Notes de mise à jour

22 novembre 2024

Overwatch 2 Hazard Hero Trial – November 22, 2024

INTRODUCING HAZARD

Step into the fray with Hazard, a Tank hero unlike any other. This brawl dive disruptor is here to fight against injustice with high mobility and a wall-placing ability that brings new layers of strategy to the game. Inspired by his Scottish roots and the punk ethos of his faction, the Phreaks, Hazard is all about rebellion, resilience, and radical justice for the greater good. Embrace anarchy and reshape the battlefield! Try out Hazard in your unranked games during a limited-time trial now through November 25.

Hazard
  • Tank Role
  • Not available in Competitive Play during the Hero Trial
Bonespur
  • Primary Fire
  • Fire a burst of spikes.
Spike Guard
  • Secondary Fire
  • Protect yourself, firing homing spikes at nearby enemies. While active, reduce damage taken and regenerate ammo.
Violent Leap
  • Ability 1
  • Lunge forward. Activate again to slash at enemies, knocking them back.
Jagged Wall
  • Ability 2
  • Launch a spiked wall that damages and knocks back nearby enemies.
Downpour
  • Ultimate Ability
  • Rain down a torrent of spikes, immobilizing enemies.
Vault
  • Passive ability
  • Scale short walls and grab ledges.
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8 novembre 2024

Notes de mise à jour – 12 novembre 2024

Overwatch Classique

À partir du 12 novembre, cet évènement de trois semaines permet aux joueurs et joueuses à la fois néophytes et adeptes des premières heures de remonter dans le temps pour revivre les origines d’Overwatch. Revisitez des cartes emblématiques, jouez les personnages originaux avec leurs capacités classiques et profitez de parties à 6 contre 6 sans limitation de composition d’équipe.

30e anniversaire de Warcraft

Afin de célébrer trois décennies de Warcraft, connectez-vous à tout moment du 15 au 22 novembre pour obtenir des récompenses gratuites et un cadeau de fête !

Équilibrage des personnages

Tanks

Doomfist

Commentaire de l’équipe de développement : cet ajustement apporté à Direct d’enfer rend les plaquages contre un mur légèrement plus faciles à déclencher, ce qui devrait éviter que trop d’adversaires glissent le long du mur.

Direct d’enfer
  • Angle requis pour déclencher un plaquage contre un mur augmenté de 44 à 55 degrés.
Frappe météore
  • Coût de la capacité ultime réduit de 8 %.
  • Soins par seconde une fois en l’air augmentés de 75 à 90.
Reine des Junkers

Commentaire de l’équipe de développement : même si elle n’est pas très populaire, la Reine des Junkers est actuellement le tank le plus performant du jeu. Ces ajustements visent à mitiger légèrement son efficacité en réduisant ses soins personnels et en augmentant la précision requise pour le lancer de couteau.

Lame crantée
  • Taille de base des projectiles réduite de 0,2 à 0,15 mètre.
Montée d’adrénaline
  • Multiplicateur de soins personnels liés aux dégâts de blessures réduit de 2,5 à 2,25.
Mauga

Commentaire de l’équipe de développement : cela fait un moment que la puissance de Mauga n’est pas à la hauteur de nos attentes, c’est pourquoi nous améliorons sa capacité la plus remarquable, Déferlement.

Déferlement
  • Temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes.
  • Vitesse de déplacement pendant la charge augmentée de 15 %.

Dégâts

Hanzo

Commentaire de l’équipe de développement : avec ces modifications, Frappe du dragon peut désormais infliger des dégâts aux objets comme les écrans, les tourelles, les pièges et les mines, ce qui permet à cette technique de non seulement éliminer les adversaires, mais aussi de nettoyer le champ de bataille.

Arc tempête
  • Délai avant charge complète réduit de 0,87 à 0,80 seconde.
Frappe du dragon
  • Inflige désormais des dégâts aux objets constructibles.
Chacal

Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons le temps de recharge de Mine incapacitante afin de réduire la fréquence des combos mobilité et dégâts explosifs de Chacal.

Mine incapacitante
  • Temps de recharge augmenté de 7 à 8 secondes.
Faucheur

Commentaire de l’équipe de développement : maintenant que Faucheur dispose de 300 PV et d’une mobilité plus fiable après la réduction du temps de lancement de Voie des ombres, nous réduisons les capacités de survie de cet effet passif.

Faut qu’ça fauche
  • Vol de vie réduit de 35 à 30 %.
Tracer

Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts de Pulseur ayant été récemment réduits, nous estimons que Tracer ne représente plus une aussi grande menace et annulons donc la modification apportée à Rappel.

Rappel
  • Temps de recharge réduit de 13 à 12 secondes.

Soutien

Ana

Commentaire de l’équipe de développement : il est vrai que cela fait plusieurs fois que ces valeurs sont modifiées, mais elles ont un impact significatif sur le nombre de tirs nécessaires pour éliminer certains personnages.

Fusil biotique
  • Dégâts et soins augmentés de 70 à 75 points.
Juno

Commentaire de l’équipe de développement : lors de la dernière saison, les performances de Juno étaient telles qu’elle est devenue un personnage de soutien indispensable dans la méta, avec son Rayon orbital qui constituait l’une des capacités ultimes les plus puissantes du jeu. Afin d’équilibrer cette surpuissance, nous réduisons la fréquence de cette capacité.

Rayon orbital
  • Coût de la capacité ultime augmenté de 10 %.
Kiriko

Commentaire de l’équipe de développement : la réduction de vie à 225 PV a eu un impact significatif sur les performances de Kiriko, qui se trouvait déjà parmi les personnages de soutien les plus faibles du jeu, c’est pourquoi nous réduisons légèrement les temps de recharge de ses capacités ainsi que le délai de récupération de son arme afin de lui rendre cette efficacité qui lui faisait défaut.

Kunai
  • Temps de récupération réduit de 0,55 à 0,5 seconde.
Pas véloce
  • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes.
Suzu de protection
  • Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes.
Vital

Commentaire de l’équipe de développement : Emprise salvatrice est une excellente capacité de repositionnement et de sauvetage des personnages alliés, mais elle est aussi très risquée, car elle révèle leur position d’arrivée. Afin d’éviter que ces derniers ne subissent trop de dégâts, nous augmentons les soins d’Emprise salvatrice tout en gardant un œil sur ses effets.

Emprise salvatrice
  • Temps de recharge réduit de 19 à 18 secondes.
  • Soins augmentés de 50 à 75 points.
Arbre de vie
  • Délai avant que le surplus de points de vie hors de portée ne commence à s’épuiser augmenté de 2,5 à 6 secondes.
Moira

Commentaire de l’équipe de développement : la baisse des PV à 225 points n’a pas eu d’impact significatif sur Moira, mais ses capacités de survie méritent d’être quelque peu améliorées.

Emprise biotique
  • Soins personnels augmentés de 24 à 30 points par seconde.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème avec les effets de voix personnels, qui pouvaient être entendus par les autres joueurs et joueuses.
Cartes

Circuit Royal

  • Correction d’un problème à cause duquel l’éclairage de l’une des salles secondaires de Circuit Royal était beaucoup trop lumineux.

Petra

  • Correction d’un problème qui affectait la carte d’arène Petra, celle-ci est de nouveau disponible.
Personnages

Ana

  • Les points de soins et de dégâts requis pour améliorer l’arme mythique Soleil de minuit ont été réduits. Évolution 2 : prérequis réduits de 40 %, de 5 000 à 3 000 points. Évolution 3 (finale) : prérequis réduits de 20 %, de 10 000 à 8 000 points.

Ramattra

  • Correction d’un problème à cause duquel Ramattra pouvait relancer son écran alors qu’il avait subi un étourdissement en lançant le premier écran.

Zarya

  • Correction d’un problème rare à cause duquel Zarya pouvait éviter les dégâts de la charge de Reinhardt.
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6 novembre 2024

Partie rapide : piratage – 6 novembre 2024

Deux personnages maximum

Réinventez le 5c5 avec des limites de rôles et une flexibilité en cours de partie du 6 au 10 novembre.

L’évènement « Partie rapide : piratage – Deux personnages maximum » invite les deux équipes à repenser leur stratégie en limitant chaque rôle à deux personnages dans une nouvelle version du mode 5c5. En combinant la souplesse des parties en sélection libre et le cadre structurel des limitations de rôle, ce mode vous offre davantage de contrôle sur l’équilibre et la dynamique de l’équipe tout en favorisant l’émergence de choix tactiques audacieux. Adaptez-vous en milieu de partie, redéfinissez la dynamique de l’équipe et testez vos limites en sélection libre !

  • Le mode « Deux personnages maximum » remplacera les parties rapides en sélection libre.
  • Les joueurs et joueuses choisissent leur rôle selon le principe du premier arrivé premier servi, avec seulement deux personnages par rôle (tank, dégâts et soutien).
  • Les personnages tanks ne bénéficient pas du bonus de points de vie passif de la file d’attente par rôle.
  • Lorsqu’un rôle est occupé par deux personnages, il est verrouillé pour les autres membres de l’équipe, ce qui favorise les décisions stratégiques en matière de composition.
  • Il est possible de changer de rôle en cours de partie, mais chaque rôle reste limité à 2 personnages afin de maintenir l’équilibre unique du mode.
  • Ce mode expérimental se déroulera pendant trois jours, du 6 au 10 novembre pour vous offrir l’occasion d’explorer de nouvelles dynamiques d’équipe en sélection libre.
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Notes de mise à jour (oct.)oct.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.