Notes de mise à jour
Essai de Danger dans Overwatch 2 – 22 novembre
PRÉSENTATION DE DANGER
Entrez dans la mêlée avec Danger, un héros tank unique en son genre. Ce bagarreur combat l’injustice en s’appuyant sur une excellente mobilité et la possibilité de placer des murs de façon stratégique pour décupler le champ des possibles. À l’image de ses origines écossaises, de son amour du punk et de ses liens avec sa faction des Phreaks, Danger est un rebelle, un résistant et un combattant acharné pour le bien du plus grand nombre. Essayez Danger en parties non classées jusqu’au 25 novembre.
Danger
- Tank
- Non disponible en partie compétitive pendant l’essai anticipé.
- Tir principal
- Vous projetez une salve de pointes.
- Tir secondaire
- Vous vous protégez et projetez des pointes qui traquent les adversaires. Tant que cette capacité est active, vous subissez des dégâts réduits et vos munitions se régénèrent.
- Capacité 1
- Vous bondissez vers l’avant. Activez cette capacité une nouvelle fois pour frapper les personnages adverses et les repousser.
- Capacité 2
- Vous déployez un mur hérissé de pointes qui repousse les adversaires à proximité et leur inflige des dégâts.
- Capacité ultime
- Vous déchaînez un déluge de pointes qui immobilisent les adversaires.
- Capacité passive
- Vous escaladez les petits murs et vous accrochez aux rebords.
Notes de mise à jour – 12 novembre 2024
Overwatch Classique
À partir du 12 novembre, cet évènement de trois semaines permet aux joueurs et joueuses à la fois néophytes et adeptes des premières heures de remonter dans le temps pour revivre les origines d’Overwatch. Revisitez des cartes emblématiques, jouez les personnages originaux avec leurs capacités classiques et profitez de parties à 6 contre 6 sans limitation de composition d’équipe.
30e anniversaire de Warcraft
Afin de célébrer trois décennies de Warcraft, connectez-vous à tout moment du 15 au 22 novembre pour obtenir des récompenses gratuites et un cadeau de fête !
Équilibrage des personnages
Tanks
Doomfist
Commentaire de l’équipe de développement : cet ajustement apporté à Direct d’enfer rend les plaquages contre un mur légèrement plus faciles à déclencher, ce qui devrait éviter que trop d’adversaires glissent le long du mur.
- Angle requis pour déclencher un plaquage contre un mur augmenté de 44 à 55 degrés.
- Coût de la capacité ultime réduit de 8 %.
- Soins par seconde une fois en l’air augmentés de 75 à 90.
Reine des Junkers
Commentaire de l’équipe de développement : même si elle n’est pas très populaire, la Reine des Junkers est actuellement le tank le plus performant du jeu. Ces ajustements visent à mitiger légèrement son efficacité en réduisant ses soins personnels et en augmentant la précision requise pour le lancer de couteau.
- Taille de base des projectiles réduite de 0,2 à 0,15 mètre.
- Multiplicateur de soins personnels liés aux dégâts de blessures réduit de 2,5 à 2,25.
Mauga
Commentaire de l’équipe de développement : cela fait un moment que la puissance de Mauga n’est pas à la hauteur de nos attentes, c’est pourquoi nous améliorons sa capacité la plus remarquable, Déferlement.
- Temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes.
- Vitesse de déplacement pendant la charge augmentée de 15 %.
Dégâts
Hanzo
Commentaire de l’équipe de développement : avec ces modifications, Frappe du dragon peut désormais infliger des dégâts aux objets comme les écrans, les tourelles, les pièges et les mines, ce qui permet à cette technique de non seulement éliminer les adversaires, mais aussi de nettoyer le champ de bataille.
- Délai avant charge complète réduit de 0,87 à 0,80 seconde.
- Inflige désormais des dégâts aux objets constructibles.
Chacal
Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons le temps de recharge de Mine incapacitante afin de réduire la fréquence des combos mobilité et dégâts explosifs de Chacal.
- Temps de recharge augmenté de 7 à 8 secondes.
Faucheur
Commentaire de l’équipe de développement : maintenant que Faucheur dispose de 300 PV et d’une mobilité plus fiable après la réduction du temps de lancement de Voie des ombres, nous réduisons les capacités de survie de cet effet passif.
- Vol de vie réduit de 35 à 30 %.
Tracer
Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts de Pulseur ayant été récemment réduits, nous estimons que Tracer ne représente plus une aussi grande menace et annulons donc la modification apportée à Rappel.
- Temps de recharge réduit de 13 à 12 secondes.
Soutien
Ana
Commentaire de l’équipe de développement : il est vrai que cela fait plusieurs fois que ces valeurs sont modifiées, mais elles ont un impact significatif sur le nombre de tirs nécessaires pour éliminer certains personnages.
- Dégâts et soins augmentés de 70 à 75 points.
Juno
Commentaire de l’équipe de développement : lors de la dernière saison, les performances de Juno étaient telles qu’elle est devenue un personnage de soutien indispensable dans la méta, avec son Rayon orbital qui constituait l’une des capacités ultimes les plus puissantes du jeu. Afin d’équilibrer cette surpuissance, nous réduisons la fréquence de cette capacité.
- Coût de la capacité ultime augmenté de 10 %.
Kiriko
Commentaire de l’équipe de développement : la réduction de vie à 225 PV a eu un impact significatif sur les performances de Kiriko, qui se trouvait déjà parmi les personnages de soutien les plus faibles du jeu, c’est pourquoi nous réduisons légèrement les temps de recharge de ses capacités ainsi que le délai de récupération de son arme afin de lui rendre cette efficacité qui lui faisait défaut.
- Temps de récupération réduit de 0,55 à 0,5 seconde.
- Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes.
- Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes.
Vital
Commentaire de l’équipe de développement : Emprise salvatrice est une excellente capacité de repositionnement et de sauvetage des personnages alliés, mais elle est aussi très risquée, car elle révèle leur position d’arrivée. Afin d’éviter que ces derniers ne subissent trop de dégâts, nous augmentons les soins d’Emprise salvatrice tout en gardant un œil sur ses effets.
- Temps de recharge réduit de 19 à 18 secondes.
- Soins augmentés de 50 à 75 points.
- Délai avant que le surplus de points de vie hors de portée ne commence à s’épuiser augmenté de 2,5 à 6 secondes.
Moira
Commentaire de l’équipe de développement : la baisse des PV à 225 points n’a pas eu d’impact significatif sur Moira, mais ses capacités de survie méritent d’être quelque peu améliorées.
- Soins personnels augmentés de 24 à 30 points par seconde.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème avec les effets de voix personnels, qui pouvaient être entendus par les autres joueurs et joueuses.
Circuit Royal
- Correction d’un problème à cause duquel l’éclairage de l’une des salles secondaires de Circuit Royal était beaucoup trop lumineux.
Petra
- Correction d’un problème qui affectait la carte d’arène Petra, celle-ci est de nouveau disponible.
Ana
- Les points de soins et de dégâts requis pour améliorer l’arme mythique Soleil de minuit ont été réduits. Évolution 2 : prérequis réduits de 40 %, de 5 000 à 3 000 points. Évolution 3 (finale) : prérequis réduits de 20 %, de 10 000 à 8 000 points.
Ramattra
- Correction d’un problème à cause duquel Ramattra pouvait relancer son écran alors qu’il avait subi un étourdissement en lançant le premier écran.
Zarya
- Correction d’un problème rare à cause duquel Zarya pouvait éviter les dégâts de la charge de Reinhardt.
Partie rapide : piratage – 6 novembre 2024
Deux personnages maximum
Réinventez le 5c5 avec des limites de rôles et une flexibilité en cours de partie du 6 au 10 novembre.
L’évènement « Partie rapide : piratage – Deux personnages maximum » invite les deux équipes à repenser leur stratégie en limitant chaque rôle à deux personnages dans une nouvelle version du mode 5c5. En combinant la souplesse des parties en sélection libre et le cadre structurel des limitations de rôle, ce mode vous offre davantage de contrôle sur l’équilibre et la dynamique de l’équipe tout en favorisant l’émergence de choix tactiques audacieux. Adaptez-vous en milieu de partie, redéfinissez la dynamique de l’équipe et testez vos limites en sélection libre !
- Le mode « Deux personnages maximum » remplacera les parties rapides en sélection libre.
- Les joueurs et joueuses choisissent leur rôle selon le principe du premier arrivé premier servi, avec seulement deux personnages par rôle (tank, dégâts et soutien).
- Les personnages tanks ne bénéficient pas du bonus de points de vie passif de la file d’attente par rôle.
- Lorsqu’un rôle est occupé par deux personnages, il est verrouillé pour les autres membres de l’équipe, ce qui favorise les décisions stratégiques en matière de composition.
- Il est possible de changer de rôle en cours de partie, mais chaque rôle reste limité à 2 personnages afin de maintenir l’équilibre unique du mode.
- Ce mode expérimental se déroulera pendant trois jours, du 6 au 10 novembre pour vous offrir l’occasion d’explorer de nouvelles dynamiques d’équipe en sélection libre.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.