Notes de mise à jour

31 octobre 2023

Notes de mise à jour – 31 octobre 2023

ÉVÈNEMENT À DURÉE LIMITÉE LE SSERAFIM x OVERWATCH 2

Les stars de la K-pop LE SSERAFIM et Overwatch 2 s’unissent pour une collaboration musicale en jeu. Jouer au Clash musical, un mode Capture du drapeau en 3c3 se déroulant à Busan dans un décor inspiré par la K-pop. Incarnez D.Va, Kiriko, Tracer, Brigitte et Sombra, toutes les cinq aux couleurs de LE SSERAFIM. Récupérez des billets de concert et prenez le contrôle des objectifs pour marquer des points. Cet évènement à durée limitée débute le mercredi 1er novembre à 20 h (heure de Paris).

MISES À JOUR GÉNÉRALES

RECOMMANDATIONS

La perte de niveau de recommandation a été remaniée pour être moins pénalisante dans certaines situations. Votre niveau de recommandation baisse toujours légèrement après une partie, mais cette baisse est désormais pondérée par le nombre de joueurs et joueuses qui n’auraient pas pu voter pour vous. Si personne ne peut voter pour vous, votre niveau de recommandation ne change pas. Voici la liste des motifs empêchant de voter pour vous.

  • La personne a récemment rejoint votre liste de contacts.
  • La personne a déjà voté pour vous au cours des dernières 24 h.

Votre niveau de recommandation ne baissera plus lors d’une coupure du serveur. Cette situation se produit lorsqu’une partie compétitive prend fin prématurément suite au départ de plusieurs joueurs ou joueuses.

DÉFIS

Ajout de défis pour obtenir des titres légendaires, mythiques ou ultimes pour chaque personnage.

PROGRESSION
  • Les célébrations affichent désormais votre niveau de progression au lieu du niveau du personnage.

Commentaire de l’équipe de développement : le niveau du personnage que vous aviez à la fin d’une partie ne reflète pas forcément votre niveau global. Ce changement a donc pour but de mettre l’emphase sur votre progression globale.

FONCTIONNALITÉS SOCIALES
  • L’option Discussion écrite de partie est désactivée par défaut pour les débutants et débutantes (au lieu d’être activée). Ce paramètre peut être modifié dans le menu Social.
  • L’option Discussion écrite de partie est désactivée par défaut pour les débutants et débutantes (au lieu d’être activée). Ce paramètre peut être modifié dans le menu Social.
  • Les paramètres ne seront pas changés pour les joueuses et joueurs actuels.

Commentaire de l’équipe de développement : les paramètres par défaut pour les discussions écrites et audio seront changés pour inciter l’usage des marques, que nous estimons très efficaces pour coordonner les efforts de l’équipe tout en réduisant l’impact des comportements négatifs.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications d’équilibrage se concentrent principalement sur la fréquence d’utilisation des capacités de soutien à temps de recharge, comme la reconfiguration de Bastion ou la grenade de Cassidy.

TANK

D.Va
D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : l’augmentation de la vitesse des projectiles a pour but de faire des Micro-missiles une option plus fiable à moyenne portée. La pénalité de vitesse de déplacement appliquée par les Fusio-canons permet à D.Va de rester proche des cibles très mobiles, et la rend plus dangereuse lorsqu’elle se jette dans la mêlée.

Fusio-canons
  • Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 40 % à 30 %.
Micro-missiles
  • Vitesse du projectile augmentée de 40 à 50.
Doomfist
Doomfist

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement a pour objectif d’offrir plus de marge de manœuvre aux victimes de Direct d’enfer pour se défendre.

Direct d’enfer
  • Durée minimum de l’étourdissement lors d’un choc contre un mur réduite de 0,25 à 0,15 seconde.
  • Durée maximum de l’étourdissement lors d’un choc contre un mur réduite de 0,75 à 0,6 seconde.
Winston
Winston

Commentaire de l’équipe de développement : Winston devrait désormais pouvoir se repositionner plus facilement tout en se préservant la possibilité d’infliger des dégâts à distance.

Canon Tesla
  • Portée du tir secondaire augmentée de 30 à 40 mètres.

DÉGÂTS

Bastion
Bastion
Configuration : assaut
  • Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.
  • Dispersion augmentée de 10 %.
Cassidy
Cassidy
Grenade magnétique
  • Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.
Mei
Mei

Commentaire de l’équipe de développement : Mei a un peu trop bénéficié des derniers changements. Les dégâts améliorés de son tir principal sont adaptés à son rôle, il nous semble donc plus judicieux de nous concentrer sur ses effets de ralentissement, qui peuvent avoir un impact important sur la partie.

Canon endothermique
  • Durée de l’effet de ralentissement réduite de 40 % à 30 %.
Sombra
Sombra
IEM
  • Coût de la capacité ultime réduit de 10 %.
Symmetra
Symmetra

Commentaire de l’équipe de développement : la récente amélioration de son tir secondaire permet à Symmetra de mieux garder ses distances. Il nous semble donc logique de réduire ses points de vie à 200.

  • Points de vie de base du bouclier réduits de 125 à 100 points (200 PV au total).
Fatale
Fatale

Commentaire de l’équipe de développement : la visière de reconnaissance de Fatale se charge trop lentement comparée aux autres capacités ultimes, d’où la réduction de coût. De plus, ces changements devraient aider Fatale à se défendre contre Sombra, qui lui rendait la vie très difficile depuis les derniers changements.

Le baiser de la veuve
  • Tirs sans viseur nécessaires pour atteindre la dispersion maximale augmentés de 3 à 7.
Infravision
  • Coût de la capacité ultime réduit de 10 %.

SOUTIEN

Ana
Ana
Grenade biotique
  • Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.
Baptiste
Baptiste
Champ d’immortalité
  • Points de vie réduits de 150 à 125.
  • Temps de recharge augmenté de 23 à 25 secondes.
Illari
Illari

Commentaire de l’équipe de développement : Illari inflige trop de dégâts sur la durée totale d’une partie. C’est pourquoi nous avons décidé de réduire l’efficacité de son Fusil solaire. Nous préférons observer l’impact de ce changement, ainsi que ceux apportés aux pylônes de soins, avant de toucher à son temps de charge ou son multiplicateur de dégâts critiques.

Fusil solaire
  • Taille du projectile du tir principal réduite de 0,1 à 0,05 mètre.
Pylône de soin
  • Points de vie de base réduits de 75 à 50 points (100 PV au total).
  • Temps de recharge après destruction augmenté de 12 à 15 secondes.
Kiriko
Kiriko
Suzu de protection
  • Temps de recharge augmenté de 14 à 15 secondes.
Vital
Vital

Commentaire de l’équipe de développement : Vital est bien plus efficace aux soins que les autres personnages sur la durée totale d’une partie. Afin de rectifier cela, nous avons modifié sa Fleur de soins en conséquence.

Fleur de soins
  • Munitions réduites de 20 à 16.
  • Soins maximum réduits de 75 à 70.
Emprise salvatrice
  • Temps de recharge augmenté de 16 à 19 secondes.
Zenyatta
Zenyatta

Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif de ces changements est de permettre de se protéger de l’Orbe de discorde et inciter les joueurs et joueuses de Zenyatta à songer davantage à la cible de l’orbe. La suppression de l’orbe immunise la cible à toute nouvelle application pendant 7 s. L’icône du réticule sera modifiée sur les cibles immunisées à l’orbe, et indiquera la durée restante de cette immunité. Ce changement aura un impact important sur l’utilisation de la capacité et la rendra plus complexe à l’usage. Nous suivrons donc très attentivement les commentaires de la communauté à son sujet.

Points de vie de base augmentés de 50 à 75 points (225 PV au total).

Orbe d’harmonie
  • Délai avant disparition lorsque la cible n’est plus en vue réduit de 3 à 5 secondes.
Orbe de discorde
  • Ne peut plus être appliquée sur la même cible pendant 7 secondes après la disparition de l’effet.
  • Portée augmentée de 30 à 40 mètres.

COMMANDES PERSONNALISÉES POUR LES PERSONNAGES

En plus de l’équilibrage des personnages, cette mise à jour ajoute de nouvelles options de confort et de commandes destinées à certaines capacités afin que vous puissiez personnaliser votre expérience de jeu.

  • De nombreuses options propres aux personnages ont été rangées dans le menu Options de personnages avancées.

TANK

Doomfist
Doomfist

Ajout des options :

  • sensibilité relative de la visée pendant Parade puissante – 100 % par défaut ;
  • sensibilité relative de la visée gyroscopique pendant Parade puissante – 100 % par défaut (disponible uniquement sur les plateformes compatibles avec la visée gyroscopique).
Sigma
Sigma

Ajout de l’option :

  • s’élever pendant Flux gravitationnel avec la capacité 3 – désactivé par défaut.

DÉGÂTS

Écho
Écho

Ajout des options :

  • la commande d’accroupissement active Planeur – désactivée par défaut ;
  • s’élever pendant Vol avec la capacité 1 – désactivé par défaut ;
  • commande d’annulation du Vol – capacité 1 par défaut ;
  • activer/désactiver automatiquement Planeur après Vol – désactivé par défaut.
Torbjörn
Torbjörn

Ajout de l’option :

  • l’interaction annule Déploiement de tourelle – activée par défaut.

SOUTIEN

Illari
Illari

Ajout de l’option :

  • s’élever pendant Soleil accablant avec la capacité 3 – désactivé par défaut.
Lúcio
Lúcio

Ajout des options :

  • activation automatique de Wall ride – désactivée par défaut, uniquement disponible sur consoles ;
  • Wall Ride tient compte des déplacements – désactivé par défaut.
Ange
Ange

Ajout des options :

  • la commande d’accroupissement active Planeur – activée par défaut ;
  • activer/désactiver automatiquement Saut de l’ange après Ange gardien – désactivé par défaut ;
  • s’élever pendant Valkyrie avec la capacité 3 – désactivé par défaut.

VIBRATIONS

Les vibrations et les retours des manettes ont été modifiés pour plusieurs capacités, l’objectif étant de rendre les vibrations plus adaptées aux capacités utilisées.

TANK

D.va

  • Les vibrations du tir principal ont été retravaillées.
  • Ajout de vibrations à l’activation de Matrice défensive.
  • Modification des retours de la manette lorsque la Matrice défensive détruit des projectiles.
  • Ajout de vibrations lorsque la Matrice défensive est détruite.
  • Ajout de vibrations à l’activation d’Autodestruction.
  • Ajout de retours de la manette lors de l’utilisation de Turboréacteurs.
  • Ajout de vibrations à l’activation d’Appel du méca.
  • Modification des vibrations pendant l’Appel du méca.
  • Ajout de vibrations à l’impact d’Appel du méca.
  • Ajout de vibrations lors de la montée à bord du méca après l’Appel du méca.

Doomfist

  • Ajout de vibrations au lancement de Parade puissante.
  • Ajout de vibrations lors de la charge de Direct d’enfer.

Orisa

  • Les vibrations du Canon à fusion correspondent désormais à son niveau de surchauffe.
  • Ajout de vibrations lors de la surchauffe.
  • Ajout de vibrations à l’utilisation de Rotation de javelot.
  • Ajout de vibrations pendant la durée de Rotation de javelot.
  • Ajout de vibrations lorsque Rotation de javelot inflige des dégâts.
  • Ajout de vibrations à la fin de Rotation de javelot.
  • Ajout de vibrations à l’utilisation de Vague Terra.
  • Ajout de vibrations lors de la charge de Vague Terra.
  • Ajout de vibrations à l’activation de Vague Terra.

Ramattra.

  • Intensité et durée des vibrations augmentées pendant Martèlement.
  • Ajout de vibrations à l’activation de Blocage.

Reinhardt

  • Ajout de vibrations à l’activation d’Écran.

Chopper

  • Ajout de vibrations à l’activation de Traquelard.
  • Ajout de retours de la manette à l’activation de Traquelard.
  • Ajout de retours de la manette à l’impact de Traquelard.
  • Ajout de retours de la manette au retour de Traquelard.

Sigma

  • Ajout de vibrations lors d’un tir de Concrétion.
  • Ajout de vibrations pendant la durée de Captation cinétique.
  • Ajout de vibrations lorsque Captation cinétique absorbe des projectiles.
  • Ajout de vibrations lorsque Captation cinétique crée un surplus de points de vie.
  • Ajout de vibrations à l’activation de Flux gravitationnel.
  • Ajout de vibrations lorsque Flux gravitationnel cherche des cibles.
  • Ajout de vibrations lorsque Flux gravitationnel trouve des cibles.
  • Ajout de vibrations lorsque Flux gravitationnel affecte des adversaires.
  • Modification des vibrations lorsque Flux gravitationnel écrase des adversaires au sol.

Winston

  • Ajout de vibrations à l’activation de Propulseurs.
  • Ajout de vibrations lorsque le tir secondaire est relâché.
  • Ajout de vibrations à l’activation de Générateur d’écran.
  • Vibrations retravaillées lorsque Winston porte des coups lors de Rage primordiale.
  • Ajout de retours de la manette lorsque Winston porte des coups lors de Rage primordiale.
  • Bouldozer
  • Ajout de vibrations à la fin de Roulé-boulé.
  • Vibrations retravaillées à l’impact final de Pilonnage.

Zarya

  • Ajout de vibrations à la capacité Écran de particules.
  • Ajout de vibrations à la capacité Écran généré.
  • Ajout de vibrations à la fin d’Écran de particules.
  • Intensité des vibrations augmentée lorsque le Canon à particules cible des adversaires.
DÉGÂTS

Ashe

  • Ajout de vibrations à la capacité Dynamite.
  • Ajout de vibrations au déploiement de B.O.B.
  • Ajout de vibrations à l’atterrissage de B.O.B.

Cassidy

  • Ajout de vibrations à la capacité Grenade magnétique.
  • Ajout de vibrations au lancement d’Implacable.

Genji

  • Ajout de vibrations pendant Frappe du vent.
  • Ajout de vibrations lorsque Frappe du vent inflige des dégâts.
  • Ajout de vibrations au lancement de Riposte.
  • Ajout de vibrations lorsque Riposte dévie des projectiles.
  • Vibrations des attaques retravaillées lors de Lame du dragon.
  • Ajout de retours de la manette lors des attaques portées pendant Lame du dragon.
  • Ajout de vibrations à la capacité Escalade.
  • Ajout de vibrations lors de l’escalade d’un rebord.
  • Ajout de vibrations à la capacité Double saut.

Hanzo

  • Ajout de retours de la manette lors de la charge de l’Arc tempête.
  • Réduction de la durée des vibrations lors de la charge de l’Arc tempête pour qu’elles correspondent à la durée de la charge.
  • Réduction des vibrations lorsqu’une flèche est maintenue.
  • Réduction des vibrations des flèches tirées lors de Rafale.
  • Ajout de vibrations à la capacité Impulsion.
  • Ajout de vibrations au lancement de Frappe du dragon.
  • Ajout de vibrations à la capacité Escalade.
  • Ajout de vibrations lors de l’escalade d’un rebord.
  • Ajout de vibrations à l’activation de Flèche sonique.

Chacal

  • Modification des vibrations du Pneumastic.
  • Réduction des vibrations lorsque la Mine incapacitante se déclenche sans toucher Chacal.
  • Augmentation des vibrations lorsque la Mine incapacitante touche Chacal.
  • Ajout de vibrations au lancement de la Mine incapacitante.
  • Ajout de vibrations au lancement de Piège d’acier.

Mei

  • Ajout de vibrations au lancement de Blizzard.
  • Ajout de vibrations au lancement de Mur de glace.
  • Ajout de vibrations à la destruction de Mur de glace.

Pharah

  • Augmentation des vibrations du tir principal.
  • Ajout de vibrations lorsque Conflagration touche Pharah.

Faucheur

  • Les vibrations des tirs des armes droite et gauche ont été inversées sur le tir principal.
  • Augmentation des vibrations du tir de l’arme gauche lors du tir principal.
  • Ajout de vibrations à l’activation de Forme spectrale.
  • Ajout de vibrations à la fin de Forme spectrale.
  • Retours de la manette retravaillés pour correspondre aux commandes lors de l’utilisation de Voie des ombres.
  • Ajout de vibrations au lancement de Voie des ombres.

Sojourn

  • Augmentation des vibrations du tir principal.
  • Modification des vibrations du tir secondaire.
  • Ajout de vibrations spécifiques au tir secondaire s’il est chargé au-delà de 90.
  • Ajout de vibrations aux sauts effectués pendant Tacle.

Soldat : 76

  • Modification des vibrations des Roquettes LX.
  • Ajout de vibrations au lancement de Sprint.
  • Ajout de vibrations pendant Sprint.
  • Ajout de vibrations au lancement de Visière tactique.

Symmetra

  • Ajout de vibrations aux trois niveaux du tir principal lorsqu’il rate.
  • Ajout de vibrations au passage du niveau 3 à 2.
  • Ajout de vibrations au passage du niveau 2 à 1.
  • Ajout de vibrations au lancement de la capacité Téléporteur.
  • Ajout de vibrations lorsque le Téléporteur est détruit.
  • Ajout de vibrations au lancement d’Écran photonique.
  • Augmentation de la durée des vibrations au lancement d’Écran photonique.
  • Ajout de vibrations à l’utilisation du Téléporteur (pour l’ensemble des personnages).

Torbjörn

  • Ajout de vibrations à la capacité Déploiement de tourelle.
  • Ajout de vibrations lorsqu’une tourelle est détruite.

Fatale

  • Ajout de vibrations à la capacité Infravision.
SOUTIEN

Baptiste

  • Vibrations retravaillées lorsque la capacité Exo-bottes est maintenue.
  • Réduction de la durée des vibrations lorsque la capacité Exo-bottes se charge.
  • Ajout de vibrations au lancement de Matrice amplificatrice.

Brigitte

  • Vibrations du tir principal retravaillées.
  • Ajout de vibrations à l’activation du Bouclier-écran.

Illari

  • Ajout de vibrations lorsqu’un pylône de soin est détruit.

Kiriko

  • Vibrations de la capacité O-fuda de guérison retravaillées.
  • Ajout de vibrations lorsque la capacité O-fuda de guérison trouve des cibles.
  • Ajout de vibrations à la capacité Escalade.
  • Ajout de vibrations lors de l’escalade d’un rebord.

Vital

  • Vibrations de la capacité Élan régénérant retravaillées pour correspondre à la direction du mouvement.
  • Ajout de vibrations au lancement de la capacité Arbre de vie.
  • Ajout de vibrations lorsque l’Arbre de vie est détruit.

Lúcio

  • Ajout de vibrations à la capacité Volume max.
  • Ajout de vibrations à la capacité Crossfade.
  • Ajout de vibrations au lancement de Wall ride.
  • Ajout de vibrations pendant Wall ride.
  • Ajout de vibrations aux sauts effectués pendant Wall ride.
  • Ajout de vibrations au lancement de Mur de son.
  • Ajout de vibrations à la capacité Mur de son.
  • Les vibrations du Mur de son ont été retravaillées.

Ange

  • Ajout de retours de la manette au tir secondaire de Caducée.
  • Ajout de retours de la manette lors de l’utilisation de Miséricorde.
  • Ajout de vibrations au lancement de la capacité Valkyrie.

Moira

  • Réduction des vibrations du tir secondaire.

Zenyatta

  • Ajout de vibrations à la capacité Orbe d’harmonie.
  • Ajout de vibrations à la capacité Orbe de discorde.

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL

Audio

  • Correction d’un problème avec les robots tanks du terrain d’entraînement, dont le bouclier affichait le mauvais effet d’impact.
  • Les zones du terrain d’entraînement dans lesquelles on peut entendre les tirs des robots standards ont été ajustées pour offrir aux créateurs et créatrices de contenu des zones de calme pour faire des enregistrements.

Maîtrise héroïque

  • Correction d’un problème pouvant provoquer des écrans noirs si votre personnage était tué après avoir recommencé un parcours.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage du portrait dans les résultats lors du visionnage d’un enregistrement.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage du message « Nouveau record personnel » à chaque score obtenu.
  • Correction d’un problème sur certaines plateformes de jeu qui provoquait la disparition du Journal d’action et de l’interface après avoir sélectionné l’option « Réessayer ».
  • Correction d’un problème qui empêchait les soins d’Ange d’être comptabilisés dans le score détaillé.

Autres corrections

  • Correction d’un problème qui provoquait la dissolution d’un groupe si l’un de ses membres choisissait l’option « Quitter en escouade » lors d’une partie compétitive.
  • Correction d’un problème dans la galerie de personnages qui poussait l’interface à mettre en surbrillance un autre modèle que celui équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’obtention du haut fait « Entre amis » sur certaines plateformes.
  • Correction d’un problème qui poussait l’écran des scores à dévoiler les rôles de l’équipe adverse en mode Personnages mystères.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’équiper des icônes de profil.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option « Aléatoire depuis les favoris » de fonctionner lors de la sélection de personnages.
  • Correction d’un problème qui permettait aux adversaires contrôlés par l’IA de choisir des personnages exclus des parties personnalisées, et être de fait renvoyés de la partie.
CARTES

Péninsule Antarctique

  • Correction de plusieurs zones dans lesquelles il était possible de se coincer.

New Junk City

  • Des éléments de décors ont été déplacés pour ne plus flotter dans l’une des zones de départ.

Route 66

  • Correction d’une zone qui permettait de sortir de l’espace de jeu.

Samoa

  • Correction de plusieurs zones qui offraient des lignes de vue qui n’étaient pas prévues.
  • Correction de certaines zones où les personnages pouvaient atteindre des endroits normalement inaccessibles.
  • Correction de plusieurs zones dans lesquelles il était possible de placer des tourelles hors de l’espace de jeu, tout en leur permettant d’infliger des dégâts aux adversaires.
  • Correction de plusieurs zones dans lesquelles il était possible de se coincer.
  • Correction de l’éclairage de certaines zones.
PERSONNAGES

Illari

  • Correction d’un problème qui poussait l’affichage double du modèle « Aurore » lors de la sélection de personnages.
  • Correction d’un problème avec les pylônes de soin, qui pouvaient parfois éjecter les personnages.

Vital

  • Correction d’un problème qui empêchait Plateforme de pétales de chuter après avoir été piratée.

Lúcio

  • Correction d’un problème avec le modèle Hermès, qui amplifiait le volume pendant Wall ride.

Ange

  • Correction d’une interaction avec Sombra qui empêchait les rayons d’Ange de disparaitre lorsque Sombra se camouflait.

Moira

  • Correction d’un problème avec l’entrée en scène « Floraison », qui n’affichait pas la fenêtre en arrière-plan comme prévu sur l’ensemble des plateformes.

Sombra

  • Corrigé dans une mise à jour précédente – Correction d’un problème à cause duquel Sombra perdait toute texture après utilisation de l’option Aléatoire depuis les favoris.

Zenyatta

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les orbes d’harmonie et de discorde de rester liés à leur cible.
Haut du message
19 octobre 2023

Notes de mise à jour – 19 octobre 2023

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL
  • Correction d’un problème dans le champ de tir qui permettait aux joueurs et joueuses de faire apparaître des robots d’entraînement supplémentaires.
  • Correction d’un problème dans le menu Aléatoire depuis les favoris qui provoquait parfois un plantage.
  • Correction d’un problème dans le compte à rebours des défis quotidiens qui n’affichait pas exactement le temps restant.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : le suivi de certains défis ne s’effectuait pas correctement.
CARTES

Samoa

  • Correction d’une zone qui permettait de sortir de l’espace de jeu.
PERSONNAGES

Hanzo

  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : correction d’un problème avec Arc tempête de Hanzo.

Sombra

  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : Sombra ne se téléportait pas après son lancer de Transducteur lorsqu’elle était étourdie.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : Sombra ne pouvait pas escorter correctement le robot TS-1 sur les cartes Avancée.
Haut du message
10 octobre 2023

Notes de mise à jour – 10 octobre 2023

UN HALLOWEEN TERRIFIANT 2023

Préparez-vous pour l’évènement le plus effrayant de l’année, alors qu’Overwatch 2 se transforme en un champ de bataille hanté. Un Halloween terrifiant revient enfin, et vos modes favoris aussi : La vengeance du Dr Schakalstein et La fiancée en furie font leur retour, accompagnés des Épreuves de Sanctuaire, un tout nouveau mode de jeu crossover dans l’univers de Blizzard. Associez-vous aux héros et héroïnes de Sanctuaire et renforcez leurs capacités pour vaincre de puissants boss, dont Chopper Boucher, Bouldozer Asmodan et Moira Lilith.

NOUVELLE CARTE – SAMOA

Samoa est une nouvelle carte Contrôle qui vous fera combattre sur une plage paradisiaque, dans une ville étincelante et même à l’intérieur d’un volcan ! Attention à la chute, ou vous irez piquer une tête dans un océan de lave en fusion ! Samoa sera disponible immédiatement dans la carte de l’Arcade correspondante, et apparaîtra dans les parties rapides et les autres modes non classés à partir du 10 octobre ; son arrivée dans les parties compétitives viendra plus tard dans la saison.

REFONTE DE SOMBRA

Pour cette refonte de Sombra, nous avons commencé par identifier les principes qui guideraient nos décisions tout au long du processus de conception : inciter Sombra à s’impliquer davantage quand elle initie le combat, rendre son arsenal plus actif et conserver un style de jeu en adéquation avec son identité de hackeuse. Ceci en tête, nous avions plusieurs façons de manipuler ses capacités. Bien sûr, nous devions aussi la rendre moins frustrante à affronter, car chaque personnage doit pouvoir être contré de plusieurs manières.

Sombra
Sombra
Pistolet mitrailleur
  • Dégâts augmentés de 7,5 à 8 points.
  • Dispersion minimale réduite de 0,5 à 0.
  • Tirs nécessaires pour atteindre la dispersion maximale augmentés de 3 à 6.
  • Temps de rechargement réduit de 1,4 à 1,2 seconde.
Piratage
  • Délai d’activation réduit de 0,75 à 0,65 seconde.
  • Le piratage d’un personnage adverse annule désormais Furtivité.
  • Temps de recharge augmenté de 4 à 6 secondes.
  • Le temps de recharge de Piratage est de seulement 3 secondes si la capacité est interrompue ou si la cible piratée est non héroïque.
  • L’avertissement « Piraté » apparaît désormais uniquement pendant la durée du silence et plus pendant l’intégralité de l’effet du piratage.
Opportuniste
  • Passif supprimé.
Furtivité
  • Cette capacité est désormais un passif. Sombra devient automatiquement invisible après 3,5 secondes sans tirer, utiliser de capacité pouvant infliger des dégâts ou subir elle-même des dégâts.
  • Bonus de vitesse de déplacement conféré par Furtivité réduit de 60% à 45%.
  • Délai de disparition réduit de 0,375 à 0,25 seconde.
  • Délai d’apparition réduit de 0,5 à 0,375 seconde.
  • Mise à jour de l’interface : les personnes jouant Sombra verront désormais un message indiquant « Révélée » plutôt que « Repérée » lorsqu’elles pirateront des kits de soins. Le message « Repérée » apparaît uniquement lorsqu’un personnage adverse se trouve dans le rayon de détection.
Transducteur
  • Ne peut plus être activé manuellement. Transducteur téléporte désormais Sombra automatiquement 0,25 seconde après son lancer ou lors de son impact avec l’environnement.
  • Le temps de recharge de Furtivité est réduit après la téléportation.
  • Vitesse du projectile augmentée de 25 à 72.
  • Temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes. Le temps de recharge commence désormais une fois que
  • Sombra s’est téléportée à l’emplacement du Transducteur.
  • La courbe verticale du projectile lors du lancer a été supprimée.
IEM
  • Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.
  • Dégâts selon le pourcentage de points de vie réduit de 40% à 30%.
Virus
  • Il s’agit d’une nouvelle capacité assignée par défaut à la touche Capacité 1.
  • Sombra tire un projectile qui inflige des dégâts sur la durée à une cible adverse. Les cibles piratées subissent les dégâts plus rapidement.
  • Dégâts d’impact : 10 points (20 sur une cible piratée)
  • Dégâts sur la durée : 100 points en 4 secondes (100 en 2 secondes sur une cible piratée).

MISES À JOUR GÉNÉRALES

RÉAPPARITION DE GROUPE
  • Les personnages mourant dans un intervalle de 5 secondes réapparaîtront ensemble, ce qui signifie que certains joueurs et joueuses attendront parfois un peu plus ou moins de 10 secondes (la durée standard).
  • Les personnages qui mourront plus de 5 secondes après un autre réapparaîtront seuls au bout de 10 secondes.
  • Cet ajustement ne s’applique pas aux parties compétitives.

Commentaire de l’équipe de développement : Nous sommes convaincus que les combats d’équipe comptent parmi les moments les plus fantastiques de notre jeu. Mais tout le monde a déjà disputé une partie où la cohésion d’équipe (ou plutôt, son absence) a rendu pareils instants plutôt rares. Ces matchs tournent souvent au massacre pour l’équipe incapable de se regrouper, une issue que nous tenons absolument à vous éviter. C’est pourquoi, cette saison, nous modifions le système de réapparition des parties rapides. Les personnages mourant dans un intervalle de 5 secondes réapparaîtront ensemble. Cela signifie que les délais de réapparition seront parfois adaptés pour que vous puissiez réapparaître avec d’autres personnes. Si un personnage meurt plus de 5 secondes après un autre membre de son équipe, il réapparaîtra normalement au bout de 10 secondes.

Nous étudierons avec attention vos commentaires concernant ce nouveau système, et en fonction de vos avis et des ajustements à effectuer, nous l’intégrerons peut-être aux parties compétitives lors d’une prochaine saison.

PÉNALITÉS DE DÉSERTION EN PARTIE NON CLASSÉE
  • La pénalité d’EXP de 75% a été supprimée.
  • Les paliers de pénalité n’ont pas changé, mais nous ne vous en avons jamais expliqué les mécaniques dans le détail. Le système enregistre les 20 dernières parties auxquelles vous avez pris part. Si vous avez quitté quatre de ces 20 parties, le premier palier de pénalité s’active. Si vous en avez quitté six, c’est au tour du deuxième palier.
  • Lorsque vous quittez une partie alors que vous êtes sous le coup d’une pénalité, vous ne pouvez plus intégrer la file d’attente de la plupart des modes de jeu.
  • Atteindre le premier palier entraîne une suspension de 10 minutes.
  • Atteindre le deuxième palier entraîne une suspension de 30 minutes.
  • La suspension sera réappliquée à chaque fois que vous quitterez une partie en ayant dépassé le premier palier de pénalité, mais pas lorsque vous les terminerez.
  • Le bonus d’EXP « Parties consécutives » s’appelle désormais « Bonus d’endurance ».
  • Celui-ci vous confère de l’EXP supplémentaire lorsque vous terminez une partie sans avoir quitté la précédente.

Commentaire de l’équipe de développement : Auparavant, lorsque vous quittiez trop de parties, nous appliquions une pénalité de 75% à l’EXP de passe de combat que vous remportiez. Manifestement, cela n’avait que très peu d’impact sur celles et ceux qui désertaient délibérément au détriment des personnes qui, malgré un temps de jeu limité, s’efforçaient de remporter les récompenses de notre passe de combat saisonnier. Nous avons donc changé ce système pour réellement empêcher quiconque quitte ses parties prématurément de gêner les autres, tout en prenant soin de ne pas trop impacter les joueurs et joueuses qui comptent profiter du jeu sans ruiner l’expérience de leurs camarades.

MISSIONS HISTOIRE
  • Vous pouvez désormais regarder les missions histoire auxquelles jouent vos proches si vous possédez le contenu de campagne associé.
MAÎTRISE HÉROÏQUE

Mise à jour du système de score

  • Le score bonus conféré en fonction du temps restant dans la catégorie or prend désormais en compte les centièmes de secondes. (Les parties déjà classées dans le top 500 ne seront pas ajustées.)
  • L’interface a été mise à jour de façon à afficher cette précision partout où le temps et le score sont indiqués.

Enregistrements

  • Les parcours de maîtrise héroïque sont désormais compatibles avec le système d’enregistrement.
  • Chaque nouveau parcours grâce auquel vous battez votre record est ainsi enregistré.
  • Nous avons personnalisé l’interface des enregistrements de maîtrise héroïque afin qu’elle indique le score, le temps ainsi que d’autres informations.
SYSTÈME DE PROGRESSION
  • La priorité d’affichage des badges secondaires « Temps de jeu » et « Victoires » a été baissée dans la Vitrine.
  • Ajout du badge secondaire « Victimes de Virus » au kit de Sombra.

Commentaire de l’équipe de développement : Tous les personnages possèdent les badges secondaires « Temps de jeu » et « Victoire ». Cet ajustement vise à mettre en valeur les badges secondaires qui leur sont propres afin de mieux refléter leurs différents styles de jeu.

DÉFIS
  • Défis des personnages : Le nombre de victoires nécessaires pour obtenir Sojourn, la reine des Junkers et Kiriko a été réduit.
  • Vous pouvez désormais débloquer Illari via les défis de personnages.

ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES

TANKS

Orisa
Orisa

Commentaire de l’équipe de développement : Nous continuons à réajuster les capacités de survie d’Orisa, que nous avions améliorées en modifiant son cumul de réduction des dégâts infligés à l’armure, il y a quelque temps. Ce changement est assez léger, car nous tenons à ce qu’elle reste efficace contre les équipes basées sur les effets de contrôle.

Blindage
  • Réduction des dégâts diminuée de 50% à 45%.
Ramattra
Ramattra

Commentaire de l’équipe de développement : Cet ajustement permet à Ramattra de profiter plus souvent de l’impact de Forme de némésis, ce qui se traduit par des capacités de survie et des dégâts améliorés. Cela lui confère aussi une certaine souplesse : la sanction est moins importante s’il repasse en forme d’omniaque prématurément pour utiliser Barrière du vide.

Forme de némésis
  • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes.
Bouldozer
Bouldozer

Commentaire de l’équipe de développement : Cet ajustement permet à Bouldozer de mieux achever ses adversaires lorsqu’il n’est plus à bout portant et d’être moins dépendant de ses combos avec Pilonnage.

Batterie de canons
  • Tirs nécessaires pour atteindre la dispersion maximale augmentés de 20 à 30.
Zarya
Zarya

Commentaire de l’équipe de développement : Zarya utilise davantage sa barrière sur ses camarades, pour les protéger ou bien pour initier des combos. Aussi, cette capacité sert davantage à l’équipe qu’à l’héroïne elle-même. Cette modification vise à préserver cette possibilité. Le temps de recharge reste réduit lorsque vous ciblez un personnage allié, mais l’écran produira moins d’énergie (le taux avait grandement augmenté en même temps que sa taille et ses points de vie).

Écran généré
  • Taille réduite de 15% pour de nouveau correspondre à celle d’Écran de particules.
  • Points de vie réduits de 225 à 200 pour de nouveau correspondre à ceux d’Écran de particules.

DÉGÂTS

Cassidy
Cassidy
Roulade
  • Réduction des dégâts augmentée de 50% à 75%.
Mei
Mei

Commentaire de l’équipe de développement : Le combo permis par Engourdissement nous plaisait beaucoup, en cela qu’il ajoutait une certaine profondeur à la maîtrise de l’héroïne. Mais dans les faits, il ajoutait aux effets de contrôle dont souffraient les personnages adverses tout en rendant Mei moins efficace. Plutôt que d’accentuer le ralentissement ou d’augmenter les dégâts en cas de combo, deux solutions qui se seraient avérées plus frustrantes encore pour l’autre équipe, nous rendons à Mei son équilibrage pré-Engourdissement.

Engourdissement
  • Passif supprimé.
Canon endothermique
  • Dégâts par seconde augmentés de 70 à 100 points.
  • Désormais, réduit immédiatement la vitesse de déplacement des adversaires de 40% au lieu d’une augmentation progressive.
Torbjörn
Torbjörn

Commentaire de l’équipe de développement : Le pistolet à rivets de Torbjörn tire si rapidement qu’il peut sembler trop puissant. Cet ajustement vise à réduire sa cadence de tir et à le rendre plus gérable pour ses cibles. Surcharge, quant à elle, améliorait trop la défense, c’est pourquoi nous réduisons le surplus de points de vie qu’elle confère.

Pistolet à rivets
  • Délai de récupération du tir principal augmenté de 0,48 à 0,51 seconde.
Surcharge
  • Surplus de points de vie réduit de 100 à 75.

SOUTIEN

Brigitte
Brigitte

Commentaire de l’équipe de développement : En récompensant sa précision avec sa capacité reposant le plus sur son adresse, nous améliorons l’aptitude de Brigitte à protéger ses alliés.

Fléau cinglant
  • Dégâts augmentés de 70 à 80 points.
Illari
Illari

Commentaire de l’équipe de développement : Le soin puissant d’Illari l’est encore un peu trop, aussi avons-nous réduit l’efficacité du tir secondaire de son fusil solaire pour la ramener sur un pied d’égalité avec les autres personnages de soutien.

Fusil solaire
  • Soins par seconde du tir secondaire réduits de 120 à 105 points.

MISES À JOUR DE CARTES

MODIFICATION DE ROUTE 66

L’équipe en attaque possède désormais davantage d’abris près de son premier point de réapparition. Une fois que le convoi passe le premier point de contrôle, seule une des deux portes se ferme, ce qui donne à l’équipe sur l’offensive plus d’options pour franchir les goulots d’étranglement périlleux. À l’inverse, en fin de carte, les couverts sont à présent moins nombreux.

Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

ÉCLAIRAGES DE LA SAISON 7

Avancée

  • New Queen Street (matin)
  • Colosseo (crépuscule)
  • Esperança (matin)

Hybride

  • Blizzard World (nuit)
  • Eichenwalde (matin)
  • Hollywood (matin)
  • King’s Row (nuit)
  • Midtown (nuit) – NOUVEAU
  • Numbani (matin)
  • Paraíso (crépuscule)

Escorte

  • Dorado (crépuscule)
  • La Havane (matin)
  • Observatoire : Gibraltar (matin)
  • Junkertown (matin)
  • Circuit Royal (matin)
  • Rialto (crépuscule)
  • Route 66 (nuageux) – NOUVEAU
  • Monastère shambali (nuit)

Contrôle

  • Péninsule antarctique (nuit)
  • Busan (matin)
  • Ilios (crépuscule)
  • Tour de Lijiang (aube)
  • Népal (matin)
  • Oasis (matin)
  • Samoa (matin) – NOUVELLE CARTE

Point chaud

  • New Junk City (matin)
  • Suravasa (matin)

PERSONNAGES – MISE À JOUR DES OPTIONS ET COMMANDES

En plus de l’équilibrage des personnages, cette mise à jour ajoute de nouvelles options de confort et de commandes destinées à certaines capacités afin que vous puissiez personnaliser votre expérience de jeu.

TANKS

D.Va
D.Va

Ajout des options :

  • Commande de Pistolaser – Tir principal par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée du Pistolaser – 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée gyroscopique du Pistolaser – 100% par défaut (disponible uniquement sur les plateformes compatibles avec la visée gyroscopique).
Doomfist
Doomfist

Ajout de l’option :

  • Intervertir les commandes de confirmation et de dézoom de Frappe météore – Désactivée par défaut
Reine des Junkers
Reine des Junkers

Ajout des options :

  • Masquer le chronomètre de Cri de commandement – Désactivée par défaut.
  • Maintenir pour utiliser Lame crantée – Désactivée par défaut.
Orisa
Orisa

Ajout de l’option :

  • Maintenir pour utiliser Vague Terra – Désactivée par défaut.
Ramattra
Ramattra

Ajout des options :

  • Commande de confirmation de Barrière du vide – Relâchement du tir secondaire par défaut.
  • Interface de Barrière du vide – Activée par défaut.
Reinhardt
Reinhardt

Ajout de l’option :

  • Commande d’annulation de Charge – Capacité 1 par défaut ; les options supplémentaires Tir principal, Tir secondaire et Tous sont disponibles.
Chopper
Chopper

Équarrisseur

  • Équarrisseur peut désormais être utilisée via le Tir secondaire.

Ajout des options :

  • Sensibilité relative de la visée pendant Équarrisseur – 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée gyroscopique pendant Équarrisseur – 100% par défaut (disponible uniquement sur les plateformes compatibles avec la visée gyroscopique).
Sigma
Sigma

Ajout des options :

  • Interface d’Écran expérimental – Activée par défaut.
  • Masquer le chronomètre de Flux gravitationnel – Désactivée par défaut.
  • Commande de confirmation de Flux gravitationnel – Tir principal par défaut.
Winston
Winston

Rage primordiale

  • Les attaques en mêlée de Rage primordiale peuvent désormais être lancées via le Tir secondaire et la touche de Coup en mêlée en plus du Tir principal.

Ajout des options :

  • Sensibilité relative de la visée pendant Rage primordiale – 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée gyroscopique pendant Rage primordiale – 100% par défaut (disponible uniquement sur les plateformes compatibles avec la visée gyroscopique).
Bouldozer
Bouldozer

Ajout des options :

  • Masquer le chronomètre de Bouclier dynamique – Désactivée par défaut.
  • Interface de Bouclier dynamique – Activée par défaut.
  • Interface de Pilonnage – Activée par défaut.

DÉGÂTS

Écho
Écho

Ajout des options :

  • Activer/désactiver Planeur – Désactivée par défaut.
  • Tir secondaire active Planeur sur manette – Activée par défaut.
Genji
Genji

Lame du dragon

  • Les attaques en mêlée de Lame du dragon peuvent désormais être lancées via le Tir secondaire et la touche de Coup en mêlée en plus du Tir principal.

Ajout des options :

  • Masquer le chronomètre de Lame du dragon – Désactivée par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée pendant Lame du dragon – 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée gyroscopique pendant Lame du dragon – 100% par défaut (disponible uniquement sur les plateformes compatibles avec la visée gyroscopique).
Hanzo
Hanzo

Ajout de l’option :

  • Activer/désactiver Tir principal – Désactivée par défaut.
Mei
Mei

Ajout de l’option :

  • Commande d’annulation de Cryostase – Tous par défaut.
Pharah
Pharah

Ajout des options :

  • Sensibilité relative de la visée pendant Barrage – 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée gyroscopique pendant Barrage – 100% par défaut (disponible uniquement sur les plateformes compatibles avec la visée gyroscopique).
Faucheur
Faucheur

Ajout de l’option :

  • Commande d’annulation de Forme spectrale – Tous par défaut.
Soldat : 76
Soldat : 76
  • Sensibilité relative de la visée pendant Visière tactique – 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée gyroscopique pendant Visière tactique – 100% par défaut (disponible uniquement sur les plateformes compatibles avec la visée gyroscopique).
Torbjörn
Torbjörn

Cœur de magma

  • Cœur de magma peut désormais être utilisée via le Tir secondaire en plus du Tir principal.

Ajout des options :

  • Sensibilité relative de la visée pendant Cœur de magma – 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée gyroscopique pendant Cœur de magma – 100% par défaut (disponible uniquement sur les plateformes compatibles avec la visée gyroscopique).

SOUTIEN

Vital
Vital

Ajout des options :

  • Commande d’annulation d’Arbre de vie – Capacité 3 par défaut.
Lúcio
Lúcio

Ajout de l’option :

  • Activer/désactiver Wall ride – Désactivée par défaut.
Ange
Ange

Ajout des options :

  • Activer/Désactiver Saut de l’ange – Désactivée par défaut.
  • Tir secondaire active Saut de l’ange sur manette – Activée par défaut.
Moira
Moira

Ajout des options :

  • Inverser les commandes d’Orbe biotique de soin et de dégâts – Désactivée par défaut.
  • Masquer le chronomètre de Coalescence – Désactivée par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée pendant Coalescence – 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée gyroscopique pendant Coalescence – 100% par défaut (disponible uniquement sur les plateformes compatibles avec la visée gyroscopique).
Zenyatta
Zenyatta

Ajout de l’option :

  • Activer/désactiver le tir secondaire – Désactivée par défaut

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL
  • Correction d’un problème : il était parfois impossible d’enregistrer les actions de la partie à l’aide du système en jeu.
  • Correction d’un problème : l’option « Aléatoire » des célébrations et entrées en scène n’était pas sauvegardée.
  • Correction d’un problème : certains personnages de soutien pouvaient ne plus voir les barres de vie de leurs camarades en mode Contrôle.
  • Correction d’un problème qui pouvait impacter la caméra lors des actions de la partie si vous utilisez un souvenir.
CARTES

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème : la caméra qui filme les personnages en fin de partie traversait l’environnement.

Junkertown

  • Correction d’une zone qui permettait de placer des tourelles dans l’environnement.

New Junk City

  • Correction de plusieurs zones dans lesquelles il était possible de se coincer.
  • Correction de l’éclairage de plusieurs zones.
  • Correction de plusieurs zones dont la géométrie comportait des interstices.

Rialto

  • Correction d’une zone près des quais dans laquelle il était possible de se coincer.

Suravasa

  • Correction de l’éclairage de plusieurs zones.
  • Correction du masque de collision de certaines zones pour éviter des interactions étranges avec quelques capacités ultimes.
MISSIONS HISTOIRE

Mission de Toronto

  • Correction de plusieurs zones dans lesquelles Tracer pouvait se coincer.
PERSONNAGES

Cassidy

  • Correction d’un problème : Grenade magnétique ne se détachait pas des cibles éliminées.

Illari

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la complétion du haut fait « Placement parfait ».
  • Correction d’un problème d’interaction entre Pylône de soin et Arbre de vie (Vital) : le pylône devrait désormais traverser le sommet de l’arbre.
  • Correction d’un problème avec Soleil accablant : le tir principal normal était utilisé lorsqu’activé à la fin de la capacité ultime.
  • Correction d’un problème avec le tir secondaire d’Illari qui pouvait entraîner des problèmes de performances.

Kiriko

  • Correction d’un problème d’interaction : les effets négatifs de Soleil accablant soignés avec Suzu de protection n’étaient pas comptabilisés pour la progression du badge secondaire « Effets négatifs soignés ».
  • Correction d’un problème qui permettait à Kiriko de se téléporter en dehors de l’espace jouable.

Vital

  • Correction d’un problème : Vital pouvait indiquer une plateforme ennemie comme étant la sienne lorsqu’il la marquait.

Mei

  • Correction d’un problème : les dégâts infligés par le tir secondaire de Mei n’étaient pas comptabilisés pour la progression du bade secondaire « Dégâts d’arme ».

Sigma

  • Correction d’un problème avec Captation cinétique : les capacités Vortex vorace (Ramattra), Blizzard (Mei) et Tir disruptif (Sojourn) n’étaient pas converties en surplus de points de vie.

Symmetra

  • Correction d’un problème : l’effet sonore des bruits de bas de Symmetra ne s’activait pas lorsqu’il était accroupi.
Haut du message
Notes de mise à jour (nov.)nov.Notes de mise à jour (sept.)sept.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.