quand vous utilisez Écran, la régénération de points de vie passive se déclenche 75 % plus vite.

Chopper
La réduction du potentiel mortel du combo de Traquelard de Chopper a diminué son efficacité générale en comparaison des autres tanks. En augmentant la durée d’Inhalateur et le surplus de points de vie de Tour de cochon, nous améliorons sa capacité de survie et lui permettons de jouer de manière plus agressive.
Inhalateur (5c5)
- Durée maximale des ressources augmentée à 3 s (au lieu de 2).
Tour de cochon – Bonus majeur
- Surplus de points de vie maximum augmenté 300 points (au lieu de 250).

Sigma
À cause du cycle des capacités de Sigma, il peut être plus difficile de passer ses défenses. La réduction des points de vie de son écran et de l’efficacité d’Hyper-régénération permet de créer plus d’occasions de lui mettre la pression.
Écran expérimental
- Points de vie de l’écran réduits à 650 (au lieu de 700).
Hyper-régénération – Bonus mineur
- Taux de conversion des points de vie de l’écran réduit à 40 % (au lieu de 50 %).

Winston
Écran jetable – Bonus mineur
- Supprimé
Charge électrique – Bonus mineur
- La vitesse de déplacement de Winston est augmentée de 10 % pour chaque cible adverse touchée par son tir principal, jusqu’à 30 % maximum.

Bouldozer
Trousse de secours – Bonus mineur
- Supprimé
Multi-balle – Bonus mineur
- Lorsque vous appuyez sur la touche de capacité ultime dans les 5 secondes suivant l’utilisation de Champ de mines, vous déployez 7 mines supplémentaires.

Zarya
Les dégâts de Zarya à un haut niveau d’énergie peuvent être extrêmement élevés. La réduction des dégâts maximum de son tir principal permettent de diminuer son efficacité dans ces situations, tandis que l’ajustement de ses bonus permet d’équilibrer sa puissance globale.
Canon à particules
- Dégâts maximum du tir principal réduits à 175 points de dégâts par seconde (au lieu de 190).
Convertisseur d’énergie – Bonus mineur
- Supprimé
Vigilance – Bonus mineur
- Est passé de bonus majeur à bonus mineur.
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 20 % (au lieu de 25 %).
Lance d’énergie – Bonus majeur
- Il n’est plus nécessaire d’avoir plus de 50 points d’énergie.
Trop plein d’énergie – Bonus majeur
- Tant qu’un écran est actif, vous générez de l’énergie lorsque vous infligez des dégâts avec le rayon de votre canon à particules.
Dégâts

Anran
Soufflet
- Dégâts à l’impact augmentés à 5 points (au lieu de 4).
- Munitions maximales augmentées à 10 (au lieu de 8).
Ruée ardente
- Hauteur de propulsion verticale maximale réduite de 20 %.
- Ajout de l’option « Maintenir pour utiliser Ruée ardente »
Flambée ondoyante
- Temps de recharge réduit à 8 s (au lieu de 10 s).
- Effet de purification supprimé

Ashe
Insaisissable – Bonus mineur
- Supprimé
Double canon – Bonus mineur
- Lorsque vous repoussez une cible adverse avec Canon scié, vous pouvez l’utiliser rapidement à nouveau avec un effet de recul réduit de 25 %.

Cassidy
La réduction du temps de recharge de Roulade permet d’améliorer la mobilité et la capacité de survie de Cassidy, ce qui lui donne plus d’options lors des combats à courte portée tout en augmentant légèrement les dégâts infligés.
Roulade
- Temps de recharge réduit à 5 s (au lieu de 6 s).
As de la gâchette – Bonus majeur
- Supprimé
Roulade guérisseuse – Bonus majeur
- Roulade vous rend 15 points de vie par balle rechargée.

Écho
Assaut focalisé – Bonus mineur
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté à 20 % (au lieu de 10 %).

Freja
Instinct de chasseuse – Bonus mineur
- Supprimé
Barrage impitoyable – Bonus mineur
- Est passé de bonus majeur à bonus mineur.
Vents porteurs – Bonus majeur
- Courant ascendant obtient une charge supplémentaire, mais sa hauteur est réduite de 20 %.

Hanzo
Impulsion vive – Bonus mineur
- Supprimé
Fureur du dragon – Bonus mineur
- Est passé de bonus majeur à bonus mineur.
- Vitesse d’attaque réduite à 20 % (au lieu de 25 %).
- Durée réduite à 1,5 s (au lieu de 2 s).
Flèche de givre – Bonus majeur
- Lorsque vous appuyez sur Recharger, vous encochez une flèche de givre explosive qui ralentit les cibles adverses de 35 % pendant 3 s.

Pharah
Espionne aérienne – Bonus majeur
- Supprimé
Salve de roquettes – Bonus majeur
- Après l’utilisation d’une capacité de déplacement, le prochain tir principal tire deux mini-roquettes qui infligent chacune 40 points de dégâts.

Faucheur
Voie des ombres
- Ne purifie plus à l’utilisation.

Soldat : 76
Salve tactique – Bonus mineur
- Ajout : L’utilisation de Roquettes LX n’interrompt plus le tir principal pendant Visière tactique.
Munitions à impulsion recyclées – Bonus mineur
- Supprimé
Propulsion LX – Bonus mineur
- Vitesse des projectiles de Roquette LX augmentée de 50 %.

Sombra
Avec l’introduction de la capacité passive de sous-rôle Reconnaissance, l’autre passif de Sombra, Opportuniste, a été mis à jour pour éviter tout chevauchement. Le fait de révéler le statut des capacités ultimes des adversaires dans leurs noms fournit des informations uniques qui renforcent davantage l’imaginaire de Sombra.
Opportuniste
- Ne détecte plus les adversaires en dessous de 50 % de points de vie.
- Révèle désormais si les adversaires ont leur capacité ultime en l’affichant dans leur nom.
Hackeuse-soigneuse – Bonus majeur
- Supprimé
Bande passante haut débit – Bonus majeur
- Les kits de soins piratés augmentent la vitesse de déplacement des personnages alliés de 25 % et octroient un surplus de 50 points de vie pendant 4 s.

Torbjörn
Plein régime – Bonus mineur
- Supprimé
Préchauffage – Bonus mineur
- Cœur de magma active Surcharge.

Tracer
La taille des projectiles inférieure de Tracer a réduit sa constance contre les cibles mobiles. En rétablissant la taille globale des projectiles et en réduisant légèrement ses dégâts, nous améliorons son efficacité tout en conservant sa létalité.
Pulseurs
- Dégâts réduits à 5,75 points (au lieu de 6).
- Obtient le bonus de taille des projectiles (0,04 m).
Chrono-ruée – Bonus mineur
- Distance de Transfert augmentée de 20 %.
Flashback – Bonus majeur
- Supprimé
Transfert de kits – Bonus majeur
- Est passé de bonus mineur à bonus majeur.

Vendetta
Vendetta a un taux de morts élevé, mais il peut quand même être difficile de lutter contre elle lorsqu’elle parvient à tuer des membres importants de votre équipe. L’ajustement de son armure et l’augmentation du temps de recharge d’Entaille fulgurante pousseront à choisir d’engager le combat de façon plus délibérée tout en préservant sa faculté de survie au corps-à-corps.
- Points de vie augmentés à 175 (au lieu de 150).
- Armure réduite à 100 points (au lieu de 125).
Entaille fulgurante
- Temps de recharge augmenté à 7 s (au lieu de 6 s).
Lame allégée – Bonus mineur
- Projection de lame coûte 25 % d’énergie en moins.
Impitoyable – Bonus majeur
- Est passé de bonus mineur à bonus majeur.
Vengeance immédiate – Bonus majeur
- Supprimé

Fatale
Mine chercheuse – Bonus majeur
- Dégâts augmentés à 75 points sur la durée (au lieu de 50).
Plan d’évasion – Bonus majeur
- Bonus supprimé.
Morsure de la veuve – Bonus majeur
- Les tirs à la lunette peuvent se charger jusqu’à 125 % et transpercent les adversaires à pleine charge.
Soutien

Baptiste
Salve offensive – Bonus mineur
- Est passé de bonus majeur à bonus mineur.
- Vitesse d’attaque réduite à 20 % (au lieu de 25 %).
Chargeur biotique – Bonus mineur
- Bonus supprimé.
Champ élargi – Bonus mineur
- Rayon de Champ d’immortalité augmenté de 30 %.
Soins automatisés – Bonus majeur
- Est passé de bonus mineur à bonus majeur.
- Soins par projectile augmentés de 25 à 40 points.

Illari
Les récentes modifications d’Illari ont permis d’augmenter ses dégâts afin de consolider sa puissance lorsqu’elle se concentre sur ses armes. Ces ajustements réduisent sa mobilité et les soins qu’elle peut prodiguer afin de maintenir l’équilibre de son arsenal.
Fusil solaire – Tir secondaire
- Régénération de ressources réduite à 35 points (au lieu de 43).
Éruption
- Temps de recharge augmenté à 8 s (au lieu de 7).
Éruption solaire – Bonus majeur
- Ne consomme plus de ressources.
- Possède désormais un temps de recharge de 10 s.

Kiriko
Les soins de Kiriko peuvent paraître inconsistants avec les personnages alliés à portée ou qui se déplacent rapidement. L’augmentation de la vitesse des projectiles d’O-fuda de guérison permet d’améliorer leur fiabilité tout en conservant leur identité.
Pas véloce offrait auparavant à Kiriko plusieurs options lui permettant de se purifier elle-même, ce qui la rendait difficile à éliminer. La suppression de la purification de Pas véloce préserve sa mobilité tout en améliorant les façons de contrer Kiriko.
O-fuda de guérison
- Vitesse des projectiles augmentée à 24 m par seconde (au lieu de 18).
Pas véloce
- Ne purifie plus à l’utilisation.
Foxtrot – Bonus majeur
- Suppression du bonus de régénération des temps de recharge.
- Durée du bonus de vitesse de déplacement augmentée à 4 s (au lieu de 2).

Vital
L’augmentation de la conversion de surplus de soins d’Arbre de vie permet de rendre plus fiables les surplus de points de vie qu’il octroie.
Arbre de vie
- Taux de conversion du surplus de points de vie en cas de surplus de soins augmenté de 50 à 100 %.
Vitalité – Bonus mineur
- Bonus supprimé.
Emprise purifiante – Bonus mineur
- Bonus supprimé.
Puissance des pétales – Bonus majeur
- Bonus supprimé.
Protection de pétales – Bonus mineur
- Les personnages alliés récupèrent 20 points de vie par seconde lorsqu’ils se trouvent sur une plateforme de pétales.
Évasion fringante – Bonus mineur
- Distance d’Élan régénérant augmentée de 30 %.
Ensemencement – Bonus majeur
- Lorsque vous infligez un coup en mêlée avec Fleur de soins équipée, vous lancez une graine vers l’avant.
- Un autre personnage allié peut la ramasser pour obtenir un surplus de 75 points de vie et un boost de vitesse de 25 % pendant 5 s.

Ange
Suite à la mise en place du passif de sous-rôle de Secouriste, Guérison favorable d’Ange a été remplacée par Guérison rapide, qui permet de lancer la régénération de points de vie plus rapidement.
Guérison favorable – Passif
- Passif supprimé.
Guérison rapide – Passif
- La régénération des points de vie commence plus tôt.

Moira
Scission de destruction – Bonus mineur
- Bonus de soins/dégâts concentrés augmenté à 30 % (au lieu de 25 %).

Wuyang
Les soins de Wuyang restent élevés, tout comme sa capacité à survivre et à infliger des dégâts. La réduction de ses soins passifs diminue sa durabilité tout en préservant ses soins lors de l’utilisation active de son rayon.
Courant vivifiant
- Soins passifs réduits de 25 à 20 points par seconde.
- Soins du rayon augmentés de 50 à 55 points.
Zenyatta
Anathème transcendantal – Bonus mineur
- Bonus supprimé.
Réparation discordante – Bonus mineur
- Zenyatta obtient 10 % de vol de vie contre les cibles adverses affectées par Orbe de discorde.
Mise à jour du Stadium
- Un nouveau moyen simple et accessible de configurer votre personnage et de choisir votre style de jeu dans le Stadium !
- Des recommandations de configurations intelligentes basées sur votre configuration actuelle.
- Des recommandations d’ensembles pour plonger au cœur de l’action.
- Des suggestions d’objets de contre en fonction de l’équipe adverse.
Grâce au créateur de configurations, celles-ci deviennent plus accessibles dans le Stadium. Le créateur de configurations vous fournira les meilleures recommandations possible en se fondant sur des données constamment mises à jour, à savoir les taux de sélection et de victoire de tous les éléments, en fonction de votre configuration actuelle. En outre, celui-ci vous présentera plusieurs voies de configuration au début de la partie, afin de vous permettre d’explorer et de tester de nouvelles configurations et de nouveaux styles de jeu. Que vous débutiez dans le Stadium ou que vous ayez de l’expérience et souhaitiez découvrir de nouvelles configurations ou simplement étudier les données de votre configuration préférée, le créateur de configurations devrait vous permettre d’améliorer votre expérience. Pour les nouveaux personnages et ceux ayant fait l’objet d’une refonte, il se peut qu’il n’y ait pas suffisamment de données pendant quelque temps pour vous fournir des recommandations fondées sur des informations en temps réel. Pendant ce laps de temps, nous afficherons donc des recommandations saisies manuellement, qui pourraient être d’une qualité inférieure.
Stadium : nouveaux personnages et refontes

Vendetta (nouveau)
Vendetta part à la conquête du Stadium.
Continuum – Pouvoir
- Avant de mourir, vous revenez temporairement à la vie avec 15 % de vos points de vie max. par cumul d’[Assaut] et êtes entravée. (Temps de recharge : 90 s)
Déferlante de violence – Pouvoir
- Le cumul max. d’[Assaut] augmente de 1 après avoir réussi 2 éliminations, jusqu’à un maximum de 3.
Frappe surchargée – Pouvoir
- Après avoir utilisé [Entaille fulgurante], vous pouvez maintenir votre coup vertical en l’air pour canaliser le niveau 1 d’[Équarrisseuse] qui inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
Tranche-cieux – Pouvoir
- Après avoir bloqué des dégâts à distance, votre coup vertical tire une [projection de lame] qui inflige 50 % de dégâts.
Au cœur du défi – Pouvoir
- L’énergie de [Posture défensive] se régénère désormais même lorsque vous bloquez les dégâts, à un taux de 75 %. Pour chaque [projection de lame] lancée, les temps de recharge d’[Élan tournoyant] et d’[Entaille fulgurante] sont réduits de 0,7 s.
Friction enragée – Pouvoir
- Le taux de régénération d’énergie de [Posture défensive] augmente de 50 %.
Riposte – Pouvoir
- Après avoir bloqué des dégâts à distance, la pénalité de vitesse de déplacement de [Posture défensive] est supprimée. Le prochain coup d’épée de Vendetta devient un coup vertical.
Charge cyclonique – Pouvoir
- [Élan tournoyant] peut continuer à tourner pendant 3 s en infligeant 50 % des dégâts habituels après la première rotation.
Élan double – Pouvoir
- Après la fin d’[Élan tournoyant], celui-ci peut être réactivé dans les 3 s qui suivent et infliger 50 % de dégâts.
Impératrice exaltée – Pouvoir
- Après avoir utilisé [Entaille fulgurante], 30 % des dégâts du coup vertical ou d’[Équarrisseuse] sont convertis en surplus de points de vie temporaires, jusqu’à un surplus maximum de 100 points de vie.
Entaille cautérisante – Pouvoir
- Lorsque vous utilisez [Entaille fulgurante], vous obtenez un surplus de points de vie égal à 35 % de vos points de vie manquants pendant 10 s.
Cataclisma – Pouvoir
- [Projection de lame] explose en touchant l’adversaire, ce qui inflige 20 points de dégâts (puissance de capacité) aux adversaires dans un rayon de 4 m.
Créatrice de cratères – Objet héroïque d’arme rare
- +10 points de vie.
- +10 % de puissance d’arme.
- Lorsque vous effectuez le coup vertical en l’air, vous emportez l’adversaire avec vous au sol et lui infligez 30 points de dégâts (puissance d’arme) à l’atterrissage.
- Coût : 4 000.
Extension de lame – Objet héroïque d’arme épique
- +10 % de vitesse d’attaque.
- +25 % à la portée des coups de [Crocs palatins].
- Coût : 10 000.
Croix de chimère – Objet héroïque de capacité rare
- +10 % de puissance de capacité.
- Après avoir bloqué des dégâts, vous obtenez 15 % de puissance de capacité pendant 5 s.
- Coût : 5 000.
Cri de la guerrière – Objet héroïque de capacité rare
- +25 Points de vie.
- +10 % de puissance de capacité.
- Lorsque vous utilisez [Élan tournoyant], vous donnez un surplus de points de vie égal à 10 % de vos points de vie max. à tous les personnages alliés dans un rayon de 9 m.
- Coût : 6 000.
Colifichet de la Griffe – Objet héroïque de capacité rare
- +10 points de vie.
- +5 % de réduction des temps de recharge.
- Chaque cible adverse touchée par [Équarrisseuse] réduit le temps de recharge d’[Élan tournoyant] de 1 s.
- Coût : 4 500.
Amplificateur d’assaut – Objet héroïque de capacité épique
- +25 points de vie.
- Chaque cumul d’[Assaut] augmente votre puissance de capacité de 5 %. Coût : 12 000.
Maîtrise de Marzia – Objet héroïque de capacité épique
- +10 % de vol de vie de l’arme.
- +15 % de vol de vie des capacités.
- [Entaille fulgurante] soigne tous les personnages alliés dans votre ligne de mire à hauteur de 150 % des dégâts infligés en 2 s.
- Coût : 9 500.
Ricochet tranchant – Objet héroïque de capacité épique
- +10 % de puissance de capacité.
- +10 % de vol de vie des capacités.
- [Projection de lame] ricoche 1 fois sur les surfaces.
- Coût : 10 000.
Pièce du Colosseo – Objet héroïque de survie rare
- +25 points de vie.
- Le dernier personnage à vous asséner un coup fatal devient votre cible. Éliminez-la pour gagner 200 crédits du Stadium supplémentaires et réinitialiser vos temps de recharge.
- Coût : 4 000.
Lame affûtée – Objet héroïque de survie rare
- +25 points de vie.
- Vous obtenez 1 cumul d’[Assaut] tous les 50 points de dégâts absorbés par [Posture défensive].
- Coût : 4 000.
Charge-garde – Objet héroïque de survie rare
- +25 points de vie.
- Après avoir bloqué une attaque de mêlée, vous obtenez 2 % de charge de capacité ultime.
- Coût : 4 000.
Instinct de duelliste – Objet héroïque de survie épique
- +25 points de vie.
- +5 % de vitesse de déplacement.
- Vous obtenez 15 % de réduction des dégâts s’il n’y a qu’une seule cible adverse dans un rayon de 6 m.
- Coût : 9 000.
La leçon d’Antonio – Objet héroïque de survie épique
- +50 points de vie.
- Vous obtenez 50 % de réduction des dégâts lorsque vous vous élancez avec [Élan tournoyant] ou [Entaille fulgurante].
- Coût : 9 000.
Vœu pernicieux – Objet héroïque de survie épique
- +50 points de vie.
- Lorsque vous canalisez [Équarrisseuse], vous obtenez un surplus de 25 points de vie (puissance de capacité) par seconde, jusqu’à un maximum de 50 points (puissance de capacité).
- Coût : 9 000.

Ashe (refonte)
Les pouvoirs suivants ont été supprimés :
- Chasse aux têtes ;
- Munitions incendiaires ;
- Tir incendiaire ;
- Détonation précoce ;
- Munitions magmatiques ;
- Partenaires de crime.
Les objets suivants ont été supprimés :
- Tripode ;
- Visée de fer ;
- Insaisissable.
Cuisson lente – Pouvoir
- Nouveau
- Lorsque vous visez à la lunette, les dégâts critiques brûlent les adversaires et leur infligent 30 % de dégâts supplémentaires en 3 s.
Le feu au bout des doigts – Pouvoir
- Nouveau
- Lorsque vous infligez des dégâts d’arme à des adversaires en feu, vous récupérez 1 munition.
Explosion à distance – Pouvoir
- Nouveau
- Après avoir utilisé [Dynamite], réactivez la capacité pour la faire exploser avec 0,5 s de délai. Les [dynamites] qui explosent en l’air brûlent des adversaires 1 s plus longtemps.
Bâtons chargés – Pouvoir
- Converti en pouvoir (au lieu d’objet héroïque de capacité épique).
- Supprimé : +15 % de puissance de capacité
- Le rayon d’explosion de [Dynamite] est augmenté de 40 % et celle-ci brûle les adversaires 25 % plus vite.
Par tous les enfers ! – Pouvoir
- Nouveau
- Après vous être projetée dans les airs avec [Canon scié], vous obtenez 20 % de bonus de vitesse d’attaque et votre chute est ralentie pendant 2,5 s lorsque vous visez.
B.O.B. téléguidé – Pouvoir
- Nouveau
- Une fois que [B.O.B.] a fini de charger, réactivez la capacité ultime pour le faire charger à nouveau. Les éliminations réinitialisent la charge et augmentent la durée de [B.O.B.] de 2 s.
Calamity – Pouvoir
- Avant : « L’utilisation de [Canon scié] recharge 2 munitions. Les 2 prochains coups du [Cobra] infligent 40 points de dégâts (PC) supplémentaires en 3 s. » Maintenant : « L’utilisation de [Canon scié] recharge 25 % de vos munitions. Les balles restaurées appliquent un effet de brûlure qui inflige 40 points de dégâts (PA) supplémentaires en 3 s. »
Final explosif – Pouvoir
- Réduction des dégâts des mini-dynamites supplémentaires portée à 50 % (au lieu de 30 %).
Aérodynamite – Objet héroïque d’arme rare
- Nouveau
- +25 points de vie.
- +5 % de puissance d’arme.
- Lorsque [Dynamite] explose, votre vitesse d’attaque augmente de 30 % et votre vitesse de déplacement de 15 % pendant 3 s.
- Coût : 4 000.
Chargeur max. – Objet héroïque d’arme épique
- Niveau de rareté augmenté à épique (au lieu de rare).
- Coût augmenté à 10 000 (au lieu de 4 000).
- Ajout : +50 points de vie
B.O.B. renforcé – Objet héroïque de capacité épique
- Supprimé : 50 points de vie
- Ajout : 10 % de puissance de capacité
Tir de papier incendiaire – Objet héroïque de capacité épique
- +10 % de puissance de capacité.
- [Canon scié] applique un effet de brûlure qui inflige 75 points de dégâts en 5 s.
Éperons d’argent – Objet héroïque de survie rare
- Ajout : +5 % de réduction des temps de recharge
Canon explosif – Objet héroïque de survie épique
- Ajout : +50 points de vie
- Supprimé : « L’effet de recul personnel de [Canon scié] augmente de 50 % ».
- Ajout : « Les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % lorsque vous êtes dans les airs »
Nouvelle carte Avancée : Serenza
Les vaisseaux de la Griffe rôdent sous les canaux de Serenza dans cette nouvelle carte Avancée créée pour le Stadium.
Mises à jour des parties compétitives du Stadium
- Les pouvoirs sont désormais disponibles aux manches 1, 2, 4 et 6.
Nous testons un changement de format en partie compétitive qui a été fréquemment suggéré après l’abandon du format « en 3 manches gagnantes ». Ce changement devrait constituer un bon compromis puisqu’il permet de conserver une progression plus rapide des pouvoirs afin que vos configurations puissent devenir plus rapidement opérationnelles, tout en préservant le format « en 4 manches gagnantes » qui offre plus de temps pour s’adapter à l’adversaire et créer des remontées mémorables. Nous pensons également que cela permettra d’augmenter les chances de come-back, en particulier au cours de la deuxième manche. Auparavant, lorsque votre équipe se retrouvait à la traîne après la 1re manche, il y avait de fortes chances pour que la 2e ressemble à la première, à la différence près que l’adversaire avait plus d’objets, puisque vous n’aviez souvent pas assez d’argent pour modifier votre configuration de manière significative. Cependant, le fait de pouvoir sélectionner un pouvoir donne un sacré coup de pouce à votre configuration et vous offre les outils nécessaires pour vous adapter et riposter dès ces cruciales premières manches, et ce même si vous êtes à la traîne. Nous surveillerons attentivement ce changement, donc faites-nous part de vos commentaires !
Mises à jour des personnages du Stadium
Tank

D.Va
Cette modification s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à réduire l’utilisation de la lave pour une meilleure clarté de gameplay. Comme Allumage explosif devient un effet d’embrasement de Turboréacteurs, D.Va conserve sa capacité à infliger des dégâts et à contrôler l’espace grâce à sa mobilité. La lave trouvera sa place ailleurs ! Cela permettra aux configurations basées sur Turboréacteurs de conserver leur impact sans trop empiéter sur les mécaniques caractéristiques d’autres personnages.
Allumage explosif – Pouvoir
- Refonte : le recul de Turboréacteurs applique des brûlures qui infligent 60 points de dégâts en 3 s.

Doomfist
Doomfist connaît des difficultés dans le Stadium et affiche le taux de victoire le plus bas chez les tanks. Nous améliorons ses pouvoirs de survie et certaines options de mobilité pour lui permettre de faire évoluer sa capacité de survie en fin de partie sans augmenter drastiquement des dégâts.
Onde de ralliement – Pouvoir
- Surplus de points de vie octroyé par seconde augmenté à 5 % des points de vie maximum (au lieu de 3 %).
Parade de groupe – Pouvoir
- Soins personnels par seconde augmentés à 8 % des points de vie maximum (au lieu de 5 %).
Uppercut – Pouvoir
- Temps de recharge réduit à 10 s (au lieu de 12).
Frappe astéroïde – Pouvoir
- Temps de recharge réduit à 10 s (au lieu de 12).
- Dégâts max. à l’impact augmentés à 200 points (au lieu de 150).
- Déclenche désormais aussi le gain de surplus de points de vie de « La meilleure défense ».
Charge rapide – Objet héroïque de capacité épique
- Coût réduit à 10 000 (au lieu de 12 000).

Orisa
Ces changements visent à rendre les configurations d’Orisa axées sur les capacités plus fluides et plus gratifiantes, en particulier au cours des combats au rythme soutenu. Rotation ardente utilise désormais la surchauffe comme une possible impulsion plutôt que comme une punition, ce qui permet à Orisa de se replonger immédiatement dans le combat avec Rotation de javelot. Divergence du bouclier a été adaptée afin d’être plus rapide et plus fiable en première ligne, ce qui facilite son utilisation en cas de réaction sous pression. Enfin, Lance imprimée en 3D permet de mieux jongler entre les différents temps de recharge et notamment celui de Javelot d’énergie, ce qui favorise une utilisation plus active et plus agressive des capacités au lieu de les garder en réserve pour se défendre. Dans l’ensemble, notre objectif est de faire en sorte que l’utilisation de l’arsenal d’Orisa soit plus fluide, plus dynamique et plus réfléchie.
Rotation ardente – Pouvoir
- Refonte : lorsque vous êtes en [surchauffe], le temps de recharge de [Rotation de javelot] est réduit de 100 %.
Divergence de bouclier – Pouvoir
- Orisa projette désormais rapidement son écran devant elle au lieu de le lancer là où elle vise.
Lance imprimée en 3D – Objet héroïque de capacité épique
- Ajout : les tirs de [Javelot d’énergie] réussis réduisent également son temps de recharge de 15 %

Reinhardt
Les configurations de Reinhardt axées sur Frappe de feu sous-performaient. Nous y ajoutons un peu plus de puissance et affinons cette configuration afin d’offrir des situations concrètes dans lesquelles il serait intéressant d’opter pour celle-ci.
Frappe du magma – Pouvoir
- Durée de la lave augmentée à 2 s (au lieu de 1).
Assaut flamboyant – Pouvoir
- Ajout : +25 % de charge de capacité ultime initiale
Gueule de chimère – Objet héroïque de capacité épique
- Supprimé : « Pour chaque cible supplémentaire touchée par Frappe de feu, le temps de recharge de Frappe de feu est réduit de 5 % ».
- Ajout : « Toucher une cible adverse dans les airs à plus de 3 m avec Frappe de feu la brûle à hauteur de 20 % des points de dégâts de Frappe de feu en 3 s. »

Sigma
Ces mises à jour visent à faire de Sigma un tank qui contrôle le rythme des combats et qui privilégie la précision et le bon timing de ses capacités plutôt que l’accumulation de dégâts bruts. Nous renforçons la synergie autour de Concrétion afin de favoriser un style de jeu précis et d’offrir à Sigma des moments plus gratifiants grâce aux soins et à la réduction des temps de recharge, ainsi qu’une plus grande valeur ajoutée pour l’équipe. Horizon des évènements élargit le spectre de Captation cinétique pour en faire un outil de soutien et d’ancrage en première ligne, ce qui permet à Sigma de partager une partie de sa durabilité lorsqu’il engage le combat. En parallèle, les dégâts d’Alignement paroxystique ont été réduits pour éviter qu’Hypersphère ne domine le reste de son arsenal. Dans l’ensemble, la puissance des dégâts passifs est remplacée par des interactions de capacités délibérées qui reflètent mieux l’identité de Sigma dans le Stadium.
Projection de masse – Pouvoir
- Ajout : les projectiles de [Concrétion] qui traversent l’[écran expérimental] rendent 100 points de vie (puissance de capacité) à l’[écran expérimental].
Horizon des évènements – Pouvoir
- Ajout : [Captation cinétique] octroie un surplus de points de vie aux personnages alliés dans votre ligne de vue.
Singularité – Pouvoir
- Ajout : le temps de recharge de [Concrétion] est réduit de 25 % en cas de tir direct.
Alignement paroxystique – Pouvoir
- Dégâts d’Hypersphère réduits à 50 % (au lieu de 100 %).

Winston
Winston avait tendance à enchaîner les sauts et les atterrissages sans trop prendre de risques, cette mise à jour permet donc de réduire un peu ce déchaînement ininterrompu. En utilisant Onde primordiale, Winston se lancera désormais pleinement dans le combat, car le temps de recharge de Propulseurs sera réinitialisé au maximum. La décision de lancer une attaque demandera donc un engagement total, au lieu de servir à prolonger gratuitement un combo. En matière d’objets, Beurre de cacahuète premium était bien trop puissant pour un objet rare, car il offrait trop de durabilité trop tôt. Il devient donc épique, et ses statistiques et son coût correspondent désormais à ce niveau. Parallèlement, S. INGEBLINDÉ redevient rare pour améliorer la capacité de survie de Winston en début de partie sans pour autant donner le sentiment qu’il est indestructible. Dans l’ensemble, Winston sera toujours capable de faire des ravages, mais il devra réfléchir à deux fois avant de bondir sur l’adversaire.
Onde primordiale – Pouvoir
- Le temps de recharge de Propulseurs retourne à son maximum lors de l’utilisation d’Onde primordiale.
Beurre de cacahuètes premium – Objet de survie rare
- Niveau de rareté augmenté à épique (au lieu de rare).
- Coût augmenté à 10 000 (au lieu de 6 000).
- Points de vie augmentés à 50 (au lieu de 25).
S. INGEBLINDÉ – Objet de survie épique
- Niveau de rareté réduit à rare (au lieu d’épique).
- Coût réduit à 4 000 (au lieu de 9 000).
- Armure réduite à 25 points (au lieu de 50).
Dégâts

Freja
Les améliorations apportées à Freja ont été quelque peu excessives, car c’est une héroïne qui peut être particulièrement frustrante à affronter en raison de ses énormes dégâts et de sa mobilité, en particulier dans le Stadium. Nous limitons les dégâts verticaux de ses deux configurations les plus populaires afin de laisser une plus grande marge de manœuvre pour la contrer.
Lille Fælde – Pouvoir
- Réduction des dégâts des mini-bolas portée à 40 % (au lieu de dégâts réduits de 30 %).
Cuisson parfaite – Pouvoir
- Dégâts supplémentaires de la zone de dégâts de Tir de bolas réduits à 20 % (au lieu de 30 %).
Volée à deux – Pouvoir
- Réduction des dégâts du tir bonus portée à 50 % (au lieu de dégâts réduits de 33 %).

Genji
Le style de jeu de Genji axé sur Riposte ne répondait pas tout à fait à l’idée de transformer les tirs adverses en un véritable moyen de pression. Ces mises à jour accentuent cette identité en accélérant considérablement la vitesse des projectiles renvoyés et en prolongeant la période pendant laquelle Genji peut utiliser Riposte en toute sécurité (gare à toi, Pharah !). Shuriken sacré va dans ce sens en accélérant son tir principal, ce qui permet à Genji de se montrer plus fluide et menaçant lorsqu’il oscille entre agressivité et défense. Notre objectif est de récompenser un timing et un positionnement précis, et de faire en sorte que les ripostes réussies soient déterminantes, sans pour autant octroyer à Genji des dégâts surpuissants.
Riposte-o-tron – Pouvoir
- Bonus de vitesse des projectiles renvoyés augmenté à 200 % (au lieu de 50 %).
- Durée du ciblage automatique augmentée à 2 s (au lieu 1,5 s).
Shuriken sacré – Pouvoir
- Ajout : +50 % de vitesse des projectiles du tir principal

Faucheur
Le but de Voie des ombres a toujours été de permettre à Faucheur de mieux contrôler le moment et la manière dont il s’engage dans un combat. Le fait de permettre à Éclosion mortelle d’être annulée après avoir utilisé Voie des ombres offre à Faucheur une échappatoire indispensable. Les joueurs et joueuses habiles pourront ainsi quitter le combat lorsque les choses tournent mal au lieu de s’y lancer à corps perdu. Cette modification vise à améliorer le niveau de compétence requis par ce combo, en récompensant le discernement et le timing plutôt que le fait de se lancer aveuglément en faisant la toupie.
Pas mortel – Pouvoir
- [Éclosion mortelle] peut à présent être annulée manuellement après l’utilisation de [Voie des ombres].

Sojourn
Les configurations de Sojourn se sont avérées un peu trop coûteuses par rapport à la rapidité des parties du Stadium, en particulier lorsqu’il s’agit d’obtenir des pics de puissance en début et en milieu de partie. Nous réduisons les coûts de ces objets d’arme, de capacité et de survie afin de fluidifier la progression de sa configuration et de réduire les difficultés rencontrées lorsque l’on décide d’adopter un style de jeu spécifique. L’objectif est simple : permettre à Sojourn d’être opérationnelle plus tôt, lui permettre d’expérimenter davantage d’options de choix d’objets et s’assurer qu’elle passe plus de temps à glisser et canarder au canon électrique qu’à contempler l’armurerie en se demandant où sont passés tous ses crédits.
Cadence infernale – Objet d’arme rare
- Coût réduit à 4 000 (au lieu de 4 500).
Module de moteur de Murphy – Objet d’arme épique
- Coût réduit à 10 000 (au lieu de 12 000).
Stratégie d’échec et mat – Objet d’arme épique
- Coût réduit à 10 000 (au lieu de 11 000).
Calibrateur des FAC – Objet de capacité rare
- Coût réduit à 3 750 (au lieu de 5 500).
Postcombustion – Objet de survie rare
- Coût réduit à 4 000 (au lieu de 4 500).
Javelot à réaction – Objet d’arme rare
- Coût réduit à 4 050 (au lieu de 5 000).
Soutien

Lúcio
Nous renforçons les options les moins choisies de Lúcio et compensons un affaiblissement qui avait été précédemment apporté à Onde sonore dans le jeu de base lors d’une précédente mise à jour.
Réverbération – Pouvoir
- Fenêtre d’utilisation de l’onde sonore gratuite augmentée à 3 s (au lieu de 2 s).
- Réduction de l’efficacité de l’onde sonore gratuite portée à 70 % (au lieu d’une efficacité réduite de 75 %).
Effet signature – Pouvoir
- Le pouvoir se déclenche désormais également à l’utilisation d’un gadget.
- Ajout : « Vous récupérez 10 % de vos munitions maximum » après l’utilisation d’un gadget ou d’une capacité.
Radio Edit – Pouvoir
- Réduction du surplus de points de vie octroyé par Mur de son portée à 80 % (au lieu d’une réduction de 85 %).
Hip-hop – Objet héroïque de survie épique
- Coût réduit à 9 000 (au lieu de 9 500).

Ange
L’efficacité de l’augmentation des dégâts d’Ange a toujours été amplifiée dans le Stadium en raison du produit cumulatif des caractéristiques telles que la puissance d’arme et le gain de crédits amélioré. Nous réduisons donc l’efficacité de base de l’augmentation des dégâts pour diminuer la faculté d’Ange à se remplir les poches. Nous optimisons également sa configuration axée sur le pistolet en raison de son faible taux de sélection, avec notamment quelques améliorations de qualité de vie afin de faciliter la gestion des améliorations du pistolet et un petit remaniement apporté à Échange équivalent pour le rendre plus pertinent. Nous poursuivrons nos efforts en vue d’améliorer certaines des options les moins choisies d’Ange.
Général
- Augmentation des dégâts de base réduite à 20 % (au lieu de 30 %).
Fils du destin – Pouvoir
- Efficacité du lien de Caducée supplémentaire réduite à 30 % (au lieu de 35 %).
Garrot lié – Pouvoir
- La durée des améliorations n’est plus réinitialisée lorsque vous passez du pistolet au bâton.
Échange équivalent – Pouvoir
- Ajout : « Infligez 1 000 points de dégâts avec [Miséricorde] pour régénérer 1 charge de Résurrection. »
Secouriste militaire – Pouvoir
- Modifié en : « Lorsque vous dégainez votre [miséricorde], vos dégâts augmentent de 20 % et votre arme obtient 20 % de vol de vie pendant 1 s pour chaque seconde où [Caducée] était lié à quelqu’un, jusqu’à un maximum de 15 s » au lieu de « Chaque intervalle de 1 s d’utilisation du caducée augmente la vitesse d’attaque de [Miséricorde] de 3 % (cumulable 10 fois). Cet effet perdure jusqu’à ce que vous rechargiez votre arme ou repreniez votre caducée. »
- La durée des améliorations n’est plus réinitialisée lorsque vous rechargez ou passez du pistolet au bâton.
Chargeur céleste – Objet héroïque d’arme épique
- Coût réduit à 9 000 (au lieu de 10 000).

Moira
Le taux de victoire de Moira est resté moyen tout au long du Stadium, mais elle est de loin le personnage de soutien le plus choisi. Nous réduisons la puissance de sa configuration la plus populaire pour qu’elle soit un peu moins choisie et nous ajoutons un peu plus de puissance à ses options moins populaires.
Général
- Gains de crédits accordés par les dégâts et les soins désormais réduits de 8,3 %.
Orbes croisés – Pouvoir
- Réduction de la charge de l’orbe bonus portée à 60 % (au lieu d’une réduction de 50 %).
Emprise propagée – Pouvoir
- Durée de ciblage multiple augmentée à 4 s (au lieu de 3 s).
Linceul scientifique – Pouvoir
- Charge de capacité ultime par cible traversée augmentée à 8 % (au lieu de 5 %).

Zenyatta
Cette mise à jour a pour but de créer des prises de décision plus intéressantes et des moments plus gratifiants pour les configurations de Zenyatta axées sur Orbe de discorde, en particulier pendant sa capacité ultime. En alignant plus efficacement les pics de puissance sur l’utilisation active de discorde, Zenyatta peut récompenser une bonne gestion de ses orbes afin d’avoir un véritable impact lors des phases de combat cruciales, ce qui confère aux moments de Transcendance un caractère plus dynamique et gratifiant, plutôt que purement réactif.
Orbe de perception – Objet d’arme épique
- Supprimé : +15 % de puissance de capacité
- Ajout : « Vous obtenez 15 % de puissance de capacité pour chaque adversaire qui porte la discorde. »
Modifications apportées aux objets
Électrolytes – Objet général de survie ordinaire
- Ajout : « À chaque réapparition, votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 %. »
Chaussures de course – Objet général de survie ordinaire
- Objet supprimé.
Revêtement réflecteur – Objet général de survie ordinaire
- Surplus de points de vie obtenu à 50 points (au lieu de 75).
- Durée du surplus de points de vie réduite à 2 s (au lieu de 3 s).
Protection balistique – Objet général de survie ordinaire
- Niveau de rareté augmenté à rare (au lieu d’ordinaire).
- Coût augmenté à 3 750 (au lieu de 1 000).
- Effet modifié de « Après avoir subi des dégâts d’une cible dans les airs à plus de 3 m, vous gagnez un surplus de 50 points de vie pendant 3 s (Temps de recharge : 8 s) » à « Après avoir subi des dégâts à plus de 20 m, vous gagnez un surplus de 50 points de vie pendant 3 s. (Temps de recharge : 15 s) »
Grèves de répulsion – Objet général de survie rare
- Nouveau
- +25 points d’armure
- +5 % de vitesse de déplacement.
- Après avoir subi des dégâts d’une cible adverse à moins de 5 m, vous repoussez l’ensemble des adversaires dans un rayon de 6 m et vous gagnez un surplus de 75 points de vie pendant 3 s. (Temps de recharge : 15 s)
- Coût : 4 000.
Vision perçante – Objet général de survie rare
- Supprimé : 5 % de vitesse de déplacement
- Supprimé : 25 points de bouclier
- Ajout : 25 points d’armure
Lien du sang – Objet général de survie rare
- Supprimé : 25 points de vie
- Ajout : 25 points d’armure
- Réduction des dégâts et augmentation des dégâts contre la dernière cible adverse à vous avoir infligé un coup de grâce augmentée à 15 % (au lieu de 10 %).
Série MEKA-Z – Objet général de survie rare
- Ajout : 25 points de vie
Fiole d’équarrissage – Objet général de survie épique
- Nouveau
- +25 points de vie.
- +5 % de puissance d’arme.
- +5 % de puissance de capacité
- Les dégâts réduisent le surplus de points de vie existant du personnage adverse de 30 % et lui appliquent une réduction de surplus de points de vie de 30 % pendant 3 s. (Temps de recharge : 5 s).
- Coût : 9 000.
Fiole de la généticienne – Objet général de survie épique
- Objet supprimé.
Titane renforcé – Objet général de survie épique
- Niveau de rareté augmenté à épique (au lieu de rare).
- Coût augmenté à 9 500 (au lieu de 3 750).
- Bouclier augmenté à 50 points (au lieu de 25 points).
- Ajout : +10 % de réduction des dégâts de capacité
- Supprimé : « Lorsque vous avez des points de bouclier, les capacités vous infligent des dégâts réduits de 15 % et vous gagnez 5 % de puissance de capacité. »
- Ajout : « Lorsque vous avez des points de bouclier, vous obtenez 5 % de réduction des dégâts de capacité. Le délai de régénération de vos points de bouclier est réduit de 33 %. »
Flux fantôme – Objet général de survie épique
- Surplus de points de vie maximum du vol de vie réduit à 50 points (au lieu de 100).
Rüstung von Wilhelm – Objet général de survie épique
- Ajout : 50 points de vie
- Pourcentage de points de vie., d’armure et de boucliers max. réduit à 10 % (au lieu de 15 %).
Armure hydraulique – Objet général de survie épique
- Niveau de rareté augmenté à épique (au lieu de rare).
- Coût augmenté à 10 500 (au lieu de 4 500).
- Armure augmentée de 25 à 50 points.
- Ajout : +10 % de réduction des dégâts d’arme
- Supprimé : Lorsque vous avez des points d’armure, les armes vous infligent des dégâts réduits de 10 % et vous gagnez 5 % de vitesse d’attaque. »
- Ajout : « Quand une cible adverse inflige des dégâts d’arme à votre armure, sa vitesse d’attaque est réduite de 10 % pendant 3 s. »
Répulsif nécrotique – Gadget épique
- Portée d’entrave augmentée à 6 m (au lieu de 4 m).
Cœur de colosse – Gadget épique
- Ajout : 50 points d’armure
- Supprimé : 10 % de points de vie, d’armure et de bouclier max.
L’objectif de ces modifications est d’accroître la facilité d’utilisation des objets de survie les moins populaires et de veiller à ce que chacun d’entre eux puisse faire office de contre clair contre un type précis d’adversaire ou de capacité.Nous avons remanié certains des objets les moins choisis pour remplir certaines de ces cases de contre, par exemple en ajoutant une réduction du surplus de points de vie à notre nouvel objet, Fiole d’équarrissage.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel les soutiens entendaient l’effet sonore des soins lorsqu’un autre soutien de leur équipe marquait un autre personnage allié blessé.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines options de personnalisation de la carrière ne pouvaient pas être agrandies ou réduites à l’aide d’une manette.
- Correction d’un problème à cause duquel la reine des Junkers recevait à tort de la charge de capacité ultime lorsqu’elle se soignait elle-même grâce aux blessures créées par Massacre.
- Correction d’un problème à cause duquel Wuyang ne recevait pas de soutien d’élimination lorsqu’il soignait.
- Correction d’un problème avec Anran à cause duquel la désactivation de sa capacité Ruée ardente lors d’une partie personnalisée entraînait également la désactivation de sa capacité Flambée ondoyante.
- Correction d’un problème à cause duquel les munitions d’Anran n’étaient pas affectées par l’option « Taille des chargeurs » en partie personnalisée.
- Correction d’un problème à cause duquel la capacité Choc sismique de Reinhardt infligeait la moitié de ses dégâts contre une Orisa utilisant Blindage à portée de mêlée.
- Les temps forts fonctionnent à nouveau correctement dans le Stadium.
- Correction d’un problème à cause duquel les Bottes de marchevent de Freja réduisaient parfois sa puissance de capacité.
- Correction d’un problème à cause duquel la durée de Propulseur à réaction ne se réinitialisait pas si la capacité était utilisée pendant une amélioration.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet Matrice puissante de Doomfist ne chargeait pas d’énergie pour le 3e niveau de surcharge du coup de poing.
- Correction d’un problème à cause duquel Garrot lié d’Ange ne fonctionnait pas correctement avec Sérénité lorsqu’elle soignait des personnages alliés disposant de tous leurs points de vie.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.