Notes de mise à jour
Overwatch PTR Patch Notes – July 22, 2020
Bug Fixes
- Fixed bugs and applied stability improvements for the Workshop scaling feature
Overwatch PTR Patch Notes – July 17, 2020
Bug Fixes
Brigitte
- Fixed a bug that caused Inspire to activate from Whip Shot environmental kills
Mercy
- Fixed a bug with Guardian Angel speed after triggering the Valkyrie ultimate ability
Orisa
- Fixed a bug with the Medal victory pose appearing partially off-screen when viewed in the Hero Gallery
Sombra
- Fixed a bug that would cause Sombra to get into a bad state if she lost her target just before Hack completes
Zenyatta
- Fixed a bug that caused Zenyatta to appear to take damage at the end of his Transcendence ultimate ability
- Fixed a crash related to using certain emotes while scaled
- Fixed a bug that would cause the camera to briefly look upwards when charging as Reinhardt when set to the smallest scale
- Fixed a bug that caused fast charge abilities to have unreliable detection when targeting small scale entities
- Fixed a bug that caused beam weapons to look strange when scaled very small
Notes de mise à jour de la RPT – 15 juillet 2020
Mises à jour générales
Si vous rejoignez et terminez une partie déjà commencée en remplacement d’un joueur qui l’a quittée, vous passez en file d’attente prioritaire pour votre prochaine partie. L’interface affichera une petite icône pour indiquer ce statut. Lorsque vous êtes en file d’attente prioritaire, le système d’association s’efforce de vous trouver une partie adéquate en priorité. Cela vous permet normalement de passer nettement moins de temps en file d’attente.
Nouveautés
- Équipes déséquilibrées
- Ajout de l’option Échelle de héros dans les paramètres de partie personnalisée
- Ajout de l’option Échelle de barrière dans les paramètres de partie personnalisée
La possibilité d’avoir des équipes déséquilibrées vous permet de personnaliser davantage le nombre de joueurs dans chaque équipe en partie personnalisée. Le nombre total de joueurs dans une partie reste fixé à 12, mais vous pouvez désormais attribuer le nombre d’emplacements de votre choix aux deux équipes. Pour les utilisateurs de la Forge, cela a des implications sur le nombre d’I.A. présentes dans chaque équipe. S’il y a 12 emplacements de joueurs au total, cela définit le nombre d’I.A. pouvant apparaître dans chaque équipe (par exemple, un mode 4c8 permettrait d’avoir 4 I.A. dans une équipe et 8 dans l’autre). S’il y a moins de 12 emplacements de joueurs au total, des I.A. supplémentaires peuvent être ajoutées à n’importe quelle équipe, tant que le nombre total de joueurs reste inférieur ou égal à 12 (par exemple, un mode 4c0 permettrait d’avoir jusqu’à 8 I.A. supplémentaires dans l’une ou l’autre équipe). Nous avons hâte de voir les modes de jeu asymétriques que vous allez imaginer.
Mises à jour de la Forge
- Définir les munitions
- Définir les munitions maximum
- Définir l’arme
- Définir l’activation de Recharger
- Désactiver l’interface du mode de jeu
- Activer l’interface du mode de jeu
- Désactiver l’interface en jeu du mode de jeu
- Activer l’interface en jeu du mode de jeu
- Désactiver l’interface du héros
- Activer l’interface du héros
- Désactiver le journal d’action
- Activer le journal d’action
- Désactiver les messages
- Activer les messages
- Désactiver l’écran des scores
- Activer l’écran des scores
- Définir la charge de la capacité
- Définir la ressource de la capacité
- Définir la vitesse de saut verticale
- Désactiver les noms
- Activer les noms
- Forcer le contour des joueurs
- Arrêter de forcer le contour des joueurs
- Redimensionner le joueur
- Arrêter de redimensionner le joueur
- Redimensionner les barrières
- Arrêter de redimensionner les barrières
- Activer la collision des mouvements avec l’environnement
- Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement
- Activer la collision des mouvements avec les joueurs
- Désactiver la collision des mouvements avec les joueurs
- Modifier les répliques du héros
- Arrêter de modifier les répliques du héros
- Ajouter une réserve de points de vie à un joueur
- Supprimer une réserve de points de vie d’un joueur
- Retirer toutes les réserves de points de vie d’un joueur
- Définir les points de vie d’un joueur
Nous sommes ravis de vous offrir la possibilité de redimensionner les joueurs pour les rendre minuscules ou géants, mais nous tenons à vous mettre en garde : une forte augmentation des dimensions d’un joueur et son déplacement dans un espace où il ne tient pas facilement peuvent avoir un impact sur la charge du serveur et provoquer la fermeture inopinée de votre instance. Il existe deux façons d’y remédier : premièrement, vous pouvez choisir l’une des cartes de la Forge. Elles sont conçues pour les expériences et offrent assez de place pour les très grands joueurs. Deuxièmement, vous pouvez utiliser l’action « Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement ». Cela permettra au joueur de passer à travers les murs et plafonds, mais il pourra toujours se tenir sur le sol si l’option « Inclut le sol » est réglée sur Faux. (La collision avec le sol n’a pas les mêmes conséquences sur la charge du serveur.) En cas de doute, vous pouvez afficher les valeurs de charge du serveur dans l’interface afin de déterminer les effets du redimensionnement sur la charge du serveur.
- Munitions
- Munitions maximum
- Arme
- Utilise Recharger
- L’évènement était une élimination due à l’environnement
- Index de tableau actuel
- Chaîne de liaison d’entrée
- Charge de la capacité
- Ressource de la capacité
- Tableau appliqué
- Activer/désactiver le paramètre de la Forge
- Paramètre entier de la Forge
- Paramètre réel de la Forge
- Dernière réserve de points de vie créée
- Points de vie par type
- Points de vie maximum par type
Les valeurs de type « paramètre de la Forge » vous permettent d’afficher les valeurs modifiables de votre script dans une partie dédiée des paramètres de partie personnalisée. Ces paramètres vous permettent d’indiquer le minimum, le maximum, la valeur par défaut et le type de données (entier, réel, activer/désactiver) que vous voulez rendre accessibles aux utilisateurs. Si au moins une de ces valeurs est utilisée dans votre script, un nouvel encart de paramètres de la Forge sera généré automatiquement et apparaîtra dans le menu des paramètres, afin que vous puissiez régler ces valeurs personnalisées avant de lancer le mode de jeu.
Corrections de bugs
Brigitte
- Correction d’un problème de description du Module de réparation dans les informations de l’héroïne.
Moira
- Correction d’un problème qui provoquait un retard des effets visuels des impacts supplémentaires de l’Orbe biotique en cas de rebonds multiples.
Orisa
- Correction d’un problème d’affichage incorrect de certains effets visuels de l’entrée en scène « Oh ! » d’Orisa.
Pharah
- Correction d’un problème qui faisait disparaître le lance-roquettes en vue à la 3e personne en cas d’interruption de l’emote « Guitare rock…ette ».
Reinhardt
- Correction d’un problème qui permettait à deux Reinhardt d’entrer en collision pendant une Charge sans se renverser mutuellement.
Symmetra
- Correction d’un problème qui permettait de placer les tourelles dans la géométrie de la carte à Junkertown.
Zenyatta
- Correction d’un problème d’animation après le lancement d’Orbe d’harmonie ou d’Orbe de discorde.
- Correction d’un problème qui provoquait l’échec de « Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu » en mode Élimination.
- Correction d’un problème : « Définir les points de vie maximum » appliquait sans raison le changement de pourcentage à la santé actuelle.
- Correction d’un problème : les Conditions collées comptaient davantage dans le nombre total d’éléments.
- Correction d’un problème empêchant l’auto-recul du Canon scié d’Ashe de déclencher les évènements « A reçu/infligé un recul ».
- Si la valeur « Dernier » reçoit une valeur d’entrée autre qu’un tableau, elle donne à présent la valeur qui lui est attribuée et non 0 (fonctionnement similaire à celui de « Premier de »).
Notes de mise à jour de la RPT - 1er juillet 2020
Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Pour nous faire part de vos commentaires ou signaler un problème, veuillez publier un message sur le forum de commentaires de la RPT ou sur le forum de signalement de bug de la RPT (en anglais).
Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème : l’indication « Nouveau » sur les icônes de joueur restait au même endroit après application du filtre.
- Correction d’un problème : l’indication « Nouveau » pour les icônes de joueur ne s’affichait pas lors du tri par héros.
- Correction d’un problème sur l’écran Carrière : dans certaines langues, différentes chaînes de texte pouvaient se superposer.
- Correction d’un problème sur l’écran Carrière : différentes chaînes de texte concernant les statistiques pouvaient se superposer.
- Correction d’un problème sur l’écran Carrière : l’option « Toutes les saisons » ne s’affichait pas dans le menu déroulant du choix de la saison.
- Correction d’un problème dans le mode Chacun pour soi de l’Arcade : le mode spectateur à la 1re et à la 3e personne ne fonctionnait pas.
- Correction d’un problème dans le mode Chacun pour soi de l’Arcade : l’écran Défaite s’affichait pour l’équipe victorieuse.
- Correction d’un problème dans le mode Chacun pour soi de l’Arcade : les joueurs de la partie n’avaient pas accès aux Enregistrements de celle-ci.
- Correction d’un problème en partie personnalisée : le volume de l’effet sonore du tir principal d’Écho était trop élevé quand le paramètre « Munitions illimitées » était activé.
- Correction d’un problème en partie personnalisée : la réplique de l’annonceur en Combat à mort ne donnait pas le bon nombre de victimes au total si les paramètres comportaient un score personnalisé.
- Correction d’un problème : l’équipe victorieuse n’était pas affichée avec les bonnes couleurs une fois la partie terminée.
- Correction d’un problème : l’effet sonore d’atterrissage après un saut n’était pas diffusé si la barre d’espace était enfoncée.
- Correction d’un problème : les éléments obtenus dans les coffres de butin n’étaient pas affichés correctement pour les tags, icônes de joueur et portraits de héros associés aux répliques.
- Correction d’un problème dans le didacticiel : les barres de vie des robots d’entraînement ne s’affichaient pas.
- Correction d’un problème : le menu « Sélection de rôle » n’apparaissait pas correctement dans plusieurs écrans du menu principal pour les joueurs autres que le chef d’escouade.
- Correction d’un problème en mode Capture du drapeau : l’effet sonore « disputé » ne changeait pas de tonalité en fonction de la proximité entre le drapeau et le point de capture.
Temple d’Anubis
- Correction d’un problème qui pouvait coincer les mines de Bouldozer dans le terrain.
Genji
- Correction d’un problème : l’effet sonore de Riposte ne correspondait pas à la durée de la capacité.
- Correction d’un problème : Genji pouvait subir des dégâts de projectile lors d’une Riposte s’il était trop près d’un ennemi.
Hanzo
- Correction d’un problème : la Flèche sonique ne permettait pas de voir à travers les murs lorsqu’elle était déviée par Genji.
Bouldozer
- Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer d’utiliser Griffe-crampon en restant sous forme de « crabe », dans certaines conditions.
Notes de mise à jour de la RPT
Les héros et cartes à venir sont testés sur la région publique de test (RPT) avant leur lancement officiel (uniquement sur PC).