Notes de mise à jour
Expériences antérieures
Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022
BUG FIXES
D.Va
- Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech
Reinhardt
- Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies
Winston
- Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Overwatch Experimental Patch Notes – February 16, 2022
BUG FIXES
Mercy
- Allies being Resurrected now have their respawn timers paused
Symmettra
- Turrets now no longer heal full health targets
- Turret healing now grants ultimate charge
Genji
- Genji no longer loses the attack speed buff when the sheathing animation is interrupted
Tank
General
- Damage reduction lowered from 50% to 25%
- Tanks gain 20% more Ultimate charge

Wrecking Ball
- Damage increased from 50 to 100

Orisa
- Duration increased from 1.5 to 2.5 seconds
- Range increased 30%
- Health increased from 200 to 400
- Ultimate cost reduced by 30%

Winston
- Ammo increased from 100 to 150
- Damage increased from 50 to 75

Roadhog
- Range of ally buffs increased 100%
- Now slows the hooked target by 40% for 2 seconds

D.Va
- Cooldown decreased from 8 to 6 seconds

Sigma
- No longer grants crowd control immunity
Damage

Pharah
- Enemies are no longer immune to additional Concussive Blast knockbacks when hit by Concussive Blast

Widowmaker
- Full charge time for scoped shots reduced from 0.9 to 0.7 seconds
- Ammo reduced from 35 to 30
- Number of active Venom Mines reduced from 3 to 1
- Cooldown increased from 10 to 15 seconds
- Damage increased from 10 to 15 per second
- Venom Mine debuff duration increased from 3 to 5 seconds
- Projectile speed decreased 30%
- Duration reduced from 15 to 10 seconds

Soldier 76
- Cooldown reduced from 8 to 6 seconds

Bastion
- Ammo reduced from 100 to 60
Support

Mercy
- Cooldown decreased from 20 to 17 seconds
- Flying movement speed increased 30%
- Guardian Angel movement speed increased 25%
- Cast time decreased from 1.75 to 1.5 seconds
- Ultimate cost reduced by 15%
Notes de mise à jour du Laboratoire – 11 février 2022
CORRECTIONS DE BUGS
- Résolution de problèmes de stabilité.
- Correction d’un problème : le Beat de vitesse de Lúcio ne respectait pas la limitation à 75% cumulés des bonus de vitesse.
- Correction d’un problème : les rayons des tourelles ne généraient pas de charge d’ulti.
- Correction d’un problème qui empêchait la suppression de l’affaiblissement réduisant les soins de Frappe de feu.
Notes de mise à jour du Laboratoire – 10 février 2022
Notes de mise à jour du Laboratoire – 10 février 2022
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Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.
MISE À JOUR DU LABORATOIRE DES CRÉATEURS
Dans ce Laboratoire à durée limitée, nous allons regrouper les idées d’équilibrage les plus fun imaginées par les créateurs de contenu d’Overwatch. Chaque créateur a proposé des modifications pour des héros d’un rôle donné. Voici les participants de ce Laboratoire des créateurs et la répartition des rôles :
-
ML7—héros de soutien
-
LemonKiwi—héros tanks
-
Jake—héros de dégâts
-
Wanted—héros de dégâts
Prenez le temps de bien lire les notes de mise à jour, foncez en jeu et entraînez-vous avec votre équipe en vue du tournoi Coupe des créateurs ! Faites un saut sur la page Overwatch Flash Ops : Coupe des créateurs du Laboratoire pour découvrir plus d’infos et vous inscrire !
ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
Général
- Portée maximale de la réduction des dégâts en hitscan augmentée de 30% à 50%.
- Les bonus de vitesse de déplacement appliqués aux héros alliés (Orisa, Zarya, Lúcio, Symmetra) sont désormais limités à un total cumulé de 75%.
TANKS
- Tous les dégâts d’armes, capacités et capacités ultimes des tanks sont réduits de 50%. La durée de l’effet de contrôle appliquée aux tanks est réduite de 50% pour les types suivants : étourdissements, endormissements, renversements, reculs, ralentissements/gels, immobilisations/pièges. Les capacités à effet de contrôle suivantes conservent leur durée complète pour les tanks : Blizzard (Mei), Choc sismique (Reinhardt), Orbe à gravitons (Zarya), Rage primordiale (Winston).

Reinhardt
- Armure augmentée de 200 à 400 points.
- Les ennemis atteints par Frappe de feu reçoivent 50% de soins en moins pendant 4 secondes.
- Peut désormais immobiliser plusieurs cibles.
- Vitesse de déplacement augmentée de 40% pendant les 2 premières secondes de la charge.
- Peut être annulée en appuyant une deuxième fois sur la touche de capacité.

Orisa
- Armure augmentée de 250 à 500 points.
- Augmente la vitesse de déplacement de 40%.
Les alliés dans un rayon de 8 mètres profitent d’une vitesse de déplacement augmentée de 20% et d’une réduction des dégâts de 20%.
- Ne lance plus de projectile.
- À la place, forme un lien d’Entrave entre Orisa et la cible ennemie la plus proche dans un rayon de 5 mètres. Ce lien subsiste pendant 1,5 seconde.
- N’augmente plus les dégâts des alliés.
- Ralentit tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres de 40%.

Zarya
- Points de vie augmentés de 200 à 300. Armure augmentée de 0 à 300 points. Suppression des points de vie de l’écran.
- Augmente la vitesse de déplacement de Zarya jusqu’à 50% en fonction de son énergie actuelle : 0,5% de vitesse de déplacement par point d’énergie.
- Augmente la vitesse de déplacement des alliés jusqu’à 50% en fonction de l’énergie actuelle de Zarya : 0,5% de vitesse de déplacement par point d’énergie.

Sigma
- Armure augmentée de 0 à 200 points.
- Suppression des points de vie de l’écran.
- Tire un projectile par coup au lieu de deux.
Délai de récupération réduit de 1,2 à 0,5 seconde.
- Obtient une charge supplémentaire lors d’un coup réussi. Utiliser la charge supplémentaire déclenche le temps de recharge de la capacité.
- Sigma est immunisé contre les effets de contrôle pendant toute la durée de Captation cinétique.
- Temps de recharge réduit à 0,1 seconde minimum.

Bouldozer
- Ne se détache plus automatiquement au bout de 6 secondes.
Il est maintenant impossible d’atteindre la vitesse maximale, d’infliger des dégâts ou de repousser les ennemis si la Griffe-crampon est active depuis plus de 6 secondes.
- Les ennemis subissant des dégâts sont aussi aveuglés pendant 2,5 secondes : les joueurs concernés ne voient plus rien d’autre que l’ATH.
- Pilonnage réduit le temps de recharge de Bouclier dynamique d’une seconde par ennemi touché.

Chopper
- Points de vie réduits de 600 à 300. Armure augmentée de 0 à 300 points.
- Vitesse de traction de l’ennemi augmentée de 75%.
- Ne rend plus directement 300 points de vie.
- À la place, rend 100 points de vie, plus 100 par allié à proximité.
- Chopper obtient 25% de réduction des dégâts quand il est proche de DPS alliés.
- Ce bonus s’applique à tous les alliés dans un rayon de 5 mètres.
- Chopper obtient 50% de réduction des dégâts quand il est proche de tanks alliés.
- Ne repousse plus les adversaires. Peut être annulé.

D.Va
- Passif : maintenir la touche de saut permet de ralentir la chute du méca.
- Dégâts du tir principal réduits de 2 à 1 point par projectile.
- Le blocage d’un projectile issu d’une capacité ultime ennemie génère 30% de charge d’ulti.
- Temps de recharge réduit de 4 à 2 secondes.

Winston
- Armure augmentée de 150 à 300 points.
- À l’atterrissage, les ennemis à proximité sont légèrement propulsés dans les airs.
- Bonus de points de vie augmenté de 1000 à 1700.
- Perd 75 points de vie par seconde jusqu’à revenir au minimum de 350.
- Maintenir la touche de tir principal permet de charger un coup de poing, ce qui peut augmenter le recul de 100% maximum.
DÉGÂTS

Genji
- Compte désormais 2 charges.
- Rend une charge de Frappe du vent par élimination.
- Activer la Lame du dragon rend également une charge.
- Dégâts réduits de 50 à 30 points.
- Durée réduite de 6 à 3 secondes.
- Quand la Lame du dragon prend fin, Genji voit sa vitesse d’attaque augmenter de 40% pendant 6 secondes.

Doomfist
- Nouveau passif supplémentaire : utiliser une capacité de base qui n’a pas infligé de dégâts aux ennemis réduit le temps de recharge actuel des deux autres capacités d’une seconde.
- Peut être annulée après 0,2 seconde en appuyant à nouveau sur la touche de capacité.

Écho
Nouveau passif : Assimilation
- Écho récupère 30% des points de vie qu’il lui manque lorsqu’elle réussit un coup de grâce.
- Ces soins génèrent de la charge d’ulti.
- Ce passif s’applique également à son clone dupliqué.
- Vitesse augmentée de 15%.

Mei
- Les cibles complètement gelées subissent 100% de dégâts en plus en cas de coups en mêlée de toute provenance.
- Construire le mur sous des héros permet de les propulser dans les airs.
- Taille augmentée de 50%.

Pharah
- Les impacts de roquettes réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 25% pendant 0,5 seconde.
- Recul des impacts de roquettes augmenté de 100%.
- Compte désormais 2 charges.
- Les ennemis repoussés par une Conflagration sont immunisés contre tous les reculs pendant 1,5 seconde.

Chacal
- Ne fait plus de bruit en marchant.
- Augmente la vitesse de déplacement en quittant les murs.

Sombra
- Dispersion du tir réduite de 20%.
- Cadence augmentée de 20 à 24 tirs par seconde.
- Temps de recharge après interruption augmenté de 2 à 3 secondes.
- Durée du Piratage réduite de 5 à 3,5 secondes.
- Durée maximale fixée à 8 secondes.
- Suppression de l’effet sonore indiquant que la capacité a atteint sa durée maximale.

Bastion
- Taille du personnage réduite de 15%.
- Munitions augmentées de 35 à 100.
- Dispersion du tir réduite de 20%.
- Peut être utilisée pendant le tir.

Hanzo
- Les dragons apparaissent immédiatement si la flèche touche le terrain.
- Ne tire plus instantanément les 5 flèches suivantes.
- Offre un bonus de 6 secondes avec les effets suivants :
- Temps de recharge d’Impulsion réduit de 4 à 1 seconde.
- Suppression de la pénalité de déplacement d’Arc tempête.
- Délai de mise en place d’Arc tempête réduit de 0,75 à 0,45 seconde.

Torbjörn
- Les dégâts infligés par le tir principal offrent un bonus cumulable qui augmente les dégâts de 5 points.
- Chaque bonus dure 5 secondes.

Ashe
- Ne recharge plus les munitions individuellement.
- Recharge toutes les munitions en 2,25 secondes.
- Temps de recharge augmenté de 10 à 13 secondes.
- N’inflige plus de dégâts personnels.
- L’explosion n’est plus concernée par la réduction progressive des dégâts.

Cassidy
- Points de vie réduits de 225 à 200.
Délai de récupération réduit de 0,5 à 0,42 seconde.
- Suppression du tir secondaire.
- Temps de recharge augmenté de 6 à 8 secondes.
- Désormais inutilisable dans les airs.
- Réduit les effets visuels autour de Cassidy pendant toute l’utilisation.

Faucheur
- Temps de recharge réduit de 10 à 5 secondes.
- Désormais utilisable en même temps que Forme spectrale.
- Temps de recharge réduit de 8 à 4 secondes.
- Ne recharge plus l’arme.
- N’applique plus de bonus de vitesse de déplacement.

Soldat : 76
Réduit les effets visuels autour de Soldat : 76 pendant toute l’utilisation.
- N’infligent plus de dégâts personnels.
- Temps de recharge augmenté de 6 à 8 secondes.

Fatale
- Temps de recharge augmenté de 12 à 15 secondes.
- Peut placer jusqu’à 3 mines actives.
- Temps de recharge réduit de 15 à 10 secondes.
- Dégâts réduits de 15 à 10 points par seconde.
- Durée de l’effet réduite de 5 à 3 secondes.
- Vitesse des projectiles augmentée de 20 à 30.

Tracer
- Coût de la capacité ultime réduit de 50%.
- Dégâts des explosions réduits de 350 à 190 points.
- N’inflige plus de dégâts personnels.
SOUTIENS

Ana
- Temps de rechargement réduit de 1,5 à 0,75 seconde.
- Les cibles endormies apparaissent dans le journal d’action.
- Les alliés voient une icône au-dessus de l’ennemi endormi.
- Les tourelles peuvent être endormies.
- La Fléchette hypodermique peut empêcher le méca de D.Va de voler pendant l’Autodestruction.
- Le Nanoboost augmente également les soins reçus de 50%.
- Délai d’activation réduit de 0,15 à 0,05 seconde.
- Les coups de grâce infligés par les alliés nanoboostés réduisent les temps de recharge en cours d’Ana d’une seconde.

Baptiste
- Hauteur maximale de saut augmentée de 50%.
- Délai avant charge complète augmenté de 1 à 2 secondes.
- Durée réduite de 5 à 1,5 seconde.
- Temps de recharge réduit de 25 à 23 secondes.
- Empêche les alliés de tomber en dessous de 20% de leurs points de vie maximum (10% précédemment).
- Soins personnels possibles avec le Bio-lanceur pendant que la capacité ultime est active.
- Durée réduite de 10 à 8 secondes.

Brigitte
- L’effet de soin prend fin immédiatement si Brigitte meurt.
- Distance couverte augmentée de 15%.
- Conserve davantage de vélocité lors des collisions avec le terrain.
Quand Ralliement est actif, les caractéristiques de Fléau cinglant deviennent :
- Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 7 mètres et les repousse.
- Limite les déplacements de Brigitte pendant 0,75 seconde.
- Augmente le temps de recharge à raison de la durée restante de Ralliement plus 4 secondes.

Lúcio
- Dégâts augmentés de 20 à 25 points pendant le Wall ride.
- Les ennemis dans la zone d’effet sont repoussés de 6 mètres.

Ange
- N’est plus une capacité ultime.
- Devient la capacité 2.
- Soins augmentés de 55 à 70 points de vie par seconde.
- Les rayons du Caducée n’atteignent plus d’alliés supplémentaires.
- Durée réduite de 15 à 3 secondes.
- Temps de recharge de 20 secondes.
- Vitesse de déplacement en vol réduite de 7 à 6.
- Vitesse de déplacement d’Ange gardien réduite de 25 à 20.
- Devient la capacité ultime.
Peut ressusciter jusqu’à 5 personnes à la fois.
- Portée maximale augmentée de 5 à 8 mètres.

Moira
Nouveau passif :
- Les coups en mêlée ralentissent les ennemis de 30% pendant une seconde.
- Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes par ennemi.
- Ressources maximales du tir principal augmentées de 12,5%.
- Les orbes ne changent plus de vitesse à proximité des cibles valides.
- Les orbes se déplacent à une vitesse constante de 5,5 mètres par seconde.
- Après avoir activé la capacité, maintenir la touche de tir principal ou secondaire pendant 1 seconde pour tirer un orbe plus rapide, se déplaçant à 20 mètres par seconde.
- La canalisation continue sur une cible ennemie pendant 2 secondes la soulève également de terre pendant 3 secondes.
- Cet effet peut se produire une fois par ennemi.

Zenyatta
Nouveau passif : « Élévation »
- Zenyatta peut sauter plus haut en maintenant la touche de saut.
- Munitions augmentées de 20 à 25.
Confère un effet (différent selon le rôle) s’il se lie à un allié pendant au moins 2 secondes :
- Tanks : 20% de réduction des dégâts.
- DPS : 10% d’augmentation de la vitesse de déplacement.
- Soutiens : soins reçus augmentés de 30 à 40 points de vie par seconde.
- Amplification des dégâts réduite de 25% à 20%.

Symmetra
- Passage du rôle de héros de dégâts à héros de soutien.
- Voit désormais les barres de vie des alliés par défaut, comme les autres soutiens.
-
Dégâts par seconde du tir principal réduits de 60/120/180 points à 40/80/120 points.
-
Dégâts du tir secondaire réduits de 120 à 80 points.
-
Le tir secondaire inflige jusqu’à 50% de dégâts supplémentaires aux cibles autres que les héros (tourelles, écrans…).
-
Munitions augmentées de 70 à 80.
- Points de vie augmentés de 30 à 50.
- N’inflige plus de dégâts.
- Soigne les alliés.
- Rend 20 points de vie par seconde par tourelle.
- Portée maximale augmentée de 10 à 12 mètres.
- Temps de construction réduit de 0,75 à 0,5 seconde.
- Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
- Ne réduit plus la vitesse de déplacement de la cible.
Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.
- Les alliés qui empruntent le téléporteur obtiennent une augmentation de la vitesse de déplacement de 40% pendant 2 secondes.
- Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes par allié.
- Points de vie réduits de 4000 à 2500.
- Durée réduite de 12 à 10 secondes.
- Coût de la capacité ultime réduit de 9%.
Expériences
Le mode Laboratoire permet aux joueurs d’essayer les nouveautés potentielles en termes d’équilibrage, de modes de jeu et de changements de règles. Le contenu de ce mode n’a aucune garantie de sortir un jour et ce mode ne sera pas toujours disponible.