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28 octobre 2024

Notes de mise à jour – 29 octobre 2024

Mises à jour de l’Arcade

Laboratoire du Dr Schakalstein

C’est avec le plus grand plaisir que nous avons observé les expériences que vous avez menées dans le Laboratoire du Dr Schakalstein ces dernières semaines. À l’occasion de l’ultime semaine de cet évènement à durée limitée, nous allons apporter quelques modifications à certaines des mutations disponibles avant chaque manche. Le Laboratoire du Dr Schakalstein sera disponible dans l’Arcade jusqu’au 4 novembre.

Ashe
Ashe

Épreuve du feu

  • Les dégâts infligés aux cibles qui brûlent chargent votre capacité ultime de 30 % supplémentaires, au lieu de 25 %.

Le feu et la fureur

  • Les tirs du Cobra sur les cibles enflammées réduisent le temps de recharge de Canon scié et de Dynamite de 7 %, au lieu de 5 %.

Rune démoniaque

  • Les points de vie du bouclier déployé par Générateur d’écran ont été augmentés de 300 à 600.
D.Va
D.Va

Affaiblissement

  • Correction d’un problème qui augmentait à tort les dégâts à l’impact des Turboréacteurs en plus d’appliquer la réduction de soins.

Aucune échappatoire

  • Augmentation des dégâts d’arme fixée à 75 %, au lieu de 100 %.
Genji
Genji

Vitesse terrifiante

  • Les coups critiques de Shuriken augmentent désormais votre vitesse d’attaque de 3 % (au lieu de 2 %) pendant 10 s. Se cumule 10 fois (au lieu de 15 fois).

Riposte vampirique

  • Riposte vous soigne à hauteur de 15 % de vos points de vie maximum par seconde, au lieu de 10 %.

Vengeance amère

  • Riposte augmente désormais les dégâts de la prochaine Frappe du vent d’un maximum de 75 % (au lieu de 50 %) en fonction de la quantité de dégâts parés.

Protection universelle

  • Temps de recharge augmenté de 3 s, au lieu de 5 s.
Kiriko
Kiriko

Pas maintenant

  • Les soins prodigués aux cibles ayant moins de 50 % de points de vie sont augmentés de 30 % (au lieu de 25 %).

Attirance

  • Après une téléportation, le personnage allié le plus proche obtient un surplus de points de vie de 75 (au lieu de 50) pendant 5 s.

Libération

  • Vitesse d’attaque augmentée de 20 % pendant 10 s (au lieu de 5 s) après avoir lancé un Suzu de protection.

Vision vengeresse

  • Infliger des dégâts aux adversaires à plus de 12 m les révèle pendant 5 s (au lieu de 3 s).

Vérification d’identité

  • Suzu de protection rend désormais 100 points de vie supplémentaires (au lieu de 80) à Kiriko et augmente la vitesse de déplacement de 25 % pendant 5 s (au lieu de 3 s).
Ange
Ange

Blesser et soigner

  • Ange soigne désormais les personnages alliés à moins de 20 m à hauteur de 150 % des dégâts qu’elle inflige lorsqu’elle ne bénéficie pas des effets de Valkyrie (au lieu de 100 %). Cet effet reste à 200 % pendant la durée de Valkyrie.

Conséquences du pouvoir

  • Lorsque Caducée augmente les dégâts des personnages alliés, il les soigne désormais également à hauteur de 10 % des dégâts qu’ils infligent (au lieu de 7,5 %).

Serviteur préservé

  • Temps de recharge fixé à 7 s (au lieu de 10 s).

Les sorcières ne meurent jamais

  • Les points de vie du bouclier déployé par Générateur d’écran ont été augmentés de 300 à 600.

Disgrâce

  • Vitesse de déplacement augmentée de 20 % pendant Saut de l’ange (au lieu de 15 %).
Moira
Moira

Terrifiante fascination

  • L’angle du tir secondaire est réduit à 40 % (au lieu de 50 %).

Coup drainant

  • Les coups en mêlée régénèrent 15 % du maximum d’énergie biotique (au lieu de 10 %).

Équilibre

  • Vitesse de déplacement réduite de 20 % (au lieu de 30 %).
Orisa
Orisa

Vol de nuit

  • Orisa peut désormais, pendant Rotation de javelot, voler librement et sa vitesse de déplacement est augmentée de 15 %.

Mégamonstre

  • Vitesse de déplacement réduite de 20 % (au lieu de 35 %), surplus de points de vie de 200 %.

Tourbillon résiduel

  • Rotation de javelot réduit immédiatement la surchauffe de Canon à fusion amélioré de 90 % de sa valeur maximum de surchauffe (au lieu de 50 %).

Frappe glaciale

  • Javelot d’énergie réduit immédiatement la surchauffe de Canon à fusion amélioré de 90 % de sa valeur de surchauffe (au lieu de 50 %).

Énergie arcanique

  • Temps de recharge de Javelot d’énergie réduit de 20 % (au lieu de 15 %).

Violence engendrée

  • Les coups critiques augmentent désormais votre vitesse d’attaque de 8 % pendant 5 s (au lieu de 6 %).
Pharah
Pharah

Terreur aérienne

  • Après avoir utilisé Réacteurs et Élan propulseur, les dégâts infligés par Pharah sont augmentés de 20 % pendant 3 s (au lieu de 5 s).
Faucheur
Faucheur

Ombre fulgurante

  • Temps d’incantation de Voie des ombres réduit de 30 % (au lieu de 35 %).
Zenyatta
Zenyatta

Vitesse surnaturelle

  • Orbe d’harmonie augmente la vitesse de déplacement de la cible de 20 % (au lieu de 25 %).

Apprentie de Kangor

  • Zenyatta obtient un Orbe d’harmonie de 40 % sur lui-même (au lieu de 50 %). Les soins prodigués par l’Orbe d’harmonie sur sa cible alliée sont toujours augmentés de 20 %.

Mises à jour pour les parties compétitives

À partir de la saison 13, lors des parties compétitives en sélection libre, les joueurs et joueuses en solo joueront contre d’autres personnes en solo ou contre des escouades strictes ou permissives. Cette modification a pour but de réduire le temps d’attente. La notification et le modificateur d’escouade permissive seront retirés de la sélection libre lors d’une mise à jour ultérieure.

Équilibrage des personnages

Tank

Orisa
Orisa
  • Points de vie de base augmentés de 125 à 175.
  • Armure de base réduite de 350 à 300 points.
Javelot d’énergie
  • Dégâts réduits de 80 à 70 points.
Blindage
  • Ne réduit plus la chaleur générée par le Canon à fusion.
Ramattra
Ramattra
Martèlement
  • Traverse à nouveau les boucliers.
  • N’inflige plus de dégâts critiques aux boucliers.
Bouldozer
Bouldozer
Batterie de canons
  • Munitions augmentées de 80 à 100.
Griffe-crampon
  • Durée augmentée de 6 à 8 secondes.

Dégâts

Sombra
Sombra
Piratage
  • Le piratage d’un personnage adverse annule désormais Furtivité.
Transducteur
  • Délai avant Furtivité réduit de 0,5 à 0,33 s.
  • Délai d’apparition réduit de 0,3 à 0,15 s.
IEM
  • Coût de la capacité ultime réduit de 10 %.

Soutien

Juno
Juno
Rayon orbital
  • Soins réduits de 100 à 85 points par seconde.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème qui empêchait la relance automatique de file d’attente en Partie rapide.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’acheter séparément certaines icônes de profil de l’OWL.
  • Correction d’un problème avec le paramètre HDR, qui pouvait provoquer des écrans noirs.
  • Correction d’un problème qui provoquait un échec de la première tentative d’acheter une arme dorée.
  • Correction d’un problème ayant fait disparaître les modèles gris de l’Overwatch League de la galerie de personnages.
  • Correction d’un problème lors d’une précédente mise à jour, qui provoquait des plantages dans la galerie de personnages.
Cartes

Dorado

  • Correction d’un problème qui permettait de contester le convoi depuis des positions ne devant pas le permettre.
Personnages

Ange

  • Correction d’un problème avec la manipulation sauter puis s’accroupir, dont les effets perduraient trop longtemps.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : correction d’un problème qui empêchait d’entendre les tirs de pistolet à la première personne avec les modèles Ange rose et Ange or rose.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois d’entendre les effets sonores personnalisés de Voie des ombres en vue à la première personne.

Reinhardt

  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : correction d’un problème qui empêchait le déclenchement des effets sonores des capacités ultimes avec le modèle All Might.
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21 octobre 2024

Notes de mise à jour – 21 octobre 2024

Correctif d’équilibrage

Ceci est un correctif d’équilibrage. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 15 octobre 2024 sont toujours disponibles.

Équilibrage des personnages

Dégâts

Sombra
Sombra
Transducteur
  • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.
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14 octobre 2024

Notes de mise à jour – 15 octobre 2024

SAISON 13 : SAISON DE LA SORCELLERIE

Envoûtez vos adversaires lors de la saison 13 avec le modèle mythique Fatale Sorcellerie, une spécialiste de la magie aux effets aussi enchanteurs que redoutables. Livrez bataille dans le Laboratoire du Dr Schakalstein, le nouveau mode de jeu JcJ de l’évènement « Un Halloween terrifiant », dans lequel les personnages subissent d’horribles mutations ! Et enfin, faites s’affronter vos idéaux de justice grâce à la collaboration avec My Hero Academia et ses objets ornementaux exclusifs inspirés par les personnages iconiques du célèbre anime. Préparez-vous pour une saison pleine de magie, de puissance et de terreur !

OVERWATCH 2 × MY HERO ACADEMIA®

Choisissez l’héroïsme ou la vilenie avec la nouvelle collaboration d’Overwatch 2 et ses modèles exclusifs inspirés des personnages emblématiques de My Hero Academia. Luttez pour la justice avec Tracer dans le rôle de Deku, Reinhardt dans le rôle d’All Might et Juno dans le rôle d’Uravity, ou semez le chaos avec Faucheur dans le rôle de Tomura Shigaraki et Kiriko dans le rôle d’Himiko Toga. Ne manquez pas le lot XXL pour obtenir la collection ultime de My Hero Academia, disponible pour un temps limité du 17 au 30 octobre.

© K. Horikoshi/Shueisha, My Hero Academia Project

UN HALLOWEEN TERRIFIANT 2024

L’évènement « Un Halloween terrifiant » vous donnera la chair de poule avec un mode de jeu inédit et le retour d’anciens modes. Résistez à la folie dans le Laboratoire du Dr Schakalstein, un combat à mort frénétique dans lequel les personnages pourront gagner en puissance grâce à des cartes de talent maudites. Revivez une effroyable bataille contre les omniaques zombies lors de La Vengeance du Dr Schakalstein. Et pour finir, découvrez les terrifiants secrets d’Adlersbrunn dans La fiancée en furie, une expérience JcE à glacer le sang dans laquelle votre courage et vos méninges seront mis à rude épreuve. Affrontez vos peurs et surmontez la terreur !

MODE MAÎTRISE HÉROÏQUE : CASSIDY ET BRIGITTE

Deux nouveaux personnages mettront leurs compétences à l’épreuve lors de leur maîtrise héroïque. Du 31 octobre au 12 novembre, peaufinez votre maîtrise du Pacificateur avec Cassidy ou envoyez valser les robots à l’aide de la Charge de bouclier de Brigitte. Terminez des défis exclusifs pour obtenir des récompenses inédites et de l’EXP de passe de combat.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Écran des scores interactif

Afin de faciliter l’accès aux fonctionnalités sociales, notamment avec une manette, il est désormais possible d’interagir avec l’écran des scores. Il sera désormais plus simple et plus rapide de signaler un comportement inapproprié et vous aurez un bien meilleur contrôle sur les canaux de discussion auxquels vous souhaitez participer ou que vous préférez éviter. Les options suivantes sont désormais disponibles sur l’écran des scores :

  • modifier le volume du micro des autres joueurs et joueuses ;
  • modifier le volume de votre micro ;
  • signaler une personne ;
  • rejoindre ou quitter le chat d’équipe ;
  • rejoindre ou quitter le canal de discussion d’escouade ;
  • couper le chat textuel d’équipe ;
  • couper le chat textuel de partie ;
  • couper le chat textuel des autres joueurs et joueuses.
Mise à jour du système de matchmaking
  • Ajustements pour réduire la durée des files d’attente lors des parties compétitives en escouade permissive.
  • Réduction de l’impact des séries de défaites afin de réduire le temps d’attente dans les situations extrêmes.

Commentaire de l’équipe de développement : nous n’avons malheureusement vu aucune amélioration aux séries de défaites depuis l’adoption de ce système, et nous avons des raisons de penser qu’il allonge le temps d’attente. Son impact sur le matchmaking a donc été réduit pour le moment.

  • Le système de delta de rôle a été ajusté afin d’être encore plus précis.

Commentaire de l’équipe de développement : les parties sont de meilleure qualité lorsque vous affrontez quelqu’un de votre niveau dans le même rôle. Nous pensons qu’il est possible de renforcer cet aspect du matchmaking sans trop impacter le temps d’attente.

  • Le système de delta de rôle a été particulièrement ajusté pour le rôle tank.

Commentaire de l’équipe de développement : nous continuons d’œuvrer à améliorer l’expérience de jeu des tanks afin d’assurer des parties équilibrées tout en limitant les parties à sens unique.

  • L’impact à haut niveau de la décote de MMR et des séries de victoires et de défaites a été réduit.

Commentaire de l’équipe de développement : à haut niveau, ce système permettait à des personnes talentueuses sur des comptes récents d’obtenir un classement plus élevé que prévu sur un coup de chance, au détriment des autres personnes expérimentées jouant sur des comptes plus anciens.

  • À haut niveau, le matchmaking prend donc désormais en compte le jeu en groupe lors de la création de parties.

Commentaire de l’équipe de développement : depuis un moment déjà, jouer en groupe est un avantage majeur à haut niveau. Le but n’est pas ici de dissuader le jeu en groupe, mais d’essayer de rééquilibrer les parties à haut niveau afin que l’avantage de jouer en groupe ne soit pas aussi déterminant.

Parties personnalisées publiques
  • Il faut désormais un niveau de recommandation 3 pour pouvoir créer des parties personnalisées publiques.

Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitons rappeler que nous n’hésiterons pas à sanctionner les comptes qui partagent du contenu inapproprié ainsi que toute violation du code de conduite. Chaque fois qu’un compte fait l’objet d’une sanction, son niveau de recommandation est ramené à 0. Avec cette nouvelle mesure, nous espérons réussir à dissuader les mauvais comportements avant qu’une suspension définitive ne soit prononcée. Il sera toujours possible de créer des parties sur invitation ou avec vos contacts si votre niveau de recommandation est inférieur à 3, mais l’option publique ne sera plus disponible.

Mode streamer
  • Il faut désormais avoir terminé le défi permanent « Impitoyable » pour pouvoir accéder à l’option « Masquer mon nom ».

Commentaire de l’équipe de développement : nous partageons l’avis de la communauté, qui estime que les nouveaux comptes ne devraient pas avoir automatiquement accès à cette fonctionnalité afin qu’elle n’incite pas des comportements nuisibles. Cependant, nous tenons à rappeler que nous avons de notre côté toujours accès aux BattleTags et que tout signalement à l’encontre de tels comportements peut être traité efficacement par nos équipes.

Mises à jour des défis
  • La sélection de défis est accessible depuis le menu principal.
  • Les récompenses de défis peuvent être consultées depuis le menu principal.

Commentaire de l’équipe de développement : les défis et leurs récompenses peuvent désormais être consultés dans le menu principal, notamment lors des évènements.

MISES À JOUR DE LA BOUTIQUE
  • Les aspects pour modèles mythiques sont désormais disponibles dans la boutique mythique.
  • L’onglet de l’Overwatch League a été retiré. Un bouton tout en bas de la boutique permet désormais d’accéder à la partie Overwatch League.
MISES À JOUR POUR LES PARTIES COMPÉTITIVES

Les conditions pour prétendre au Top 500 ont changé.

  • Le nombre de victoires nécessaires par saison a été réduit de 50 à 25.
  • Le défi permanent « Adversaire robuste », qui nécessite de gagner 750 parties compétitives, est désormais nécessaire pour prétendre à tout classement Top 500 à partir de la saison 12.

ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES

Général
  • Lorsque vous changez de personnage, cette action est masquée pendant 15 s sur l’écran des scores de l’adversaire.

Commentaire de l’équipe de développement : le changement de personnage créera davantage de tension lors des parties et évitera les cas de figure dans lesquels une personne peut attendre le choix de l’adversaire pour choisir le contre parfait.

TANK

Mauga
Mauga

Commentaire de l’équipe de développement : l’augmentation de l’effet d’embrasement de Mauga incitera à se focaliser sur les cibles plus difficiles à atteindre.

Canon mitrailleur incendiaire
  • Durée des dégâts sur la durée d’embrasement augmentée de 3 à 4 secondes.
Ramattra
Ramattra

Commentaire de l’équipe de développement : les projectiles pouvant ignorer les boucliers étaient terriblement frustrants pour les personnages tentant de protéger leur équipe. Avec ce changement permettant à Ramattra d’infliger des dégâts critiques aux écrans, il reste un personnage de choix pour lutter contre cette mécanique de jeu, sans pour autant attaquer directement les personnages qui se trouvent derrière.

Martèlement

Martèlement
  • Ne perfore plus les écrans.
  • Dégâts multipliés par 2,5 contre les écrans.
Reinhardt
Reinhardt

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons apporté quelques ajustements aux points de vie et au taux de régénération de l’écran, qui était devenu un peu trop résistant.

Écran
  • Points de vie réduits de 1 600 à 1 500.

Dégâts

Hanzo
Hanzo

Commentaire de l’équipe de développement : Hanzo récupère ses points de vie maintenant qu’il peut être éliminé par une flèche en pleine tête.

  • Points de vie de base augmentés de 225 à 250.
Sojourn
Sojourn

Commentaire de l’équipe de développement : le seuil minimum d’énergie engrangée disparaît, mais elle se dissipe désormais plus lentement, ce qui atténue quelque peu la pression de devoir utiliser rapidement le tir secondaire. Les dégâts de Tir disruptif sont augmentés pour renforcer son efficacité dans le contrôle de zone. En générant également une petite quantité d’énergie de Canon électrique, Tir disruptif devient globalement plus utile.

Canon électrique
  • L’énergie continue de se dissiper en dessous de 25.
  • Délai avant dissipation d’énergie augmenté de 7 à 12 s.
Tir disruptif
  • Dégâts par seconde augmentés de 60 à 80 points.
  • Génère désormais de l’énergie à hauteur de 25 % des dégâts infligés.
Sombra
Sombra

Commentaire de l’équipe de développement : Sombra reçoit d’importantes modifications afin de revaloriser les interactions avec l’équipe adverse, réduire l’impact de Furtivité et du Piratage tout en lui offrant un avantage décisif.

La durée de Furtivité est inférieure au temps de recharge de Transducteur, afin de laisser Sombra vulnérable quelques instants entre chaque disparition. Sombra pourra toujours traverser une zone dangereuse sans être vue, mais pour contourner toute l’équipe adverse, il faudra faire beaucoup plus attention. Par ailleurs, elle pourra fuir efficacement avec Furtivité, puisqu’elle ne perdra plus son bonus à la vitesse de déplacement si elle est touchée.

Piratage
  • N’annule plus Furtivité, mais révèle Sombra.
  • Durée du verrouillage des capacités réduite de 1,5 à 1 s (la durée d’IEM ne change pas).
  • Durée d’étourdissement lorsque Bob est piraté réduite de 10 à 3 s.
Transducteur
  • Temps de recharge augmenté de 5 à 7 s.
IEM
  • Coût de la capacité ultime augmenté de 12 %.
Furtivité
  • S’active après l’utilisation de Transducteur. Cette capacité n’est plus passive.
  • Durée de 5 s.
  • Un compteur de furtivité a été ajouté au réticule. L’icône de capacité a été retirée.
  • Sombra est révélée pendant 1 s lorsqu’elle subit des dégâts et ne perd plus Furtivité.
Opportuniste
  • La capacité passive Opportuniste fait son retour.
  • Dégâts de l’arme de Sombra augmentés de 20 % contre les cibles piratées.
  • Les cibles adverses gravement blessées sont visibles à travers les murs.

SOUTIEN

Baptiste
Baptiste

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement vise davantage à réduire la fatigue générée par le recul de l’arme lors de longues sessions qu’à renforcer le tir principal de Baptiste.

Bio-lanceur
  • Recul du tir principal réduit de 30 %.
Brigitte
Brigitte

Commentaire de l’équipe de développement : Brigitte peut soigner beaucoup de points de vie au cours d’une partie. Ce total a été légèrement revu à la baisse.

Module de réparation
  • Temps de recharge augmenté de 5 à 5,5 s.
Juno
Juno

Commentaire de l’équipe de développement : Juno est trop efficace aux soins avec une telle mobilité. La portée de fléchissement a donc été réduite afin de mettre l’accent sur un usage judicieux de ses capacités.

Médiblaster
  • Portée de fléchissement réduite de 30-50 m à 20-35 m.
  • Soins par projectile réduits de 6,5 à 6 points de vie.

MISES À JOUR DE CARTES

CLASH
  • Le temps de capture des points A et E augmente désormais progressivement (x0,7/x1,1/x1,4) en fonction des différents segments capturés d’affilée. Le premier segment est donc plus rapide à capturer, mais les suivants plus difficiles.
  • L’équipe en défense réapparaît immédiatement lorsque les deux premiers segments sont capturés, au lieu de réapparaître lorsque les ponts B et D sont capturés.
  • Le temps de capture de l’objectif final A ou E a été augmenté de 25 à 27 s.
  • La progression réduit deux fois moins vite sur les points A et E afin de moins pénaliser l’équipe en attaque pour avoir brièvement quitté la zone.
  • Le temps de capture des points B et D a été augmenté de 10 % pour l’équipe en défense afin de donner plus de chances à l’équipe en attaque.

Commentaire de l’équipe de développement : nous voulons réduire la fréquence des parties à sens unique en mode Clash et contre-balancer la difficulté que représente la capture du dernier point pour l’équipe en attaque. Nous avons donc modifié le temps de capture pour l’équipe en défense afin de rendre le combat pour les points B et D un peu plus favorable aux attaquants.

Circuit royal

1er point

  • Ajout de nouvelles issues de sorties au point d’apparition initial de l’équipe en attaque afin de limiter le camping au point de réapparition.
  • Ajout d’options pour prendre à revers la position élevée à droite afin de limiter le camping au point de réapparition.
  • Nouveaux éléments de couverture.
  • Nouvel itinéraire disponible pour prendre à revers la position élevée du pont.

2e point

  • L’équipe en attaque bénéficie de meilleures protections au deuxième point d’apparition afin de limiter le camping au point de réapparition.
  • Nouveaux éléments de couverture ajoutés pour l’équipe en attaque.
  • Nouvel itinéraire disponible pour prendre à revers la position élevée de la chicane.
  • La pente de la colline a été réduite et l’angle de la route est désormais un peu plus confortable en attaque.

3e point

  • L’équipe en attaque bénéficie de meilleures options au troisième point d’apparition pour mieux lutter contre le camping au point de réapparition.
  • Les itinéraires pour prendre à revers les positions élevées autour de la piscine ont été élargis et de nouveaux éléments de couverture ont été ajoutés.
  • Les lignes de vue sont légèrement plus avantageuses pour l’équipe en attaque dans la dernière zone.
Before and After
Before and After
Before and After
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Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

Dorado

1er point

  • Ajout d’éléments de couverture et sorties réajustées au premier point d’apparition afin de limiter le camping au point de réapparition.
  • Les itinéraires pour prendre l’adversaire à revers ont été réajustés pour l’équipe en attaque.
  • Plusieurs modifications de la géométrie des éléments de décors du marché ont été effectuées à l’avantage de l’équipe en attaque.

2e point

  • Ajout d’un escalier pour accéder aux positions élevées.
  • L’équipe en attaque a désormais accès au tribunal.

3e point

  • Nouvel élément de couverture après le goulet d’étranglement de l’itinéraire principal.
Before and After
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Before and After
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Before and After
Before and After

La Havane

1er point

  • Les lignes de vue vers le point d’apparition de l’équipe en attaque ont été réduites.
  • Nouvelles sorties disponibles au point d’apparition pour l’équipe en attaque.
  • Les positions élevées disponibles pour l’équipe en défense ont été réajustées pour être moins avantageuses.

2e point

  • Les portes ont été élargies pour faciliter les déplacements.
  • Certains trous dans les éléments de décor ont été bouchés pour réduire les lignes de tir.

3e point

  • Le point d’apparition de l’équipe en attaque a été retravaillé et propose davantage d’issues de sortie.
  • Les lignes de vue depuis le fort vers le point d’apparition et l’itinéraire principal ont été réduites.
  • L’accès au fort a été réduit à un seul côté afin de faciliter les déplacements et offrir de nouvelles options de jeu aux deux équipes lors de l’assaut final.
Before and After
Before and After
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Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

Numbani

1er point

  • Le point d’apparition de l’équipe en attaque a été rapproché du premier point afin de réduire le temps passé à revenir au front.
  • Certaines positions élevées ont été rabaissées autour du premier point.
  • Les itinéraires pour prendre l’adversaire à revers près du premier point sont plus accessibles.
  • Tous les itinéraires convergent désormais dans le bâtiment derrière le convoi au premier point.

2e point

  • Des points d’apparition avancés ont été ajoutés pour l’équipe en défense afin de réduire le temps nécessaire pour retourner au front.
  • Un escalier a été ajouté près du point d’apparition avancé de l’équipe en attaque afin de faciliter l’accès aux positions élevées.
  • Un nouvel itinéraire est disponible après et au-dessus du goulet d’étranglement vers le 3e point.

3e point

  • Un panneau gênant a été déplacé.
  • Un arbre a été retiré.
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

CORRECTIONS DE BUGS

Général
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’achat d’armes dorées.
  • Correction d’un problème qui empêchait de changer d’appareil de discussion audio.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois la validation du haut fait « Accro à l’adrénaline ».
Personnages

Baptiste

  • Correction d’un bug avec l’emote « Démarche zombie » de Baptiste.

Sigma

  • Correction d’un problème qui empêchait Sigma de gagner un surplus de points de vie avec le Médiblaster de Juno.

Faucheur

  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : le son de réapparition de Voie des ombres d’un Faucheur adverse se lance désormais comme prévu.
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1 octobre 2024

Notes de mise à jour – 1er octobre 2024

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL
  • Nous offrons deux sauts de palier avec cette mise à jour en raison de la progression des défis qui n’était pas comptabilisée lors de l’inscription en file d’attente pour tous les rôles du mode Clash.
  • Correction d’un problème à cause duquel les victoires avec des Personnages mystères en file d’attente par rôle n’étaient pas comptabilisées pour les défis permanents de ce mode.
  • Correction d’un problème à cause duquel les modèles du Xbox Game Pass étaient déséquipés et retirés de la liste des favoris après une déconnexion.
  • Correction d’un problème à cause duquel quelques répliques n’étaient pas jouées dans certaines missions d’Invasion.
  • Correction d’un problème affectant le réglage par défaut de la barre de vie des alliés sur certains personnages.
  • Dans une mise à jour précédente : correction d’un problème afin de rendre l’accrochage aux rebords plus intuitif.
HÉROS ET HÉROÏNES

Ashe

  • Dans une mise à jour précédente : correction d’un délai involontaire entre la cadence de tir avec et sans lunette de Ashe.

Faucheur

  • Correction d’un problème à cause duquel le modèle mythique de Faucheur ne jouait pas le son approprié après avoir utilisé Voie des ombres.

Ramattra

  • Correction d’une interaction d’armure involontaire entre le Ralliement de Brigitte et la Forme de Némésis de Ramattra.
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Notes de mise à jour (nov.)nov.Notes de mise à jour (sept.)sept.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.