Notes de mise à jour
Notes de mise à jour TRÈS SÉRIEUSES – BROUILLON – NE PAS PUBLIER
NOTE DE L’ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT : MISE À JOUR EXPÉRIMENTALE
Ces changements ne s’appliquent qu’à l’Arcade pour l’instant, car Aaron Keller prétend pouvoir communiquer avec Pachimari, qui lui aurait dit de déployer cette mise à jour. Étant donné qu’il ne joue qu’aux nouveaux modes de l’Arcade, il ne devrait pas s’apercevoir de la supercherie.
Équilibrage des personnages
- Tous les personnages ont de nouvelles répliques pour leurs capacités ultimes.
- 50 % de la charge d’ulti est conservée lors d’un changement de personnage.
Commentaire de l’équipe de développement : les vétérans ont un avantage sur les joueurs et joueuses qui débutent, puisqu’ils reconnaissent plus rapidement les répliques. Afin de rendre les choses plus équitables, nous avons enregistré de nouvelles répliques d’ulti pour tous les héros et héroïnes.
Et pour aider les joueurs et joueuses à se familiariser avec ces nouvelles répliques, nous avons augmenté la quantité de charge d’ulti conservée lors d’un changement de personnage.
- Gain de charge d’ulti accéléré de 10 %.
- Le personnage qui inflige le coup de grâce à un tank gagne une importante quantité de charge d’ulti.
Commentaire de l’équipe de développement : les tanks sont un peu les boss de raid des équipes. En battre un mérite bien une petite récompense, non ?
- Chaque élimination redonne 50 PV.
Commentaire de l’équipe de développement : il peut être incroyablement frustrant de foncer sur l’arrière-garde en solo et de ne pas recevoir de soins, surtout lorsque les personnages de soutien alliés sont occupés à réapparaître. Ce changement devrait au moins vous aider à rester en vie.
- Vitesse de déplacement augmentée de 30 % pendant 4 secondes lorsque les PV sont bas.
Commentaire de l’équipe de développement : difficile de rester en vie quand des « flankers » traînent dans les parages ! Ce changement devrait vous donner un coup de pouce en cas d’embuscade. Mais n’allez pas en profiter pour jouer les DPS !
Tank

Doomfist
Commentaire de l’équipe de développement : le gant renforcé de Doomfist peut raser des gratte-ciel, mais il s’avère aussi très utile pour ouvrir les bocaux sans difficulté.
- Peut être renforcée par Parade puissante.
- Dégâts augmentés de 50 à 75 points en cas de renforcement.
- Les adversaires touchés par l’onde de choc sont projetés dans les airs.

D.Va
Commentaire de l’équipe de développement : il se trouve que les rayons qui servent à détruire les projectiles peuvent également faire très mal quand ils sont pointés sur les gens.
- Après avoir bloqué un projectile, Matrice défensive inflige 30 points de dégâts aux personnages ennemis dans la zone d’effet pendant 1 seconde.
- Les coups de grâce infligés avec Matrice défensive confèrent 5 % de charge d’ulti supplémentaire.

Reine des Junkers
Commentaire de l’équipe de développement : la reine des Junkers crie si fort qu’elle perce les tympans de ses ennemis. Ne vous en faites pas, pour son équipe, cela reste un « cri d’encouragement amical ».
- Applique un effet de saignement aux personnages ennemis à portée.

Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : il se dit que la crainte de subir un plaquage aérien d’Orisa est le principal moyen de dissuasion contre le crime à Numbani.
- Tant qu’il est en l’air, le javelot attire Orisa dans la direction visée.
- Augmente la vitesse de chute et inflige des dégâts dans la zone d’impact quand Orisa atterrit.

Ramattra
Commentaire de l’équipe de développement : Ramattra est bien plus efficace sous sa forme de némésis et ne la quittera pas tant que tout le monde n’aura pas souffert autant que lui.
- Forme d’omniaque désactivée
- Ramattra conserve désormais sa forme de némésis en permanence.
- Armure supplémentaire augmentée de 225 à 125 points.
- Devient la capacité 1.
- A désormais un temps de recharge de 1 seconde après désactivation.

Reinhardt
Commentaire de Reinhardt : J’AI DEMANDÉ UN COUP DE MAIN À TORBJÖRN POUR POUVOIR ATTAQUER LES ENNEMIS QUI VOLENT. APPELEZ-MOI L’EMPALEUR DU CIEL !!!
- Permet désormais de voler. Maintenez la touche de saut pour monter et la touche d’accroupissement pour descendre.
- Vitesse des changements de direction augmentée de 33 %.

Chopper
Commentaire de l’équipe de développement : Chopper est un tank fait pour punir les erreurs de positionnement. Afin de souligner ce rôle, nous avons augmenté la portée de son Traquelard de façon à ce que tout positionnement soit un mauvais positionnement.
- Portée augmentée de 50%.

Sigma
Commentaire de l’équipe de développement : l’énergie gravitationnelle est redoutable. Si elle peut soulever un rocher géant, elle peut soulever n’importe qui.
- Les personnages ennemis touchés par l’impact sont repoussés et subissent une faible gravité pendant 4 secondes.
- Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.

Winston
Commentaire de l’équipe de développement : Winston !
Winston ?
- Winston !

Bouldozer
Commentaire de l’équipe de développement : Bouldozer déchaîne les techniques emblématiques qui lui ont valu le titre de champion du Laminoir.
- Votre vitesse maximale augmente temporairement en cas de rebond sur un mur.
- Les mines se déplacent lentement vers les personnages ennemis.
Dégâts

Ashe
Commentaire de l’équipe de développement : le feu provoqué par Dynamite se propage entre les joueurs et joueuses, pour des batailles tout feu tout flamme.
- Les flammes se propagent d’un personnage ennemi à l’autre, jusqu’à 4 fois.

Bastion
Commentaire de l’équipe de développement : Bastion a fait une mie à jour pour améliorer sa Configuration : assaut, qui peut désormais simuler son ancienne Configuration : tank.
- Tant que cette configuration est active, Grenade tactique a un temps de recharge de 0,5 seconde.

Cassidy
Commentaire de l’équipe de développement : Cassidy peut esquiver tout et n’importe quoi grâce à ses réflexes d’acier, même si cela lui vaut quelques maux de dos.
- Consomme désormais une endurance qui se régénère au lieu d’être soumise à un temps de recharge.
- Pendant une Roulade, Cassidy évite tous les dégâts.
- Munitions rechargées réduites de 6 à 2.

Écho
Commentaire de l’équipe de développement : Écho utilise plus de doigts pour tirer sur ses adversaires.
- Tire désormais 2 projectiles de plus.
- Dégâts par projectile réduits de 17 à 12 points.

Genji
Commentaire de l’équipe de développement : spammer une réplique sert enfin à quelque chose, même si plus personne ne vous écoute !
- Quand il réclame des soins, Genji se les prodigue parfois lui-même.

Hanzo
Commentaire de l’équipe de développement : Hanzo a consacré de nombreuses années au tir à l’arc et à la géométrie pour réussir cet exploit. La magie n’a RIEN à voir là-dedans.
- Les flèches de Rafale ricochent en direction de la Flèche sonique.

Chacal
Commentaire de l’équipe de développement : Chacal n’est pas très précautionneux avec ses grenades, et celles-ci tombent de ses poches au moindre mouvement brusque.
- Vous faites tomber des grenades lorsque vous vous projetez avec Mine incapacitante.

Mei
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons remarqué que les joueurs et joueuses de Mei aident moins leur équipe à se « regrouper » à l’aide de Mur de glace. Il s’agit pourtant d’un élément central de son style de jeu, c’est pourquoi nous ajoutons des piliers de glace supplémentaires pour y remédier.
- Fait apparaître plus de piliers de glace avec des configurations légèrement différentes.

Pharah
Commentaire de l’équipe de développement : se propulser en lançant une roquette ? Cela peut sembler dangereux, mais si vous manquez de carburant, c’est une alternative tout à fait valable.
- Les roquettes n’infligent pas de dégâts à Pharah et leur effet de recul est augmenté.
- Pharah peut être repoussée quand Barrage est actif.
- Les roquettes de Barrage ont désormais un effet de recul.
- Carburant réduit de 33 %.

Faucheur
Commentaire de l’équipe de développement : lassé de se faire éliminer encore et encore, Faucheur a décidé de ne plus prendre la pose avant de se téléporter, même si cela lui donnait l’air très cool.
- Vos déplacements ne sont plus bloqués une fois la destination de votre téléportation confirmée.

Sojourn
Commentaire de l’équipe de développement : Sojourn n’est pas tout à fait à la hauteur de nos attentes depuis que nous avons réduit sa capacité à faire des éliminations en un coup. Pour y remédier, nous avons ajouté un effet d’étourdissement parfaitement équilibré à son arsenal.
- Heurte désormais les personnages ennemis en leur infligeant 75 points de dégâts, puis les projette et les renverse pendant 1,5 seconde.

Soldat : 76
Commentaire de l’équipe de développement : et si vous gardiez vos objets de soin dans vos poches au lieu de les jeter par terre ?
- Une fois activé, le Champ biotique se déplace désormais avec Soldat : 76.

Sombra
Commentaire de l’équipe de développement : par mesure de précaution, le Transducteur sépare les objets solides téléportés au même endroit. Malheureusement, ce procédé est assez douloureux.
- Inflige désormais 120 dégâts dans une zone autour de la destination de téléportation.
- Vitesse du projectile augmentée de 25 à 40.
- Temps de recharge réduit de 10 à 6 secondes.

Symmetra
Commentaire de l’équipe de développement : on l’ignorait jusqu’ici, mais les tourelles sentinelles ont un réglage qui leur permet de cibler les adversaires aussitôt lancées ! D’après Symmetra, ce changement devrait accroître leur efficacité de 32,33 %.
- Les tourelles peuvent désormais cibler les personnages ennemis aussitôt lancées.
- Les tourelles ont 60 % de résistance aux dégâts avant d’adhérer à une surface.

Torbjörn
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons remarqué que Torbjörn se repose un peu trop sur sa tourelle pour infliger des dégâts et avons décidé de mettre en place un petit changement de rien du tout pour y remédier et le rendre surpuissant.
- Permet désormais au Pistolet à rivets et au Marteau de forge d’embraser les personnages ennemis pour leur infliger 30 points de dégâts supplémentaires sur la durée.

Tracer
Commentaire de l’équipe de développement : Tracer crée désormais un vide lorsqu’elle remonte le temps avec son Rappel. L’équipe est certaine que le voyage dans le temps fonctionne comme cela et n’acceptera aucune question.
- Attire les personnages ennemis à proximité au moment de l’activation.
- Délai d’armement augmenté de 1 à 2 secondes.

Fatale
Commentaire de l’équipe de développement : les balles empoisonnées ne fonctionnent pas aussi vite que les normales, mais au moins, les adversaires de Fatale auront plus de chances de riposter.
- Les coups critiques infligent leurs dégâts en 3 secondes sous la forme de poison.
- Fatale peut voir les adversaires empoisonnés à travers les murs.
Soutien

Ana
Commentaire de l’équipe de développement : on ne sait toujours pas ce qu’il y a dans ces seringues, mais il s’avère qu’en recevoir une en pleine tête fait plutôt mal.
- Peut désormais réaliser des tirs à la tête contre les personnages ennemis.

Baptiste
Commentaire de l’équipe de développement : d’après certaines rumeurs, Baptiste détiendrait le record de saut en hauteur et en longueur.
- Les sauts boostés par les Exo-bottes vont plus loin. La distance dépend de la charge.
- Maintenez la touche de saut pour continuer de bondir.

Brigitte
Commentaire de l’équipe de développement : maintenant, c’est vous le Fléau cinglant ! N’hésitez pas à hurler en même temps, ça fera son petit effet.
- Brigitte est désormais attirée vers l’extrémité du fléau.

Kiriko
Commentaire de l’équipe de développement : Kanezaka est une grande ville et Kiriko a beaucoup de monde à protéger. Ce changement devrait l’aider à se rendre plus vite là où l’on a besoin d’elle, même à l’heure de pointe.
- Portée augmentée de 35 à 350 mètres.
- Le temps de recharge dépend désormais de la distance parcourue.

Lúcio
Commentaire de l’équipe de développement : on nous a signalé qu’Onde sonore était capable de repousser les gens, mais pas les projectiles. Nous avons corrigé cette incohérence.
- Dévie désormais les projectiles.
- Temps de recharge réduit de 4 à 3 secondes.

Ange
Commentaire de l’équipe de développement : d’après nos données, il reste assez rare de voir Ange au cœur des combats, et nous aimerions qu’elle prenne plus d’initiatives. Ce petit changement devrait lui donner un coup de pouce en matière de dégâts.
- Munitions augmentées de 25 à 125.
- Vitesse des projectiles augmentée de 50 à 125.

Moira
Commentaire de l’équipe de développement : vous vous souvenez de cet orbe venu de l’autre bout de la carte pour vous achever ? Ce n’était pas un accident. Les orbes biotiques suivent les ordres de Moira, même s’ils ne comprennent que « stop » et « avance ».
- Appuyez sur la touche de capacité quand un orbe biotique est actif l’immobilise ou le fait bouger.

Zenyatta
Commentaire de l’équipe de développement : Zenyatta appelle cette technique le « coup de pied volant », mais comme il lévite en permanence, autant continuer de l’appeler « coup de pied » tout court.
- Projette Zenyatta dans la direction visée quand le coup de pied est effectué dans les airs.
Notes de mise à jour – 7 mars 2023
NOUVELLE COLLABORATION : OVERWATCH 2 X ONE-PUNCH MAN
Il ne vous faudra qu’un coup de poing pour profiter de la collaboration à durée limitée Overwatch 2 x One-Punch Man ! Terminez des défis jusqu’au 6 avril et obtenez des récompenses gratuites, dont le modèle légendaire Roulettes Rider – Soldat : 76. Étoffez votre collection de personnages en vous procurant de nouveaux lots légendaires incluant Saitama – Doomfist, Tornade tragique – Kiriko et Genos – Genji dans la boutique en jeu.
SAISON 2023 de l’OVERWATCH LEAGUE
Les nouveaux modèles d’équipe de l’Overwatch League sont disponibles en jeu ! Rendez hommage à vos équipes préférées, dont les Seoul Infernal et les Vegas Eternal, en équipant leurs modèles avec vos personnages favoris.
Les lots d’équipe sont disponibles à l’achat ! Des lots de trois modèles seront disponibles dans la boutique de l’Overwatch League au fil de la saison, et ce pour toutes les équipes. Ces lots contiendront également des porte-bonheur d’arme aux couleurs de chaque équipe !
Mises à jour générales
Au lancement de la saison 3, nous avions ajusté la distance à laquelle vous pouvez entendre les bruits de pas ennemis, mais cela n’était pas satisfaisant. Nous avons continué d’affiner ce paramètre jusqu’à trouver un bon juste milieu entre sa valeur de saison 2 et celle qui précédait cette mise à jour.
Défis hebdomadaires
- Retiré : « Gloire aux vainqueurs - Obtenez 15 victoires en parties non classées ou compétitives. »
- Ajout d’un nouveau défi : « Dévouement occasionnel - Obtenez 15 victoires dans n’importe quel mode de parties non classées. »
- Ajout d’un nouveau défi : « Avantage compétitif - Obtenez 10 victoires dans n’importe quel mode de jeu compétitif. »
- Le nombre total de défis à terminer pour obtenir toutes les pièces Overwatch est toujours de 11.
- Retiré : « Ligne de pièces - Obtenez 5 victoires dans n’importe quel mode d’Arcade. »
- Ajout d’un nouveau défi : « Changer les habitudes - Obtenez 5 victoires en mode Personnages mystères, Combat à mort en Chacun pour soi, ou dans n’importe quel mode d’arcade. »
- Changement : « Maîtrise des rôles » a désormais pour objectif « Obtenez 5 victoires avec 2 rôles différents en parties rapides ou compétitives. »
Défis quotidiens
- « Maîtrise des armes de soutien » : objectif réduit de 12 500 à 10 000 points.
- « Maîtrise des capacités de soutien » : objectif réduit de 10 000 à 8 000 points.
Progression des défis lors d’une fin de manche
- Les défis sur lesquels vous avez avancé lors d’une partie ainsi que votre progression seront affichés.
Mise à jour de l’écran des scores en fin de partie
- Lors d’une partie, nous enregistrons les statistiques finales de chaque joueur et joueuse pour les afficher de manière permanente sur l’écran des scores d’après match. Auparavant, votre nom et votre score disparaissaient dès que vous quittiez la partie.
- Nous avons corrigé un problème qui entraînait un temps d’attente plus long que prévu pour les grands groupes.
- Désormais, le système d’association s’efforcera avant tout d’opposer des groupes ayant un écart similaire entre leur joueuse ou joueur le mieux classé, et le moins bien classé.
- Nous avons apporté des ajustements au système visant à réduire le temps d’attente en partie non classée et à améliorer la qualité des parties compétitives.
Mises à jour pour les parties compétitives
Partie compétitive : Personnages mystères
- Le mode Personnages mystères a été ajouté aux parties compétitives.
- La saison 1 commencera le 14 mars !
Mise à jour du menu compétitif
- Nous avons ajouté des boutons au menu des parties compétitives. Vous pourrez ainsi accéder facilement aux cotes et paliers, au classement et à votre progression de compétition.
Mise à jour du top 500
- Les joueurs et joueuses du top 500 verront désormais une mise à jour animée de leur classement après chaque match.
ÉQUILIBRAGE DES HÉROS ET HÉROÏNES
TANKS

Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : Vague Terra est une capacité ultime canalisée que la plupart des autres capacités ne peuvent pas interrompre, puisqu’elle confère les mêmes effets que Blindage. Mais ce qui est logique vis-à-vis des étourdissements ne l’est pas forcément pour le Piratage de Sombra, qui ne devrait pas être bloqué et peut désormais annuler Vague Terra.
- Vague Terra peut désormais être interrompue par Piratage.

Ramattra
Commentaire de l’équipe de développement : Des joueurs et joueuses ont découvert qu’en sortant de la forme de némésis avant d’activer l’ulti Annihilation, ils pouvaient récupérer le bonus d’armure de cette première capacité. Pour fluidifier le gameplay, les points de vie de l’armure sont désormais réinitialisés automatiquement lorsque vous activez l’ulti.
- Utiliser Annihilation sous la forme de némésis permet de récupérer l’armure bonus.

Chopper
Commentaire de l’équipe de développement : Le fait que le temps de recharge de Traquelard commence au lancement de la capacité plutôt qu’à la fin a entraîné une certaine confusion : en effet, à l’apparition du compte à rebours, celui-ci indiquait une seconde de moins (soit 7 secondes) que le temps de recharge maximal. En plus d’avoir corrigé ce problème, nous avons aussi réduit le temps de recharge d’une seconde supplémentaire afin d’améliorer la puissance utilitaire de l’équipe de Chopper, maintenant que les ennemis atteints par Traquelard ont plus de chances de s’en sortir.
- Le temps de recharge de Traquelard commence désormais à la fin de la capacité plutôt qu’au lancement.
- Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.

Bouldozer
Commentaire de l’équipe de développement : Il est désormais possible de régler une sensibilité différente pour Bouldozer lorsqu’il utilise Roulé-boulé. En effet, nous comprenons que vous puissiez vouloir le contrôler différemment à la première personne et à la troisième personne. De plus, nous avons ajouté un indicateur visuel à Griffe-crampon qui affiche le délai maximal avant qu’elle ne se détache automatiquement.
- Ajout d’un paramètre spécifique à ce personnage : « Sensibilité relative de la visée lors de Roulé-boulé ».
- Ajout d’un paramètre spécifique à ce personnage : « Sensibilité relative de la visée gyroscopique lors de Roulé-boulé » (seulement sur Nintendo Switch™).
- Ajout d’un indicateur de durée à Griffe-crampon au-dessus de l’icône de capacité.
- Délai d’armement de Champ de mines augmenté de 1 à 1,25 seconde.

Zarya
Commentaire de l’équipe de développement : Dans une modification précédente, nous avions à la fois réduit la durée des écrans et augmenté leur temps de recharge, ce qui avait trop affecté l’efficacité de Zarya. Cette correction vise à la rééquilibrer.
- Le temps de recharge que se partagent Écran de particules et Écran généré a été réduit de 11 à 10 secondes.
DPS

Ashe
Commentaire de l’équipe de développement : Nous voulons permettre à Ashe et B.O.B. de s’entraider davantage. Désormais, B.O.B. cible en priorité les ennemis atteints par les tirs d’Ashe, ce qui vous donnera plus de flexibilité dans le placement de son ulti.
- B.O.B. préfère désormais cibler les ennemis qu’Ashe atteint avec son fusil.

Hanzo
Commentaire de l’équipe de développement : Hanzo a un grand potentiel de dégâts explosifs grâce à Rafale et Arc tempête et peut se rendre utile au moyen de Flèche sonique. Pour autant, il n’est pas aussi puissant que les autres personnages du même rôle. Cet ajustement vise à améliorer ses capacités de survie sans augmenter directement sa puissance.
- Temps de recharge d’Impulsion réduit de 5 à 4 secondes.

Mei
Commentaire de l’équipe de développement : À cause du délai de canalisation de Blizzard, la capacité ultime de Mei, son animation semblait parfois terminée alors que son lancement pouvait encore être interrompu. Cet ajustement vise à atténuer ce phénomène sans réduire les possibilités de contre de façon significative.
- Délai de canalisation de l’ulti Blizzard réduit de 0,5 à 0,4 seconde.

Pharah
Commentaire de l’équipe de développement : En plus de la propulser rapidement dans les airs, Réacteurs envoyait toujours Pharah légèrement vers l’avant, ce qui donnait l’impression d’une capacité moins réactive si vous souhaitiez vous déplacer en arrière ou sur le côté. Cet ajustement vous permet désormais de profiter du même petit élan dans les autres directions.
- La direction de Réacteurs dépend désormais des touches directionnelles.

Sojourn
Commentaire de l’équipe de développement : La posture normale de Sojourn conférait à son torse un angle tel qu’il était plus difficile de le toucher par rapport à celui des autres personnages de taille similaire.
- Largeur des masques de collision du torse augmentée de 20%.
SOUTIEN

Baptiste
Commentaire de l’équipe de développement : Si Baptiste est capable d’infliger de lourds dégâts et de conférer beaucoup de soins, ses performances ne sont pas à la hauteur à la plupart des niveaux de jeu. Cet ajustement apporté au seuil minimum de points de vie de Champ d’immortalité vise à le rendre plus utile et à lui permettre de mieux soutenir ses alliés une fois l’effet de la capacité terminé.
- Seuil minimum des points de vie de Champ d’immortalité augmenté de 10% à 25%.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d’un problème : l’option permettant de signaler des noms de profil inappropriés n’apparaissait pas.
- Correction d’un problème : il manquait des données aux rapports de jeu.
- Correction d’un problème : il était impossible de sauvegarder les Temps forts sur PlayStation® 5.
- Correction d’un problème : les joueurs et joueuses qui participaient à une partie personnalisée étaient notés comme présents sur le Champ de tir.
- Le lot passe de combat ultime apparaît désormais comme « Débloqué » pour les personnes l’ayant acheté (ce problème était uniquement visuel, tout achat ayant été honoré).
- Correction d’un problème : certaines personnes possédant toutes les cartes de visite pouvaient être bloquées dans le chargement du menu associé lorsqu’elles utilisaient l’onglet Filtres.
- Correction d’un problème sur Nintendo Switch™ : tous les amis de l’écran Social possédaient la même icône de profil.
- Correction d’un problème : les personnages utilisant une emote se tenaient en T pour les joueurs et joueuses qui chargeaient la partie.
Péninsule antarctique
- Correction de zones où certains personnages pouvaient se coincer.
- Correction de plusieurs failles dans la carte.
- Ajustement de l’éclairage de certaines zones.
- Correction d’un problème : les manchots ne produisaient pas l’effet sonore voulu lorsqu’ils étaient atteints par un projectile.
- Améliorations d’ordre général
Busan
- Correction d’un problème de physique concernant la vache.
Circuit Royal
- Correction d’un problème de collision qui pouvait bloquer certains personnages.
Colosseo
- Correction d’un problème de placement de caméra pour certaines entrées en scène.
Esperança
- Correction d’un problème : D.Va pouvait se coincer dans un certain arbre lorsqu’elle entrait dans son méca.
Tour de Lijiang
- Correction de plusieurs zones qui permettaient de quitter l’espace jouable.
Midtown
- Correction d’une zone dans laquelle il était malencontreusement possible de se lever.
- Correction d’un problème : le masque de collision des balustrades pouvait ne pas disparaître après leur destruction.
- Vous pouvez désormais sélectionner Midtown comme option d’Échauffement en partie personnalisée.
Ashe
- Correction d’un problème : le modèle Raijin traversait la caméra lorsque vous tiriez au viseur.
Écho
- Correction d’un problème : Si Écho clonait Sombra alors qu’un porte-bonheur était équipé, elle perdait toutes ses textures lorsqu’elle utilisait Furtivité.
- Ajout d’effets sonores manquants à la capacité Bombes collantes.
Hanzo
- Correction d’un problème : atteindre un personnage à l’aide d’un arc en or pouvait rendre son arme dorée.
Reinhardt
-
Correction d’un problème : dans certains cas, il était possible d’échapper à la Charge de Reinhardt.
-
Correction d’un problème : les effets visuels de Frappe de feu ne disparaissaient pas quand D.Va l’absorbait à l’aide de Matrice défensive.
Lúcio
- Correction d’un problème : l’animation de Volume max continuait en cas d’étourdissement.
Orisa
- Correction d’un problème avec Vague Terra : l’effet visuel circulaire ne surlignait pas les zones situées en hauteur par rapport à Orisa.
Symmetra
- Correction d’un problème : emprunter le Téléporteur de Symmetra lorsque celui-ci était détruit pouvait vous envoyer au mauvais endroit.
Torbjörn
- Correction d’un problème : votre tourelle ciblait les mêmes ennemis que les autres alliés incarnant Torbjörn.
- Correction d’un problème : la condition « Tir secondaire » n’était pas déclenchée par certains personnages.
- Correction d’un problème : la condition « Tir principal » n’était pas déclenchée par certains personnages.
- Correction d’un plantage qui pouvait se produire en cas de création de nombreuses règles.
- Correction d’un problème : il était difficile de voir où se trouvait le curseur dans l’interface en cas d’utilisation d’une manette.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.












































