Notes de mise à jour
Notes de mise à jour – 31 août 2020
Équilibrage des héros
Armure
- Les dégâts des rayons sur les PV de l’armure subissent désormais une réduction de 30% (20% précédemment).
Les écrans étant moins omniprésents dans le cadre actuel du jeu, certains héros DPS deviennent de plus en plus dangereux. Nous cherchons donc à réduire les dégâts infligés. Par effet domino, cela implique également de réduire les soins prodigués par certains héros de soutien, puisque l’ensemble des dégâts infligés se voit réduit.

Ana
Général
- Munitions réduites de 14 à 12.

Ashe
Général
- Munitions maximum réduites de 15 à 12.
Tir secondaire
- Dégâts en mode viseur réduits de 85 à 80 points.

Baptiste
Tir secondaire
- Munitions (grenades) réduites de 12 à 10.
- Total des soins réduit de 150 à 75 points.
- Baptiste reçoit désormais deux fois plus de soins de la part de Salve régénérante.

Chacal
- Dégâts à l’impact réduits de 50 à 40 points (le total passe de 130 à 120 points).

McCree
Tir principal
- Récupération augmentée de 0,42 à 0,50.

Moira
Soins
- Durée des soins réduite de 4 à 2 secondes (total des soins réduit de 65 à 35 points).
- Soins par seconde augmentés de 65 à 70 points.
- Taux de consommation des ressources de soins augmenté de 11 à 14 (27%).
Dégâts
- Angle d’accroche réduit de 37%.
- Taux de gain des ressources de soins augmenté de 50%.

Orisa
- Rayon augmenté de 4 à 5 mètres.
- Vitesse des projectiles réduite de 30 à 25.

Pharah
- Récupération augmentée de 0,75 à 0,85.

Symmetra
Tir secondaire
- Dégâts maximaux réduits de 140 à 120 points.

Fatale
Général
- Munitions maximum augmentées de 30 à 35.
Tir secondaire
- Coût en munitions du tir à la lunette augmenté de 3 à 5.
- Les tirs à la lunette subissent désormais une réduction des dégâts pouvant aller jusqu’à 50% entre 60 et 85 mètres.

Zarya
Tir secondaire
- Coût des munitions augmenté de 20 à 25.
Notes de mise à jour – 18 août 2020
Corrections de bugs
- Correction d’un problème d’affichage incorrect des noms des joueurs lors du visionnage d’un Enregistrement.
- Correction d’un problème qui permettait de placer des tourelles à des endroits normalement inaccessibles.
- Correction d’un problème : le tag Union Jack n’apparaissait pas correctement.
Genji
- Correction d’un problème : Frappe du vent d’infligeait pas de dégâts aux cibles situées contre un mur.
Mei
- Correction d’un problème de cohérence dans la projection vers le haut offerte par Mur de glace aux héros.
- Correction d’un problème qui permettait de placer le Mur de glace sur la Cryostase de Mei.
Ange
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des orbes jaunes sur les alliés décédés.
Zenyatta
- Correction d’un problème qui empêchait l’animation de mêlée de Zenyatta de s’afficher correctement lors de l’utilisation d’une attaque de mêlée pour annuler la charge du tir secondaire.
- Correction d’un problème : dans de rares cas, les tirs principal et secondaire ne s’activaient pas correctement après une mort.
Notes de mise à jour – 13 août 2020
Équilibrage des héros

Brigitte
- Après avoir cumulé plusieurs charges de Module de réparation, Brigitte pouvait rester à distance tout en ayant un impact considérable sur son équipe. Cette sécurité ajoutée à son bouclier personnel faisaient qu’elle n’avait plus besoin d’autant de PV pour assurer sa capacité de survie.
- Si sa nature de passif empêchait de bien s’en rendre compte, Inspiration n’était pas en reste non plus, c’est pourquoi nous avons réduit le montant de soins qu’il confère aux coéquipiers tout en le rendant plus utile à Brigitte.
- Points de vie de base réduits de 200 à 150.
- Soins totaux réduits de 130 à 90 points (soins réduits de 21 à 15 points par seconde).
- Les soins personnels ne sont plus réduits de moitié.

Orisa
Le grand rayon de la capacité Entrave d’Orisa lui permettait trop facilement de déchaîner des combos contre plusieurs ennemis tout en jouissant d’un temps de recharge plutôt faible. Les ajustements apportés à la vitesse et au rayon d’effet du projectile visent à rendre cette capacité plus efficace contre des cibles isolées.
- Armure de base réduite de 250 à 200 points.
- Rayon réduit de 7 à 4 mètres.
- Vitesse du projectile augmentée de 20 à 30.

Pharah
- Nous modifions Stabilisateurs de façon à augmenter la vitesse en vol et l’agilité de Pharah, ce que nous compensons en réduisant le temps qu’elle peut passer en l’air.
- Barrage infligeait tant de dégâts que sa durée finissait par être plus gênante qu’autre chose, notamment du fait qu’il y avait moins de boucliers à percer.
- Vitesse de déplacement augmentée de 20%.
- Taux de régénération réduit de 50 à 35 points par seconde.
- Durée réduite de 3 à 2,5 secondes.

Chopper
Nous avons modifié l’arme de Chopper afin de rendre son combo avec Traquelard plus cohérent et de lui rendre dans une certaine mesure la sensation de lourdeur qu’elle dégageait auparavant.
Général
- Munitions réduites de 6 à 5.
- Dégâts par projectile augmentés de 6 à 7 points.
- Récupération augmentée de 0,7 à 0,85 seconde.

Sigma
Au vu de la puissance offensive que lui confèrent Hypersphères et Concrétion, nous avons réduit certains outils défensifs de Sigma afin qu’il soit plus conforme aux autres tanks.
- Points de vie réduits de 900 à 700.
- Taux de régénération réduit de 120 à 80 points par seconde.
- Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.

Symmetra
Nous avons réduit le temps de recharge de Téléporteur afin d’éviter des dilemmes aux joueurs qui veulent s’en servir autant de façon personnelle que pour rendre leur équipe plus mobile.
- Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.

Zenyatta
Sa capacité ultime mise à part, Zenyatta possède une mobilité et des soins réduits au profit d’un fort potentiel offensif. Maintenant que les barrières durent moins longtemps et que le rythme du jeu s’en est trouvé accéléré, nous tenons à ce que Zenyatta puisse toujours exceller dans sa partie. Cet ajustement vise à rendre son attaque chargée un peu plus efficace en combat.
Tir secondaire
- Taux de charge augmenté de 15% (de 0,6 à 0,52 seconde par orbe).
- Cadence augmentée de 8,5 à 9 tirs par seconde.
Notes de mise à jour – 4 août 2020
Jeux d’été 2020
Appel à tous les athlètes : les Jeux d’été 2020 commencent ! Découvrez le Lúcioball Remix, une toute nouvelle version délirante de votre jeu de ballon préféré. Affûtez vos talents pour la compétition acharnée qui va régner lors de la saison 4 de la Copa Lúcioball. Nous avons effectué d’importantes modifications dans nos stades de Busan et Sydney, ainsi que des ajustements de gameplay pour le Lúcioball. Quand vous aurez bien transpiré, allez profiter de la plage avec des modèles légendaires comme Pharah sauveteuse, Écho surfeuse et Baptiste tropical. Débloquez ces nouveautés et bien d’autres, ainsi que les objets des Jeux d’été des années précédentes !
Lúcioball Remix
Le Lúcioball Remix, c’est la version délirante du Lúcioball ! Avec deux ballons en jeu à la fois, plus des ballons bonus valant trois points chacun, les scores vont exploser et les actions spectaculaires vont s’enchaîner. Arriverez-vous à suivre, ou la multiplication des ballons va-t-elle vous faire perdre la boule ?
- Lúcio se déplace plus rapidement.
- Réduction des temps de recharge de Lúcio.
- Augmentation de la portée des coups et boups de Lúcio.
- Les coups et boups de Lúcio sont à présent partiellement affectés par la direction du regard, pour améliorer le contrôle du ballon.
- Lúcio peut s’accroupir dans les airs pour se laisser tomber au sol.
- Ajout de nouvelles options de partie personnalisée pour le Lúcioball.
Mises à jour générales
Si vous rejoignez et terminez une partie déjà commencée en remplacement d’un joueur qui l’a quittée, vous passez en file d’attente prioritaire pour votre prochaine partie. L’interface affichera une petite icône pour indiquer ce statut. Lorsque vous êtes en file d’attente prioritaire, le système d’association s’efforce de vous trouver une partie adéquate en priorité. Cela vous permet normalement de passer nettement moins de temps en file d’attente.
Parties personnalisées
Personnalisez davantage le nombre de joueurs dans chaque équipe en partie personnalisée. Le nombre total de joueurs dans une partie reste fixé à 12, mais vous pouvez désormais attribuer le nombre d’emplacements de votre choix aux deux équipes. Pour les utilisateurs de la Forge, cela a des implications sur le nombre d’I.A. présentes dans chaque équipe. S’il y a 12 emplacements de joueurs au total, cela définit le nombre d’I.A. pouvant apparaître dans chaque équipe (par exemple, un mode 4c8 permettrait d’avoir 4 I.A. dans une équipe et 8 dans l’autre). S’il y a moins de 12 emplacements de joueurs au total, des I.A. supplémentaires peuvent être ajoutées à n’importe quelle équipe, tant que le nombre total de joueurs reste inférieur ou égal à 12 (par exemple, un mode 4c0 permettrait d’avoir jusqu’à 8 I.A. supplémentaires dans l’une ou l’autre équipe). Nous avons hâte de voir les modes de jeu asymétriques que vous allez imaginer !
Mises à jour pour les parties compétitives
Dans un souci de cohérence avec la nouvelle CC maximale de 3900 pouvant être obtenue suite aux parties de placement, vous ne pouvez plus entrer en file d’attente pour les parties compétitives au sein d’une escouade de plus de deux joueurs si un joueur de l’escouade a une CC supérieure ou égale à 3900.
Mises à jour de la Forge
- Définir les munitions
- Définir les munitions maximum
- Définir l’arme
- Définir l’activation de Recharger
- Désactiver l’interface du mode de jeu
- Activer l’interface du mode de jeu
- Désactiver l’interface en jeu du mode de jeu
- Activer l’interface en jeu du mode de jeu
- Désactiver l’interface du héros
- Activer l’interface du héros
- Désactiver le journal d’action
- Activer le journal d’action
- Désactiver les messages
- Activer les messages
- Désactiver l’écran des scores
- Activer l’écran des scores
- Définir la charge de la capacité
- Définir la ressource de la capacité
- Définir la vitesse de saut verticale
- Désactiver les noms
- Activer les noms
- Forcer le contour des joueurs
- Arrêter de forcer le contour des joueurs
- Activer la collision des mouvements avec l’environnement
- Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement
- Activer la collision des mouvements avec les joueurs
- Désactiver la collision des mouvements avec les joueurs
- Modifier les répliques du héros
- Arrêter de modifier les répliques du héros
- Ajouter une réserve de points de vie à un joueur
- Supprimer une réserve de points de vie d’un joueur
- Retirer toutes les réserves de points de vie d’un joueur
- Définir les points de vie d’un joueur
- Munitions
- Munitions maximum
- Arme
- Utilise Recharger
- L’évènement était une élimination due à l’environnement
- Index de tableau actuel
- Chaîne de liaison d’entrée
- Charge de la capacité
- Ressource de la capacité
- Tableau appliqué
- Activer/désactiver le paramètre de la Forge
- Paramètre entier de la Forge
- Paramètre réel de la Forge
- Dernière réserve de points de vie créée
Les valeurs de type « paramètre de la Forge » vous permettent d’afficher les valeurs modifiables de votre script dans une partie dédiée des paramètres de partie personnalisée. Ces paramètres vous permettent d’indiquer le minimum, le maximum, la valeur par défaut et le type de données (entier, réel, activer/désactiver) que vous voulez rendre accessibles aux utilisateurs. Si au moins une de ces valeurs est utilisée dans votre script, un nouvel encart de paramètres de la Forge sera généré automatiquement et apparaîtra dans le menu des paramètres, afin que vous puissiez régler ces valeurs personnalisées avant de lancer le mode de jeu.
Corrections de bugs
Doomfist
- Correction d’un problème : deux Doomfist pouvaient échanger des Directs d’enfer et subir tous les deux un recul.
Écho
- Correction d’un problème : la barre de vie des héros clonés n’affichait pas correctement les effets.
- Correction d’un problème : les effets sonores de déplacement n’étaient pas réduits lors de l’accroupissement.
- Correction d’un problème : le Vol d’Écho n’était pas annulé lors d’un Piratage.
Mei
- Correction d’un problème qui permettait aux héros à capacités de déplacement de passer à travers la Cryostase de Mei.
Ange
- Correction d’un problème de vitesse d’Ange gardien après le lancement de la capacité ultime Valkyrie.
Reinhardt
- Correction d’un problème qui permettait à deux Reinhardt d’entrer en collision pendant une Charge sans se renverser mutuellement.
Sombra
- Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles avec Transducteur.
- Correction d’un problème qui se produisait quand Sombra perdait sa cible juste avant la réussite du Piratage.
Winston
- Correction d’un problème qui permettait à Winston de déclencher Rage primordiale pendant une courte durée lorsqu’il se remettait d’un étourdissement.
Bouldozer
- Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer de sortir d’un téléporteur à grande vitesse lors de l’utilisation de Griffe-crampon.
- Correction d’un problème qui provoquait l’échec de « Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu » en mode Élimination.
- Correction d’un problème : « Définir les points de vie maximum » appliquait sans raison le changement de pourcentage à la santé actuelle.
- Correction d’un problème empêchant l’auto-recul du Canon scié d’Ashe de déclencher les évènements « A reçu/infligé un recul ».
- Si la valeur « Dernier » reçoit une valeur d’entrée autre qu’un tableau, elle donne à présent la valeur qui lui est attribuée et non 0 (fonctionnement similaire à celui de « Premier de »).
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.