Notes de mise à jour

24 juillet 2025

Notes de mise à jour – 24 juillet 2025

Correctif d’équilibrage

Ceci est un correctif d’équilibrage pour le Stadium. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 24 juin 2025 sont toujours disponibles.

Mise à jour du Stadium

Tank

D.Va
D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : la configuration Micro-missiles a constamment permis d’infliger d’importants dégâts, dépassant souvent les attentes en terme de dégâts infligés rapidement aux adversaires et lors des combats plus longs. Cette mise à jour atténue légèrement son efficacité afin de la réaligner avec les autres options de configuration, tout en préservant l’essence de son style de jeu et son impact.

Arsenal légendaire (pouvoir)

  • Dégâts réduits à 325 % (au lieu de 350 %).

Contre-mesures (pouvoir)

  • Dégâts à bloquer requis augmentés à 150 (au lieu de 100).

Dégâts

Freja
Freja

Commentaire de l’équipe de développement : la configuration Bolas de Freja n’était pas assez performante, surtout en comparaison de ses configurations Puissance d’arme bien plus dominantes. Nous augmentons donc sa puissance afin d’ajouter un peu plus de diversité aux configurations de Freja.

Lille Fælde (pouvoir)

  • Réduction des dégâts infligés portée à 40 % (au lieu de 50 % de réduction).

Cuisson parfaite (pouvoir)

  • Durée augmentée à 3 s (au lieu de 2).
Mei
Mei

Commentaire de l’équipe de développement : Boule de neige lente était efficace pour perturber les adversaires, mais le ralentissement était un peu trop punitif par rapport à sa facilité d’utilisation. Nous réduisons la puissance du ralentissement pour le rendre moins oppressant tout en continuant de récompenser les tirs précis et la bonne utilisation du tir secondaire de Mei.

Boule de neige lente (pouvoir)

  • Ralentissement réduit à 15 % (au lieu de 30 %).

Soutien

Juno
Juno

Commentaire de l’équipe de développement : Médimaster n’était pas assez puissant et ne tenait pas ses promesses pour une configuration centrée sur les coups critiques. Cette amélioration augmente son multiplicateur de dégâts critiques afin de mieux récompenser la précision et de renforcer son rôle d’option récompensant les risques pris.

Médimaster (pouvoir)

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques à 1,5 (au lieu de 1,25).
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22 juillet 2025

Notes de mise à jour – 22 juillet 2025

Défis de Travail d’équipe

Overwatch est encore plus sympa en équipe ! Du 29 juillet au 25 août, obtenez des récompenses en jouant en équipe. Terminez 2, 4 et 6 parties en groupe pour obtenir jusqu’à 3 coffres, un à chaque palier. Il suffit de terminer les parties, rien de plus, mais les victoires et les parties de Stadium comptent double, alors donnez-vous à fond. Réunissez votre escouade avec vos camarades ou faites de nouvelles rencontres pour terminer la saison en beauté. S’amuser est aussi un travail d’équipe !

Chasse au butin de Chacal

Du 1er au 3 août, Chacal sera de retour pour semer la pagaille et les récompenses vont pleuvoir… à moins que ce ne soient les explosifs. La chasse au butin de Chacal vous proposera des défis quotidiens à relever pour obtenir 3 coffres par jour, jusqu’à un total de 9. Terminez 2, 5 et 10 parties chaque jour pour cumuler les récompenses. La progression est réinitialisée chaque jour à 20 h, les festivités recommencent chaque soir.

Mises à jour générales

Améliorations des nouvelles notifications
  • Les notifications pour les éléments ornementaux récemment obtenus ont été améliorées et le bouton « Marquer tout comme vu » fait son retour dans la galerie de personnages. Suite à ces modifications, tous les objets précédemment acquis seront marqués comme étant « nouveaux ». Vous pourrez utiliser la fonction « Marquer tout comme vu » pour vous débarrasser des notifications.
Offensives

Les Offensives compétitives seront de retour du 21 au 26 août et proposeront de nouveaux défis et la signature de la saison 17. Cumulez les points et franchissez les paliers lors de votre ascension. Les victoires en escouade vous permettront d’obtenir des points d’offensive supplémentaires et si vous terminez la dernière Offensive, vous pourrez profiter d’une amélioration de prestige. Vous ne perdrez pas de points d’offensive en cas de défaite tant que vous n’avez pas atteint le premier palier. Le nombre de points perdus augmentera ensuite en fonction du taux de la saison dernière à mesure que vous franchirez les paliers, ce qui vous permettra d’obtenir plus facilement que jamais de superbes récompenses.

  • Il est désormais possible de progresser en parties compétitives et en mode Stadium classé.
Équilibrage des personnages

Commentaire de l’équipe de développement : la méta est restée très stable lors de la saison 17, nous profitons donc de cette mise à jour de mi-saison pour nous pencher sur les bonus les moins intéressants, apporter des modifications en fonction du taux d’exclusion des différents personnages et ajuster certains d’entre eux en vue des changements prévus pour la saison 17, notamment le passif de rôle de dégâts. De nombreux bonus seront modifiés pour la saison 18 et nous voulions remettre au goût du jour les bonus qui sont le moins souvent utilisés afin qu’ils puissent participer à la variété des parties. Vous avez peut-être vos habitudes lorsqu’il s’agit de choisir les bonus de vos personnages. Ces modifications vont bien plus loin que ce qui était envisagé lors de la saison 15. Avec le temps, nous avons une meilleure vision d’ensemble sur ce qui fait l’attrait d’un bonus et son impact sur le champ de bataille.

Vous trouverez également ci-dessous des modifications liées aux exclusions de personnages les plus fréquentes dans la méta actuelle. Orisa est beaucoup plus présente depuis l’ajout des exclusions de personnages, puisqu’il est possible d’éviter d’affronter des rayons. Le fait de pouvoir exclure des personnages comme Zarya lui a offert une marge de manœuvre confortable et nous devons à présent légèrement réduire ses capacités de survie et ses cycles de temps de recharge. Les dégâts de Freja et Tracer sont également légèrement réduits afin qu’elles trouvent leur juste place parmi les autres personnages de dégâts. Quant à Zenyatta, les soins de son orbe d’harmonie sont augmentés puisqu’ils peinaient à suivre face au nouveau passif de rôle de dégâts.

Tank

D.Va
D.Va

Roquettes lourdes (bonus majeur)

  • Quantité de roquettes réduite de 8 à 7.
  • Dégâts d’impact réduits de 7 à 5 points.
  • Dégâts de l’explosion augmentés de 14 à 22 points.
  • Rayon d’explosion augmenté de 2,75 à 3 m.
  • Gravité des projectiles augmentée.
Orisa
Orisa
  • Armure réduite de 325 à 300.

Javelot d’énergie (capacité secondaire)

  • Temps de recharge augmenté de 6 à 7 s.
Reinhardt
Reinhardt

Victoire écrasante (bonus majeur)

  • Surplus de points de vie augmenté de 50 % à 100 % des dégâts de la charge.
Sigma
Sigma

Écran expérimental (capacité secondaire)

  • Temps de recharge de déploiement réduit de 2 à 1 s.

Impact colossal (bonus mineur)

  • La durée d’étourdissement maximum se déclenche désormais à 30 m, au lieu de 40 m.
Winston
Winston

Court-circuit (bonus mineur)

  • Bonus de dégâts contre les objets constructibles augmenté de 50 % à 100 %.

Dégâts

Ashe
Ashe

Tir en rafale (bonus mineur)

  • Pénalité de dégâts lors de l’utilisation du tir principal réduite de 15 % à 10 %.

Insaisissable (bonus mineur)

  • Bonus de repoussement réduit de 20 % à 12 % pour Ashe et ses adversaires.
Bastion
Bastion

Configuration : artillerie (capacité ultime)

  • Coût de la capacité ultime réduit de 7 %.
Freja
Freja

Arbalète Rafale (tir principal)

  • Dégâts du tir principal réduits de 30 à 25 points.
  • Munitions maximales augmentées de 12 à 15.
Hanzo
Hanzo

Arc tempête (tir principal)

  • Taille de base du projectile augmentée de 0,1 à 0,125 m.

Frappe du dragon (capacité ultime)

  • Coût de la capacité ultime réduit de 8 %.
  • Dégâts par seconde augmentés de 300 à 400 points.

Fureur du dragon (bonus majeur)

  • Durée du bonus de vitesse d’attaque augmentée de 1 à 2 s.

Technique des Yamagami (bonus majeur)

  • Vitesse de temps de recharge augmentée de 250 % à 300 %.
Chacal
Chacal

Cadre en aluminium (bonus mineur)

  • Empêche désormais les soins sur la victime plutôt que de permettre de la voir à travers les murs.

Tic tac (bonus majeur)

  • Délai d’armement de Mine incapacitante réduit de 0,5 à 0,25 s.
Faucheur
Faucheur

Éclosion mortelle (capacité ultime)

  • Coût de la capacité ultime augmenté de 9 %.
Tracer
Tracer

Pulseurs

  • Dispersion augmentée de 3,0 à 3,5 degrés.
Fatale
Fatale

Infravision (capacité ultime)

  • Coût de la capacité ultime réduit de 10 %.

Soutien

Juno
Juno

Médiblaster (tir principal)

  • Portée avant réduction des dégâts augmentée de 20 à 25 m.

Vol plané (capacité n 1)

  • Accélération en l’air réduite lors des changements de direction après la poussée initiale.
Lúcio
Lúcio

Mur de son

  • Coût de la capacité ultime augmenté de 9 %.
Zenyatta
Zenyatta

Orbe d’harmonie

  • Soins augmentés de 30 à 35 points de vie par seconde.

Transcendance

  • Soins par seconde augmentés de 300 à 400 points de vie.

Mises à jour des cartes

Commentaire de l’équipe de développement : le mode Point chaud a toujours suscité des débats passionnés, et avec la nouvelle carte Aatlis, nous avons eu l’impression de mettre en application de nombreux enseignements inspirés de Suravasa et New Junk City. Il nous semblait donc logique de retravailler ces cartes également. Ces changements se concentrent sur trois aspects essentiels : lisibilité, thématique et déplacements.

Il devrait être plus facile de vous déplacer sur ces cartes et de savoir où vous êtes (et où vous devez aller). Les points d’entrée sont plus clairement indiqués et les éléments de protection qui les entourent ont été retravaillés. La hauteur des bâtiments a également été réduite pour concentrer l’attention sur les zones d’intérêt et les points d’apparition. Il est crucial de comprendre ces cartes et d’avoir une distinction visuelle claire entre les différentes zones. De nombreux thèmes ont été accentués pour que chaque zone ait une identité plus distincte et reconnaissable, même dans le feu de l’action. Les objectifs sont désormais moins confinés. Les goulets d’étranglement sont « moins étrangleurs », comme le dit l’équipe. Toutes sortes de cachettes, de nouvelles voies de contournement et des itinéraires mis à jour offrent désormais davantage de possibilités aux joueurs et joueuses et de meilleures chances de rejoindre et de capturer les points.

Suravasa

Marché

Marché

  • Des caisses ont été ajoutées près des murs pour faciliter l’escalade.
  • Les panneaux et les indices visuels avoisinants ont été ajustés pour mieux indiquer l’entrée du marché.
Before and After
Temple et ruines
  • Les voies d’accès aux zones avoisinantes ont pivoté de 45 degrés et sont plus grandes afin qu’elles attirent plus naturellement l’œil.
  • Le pavillon près du point de départ a été remplacé par un mur ouvert, avec un renfoncement qui accueille un jardin, de façon à aider les joueurs et joueuses à s’orienter et à leur offrir des lignes de visée claires.
  • Un nouvel itinéraire relie le temple aux ruines pour permettre des rotations stratégiques.
  • Les escaliers qui menaient aux ruines mènent désormais à un balcon qui surplombe le point.
  • Des plans d’eau ont été ajoutés afin de renforcer le thème du point.
  • Un nouvel itinéraire relie également le temple aux ruines pour permettre des rotations stratégiques.
  • Les cachettes du marché et du jardin vont être ajustées, et l’un des itinéraires annexes les moins utilisés va être complètement supprimé pour simplifier l’agencement de la zone.
Before and After
Before and After
Point d’apparition
  • La structure fermée près du point de départ du temple et des ruines a été remplacée par un mur plus ouvert, avec un renfoncement qui accueille un jardin, de façon à aider les joueurs et joueuses à s’orienter et à leur offrir des lignes de visée claires.
Before and After
Before and After

New Junk City

Tous les points de New Junk City ont été ajustés plus ou moins lourdement.

Arène
  • L’entrée du Broyeur a été élargie, la colonne intérieure va rétrécir et la porte latérale va devenir plus grande.
  • Un nouveau couloir reliera les deux espaces inférieurs, et vous pourrez voir le point à travers des grilles qui ne laisseront toutefois pas passer les tirs. Vous aurez ainsi un moyen facile de traverser cette zone sans vous exposer.
Before and After
Appartements détonants
  • Les deux goulets d’étranglement ont été élargis et décalés. Il n’y a plus de promontoire. Les éléments de décor avoisinants ainsi que les positions de couverture ont été retravaillés.
  • Des bombes décoratives et de nouveaux éléments visuels soulignent l’identité thématique de la zone, et les itinéraires et lignes de visée ont été revus pour permettre de meilleurs affrontements et des remontées plus faciles pour l’équipe en attaque.
  • La rue devant l’entrée principale a été simplifiée et le chemin inférieur a été supprimé.
Before and After
Décharge
  • Des grues et autres éléments ont été ajoutés devant l’entrée principale afin d’aider à l’orientation et de renforcer le thème.
  • La taille des piles de détritus du goulet d’étranglement a été réduite. Des rampes ainsi que des modifications plus discrètes ont été ajoutées à la voie centrale afin de favoriser les mouvements stratégiques.
Before and After
Raffinerie
  • Les portes de l’entrée principale sont désormais plus grandes afin de faciliter les déplacements et ouvrir des lignes de tir.
  • Les éléments de décor devant l’entrée ont été modifiés pour renforcer le thème et faciliter les déplacements à l’extérieur.
  • Les cylindres du décor de ce point offrent désormais plus de couverture sur les côtés.
Before and After
Les conduits
  • Les voies d’accès et l’extérieur ont été retravaillés.
  • Les entrées sont désormais reliées, ce qui améliore les déplacements.
  • L’entrée principale est désormais mise en valeur par davantage d’éléments de décor et d’options de déplacement.
  • Il est désormais possible de prendre à revers à l’intérieur grâce aux passages latéraux. Ces modifications ont pour but d’améliorer radicalement la fluidité de cette zone.
Before and After
Points de réapparition avancés
  • Les trajets retour sont un peu plus rapides grâce aux voies d’accès supérieures. Il s’agit là d’un petit changement, mais sur une partie entière, l’effet est non négligeable.
Before and After
Rues extérieures
  • Comme pour Suravasa, de nombreuses modifications ont été apportées sur l’ensemble de la carte afin d’améliorer l’orientation.
  • La taille de certains bâtiments a été réduite et le décor a été simplifié pour mieux mettre en valeur les points importants de la carte.
  • Plusieurs éléments de décor ont été retirés ou replacés. Il devrait être beaucoup plus simple de s’orienter sur cette carte.
Before and After

Mise à jour du Stadium

Mises à jour générales
  • Le détail des capacités s’affiche désormais toujours dans l’IU de l’armurerie. Cette option a été supprimée des paramètres de l’armurerie.
Vue à troisième personne
  • Le mode visée d’Ana et Ashe en vue à la troisième personne s’accompagne désormais d’effets de transition visuels plus adaptés.
  • La caméra s’estompe désormais graduellement lorsqu’elle entre en collision avec des personnages alliés en vue à la troisième personne.

Tank

D.Va
D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : D.Va a des débuts de partie compliqués, surtout contre les personnages avec des rayons, qui neutralisent ses protections. Afin de régler ce problème, nous avons ajouté un nouvel objet qui l’aidera dans ces situations précises. De plus, ses capacités de survie en solitaire étaient légèrement inférieures à celles des autres tanks. Elle bénéficie donc de quelques améliorations pour l’aider lorsqu’elle se retrouve seule.

Frappe de Tokki (pouvoir)

  • Les dégâts s’indexent désormais à la fois sur l’armure et les boucliers.

Tank ultime (pouvoir)

  • Soins augmentés de 50 % (au lieu de 30 %).

Armure réfléchissante (objet de survie normal)

  • Nouvel objet
  • +25 points d’armure
  • Tant que vous avez des points d’armure, les rayons vous infligent des dégâts réduits de 15 %.
  • Coût : 2 000.
Orisa
Orisa

Commentaire de l’équipe de développement : les configurations au javelot d’Orisa se sont avérées très efficaces pour perturber les lignes adverses. Cependant, certaines interactions étaient un peu maladroites ou dysfonctionnelles. Cette mise à jour vise à corriger ces problèmes afin d’améliorer l’expérience de jeu et aider Orisa à mieux maîtriser ses capacités.

Lancer robotique (pouvoir)

  • Le javelot est désormais lancé au bout de 0,5 s et nécessite que Rotation de javelot soit active. L’annulation de Rotation de javelot annule aussi le lancer de javelot.

Au lasso (pouvoir)

  • Si un javelot touche une cible adverse, les adversaires à proximité sont attirés vers cette cible et non là où elle a été touchée.
  • Un javelot lancé dans le décor attire à lui les adversaires à proximité.
  • Un javelot lancé dans un écran n’attire personne.

Dégâts

Mei
Mei

Commentaire de l’équipe de développement : cette modification vise à rendre la capacité plus fiable dans son ensemble. Il ne reste plus qu’à geler la concurrence !

Boule de neige lente (pouvoir)

  • Le tir secondaire ralentit également les cibles touchées.

Soutien

Ana
Ana

Commentaire de l’équipe de développement : Ana avait du mal à suivre en fin de partie en misant sur la puissance d’arme. Cet objet épique vise à rectifier cela en lui donnant les moyens de devenir une menace redoutable et plus fiable.

Adresse à l’œil nu (objet d’arme épique)

  • Ajout d’un bonus de 15 % à la puissance d’arme.
Juno
Juno

Commentaire de l’équipe de développement : Concentration cosmique manquait de puissance et ses effets étaient faibles et décevants par rapport à d’autres pouvoirs. Cette modification devrait lui donner plus de poids parmi les options de configurations disponibles dans l’arsenal de Juno.

Concentration cosmique (pouvoir)

  • Durée augmentée de 35 à 50 %.
Kiriko
Kiriko

Commentaire de l’équipe de développement : le clone de Kiriko a été retravaillé afin qu’il soit plus utile dans diverses situations et ne se limite plus à un rôle de tourelle automatique comme précédemment. Ces modifications devraient en faire un pouvoir versatile plus utile à l’équipe tout en lui permettant de générer des crédits du Stadium. De plus, Pied léger a été mis à jour en réponse à vos nombreux commentaires. Ce sera désormais un pouvoir plus délicat à manier pouvant mener à des coups de poker extraordinaires, mais plus risqués.

Invocation de clone (pouvoir)

  • Les soins et dégâts du clone contribuent désormais aux gains de crédits du Stadium.
  • Il y a désormais un léger délai après l’apparition du clone avant qu’il commence à soigner ou infliger des dégâts.
  • Les points de vie du clone sont réduits et peuvent être augmentés avec de la puissance de capacité.

Pied léger (pouvoir)

  • Le temps de recharge de Pas véloce est augmenté de 30 % si la capacité n’est pas ciblée.

Feux d’artifice rusés (pouvoir)

  • La vitesse des projectiles est désormais similaire à celle des kunais.
Armurerie

Système d’échappement des Cuirassés (objet rare de survie)

  • La durée des charges de surplus de points de vie n’est plus réinitialisée lorsqu’une charge de cet objet arrive à son terme.

Commentaire de l’équipe de développement : le système d’échappement des Cuirassés était trop puissant sur certains personnages bénéficiant de courts temps de recharge et faisait beaucoup d’ombre aux autres options disponibles dans cette gamme de prix. Cet objet est désormais plus cohérent et équilibré comparé aux autres options misant sur le surplus de points de vie.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème pouvant générer des pertes de synchronisation de son et d’image lors des temps forts.
Personnages

D.Va

  • Correction d’un problème avec les effets visuels de la matrice défensive pendant l’utilisation des turboréacteurs en vue à la troisième personne.

Écho

  • Correction d’un problème empêchant les explosions d’Insolation du clone d’Écho d’infliger des dégâts si la durée de ce dernier arrivait à terme avant l’explosion.

Soldat : 76

  • Correction d’un problème d’animation de sprint lorsque Soldat : 76 utilisait le bonus Stimulant.
Cartes

Aatlis

  • Correction d’un problème à cause duquel Aatlis n’était pas disponible en 6c6.
Stadium
  • Correction d’un problème d’affichage des données du Stadium dans la page de Carrière.
  • Correction d’un problème interrompant les animations de certaines capacités après la mort.

Ana

  • Correction d’un problème permettant au pouvoir Doux rêve de doubler les dégâts de Fléchette hypodermique.

Reine des Junkers

  • Correction d’un problème empêchant le pouvoir En route pour la victoire de réduire le temps de recharge de Cri de commandement de 50 %, comme indiqué.

Kiriko

  • Correction d’un problème empêchant parfois le clone du pouvoir Invocation de clone de générer des crédits de prime.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui décalait l’écran de Reinhardt vers le haut lors des sauts.

Sigma

  • Correction d’un problème empêchant de progresser dans les défis « Écran parfait » et « Bombardement orbital » de Sigma.
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9 juillet 2025

Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025

Hotfix Balance Update

This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.

Stadium Updates

Support

Juno
Juno

Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.

Blink Boosts - Power

  • Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
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3 juillet 2025

Notes de mise à jour – 8 juillet 2025

RÉINITIALISATION DES CODES D’ENREGISTREMENT

Cette mise à jour propose des corrections de bugs et quelques améliorations d’équilibrage pour le Stadium. Les codes d’enregistrement et les temps forts de la mise à jour précédente sont supprimés.

Mise à jour du Stadium

Tank

D.Va
D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : nous avions affaibli Frappe de Tokki en raison de son potentiel de nuisance, mais après avoir suivi ses performances sur une saison entière, nous constatons clairement que son efficacité a été trop réduite. Nous redonnons un peu de mordant à ce pouvoir pour redonner à D.Va l’impact qu’elle mérite, de façon à récompenser comme il se doit sa capacité à initier le combat au moment opportun.

Frappe de Tokki (pouvoir)

  • Dégâts de Frappe de Tokki augmentés de 30 % (au lieu de 20).

Dégâts

Chacal
Chacal

Commentaire de l’équipe de développement : si Chacal sème bel et bien le chaos dans le Stadium, c’est surtout grâce aux pouvoirs qui améliorent son arme. Nous renforçons certains des pouvoirs et objets axés sur sa puissance de capacité pour en faire des choix plus intéressants.

  • Gains de crédits du Stadium accordés par les dégâts et les soins augmentés de 11,11 %.

Encore un piège (pouvoir)

  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de Piège d’acier alors qu’il ne vous restait qu’une charge consommait aussi la charge en cours de régénération.

Rebonds explosifs (pouvoir)

  • Inflige désormais des dégâts réduits de 30 % (au lieu de 50 %).

Pluie de plomb (pouvoir)

  • Fréquence augmentée à toutes les 0,3 s (au lieu de toutes de 0,4 s).

Alliage de lithium (objet de capacité épique)

  • Dégâts des brûlures augmentés à 75 points (au lieu de 50).

Carburant caustique de Fawkes™ (objet de capacité épique)

  • Puissance de capacité augmentée à 15 % (au lieu de 10 %).
  • Vol de vie des capacités augmenté à 15 % (au lieu de 10 %).
Mei
Mei

Commentaire de l’équipe de développement : Envol de boules de neige se combine désormais avec Deux fois plus de glace pour améliorer la mobilité de Mei et permettre un usage plus fréquent de ses petits blizzards. Cette mise à jour lui offre des déplacements plus fluides et davantage d’effets de contrôle qui encourageront un jeu dynamique et un placement ingénieux.

Deux fois plus de glace (pouvoir)

  • Deux fois plus de glace réinitialise aussi le temps de recharge d’Envol de boules de neige.

Soutien

Ana
Ana

Commentaire de l’équipe de développement : Ana reste un personnage particulièrement efficace quand il s’agit de renforcer son équipe, et cette mise à jour met encore plus l’accent sur cet atout. Nous améliorons sa propension à renverser le cours des batailles en augmentant notamment l’impact de Grenade biotique pour susciter plus de temps forts, avec des enjeux et des récompenses extraordinaires pendant les combats d’équipe cruciaux. Ces changements visent à faire d’Ana un atout encore plus décisif lors des actions coordonnées.

À notre tour (pouvoir)

  • Réduction de durée diminuée à 25 % (au lieu de 50 %).

À mon tour (pouvoir)

  • Durée de [Nanoboost] augmentée à 100 % sur soi (au lieu de 50 %).

Plein potentiel (pouvoir)

  • Gain de charge de capacité ultime augmenté à 35 % (au lieu de 25 %).

Temps mort (pouvoir)

  • Durée du ralentissement augmentée à 2,5 s (au lieu de 1,5 s).

Vénéneuse (pouvoir)

  • Dégâts augmentés à 75 points (au lieu de 50 points).
Juno
Juno

Commentaire de l’équipe de développement : dans les rangs supérieurs, Juno a gagné le surnom de « Tracer volante », et pour cause. Ses capacités de survie, surtout après la troisième manche, font d’elle un personnage particulièrement insaisissable et difficile à gérer. Cet ajustement de base devrait légèrement réduire ses capacités de survie afin que le personnage reste redoutable sans donner pour autant l’impression d’être impossible à éliminer.

Hypersoins (pouvoir)

  • Surplus de points de vie réduit à 75 (au lieu de 100).
Kiriko
Kiriko

Commentaire de l’équipe de développement : nous ajustons le clone de Kiriko afin que celui-ci remplisse son rôle de leurre et d’outil utilitaire au lieu de servir d’assassin au sang-froid. C’est une première étape vers notre objectif de rendre cette capacité plus juste, interactive et appréciable pour Kiriko comme pour ses adversaires. D’autres mises à jour sont prévues pour affiner l’identité de cette capacité et son impact sur le gameplay.

Invocation de clone (pouvoir)

  • Les dégâts et les soins du clone sont désormais réduits de 65 %.
  • Durée augmentée à 4 s (au lieu de 2,5 s).
Zenyatta
Zenyatta

Commentaire de l’équipe de développement : Zenyatta se tourne souvent vers des styles offensifs, mais ces ajustements encouragent l’utilisation de ses configurations axées sur les soins. Ces changements sont pensés pour les joueurs et joueuses qui désirent endosser un rôle de soutien plus traditionnel et apporter davantage de soins à toute leur équipe.

Double harmonie (pouvoir)

  • Réduction des soins diminuée à 40 % (au lieu de 45 %).

Foi inébranlable (pouvoir)

  • Durée des orbes augmentée à 10 s (au lieu de 5 s).

Contrôle de l’âme (pouvoir)

  • Limite de charge de capacité ultime conservée augmentée à 75 % (au lieu de 65 %).
Objets communs

Péril aérien

  • Coût réduit à 9 000, au lieu de 10 000.

Triple tir

  • Coût augmenté à 10 500, au lieu de 9 500.

Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons le coût de Péril aérien pour le rendre plus efficace et plus facile à acheter dans les situations où il s’avère nécessaire. De plus, Triple tir est devenu le pivot de nombreuses configurations populaires et son prix était fixé trop bas pour la valeur qu’il apporte.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème à cause duquel l’option « Forcer l’interface utilisateur clavier/souris » passait d’un type de commande à l’autre.
Personnages

Moira

  • Correction d’un problème affectant le modèle mythique de Moira. Celui-ci est de nouveau disponible.
Cartes

Aatlis

  • Correction d’un problème à cause duquel Aatlis n’était pas disponible en 6c6.
Stadium

Chacal

  • Correction d’un problème à cause duquel Souffle-suie et Chargeur du commandant ne donnaient pas le bon nombre de munitions.
  • Correction d’un problème à cause duquel Graisse fulgurante ne se réinitialisait pas après de nouvelles détonations de Mine incapacitante.

Kiriko

  • Correction d’un problème à cause duquel le clone de Kiriko bénéficiait d’une vitesse d’attaque démesurée lorsque le pouvoir Invocation de clone était combiné à Pas véloce.
  • Correction d’un problème à cause duquel Kiriko ne recevait pas les caractéristiques de dégâts et de soins de son clone lors de l’utilisation du pouvoir Invocation de clone.

Sigma

  • Correction d’un problème à cause duquel l’écran expérimental de Sigma bloquait involontairement certains dégâts de projectiles quand le pouvoir Projection de masse était sélectionné.
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Notes de mise à jour (août)aoûtNotes de mise à jour (juin)juin
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.