Notes de mise à jour
Notes de mise à jour – 23 août 2024
Correctif d’équilibrage
Ceci est un correctif d’équilibrage. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 20 août 2024 sont toujours disponibles.
Équilibrage des personnages
Dégâts

Tracer
- Dégâts réduits de 6 à 5,5 points.
Soutien

Illari
- Dégâts maximaux réduits de 75 à 70 points.
- Dégâts minimaux réduits de 25 à 20 points.

Juno
Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts de son Médiblaster ont été augmentés, mais son efficacité aux soins n’a pas été modifiée.
- Dégâts augmentés de 7 à 8 points.
- Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
Corrections de bugs
Juno
- Correction d’un problème avec le fléchissement, qui s’opérait avant la limite de 50 m.
Notes de mise à jour – 20 août 2024
Saison 12 : Nouveaux horizons
Cette saison, préparez-vous à un voyage interstellaire vers de nouveaux horizons avec l’arrivée de Juno, une héroïne de soutien joyeuse et singulière originaire de Mars. Prenez part à une lutte acharnée pour la victoire sur deux nouvelles cartes du mode Clash ! Libérez la puissance divine de l’Égypte ancienne avec le nouveau modèle mythique Faucheur Anubis et châtiez vos adversaires avec l’épée du dieu solaire Râ grâce au nouveau modèle d’arme mythique pour Ana, Soleil de minuit. Ajoutez les modèles légendaires Doomfist Bastet et Ana Oni à votre collection grâce au passe de combat premium.
Nouvelle héroïne : Juno
Tout juste arrivée de Mars, la nouvelle héroïne de soutien d’Overwatch 2, Juno, est armée de son Médiblaster polyvalent et de ses Torpilles à neutrons qui lui permettent de soigner et d’infliger des dégâts simultanément. De plus, son Hyperanneau propulse toute son équipe en plein cœur de l’action en augmentant sa vitesse de déplacement pour des combats encore plus rapides. Sa grande mobilité lui permet de se déplacer rapidement sur le champ de bataille pour optimiser ses incroyables capacités de soutien.
Juno Teo Minh est née sur Mars durant le projet Promesse rouge, un programme de terraformation en plusieurs phases mené par Lucheng Interstellar. Quand des tempêtes de poussière se mirent à balayer la planète, la colonie Promesse rouge perdit tout contact avec Lucheng, et l’avenir du projet fut compromis. Pour protéger Juno, l’équipe décida de l’envoyer sur Terre, où elle serait en sécurité. Aujourd’hui, Juno est bien décidée à trouver un moyen de sauver son foyer et sa famille avant qu’il ne soit trop tard.
Nouveau mode principal : Clash
Préparez-vous à vous lancer dans le nouveau type de parties d’Overwatch 2 ! Lors des parties Clash, vous devrez mener le combat pour contrôler 5 points disposés le long d’un itinéraire linéaire sur une carte construite en miroir. Un seul de ces objectifs est actif à la fois, en commençant par l’objectif C, au centre de la carte. Pour capturer un objectif, il faut se tenir sur le point afin de remplir une barre de progression. L’équipe qui prend le contrôle d’un objectif marque 1 point.
Suite aux essais du mode Clash qui ont eu lieu plus tôt dans l’année, le dernier objectif dans chaque camp (les points A et E) rapporte désormais 3 points, qui s’obtiennent progressivement. La première équipe à marquer 5 points remporte la partie, ce qui peut être accompli en capturant plusieurs objectifs sur la carte, ou en prenant les deux objectifs qui la séparent du camp adverse et en marquant les 3 points de l’objectif final.
Les parties Clash seront disponibles en Parties rapides ou compétitives sur les nouvelles cartes Hanaoka et trône d’Anubis. Ces parties seront temporairement plus fréquentes pour vous permettre d’en profiter plus facilement. Les parties Clash seront également disponibles dans l’Arcade pour une durée limitée.
Nouvelle carte Clash : trône d’Anubis
Au cœur d’un temple ancestral se trouve le trône d’Anubis, l’IA divine mise sous quarantaine par Helix International. La tension est encore palpable dans les ruelles et les vestiges avoisinants, car c’est ici qu’a débuté la crise des Omniums.
Mises à jour de maîtrise héroïque
Chargez votre canon à particules et armez vos roquettes : les parcours de maîtrise héroïque en solo de Zarya et Pharah arrivent cette saison. Faites preuve de précision et protégez vos alliés robots lors de nouveaux défis pendant cet évènement à durée limitée, du 20 août au 3 septembre. Gagnez de nouvelles récompenses et jusqu’à 22 500 points d’expérience pour le passe de combat.
- De nouveaux parcours de maîtrise héroïque ont été ajoutés pour Pharah et Zarya.
Mises à jour générales
La liste des personnes évitées a été mise à jour.
- Vous disposez désormais de 15 emplacements : 3 emplacements épinglés et 12 emplacements « récents ».
- Vous ne jouerez jamais avec les personnes placées dans les emplacements épinglés, et ces emplacements ont une durée illimitée.
- Les emplacements « récents » ont une durée effective de 7 jours. Les personnes qui s’y trouvent seront évitées dans la mesure du possible lors de la création des parties.
- Lorsque vous ajoutez un joueur ou une joueuse à la liste des équipiers à éviter et que celle-ci est pleine, la personne la plus proche de quitter la liste lui laisse sa place.
- Vous pouvez réinitialiser la durée effective d’un emplacement « récent » avec l’option « Réinitialiser l’échéance ».
- La liste des personnes évitées dispose désormais de son onglet dans le menu social (visible uniquement si vous avez au moins une personne dans la liste).
- Les listes de personnes évitées seront vidées à la fin de la saison 11 afin de pouvoir appliquer ces modifications.
Commentaire de l’équipe de développement : ce système a donné d’excellents résultats depuis sa mise en place. Nous souhaitons à présent l’améliorer en vous donnant de meilleurs outils de gestion de la liste.
- La réapparition de groupe est remplacée par les vagues de réapparition dans les modes de jeu non classés.
- Les vagues de réapparition sont introduites en parties compétitives.
- Le temps de réapparition de base est augmenté de 10 à 12 secondes.
- Le temps de réapparition lors des prolongations est augmenté de 13 à 14 secondes.
- Les vagues de réapparition sont désactivées lors des prolongations.
- Le temps de réapparition lors des prolongations n’augmente pas en mode Point chaud.
- Les vagues de réapparition sont désactivées lorsque le convoi est sur le point d’atteindre sa destination sur les cartes Escorte et Hybride.
- Une nouvelle vague débute lorsqu’un membre de l’équipe est éliminé.
- Les personnes éliminées dans les 6 s suivant le début d’une vague en profitent.
- Toutes les personnes qui profitent de la vague réapparaissent en même temps. En d’autres termes, il faut attendre un maximum de 12 s pour les personnes ayant été éliminées en premier, et un minimum de 6 s si vous bénéficiez de la vague au dernier moment.
- Si une personne déclenche une vague, mais que personne d’autre n’est éliminé à temps pour en profiter, son temps de réapparition est réduit de 2 s. Son temps de réapparition sera donc de 10 s, comme précédemment.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications ont pour but de réduire les occurrences de parties à sens unique. Pour en savoir plus sur le processus d’analyse et de réflexion qui a mené à ces changements, lisez le dernier Message du directeur du jeu sur PlayOverwatch.com.
- Vous pouvez désormais essayer tous les modèles de la galerie de personnages ou de la boutique premium dans le champ de tir.
Mises à jour des parties compétitives
- Les rangs en partie compétitive ont été réinitialisés pour la saison 12.
- Il vous faudra donc terminer 10 parties de placement pour chaque rôle avant de pouvoir participer au classement.
Commentaire de l’équipe de développement : nous projetons de réinitialiser les rangs tous les 6 mois, lorsque des mises à jour conséquentes seront effectuées. Nous parlons là de modifications importantes qui bouleversent l’état du jeu, comme l’arrivée de nouveaux personnages (comme Juno), de modifications d’équilibrage ou de systèmes de jeu (comme les vagues de réapparition), ou de nouveaux modes de jeu (comme Clash).
- Le rang prévu qui était jusqu’à présent affiché à la fin des parties de placement sera désormais affiché partout où le rang est précisé.
- Le rang prévu n’est visible que par la personne concernée, les autres n’ont pas accès à cette information.
- Le rang prévu sert désormais à définir le statut de l’escouade (permissive ou stricte). Les parties de placement ne se dérouleront donc plus entre escouades permissives par défaut.
- Cette modification devrait assurer des files d’attente plus courtes dans la plupart des cas après une réinitialisation des rangs.
Équilibrage des personnages
Commentaire de l’équipe de développement : la mise à jour 2.11.1 (qui visait principalement les tanks) a relancé l’intérêt porté à ces derniers, ce qui a considérablement réduit le temps d’attente pour tous les rôles. Cette mise à jour vise à ajuster quelques-uns de ces changements, mais se consacre cette fois principalement aux personnages de dégâts et de soutien les plus mobiles.
Une mobilité supérieure offre des avantages conséquents. Nous souhaitons donc que cet atout soit contrebalancé, d’autant plus avec l’arrivée de Juno, qui elle aussi joue sur la mobilité. Plusieurs personnages voient donc leurs points de vie fixés à 225, certains d’entre eux bénéficient de quelques améliorations en parallèle.
Tank

D.Va
Commentaire de l’équipe de développement : D.Va n’a pas particulièrement profité de l’augmentation de durée de la Matrice défensive, qui a eu un effet délétère sur l’expérience de jeu globale. Nous annulons donc ce changement.
- Durée maximale réduite de 3,5 à 3 s.

Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : Orisa peine toujours à s’en sortir. Nous avons donc décidé d’augmenter les dégâts à l’impact de son Javelot d’énergie, afin de récompenser les tirs bien placés.
- Dégâts à l’impact augmentés de 60 à 80 points.

Zarya
Commentaire de l’équipe de développement : le tir secondaire de Zarya vise souvent le sol et n’a donc pas profité des modifications de taille des projectiles en saison 9. Nous avons donc augmenté ses dégâts pour le remettre au niveau du tir principal.
- Dégâts minimaux du tir secondaire augmentés de 47 à 55 points.
- Dégâts maximaux du tir secondaire augmentés de 95 à 110 points.
Dégâts

Écho
Commentaire de l’équipe de développement : Écho ne bénéficie pas d’ajustements supplémentaires, puisque comme Pharah, elle obtient actuellement d’excellents résultats.
Points de vie de base réduits de 250 à 225.

Hanzo
Commentaire de l’équipe de développement : bien qu’il soit moins mobile que d’autres personnages, Hanzo est redoutable à longue distance, comme Fatale, et pourra désormais éliminer en une flèche les personnages ayant 225 points de vie. Par ailleurs, les duels de Hanzo seront plus intenses que jamais.
- Points de vie de base réduits de 250 à 225.

Chacal
Commentaire de l’équipe de développement : nous revenons ici sur le comportement des grenades et de leurs rebonds, qui seront à nouveau similaires aux débuts d’Overwatch. Chacal aura donc plus de contrôle sur la trajectoire de ses grenades, mais leur taille sera désormais réduite après deux rebonds. De fait, il y aura moins de chances qu’elles éliminent un personnage en fin de course sur un coup de chance.
- Taille des projectiles réduite de moitié après le deuxième rebond.
- Les projectiles conservent un peu plus de vélocité lorsqu’ils ricochent.

Sojourn
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons déjà réduit les dégâts maximaux du tir secondaire du Canon électrique et nous continuons d’analyser l’efficacité de son tir principal. Les modifications suivantes ont pour objectif de récompenser la précision au tir avec des gains d’énergie plus importants lors d’un tir à la tête.
- Dispersion du tir principal réduite de 2 à 1,6 degré.
- Les coups critiques accordent désormais 10 points d’énergie.
- Taux de régénération d’énergie réduit de 33 à 15 points par seconde après 7 s.

Sombra
Commentaire de l’équipe de développement : l’augmentation de la vitesse de déplacement lorsqu’elle est furtive devrait permettre à Sombra d’être encore plus insaisissable.
Points de vie de base réduits de 250 à 225.
Dégâts à l’impact augmentés de 25 à 35 points.
Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 45 à 60 %.

Torbjörn
Commentaire de l’équipe de développement : cette modification vise à améliorer la résistance de Torbjörn face aux personnages les plus impactés par l’armure, comme Tracer.
- Points de vie de base réduits de 250 à 225.
- Armure de base augmentée de 50 à 75 points.
Soutien

Illari
Commentaire de l’équipe de développement : Illari peut infliger d’importants dégâts sur la durée d’une partie, puisque ses projectiles ont une taille importante, et elle dispose de trop de munitions. Nous avons retiré la zone de collision supplémentaire avec l’environnement du projectile de son Soleil accablant afin qu’il n’explose plus prématurément dans certaines situations. Ce changement est également appliqué à son tir secondaire pour les mêmes raisons.
- Munitions maximales réduites de 16 à 14.
Zone de collision des projectiles avec l’environnement réduite de 0,15 à 0 m.

Juno
Commentaire de l’équipe de développement : les avis étaient divisés lors de la phase d’essai de Juno. Si on se fie aux données concrètes, Juno a obtenu d’excellents résultats dans la plupart des aspects du jeu, mais elle était trop performante en matière de soins. Nous avons donc décidé de réduire sa capacité de soins tout en améliorant ses autres atouts. Nous ne souhaitons pas l’affaiblir ou la modifier radicalement pour sa sortie. La phase d’essai a aussi ouvert la voie à des améliorations de confort qui seront détaillées plus loin dans ces notes.
- Juno est disponible en jeu.
- Juno est disponible en parties compétitives.
- Points de vie de base réduits de 250 à 225.
- Cadence de tir des salves de projectiles réduite de 34 à 28 tirs par seconde.
- Dégâts et soins augmentés de 75 à 85 points.
- Soins sur la durée réduits de 60 à 50 points de vie.
- Portée de déploiement augmentée de 3,5 m.
- Temps de recharge réduit de 16 à 14 s.
- Vitesse de déplacement du rayon augmentée de 1,9 à 2,25 mètres par seconde.

Kiriko
Commentaire de l’équipe de développement : Kiriko peut paraître redoutable lorsqu’on l’affronte, mais elle remporte en réalité assez peu de parties. Kiriko est difficile à atteindre, ce qui fait d’elle une candidate logique pour la réduction de points de vie. C’est avec toutes ces données en tête que nous avons décidé d’augmenter les dégâts de base de son Kunai tout en supprimant le multiplicateur de dégâts critiques.
Points de vie de base réduits de 250 à 225.
- Multiplicateur de dégâts critiques réduit de 2,5 à 2.
- Dégâts augmentés de 45 à 60 points.
- Temps de récupération augmenté de 0,5 à 0,55 s.

Vital
Commentaire de l’équipe de développement : la Plateforme de pétales était souvent gâchée, car il était facile de passer dessus sans le vouloir. Elle se replacera donc désormais au sol si personne n’est dessus. Ses points de vie ont été réduits afin de rendre plus raisonnable la décision de détruire la plateforme pour la contrer. Fleur de soins se charge désormais plus lentement, mais passivement, afin d’assouplir son utilisation globale.
- Les soins se chargent désormais plus lentement, mais passivement.
- Ne réduit plus la vitesse de déplacement lorsqu’elle est totalement chargée.
- La durée de la plateforme ne réduit que lorsqu’elle est en l’air.
- La plateforme redescend au bout de 2 s si personne ne se tient dessus.
- Durée augmentée de 10 à 12 s.
- Points de vie réduits de 400 à 300.
- Soins réduits de 60 à 45 points de vie.

Ange
Commentaire de l’équipe de développement : Ange gardien rend Ange difficile à atteindre, voire impossible pour certains personnages. Cependant, nous préférons la conserver en l’état. Les points de vie d’Ange sont donc réduits à 225 et la puissance des rayons de Caducée est augmentée.
- Points de vie de base réduits de 250 à 225.
- Soins du tir principal augmentés de 55 à 60 points de vie par seconde.
- Bonus aux dégâts du tir secondaire augmenté de 25 à 30 %.

Moira
Commentaire de l’équipe de développement : il est parfois très difficile de venir à bout de Moira, qui profite d’un court temps de recharge sur sa capacité Volatilité et de soins importants avec son Orbe biotique. Ses points de vie sont donc fixés à 225 et ses dégâts sont légèrement augmentés.
- Points de vie de base réduits de 250 à 225.
- Dégâts du tir secondaire augmentés de 60 à 65 points par seconde.

Lúcio
Commentaire de l’équipe de développement : Lúcio est l’un des personnages les plus mobiles du jeu et il augmente la mobilité de ses camarades. Ses points de vie sont donc réduits à 225. Cependant, il est plus souvent au contact que les autres personnages de soutien. Les dégâts de son tir principal sont donc augmentés.
- Points de vie de base réduits de 250 à 225.
Dégâts du tir principal augmentés de 18 à 22 points.
Améliorations de confort
Commentaire de l’équipe de développement : vos nombreux commentaires au sujet de Juno nous ont permis d’effectuer plusieurs modifications pour améliorer l’expérience de jeu contre et avec elle. Nous tenions à vous remercier pour votre aide précieuse lors de la phase d’essai de Juno.
Soutien

Juno
- Le son et l’apparence de l’arme ont été ajustés afin de mieux indiquer qu’elle arrive à bout de ses munitions.
- Le son que la personne qui joue Juno entend lorsqu’elle soigne ses alliés a été ajusté afin de mieux indiquer leur niveau de points de vie.
- Temps de recharge réduit de 5 à 2 s lorsque la capacité est annulée sans avoir pu acquérir de cible.
- La vérification des lignes de vue a été optimisée afin de mieux déterminer des cibles potentielles.
- Les cibles pouvant sortir de la zone d’effet de 40 m pourront être touchées jusqu’à 45 m.
- Le volume du son d’annulation a été augmenté afin que la personne qui joue Juno puisse mieux l’entendre.
- Les sons d’impact sur les alliés et les adversaires ont été ajustés afin que la personne qui joue Juno puisse mieux les entendre.
- Les Torpilles de soins disposent désormais d’un nouvel effet visuel lorsqu’elles entrent en collision avec les boucliers adverses ou les murs.
- Le Vol plané s’adapte mieux à l’architecture des niveaux, notamment les portes.
- La personne qui joue Juno peut désormais entendre le son du premier Hyperanneau lorsqu’elle pénètre dans son propre anneau.
- Le son des autres anneaux a été ajusté pour être plus perceptible.
- Le ton de la capacité ultime a été modifié pour mieux différencier la Juno alliée de la Juno adverse.
- Le son du Rayon orbital adverse a été modifié afin qu’il soit plus perceptible.
Mises à jour des cartes
Point chaud
- Sortir d’un point d’apparition vous confère un bonus de vitesse temporaire pour rejoindre plus rapidement l’objectif.
- Ce bonus est supprimé lorsque vous infligez ou subissez des dégâts.
- Ce bonus s’applique à tous les points d’apparition.
- Ce bonus ne permet pas de dépasser la valeur maximum cumulée de bonus de vitesse de 75 %.
Avancée
- La zone de collision des robots a été ajustée afin d’empêcher les personnages haut perchés de contester l’objectif.
Mises à jour générales des cartes et des modes de jeu
- Modification du taux d’apparition des cartes pour augmenter les chances de jouer sur de nouvelles cartes lorsqu’elles sont disponibles en début de saison.
- Les points à capturer sont délimités par un contour lumineux visible à travers les murs quand ils sont disponibles lors des parties Clash et Point chaud.
- L’éclairage est désormais aléatoire en partie rapide et dans les modes de jeu compétitifs.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème avec le haut fait « Je te tiens », qui n’était pas accordé correctement.
- Correction d’un problème qui empêchait certains modèles d’armes d’être visibles dans le menu des variantes d’armes.
- Correction d’un problème qui empêchait les néophytes de s’échauffer en attendant le début d’une partie.
Ashe
- Correction d’un problème qui empêchait certains effets du modèle mythique de s’activer sur Steam.
Illari
- Correction d’un problème avec le tir secondaire du Fusil solaire d’Illari, qui préférait s’écraser contre les éléments du décor plutôt que les personnages s’il touchait potentiellement les deux.
Juno
- Les effets visuels des Torpilles à neutrons ont été allégés lorsqu’elles entrent en collision avec D.Va quand elle grimpe dans son méca.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.