Notes de mise à jour

En jeuRPTLaboratoireBêta
15 décembre 2023

Notes de mise à jour – 19 décembre 2023

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS ET HÉROÏNES

TANK

Mauga
  • Mauga est désormais disponible en partie compétitive pour les joueurs et joueuses qui l’ont débloqué.
  • Points de vie de base réduits de 350 à 250.
  • Armure de base augmentée de 150 à 250 points.
Canons mitrailleurs incendiaire et explosif
  • Le nombre de tirs nécessaires pour enflammer les adversaires avec le canon mitrailleur incendiaire repasse de 15 à 10.
  • Dispersion réduite de 1,1 à 1 lorsqu’un seul canon mitrailleur est actif.
Fureur sacrée
  • Taux de conversion du surplus de points de vie augmenté de 50 % à 60 %.

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL
  • Correction d’un problème : les armes par défaut d’une partie des héros et héroïnes semblaient nécessiter des points de compétition pour être utilisées.
  • Maîtrise héroïque : correction d’un problème dans les enregistrements. Seuls les signets du premier parcours enregistré pouvaient être sélectionnés.
  • Correction d’un problème : les joueurs et joueuses ne pouvaient pas se remercier.
  • Correction d’un problème : l’audio des éliminations multiples ne se lançait pas.
PERSONNAGES

Chacal

  • Correction d’un problème : la mine incapacitante de Chacal lui permettait de se projeter lorsqu’elle était placée derrière un mur.
Haut du message
12 décembre 2023

Notes de mise à jour – 12 novembre 2023

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS ET HÉROÏNES

TANK

Mauga
Canons mitrailleurs incendiaire et explosif
  • Dégâts du canon mitrailleur réduits de 5 à 4 points.
  • Tirs nécessaires pour enflammer les adversaires avec le canon mitrailleur incendiaire augmentés de 10 à 15.
Combat en cage
  • Durée de la capacité ultime réduite de 10 à 8 secondes.
Haut du message
5 décembre 2023

Notes de mise à jour – 5 décembre 2023

NOUVEAU HÉROS : MAUGA

Découvrez Mauga, le nouveau tank tant attendu, doté d’une personnalité explosive, d’une carrure imposante et de capacités basées sur le combat rapproché.

Mauga
  • Mauga est disponible en jeu.
Canon mitrailleur incendiaire (tir principal)
  • Une arme automatique qui embrase les personnages ennemis touchés plusieurs fois.
Canon mitrailleur explosif (tir secondaire)
  • Une arme automatique qui inflige des dégâts critiques aux personnages en feu.
Déferlement (capacité 1)
  • Vous vous ruez vers l’avant et frappez le sol du pied pour projeter les adversaires. Rien ne peut vous arrêter pendant votre charge.
Cent à l’heure (capacité 2)
  • Les personnages alliés à proximité subissent moins de dégâts et se soignent en infligeant des dégâts.
Combat en cage (capacité ultime)
  • Vous déployez autour de vous et vos adversaires une barrière qui vous emprisonne. À l’intérieur, vous bénéficiez de munitions illimitées.
Fureur sacrée (passif)
  • Vous gagnez des points de vie temporaires lorsque vous infligez des dégâts critiques.

LA BATAILLE DES BÊTES

Participez à un redoutable combat avec les formidables bêtes immenses dans un mode de jeu 4c4 JcJcE amusant : La bataille des bêtes. Au cours de l’affrontement, vous devrez protéger votre bête immense et coordonner votre équipe pour vaincre celle de l’équipe adverse. Vous pourrez incarner gratuitement Mauga, le seul tank disponible dans ce mode de jeu, ou bien essayer l’un des nombreux autres personnages inspirés de L’appel de la chasse. Épuisez les PV de la bête immense en évitant de vous faire toucher par ses capacités puissantes. Que la chasse commence !

FÉERIE HIVERNALE 2023

Lancez les festivités de l’hiver avec l’évènement Féerie hivernale ! Célébrez les fêtes avec panache grâce à des modèles festifs inédits. Relevez des défis et débloquez gratuitement un modèle légendaire au choix parmi les modèles Sur son trente-et-un pour Cassidy et Baptiste ou le douillet Pyjama hivernal pour Illari. Foncez au cœur de l’action lors du retour des modes saisonniers populaires, comme Opération Boule de neige et Chasse au yéti, et profitez de récompenses et de défis inédits. Féerie hivernale commence le mardi 19 décembre.

DÉCOUVREZ LES MODÈLES D’ARMES

Découvrez les modèles d’armes, une nouvelle façon de personnaliser vos personnages. Nous donnons le coup d’envoi avec le thème photoformation pour Reinhardt, Faucheur et Ange. Ces modèles d’armes au style élégant, dotés d’effets visuels et sonores personnalisés, peuvent être utilisés avec l’ensemble des modèles de ces personnages. Des modèles d’armes supplémentaires seront également disponibles dans les prochaines saisons. Et ce n’est que le début. Nous avons hâte de vous faire découvrir la suite. Au fur et à mesure que nous créons d’autres modèles d’armes, nous aimerions savoir ce que vous en pensez. Vos commentaires seront essentiels pour nous aider à les faire évoluer et vous proposer de nouveaux styles et de nouvelles façons de personnaliser vos personnages.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Recommandations
  • Le score de recommandation requis pour atteindre le niveau 5 a été réduit.
  • La baisse du score de recommandation au niveau 4 a été légèrement réduite.
  • La baisse du score de recommandation au niveau 5 a été réduite.
Maîtrise héroïque

La prochaine vague de parcours de maîtrise héroïque commencera le 2 janvier 2024 dans le cadre d’un évènement de cinq semaines. Chaque semaine, un nouveau parcours sera ajouté, avec son lot de défis inédits et de nouvelles récompenses ornementales.

  • Cinq parcours de maîtrise héroïque ont été ajoutés pour Lúcio, Mei, D.Va, Écho et Genji.
  • Les parcours de Lúcio seront débloqués le 2 janvier, et un nouveau parcours sera disponible pour un autre personnage chaque semaine au cours des quatre prochaines semaines.

Une nouvelle façon de visionner les enregistrements de maîtrise héroïque est disponible : les signets d’enregistrements !

  • Vous pouvez activer les signets d’enregistrements à tout moment à partir du lecteur vidéo. Une fois activés, ils vous permettront de passer directement aux moments importants d’un parcours.
  • Vous trouverez une liste de signets, de parcours et de records à gauche de l’écran. Vous pourrez ainsi sélectionner rapidement des signets, ou bien toucher les indicateurs sur le lecteur pour le faire.
  • Un nouveau classement pour les parcours de maîtrise héroïque de la saison 6 a été ajouté. Le classement précédent fera son retour lors d’une prochaine mise à jour et sera accessible à tout moment.
Modifications apportées au réticule

Des paramètres de réticule supplémentaires ont été ajoutés pour les personnages disposant de plusieurs modes d’arme. Il sera désormais possible de personnaliser les modes séparément ou les synchroniser. Ces options sont disponibles pour les personnages suivants :

  • Ana
  • Ashe
  • Bastion
  • Vital
  • Ange
  • Ramattra
  • Fatale

Une nouvelle option de couleur des contours du réticule a été ajoutée, et l’opacité des contours apparaît désormais séparément de l’opacité principale. Il faudra désormais régler la taille du point sur zéro si vous aviez précédemment caché votre point en réduisant son opacité.

Mises à jour des parties compétitives

  • Le système de décote de MMR ne s’applique désormais plus qu’en partie compétitive au début d’une nouvelle saison.
  • Le système de décote de MMR ne s’applique pas aux rôles qui se qualifient pour un rang.
  • Par exemple : après avoir gagné cinq parties et bénéficié d’une mise à jour compétitive, vous ne subirez pas de décote à la fin de la saison.
  • En revanche, si vous n’avez pas encore de rang et gagné trois parties sans bénéficier de mise à jour compétitive, vous subirez une décote à la fin de la saison.
  • Si vous disposez déjà d’un rang, il vous suffit de faire une partie pendant la saison pour conserver votre classement pour la saison suivante.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS ET HÉROÏNES

  • La charge maximale de capacité ultime conservée en cas de changement de personnage a été réduite de 25 % à 15 %.
  • Ajout d’options propres aux personnages pour ajuster l’intensité des vibrations de chacune de leurs capacités.

Commentaire de l’équipe de développement : le changement de personnage constitue un élément fondamental du gameplay d’Overwatch, et le transfert de charge de la capacité ultime a permis de faciliter l’utilisation de cette mécanique de jeu. Les parties sont ainsi plus équilibrées, car elle peut permettre à l’équipe en difficulté de revenir dans le match.

Cependant, cela contribue également à renforcer la perception selon laquelle il est presque toujours préférable d’opter pour un autre personnage après une élimination, ce qui n’est pas forcément vrai et exige une certaine réflexion en raison de la puissance des capacités ultimes.

TANK

Doomfist

Commentaire de l’équipe de développement : l’une des utilisations les plus efficaces d’une capacité ultime telle que Frappe météore consiste à l’utiliser pour s’échapper et récupérer un kit de soins plutôt que contre des adversaires. Doomfist récupère désormais des points de vie pendant la phase de ciblage pour pouvoir l’utiliser de manière plus offensive.

Frappe météore
  • Rend désormais 75 points de vie par seconde passée en l’air.
  • Coût de la capacité ultime augmenté de 16 %.
Reine des Junkers

Commentaire de l’équipe de développement : réduire la dispersion du Fusil à dispersion de la reine des Junkers la rendra plus efficace à distance contre des petites cibles et lui permettra d’être un peu plus présente lors des combats d’équipe avant de se lancer pour de bon sur l’adversaire.

Fusil à dispersion
  • Dispersion réduite de 8 %.
Mauga

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu de nombreux commentaires de la part des joueurs et joueuses suite au week-end d’essai gratuit de Mauga, et nous avons donc modifié son arsenal en conséquence afin qu’il soit plus résistant au combat après son lancement officiel.

  • Points de vie de base réduits de 500 à 350.
  • Armure de base augmentée de 0 à 150 points.
  • Taille des masques de collision de la tête réduite de 15 %.
Canons mitrailleurs incendiaire et explosif
  • Dispersion du tir avec les deux canons réduite de 15 %.
  • Multiplicateur de la cadence de tir avec les deux canons réduit de 25 % à 0 %.
  • Dégâts par tir augmentés de 4,5 à 5.
  • Portée avant réduction des dégâts augmentée de 25 à 30 mètres.
  • Maximum de munitions augmenté de 300 à 350.
  • Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 20 % à 15 % par canon.
Déferlement
  • Ne peut plus être interrompue par Piratage.
  • Réduction des dégâts augmentée de 30 % à 50 %.
Cent à l’heure
  • Vol de vie augmenté de 60 % à 70 %.
Fureur sacrée
  • Taux de conversion du surplus de points de vie augmenté de 40 % à 50 %.
Ramattra

Commentaire de l’équipe de développement : Ramattra est très puissant en forme de némésis, mais sa forme d’omniaque n’est pas assez menaçante. Nous avons modifié leur puissance pour équilibrer les deux formes, la forme d’omniaque infligeant davantage de dégâts à distance et Martèlement de la forme de némésis pouvant percer les défenses adverses.

  • Points de vie de base réduits de 300 à 200.
  • Armure de base augmentée de 0 à 100 points.
Accélérateur du vide
  • Taille du projectile augmentée de 0,075 à 0,1 mètre.
  • Dégâts augmentés de 4,5 à 5.
Sigma

Commentaire de l’équipe de développement : Sigma bénéficie d’options défensives très efficaces, avec Écran expérimental et Captation cinétique. Le taux de régénération de l’écran est réduit afin de donner plus d’occasions d’attaquer Sigma directement.

Écran expérimental
  • Taux de régénération réduit de 100 à 85 points de vie par seconde.
Winston
Canon Tesla
  • Ignore désormais la réduction des dégâts infligés aux armures.

DÉGÂTS

Mei

Commentaire de l’équipe de développement : maintenant que son tir principal inflige plus de dégâts, nous avons réduit les munitions maximales de Mei afin de limiter la durée pendant laquelle elle peut ralentir continuellement une cible ennemie.

Canon endothermique
  • Munitions maximales réduites de 150 à 120.
Soldat : 76
Champ biotique
  • Temps de recharge augmenté de 15 à 18 secondes.
Sombra

Commentaire de l’équipe de développement : le verrouillage d’une durée de 1,5 seconde ne semblait pas suffisant pour une capacité ultime, mais, de manière générale, IEM est bien plus utile lorsqu’elle a pour but de neutraliser plutôt que d’infliger des dégâts.

IEM
  • Durée du verrouillage des capacités augmentée de 1,5 seconde à 3 secondes.
  • Dégâts réduits de 30 à 25 % des points de vie actuels.
Torbjörn

Commentaire de l’équipe de développement : la diminution des points de vie de Surcharge impactait énormément l’efficacité globale de Torbjörn, nous avons donc décidé de revenir sur cette modification.

Surcharge
  • Surplus de points de vie augmenté de 75 à 100.
Tracer

Commentaire de l’équipe de développement : cette valeur de dégâts a été modifiée plusieurs fois dans Overwatch 2 et correspond désormais aux dégâts d’origine de Tracer. Elle avait été ajustée précédemment en raison de plusieurs bugs liés à la portée avant réduction des dégâts et à la dispersion du Pulseur, qui étaient bien plus avantageuses que prévu.

Pulseurs
  • Dégâts augmentés de 5,5 à 6 points.

ASSISTANCE

Baptiste

Commentaire de l’équipe de développement : Baptiste peut infliger d’importants dégâts en continu en plus de ses différents outils de survie. Nous préférerons que ses capacités au temps de recharge important restent efficaces, c’est pourquoi nous réduisons son potentiel de dégâts.

Bio-lanceur
  • Munitions du tir principal réduites de 45 à 36.
Brigitte

Commentaire de l’équipe de développement : depuis la dernière mise à jour, Brigitte est devenue le personnage de soutien le plus efficace du jeu. Cela n’est pas dû aux seuls changements apportés à ses dégâts, mais il s’agissait tout de même d’une augmentation significative de sa puissance d’attaque, c’est pourquoi nous préférons l’annuler et continuer à l’évaluer.

Fléau cinglant
  • Dégâts réduits de 80 à 70 points.
Kiriko

Commentaire de l’équipe de développement : réduire davantage la durée d’invulnérabilité de Suzu de protection permettra à cette capacité d’être moins frustrante à affronter. Elle pourra cependant toujours impacter le jeu de manière importante, mais elle sera plus exigeante à l’usage. Pour contrebalancer cette perte de puissance, nous augmentons la régularité des soins de Kiriko.

O-fuda de guérison
  • Vitesse des projectiles augmentée de 14 à 18 mètres par seconde.
Suzu de protection
  • Durée d’invulnérabilité réduite de 0,85 à 0,65 seconde.
  • Soins apportés par l’explosion augmentés de 40 à 80 points de vie.
Ange

Commentaire de l’équipe de développement : il s’agit simplement d’une petite amélioration de confort de jeu qui permettra à Ange de soigner ou d’augmenter la puissance des membres de son équipe sans être pénalisée par l’activation de sa capacité ultime.

Valkyrie

L’activation de Valkyrie ne déconnecte plus Caducée de sa cible.

MISES À JOUR DE CARTES

Nouvelles variantes pour les fêtes de fin d’année

De nouvelles décorations pour les fêtes de fin d’année ont été ajoutées aux cartes suivantes :

  • Paraíso
  • New Queen Street
  • Observatoire : Gibraltar
Nouveaux éclairages
  • Péninsule antarctique (matin)

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL

Maîtrise héroïque

  • Correction d’un problème qui empêchait Tracer de ramasser des réservoirs de capacité ultime en utilisant Transfert.
  • Correction d’un problème à cause duquel le parcours Bras droit restait verrouillé même si 3 étoiles avaient été obtenues dans le parcours Recrue.

Missions histoire

  • Correction d’un problème lors de la mission à Rio qui pouvait empêcher le chargeur de foncer sur des cibles valides.

Autres corrections

  • Correction d’un problème à cause duquel les vibrations étaient activées par d’autres personnages de la partie lorsqu’ils utilisaient leurs capacités.
  • Correction d’un problème à cause duquel les vibrations s’activaient pour les actions d’autres personnages lors du visionnage des derniers instants.
  • Correction d’un problème concernant la galerie de personnages à cause duquel les personnages n’avaient pas la bonne pose après avoir utilisé l’option « Aléatoire depuis les favoris ».
  • Correction d’un problème général à cause duquel les personnages pouvaient vibrer lorsqu’ils étaient gelés.
CARTES

Busan

  • Correction d’un problème qui permettait à certains personnages de sortir de la zone de jeu.
  • Correction de zones dans lesquelles les personnages pouvaient se retrouver bloqués.

Colonie lunaire Horizon

  • Correction d’une zone du sol qui pouvait empêcher les personnages de se déplacer.

Népal

  • Correction d’un tambour qui pouvait bloquer les personnages.

Samoa

  • Correction de plusieurs zones dans lesquelles les personnages pouvaient être bloqués.
PERSONNAGES

Cassidy

  • Correction d’un problème à cause duquel le texte « Entrave » restait affiché après suppression de l’effet.

Écho

  • Correction d’une interaction entre Zarya et la capacité Duplication d’Écho qui pouvait empêcher Zarya d’utiliser sa capacité Écran de particules pendant quelques instants après avoir été dupliquée.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui donnait l’impression que Flèche sonique n’était pas complètement chargée alors qu’elle l’était.

Illari

  • Correction d’un problème à cause duquel les effets sonores de Pylône de soin persistaient après sa destruction.

Vital

  • Correction d’une interaction avec Arbre de vie qui appliquait un surplus de points de vie à Mei pendant sa Cryostase.

Mauga

  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de brûlure sur la durée n’étaient pas appliqués et réinitialisaient la progression.
  • Correction d’un problème à cause duquel la réduction de la vitesse de déplacement n’était pas appliquée lors de l’utilisation d’un seul canon.

Orisa

  • Correction d’une interaction entre Vague Terra et Bastion en mode Attaque qui faisait que Bastion n’était pas attiré vers l’intérieur pendant la capacité ultime.
  • Correction d’un problème à cause duquel le haut fait Pointe de la lance ne s’activait pas correctement.

Chopper

  • Correction d’un problème qui empêchait Porcherie d’endommager certains objets déployés par d’autres personnages (par ex. : Mur de glace, Arbre de vie, Générateur d’écran de Winston, etc.).
  • Correction d’un problème qui permettait de placer Porcherie sur des ballons de basket.

Sombra

  • Correction d’un problème à cause duquel Virus n’était pas correctement amplifiée par la Matrice amplificatrice de Baptiste.
  • Correction d’un problème qui faisait que Furtivité rendait l’écran plus sombre que prévu.
Haut du message
Notes de mise à jour (janv.)janv.Notes de mise à jour (nov.)nov.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.