Notes de mise à jour
Voici les dernières modifications apportées au jeu.
Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.
Veuillez noter que la plupart de ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.
MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
Ana
- Fusil biotique
- Cadence de tir augmentée de 20%.
- Capacité du chargeur augmentée de 8 à 10.
Commentaires des développeurs : malgré l’excellent accueil que vous avez réservé à Ana, elle s’est révélée globalement plus faible que les autres héros. En plus de la rendre plus agréable à jouer, ces changements devraient augmenter ses soins et ses dégâts.
- Pacificateur
- Tir principal
- La portée à partir de laquelle les dégâts sont réduits est diminuée de 10 mètres.
- Le montant de réduction de dégâts est inchangé.
- Ainsi, malgré cet ajustement, la portée effective de McCree reste plus élevée qu’à la sortie du jeu.
- La portée à partir de laquelle les dégâts sont réduits est diminuée de 10 mètres.
- Tir secondaire
- Cadence de tir augmentée de 15%.
- Tir principal
- Grenade flash
- Temps de récupération (temps nécessaire pour que McCree puisse tirer de nouveau) réduit de 0,5 seconde à 0,35 seconde.
Commentaires des développeurs : la récente augmentation de la portée de McCree a bien amélioré les choses, mais a rendu McCree un peu trop redoutable. Cette nouvelle modification réduit quelque peu ses dégâts à longue distance, mais ceux-ci restent plus importants qu’ils ne l’étaient auparavant. Les autres changements permettent à McCree d’utiliser son tir secondaire plus souvent sur les cibles touchées par sa Grenade flash.
CORRECTIONS DE BUGS
Héros
- Les cibles des fléchettes hypodermiques d’Ana ne récupèrent plus immédiatement après avoir subi des dégâts (le temps de récupération est désormais de 0,5 seconde).
- Correction de problèmes de compatibilité avec les cartes graphiques ATI affectant l’interface du jeu.
- Correction d’un problème qui provoquait parfois l’affichage incomplet (ou la disparition) des modèles de Lúcio, Mei et d’autres héros.
Notes de mise à jour - 21 juin 2016
Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.
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Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.
Veuillez noter que certains de ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One lors d’une mise à jour plus conséquente.
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Partie compétitive
- Les équipes en attaque auront désormais 4 minutes (au lieu de 5) pour capturer le premier point sur les cartes de type Attaque.
Divers
- Le tag et l’icône de joueur « Vous n’êtes pas prêts » sont désormais disponibles pour tous les joueurs.
CORRECTIONS DE BUGS
Héros
- Vous entendrez désormais le bon bruitage lorsque l’une des fléchettes d’Ana touche une barrière.
- Tous les bruitages en jeu d’Ana disposent désormais d’un effet d’occlusion.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les indicateurs « Attaque » et « Défense » de s’afficher sur l’écran de sélection des héros.
- Correction d’un problème qui provoquait parfois l’affichage incorrect des statistiques sur l’écran des scores (touche par défaut : tabulation) si vous changiez de héros en cours de partie.
- Correction d’un problème en partie compétitive qui empêchait l’augmentation correcte des nombres de la barre de cote de compétence.
Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.
Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour obtenir de l’aide ou consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique.
Attention, les changements précédés de la mention [PC uniquement] seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.
GÉNÉRAL
Partie compétitive
- La durée de la mort subite a été ajustée pour toutes les cartes. Elle passe de 1 min 45 s aux valeurs suivantes :
- Attaque :
- Hanamura : 1 min 35 s
- Temple d’Anubis : 1 min 30 s
- Usine Volskaya : 1 min 35 s
- Escorte :
- Dorado : 1 min 30 s
- Route 66 : 1 min 35 s
- Observatoire : Gibraltar : 1 min 35 s
- Hybride :
- King’s Row : 1 min 30 s
- Numbani : 1 min 50 s
- Remarque : la durée de la mort subite est inchangée à 1 min 45 s pour Hollywood.
- Attaque :
CORRECTIONS DE BUGS
Général
- [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait la musique des prolongations d’être jouée sur les cartes Escorte et Attaque/Escorte si le convoi approchait du dernier point de contrôle.
- [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait parfois les paramètres d’affichage d’être sauvegardés après avoir relancé le client.
- [PC uniquement] Correction d’un problème qui entraînait parfois l’affichage incorrect de l’interface du jeu en 4K.
- [PC uniquement] Correction d’un problème qui entraînait parfois l’affichage incorrect du niveau des joueurs dans le menu Social.
Cartes
- [PC uniquement] Correction d’un problème sur la carte Népal, où certaines collisions ne bloquaient pas la ligne de vue.
Héros
- [PC uniquement] Correction d’un problème qui provoquait la perte de la cible du Caducée d’Ange si le joueur alternait entre les rayons de soins et de dégâts en maintenant les deux boutons de la souris et/ou tournait le dos à la cible au moment du changement.
- [PC uniquement] Correction d’autres problèmes qui permettaient à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles sur certaines cartes.
- [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait parfois l’attaque de mêlée de Winston pendant Rage primordiale de toucher correctement les cibles à portée.
- [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait parfois le tir secondaire de Zarya d’être correctement renforcé par son bonus de dégâts.
Partie compétitive
- [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait l’icône « Top 500 » de s’afficher correctement à plusieurs endroits de l’interface pour certains joueurs.
- [PC uniquement] Correction d’un problème qui indiquait un niveau de jeu de 64 pour certains joueurs lors des parties de placement.
- Correction d’un problème survenant lorsqu’un joueur quittait, puis rejoignait une partie compétitive : même lorsque son équipe remportait la victoire, le jeu comptabilisait une défaite dans l’historique de ses parties de placement et dans le calcul du niveau de jeu en fin de match.
- Remarque : vous devez être présent lorsque la partie se termine pour qu’une victoire vous soit comptabilisée. Si vous quittez une partie et que vous ne revenez pas avant la fin, celle-ci compte comme une défaite dans l’historique de vos parties de placement et dans le calcul de votre niveau de jeu.
- Correction d’un problème qui entraînait une pénalité de désertion en partie compétitive même si le joueur revenait dans le match et restait jusqu’à la fin.
- Remarque : si vous quittez une partie compétitive plus de 3 fois, vous recevrez une pénalité de désertion même si vous terminez le match.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.