Notes de mise à jour
Notes de mise à jour – 17 septembre 2024
Overwatch 2 × World of Warcraft
Joignez-vous à la fête tandis qu’Overwatch et World of Warcraft unissent leurs univers pour un crossover légendaire ! Du 17 au 30 septembre, découvrez les modèles légendaires Fatale Sylvanas Coursevent, Reinhardt roi-liche, Zenyatta Thrall et Torbjörn Magni en diamant assortis de leurs répliques emblématiques, d’emotes et d’actions de la partie inspirées de World of Warcraft. Débloquez jusqu’à 8 récompenses gratuites en jouant dès à présent et laissez-vous transporter par la magie !
Mises à jour générales
La file d’attente par rôle avec personnages mystères est une variante du mode de jeu Personnages mystères. Choisissez un rôle et jouez des personnages aléatoires correspondants. Les personnages peuvent changer en cours de partie, mais pas votre rôle.
- Le mode Personnages mystères en file d’attente par rôle a été ajouté aux parties non classées.
- Le mode Personnages mystères en sélection libre a été retiré des parties non classées.
- Il est toujours possible de créer des parties personnalisées Personnages mystères en sélection libre.
- Le mode Combat à mort a été déplacé des parties non classées vers le menu Arcade. Il a été ajouté à la rotation quotidienne des modes de combat à mort.
Mises à jour pour les parties compétitives
Les Offensives compétitives sont des évènements à durée limitée qui se déroulent en fin de saison lors de parties compétitives en file d’attente par rôle. Terminer une Offensive vous rapportera des points de compétition supplémentaires et un nouveau type de récompense, les « signatures ». Ces signatures sont des éléments cosmétiques qui s’ajoutent à votre nom partout où il est visible : carte de visite, action de la partie, écran des scores, sélection de personnages. Votre signature s’améliore lorsque vous atteignez certains paliers de points d’Offensive.
Votre score d’Offensive augmente à chaque partie gagnée et vous fait progresser vers le palier suivant. Les défaites en revanche vous font perdre des points, mais moins que ce que vous rapporte une victoire. Vous ne pouvez pas chuter sous le seuil des paliers atteints.
Il existe 6 paliers de points, qui vous accordent respectivement les récompenses suivantes :
- 500 points de compétition ;
- signature ;
- 1 000 points de compétition ;
- signature avancée ;
- 1 500 points de compétition ;
- signature élite.
Votre progression d’Offensive est partagée entre tous les rôles en file d’attente par rôle. Vous n’obtiendrez pas de points d’Offensive lors des parties compétitives en sélection libre.
Votre signature fera état du nombre d’Offensives que vous avez terminées.
Les signatures disparaissent lorsque les rangs sont réinitialisés.
ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES
- Réduction des dégâts conférée par l’armure réduite de 10 à 7 points par impact.
Commentaire de l’équipe de développement : les récents changements apportés à l’efficacité de l’armure ont amélioré les capacités de survie des personnages en armure bien plus que nous l’avions souhaité, compte tenu de sa passivité. C’est la raison pour laquelle nous la ramenons à une valeur intermédiaire.
TANK
Passif de rôle : tank
• Résistance au recul réduite de 40 à 25 %.
Commentaire de l’équipe de développement : cette valeur a été modifiée plusieurs fois en fonction de l’évolution du jeu. Avec l’arrivée de Juno, qui permet à ses camarades de se déplacer plus vite, nous souhaitons que les tanks soient à nouveau plus sensibles aux effets de déplacement.

D.Va
Commentaire de l’équipe de développement : D.Va a fait couler beaucoup d’encre dernièrement. Ses résultats globaux ont peu changé, mais elle est devenue particulièrement difficile à éliminer. Nous avons donc décidé de réduire son armure et d’augmenter ses points de vie. Nous surveillerons de près l’impact de ce changement ainsi que celui apporté à l’armure en général.
- Armure du méca réduite de 375 à 325.
- Points de vie du méca augmentés de 200 à 225 points.

Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : nous ne souhaitons pas qu’Orisa puisse poursuivre et éliminer ses adversaires lorsqu’elle bénéficie de Blindage car les possibilités de riposte sont plutôt minces. Donc, même si nous ne supprimons pas complètement la pénalité de vitesse de déplacement, nous l’abaissons à un niveau où il sera beaucoup plus facile pour Orisa de l’utiliser.
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 20 à 10 %.

Chopper
Commentaire de l’équipe de développement : nous revenons sur les précédentes modifications apportées à la génération de ressources de Chopper visant à améliorer sa compétence principale. Il semblerait que réduire l’impact de cette compétence ne soit pas la solution pour équilibrer Chopper, qui obtient des résultats décevants depuis un moment déjà.
- Régénération de ressources augmentée de 8 à 10 points par seconde.

Sigma
Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts de l’explosion des Hypersphères ont été augmentés au détriment des dégâts à l’impact afin d’améliorer leur efficacité à portée maximale et de rendre la compétence plus dangereuse contre les groupes d’adversaires.
- Dégâts d’impact réduits de 25 à 15 points.
- Dégâts des explosions augmentés de 30 à 40 points.
- N’inflige plus de dégâts à Sigma.
DÉGÂTS

Bastion
Commentaire de l’équipe de développement : la réduction de la dispersion a pour but d’améliorer la portée effective en mode Assaut contre les petites cibles sans pour autant modifier son efficacité face aux personnages tanks de plus grand gabarit.
- Dispersion de l’arme réduite de 2,2 à 2 degrés.
- Coût de la capacité ultime réduit de 12 %.

Cassidy
Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons l’impact de l’effet d’entrave car il peut être une source importante de frustration. Maintenant que Cassidy dispose de moins de temps pour enchaîner les tirs pendant que sa cible est entravée, nous augmentons les dégâts de Grenade flash pour compenser.
- Durée de l’entrave réduite à 0,9 s (au lieu de 1,2 s).
- Dégâts des explosions augmentés de 45 à 75 points.
- Coût de la capacité ultime réduit de 10 %.

Hanzo
Commentaire de l’équipe de développement : avec ces modifications, Hanzo peut à nouveau éliminer en un tir en pleine tête les personnages ayant 250 points de vie. Il lui faudra cependant faire preuve de davantage de précision, puisque la taille des projectiles est réduite et que le temps nécessaire pour charger un tir est augmenté.
Après de multiples essais depuis la saison 9, il nous semble évident que la possibilité d’éliminer une cible avec un tir précis est une composante cruciale pour les archétypes de sniper (comme Fatale). La réduction du nombre de personnages ayant 225 PV qui pouvaient être éliminés en un tir a redonné un peu de couleur à certains duels de personnages, mais ce compromis n’était satisfaisant pour personne.
- Les flèches normales ne sont plus affectées par l’augmentation globale de la taille des projectiles.
- Dégâts maximaux augmentés de 120 à 125 points.
- Délai avant charge complète augmenté de 0,72 à 0,87 s.

Venture
Commentaire de l’équipe de développement : Venture est très mobile et n’a pas besoin d’autant de bouclier pour être efficace. Ses capacités lui permettent de se rapprocher assez rapidement de sa cible sans subir trop de dégâts.
- Points de vie du bouclier gagnés par capacité réduits de 40 à 30.
SOUTIEN

Moira
Commentaire de l’équipe de développement : la capacité ultime de Moira n’était plus très menaçante avec les récentes modifications apportées aux points de vie.
- Dégâts par seconde augmentés de 70 à 85 points.

Vital
Commentaire de l’équipe de développement : la durée de tir de Volée d’épines a été rallongée pour que Vital puisse davantage participer aux affrontements, ce qui crée de surcroît une meilleure synergie avec le temps de recharge de ses soins.
- Munitions maximales augmentées de 80 à 100.

Zenyatta
Commentaire de l’équipe de développement : l’augmentation globale de la vitesse de déplacement a beaucoup impacté Zenyatta et les autres personnages habituellement plus statiques. Nous avons par le passé essayé d’augmenter ses points de vie, mais cela s’est avéré problématique. Cette fois, nous préférons miser sur sa nature « canon de verre » en augmentant les dégâts qu’il inflige, ce qui devrait réduire le nombre de projectiles nécessaires pour éliminer une cible et revaloriser sa place au sein d’une équipe.
- Dégâts augmentés de 48 à 50 points.
- Temps de recharge par cible réduit de 7 à 6 s.
Mises à jour des cartes
- La réapparition rapide après la capture d’un point a été retirée du mode Clash. Nous nous penchons sur une version plus adaptée à ce mode de jeu.
- Le temps de réapparition de l’équipe en défense a été réduit de 2 s pour chaque section contrôlée par l’équipe adverse dans la zone finale.
- La durée du bonus de vitesse de déplacement obtenu après avoir quitté la zone de réapparition a été augmentée à 2 s (au lieu de 1 s).
- La durée maximale de bonus de vitesse de déplacement a été augmentée à 6 s (au lieu de 5 s).
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs et joueuses en file d’attente pour tous les rôles de progresser dans leurs défis.
- Correction d’un problème qui permettait aux personnages pouvant escalader de s’accrocher indéfiniment aux rebords.
CASSIDY
- Correction d’un problème avec Implacable, qui indiquait à tort un coup fatal sur Ramattra.
D.VA
- Correction d’un problème avec Turboréacteurs de D.Va, qui multipliaient les autres effets d’augmentation de la vitesse de déplacement au lieu de les additionner.
VITAL
- Correction d’un problème avec Plateforme de pétales, qui continuait à s’élever malgré les interactions avec les effets de gel de Mei.
- Correction d’un problème avec Plateforme de pétales, qui pouvait se déplacer horizontalement si placée sur un objet mobile.
SIGMA
- Correction d’un problème avec Flux gravitationnel, dont les valeurs en pourcentage étaient affectées par la réduction de dégâts.
SYMMETRA
- Correction d’un problème de son lorsque vous empruntiez un téléporteur sous les effets d’entrave.
Notes de mise à jour – 3 septembre 2024
ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES
TANK
Winston
- Dégâts par seconde réduits de 75 à 70 points.
DÉGÂTS
Ashe
- Temps de recharge augmenté de 0,2 à 0,25 seconde par balle.
- Dégâts du tir principal réduits de 40 à 35 points.
Sombra
- Dégâts sur la durée réduits de 90 à 75 points.
Soutien
Juno
- Cadence de tire augmentée de 14,3 à 15,5 (retour aux 34 tires par seconde de la salve de projectiles).
- Dégâts réduits de 8 à 7,5 points.
- Soins réduits de 7 à 6,5 points de vie.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages étaient parfois tirés vers le bas en passant sur un rebord.
- Les badges et les emblèmes reflètent désormais correctement votre rang.
- Correction d’un problème qui provoquait d’importantes baisses d’IPS au début et à la fin des parties sur PlayStation® 5.
- Correction d’un problème à cause duquel la liste d’exclusion n’était parfois pas respectée lors des remplacements en cours de partie.
Doomfist
- Correction de la texture distendue sur le modèle Doomfist Bastet.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.