Notes de mise à jour
Notes de mise à jour – 10 décembre 2024
Saison 14 : Danger
Préparez-vous à une saison explosive avec l’arrivée de Danger, le nouveau héros tank originaire d’Écosse, adepte des rixes et de l’anarchie qui se bat pour servir la cause du plus grand nombre. Testez ensuite vos compétences lors de l’évènement de file d’attente par rôle 6c6 dans un subtil mélange de passé et de présent où la coordination d’équipe et les configurations en 2-2-2 sont reines. Préparez-vous à manier le marteau des dieux avec le modèle mythique Reinhardt Thor et obtenez jusqu’à 5 modèles légendaires grâce au passe de combat premium. Avec son lot de nostalgie, de personnalisation et gameplay spectaculaire, la saison 14 a tout ce qu’il vous faut pour dominer le champ de bataille avec panache et mettre en danger vos adversaires.
Féerie hivernale 2024
La Féerie hivernale est de retour jusqu’au 7 janvier avec son lot de récompenses et modes de jeu exclusifs ! Du mode Opération Boule de neige au mode Congélimination, il y en a pour tous les goûts en cette période de fêtes. Relevez des défis pour obtenir des récompenses de saison, comme le modèle hivernal Urbain pour Hanzo.
Essai de la file d’attente par rôle 6c6
Découvrez la nouvelle étape d’essai 6c6 d’Overwatch 2 avec la file d’attente par rôle, un subtil mélange de stratégie et de nostalgie. Participez à ce mode de jeu inédit mêlant format 6c6 et compositions structurées, dans lequel les versions modernes des personnages devront s’adapter au format d’équipe traditionnel.
Maîtrise héroïque : Ashe
Travaillez votre précision au tir et incitez Bob à se rendre utile dans le parcours de maîtrise héroïque d’Ashe, disponible à partir du 14 janvier.
Modifications apportées aux héros et héroïnes
Passif de rôle : dégâts
- Durée de l’affaiblissement augmentée de 2 à 3 s.
- Réduction des soins augmentée de 20 % à 25 %.
Bonus global à la taille des projectiles
- Rayon des grands projectiles hitscan réduit de 0,08 m à 0,07 m.
- Rayon des petits projectiles hitscan réduit de 0,05 m à 0,04 m.
- Rayon des grands projectiles réduit de 0,15 m à 0,12 m.
Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons l’efficacité du passif de rôle des spécialistes des dégâts afin de revaloriser la menace que doivent représenter des salves de dégâts soutenues, qui désormais vont impacter la puissance des soins en combat. En parallèle, nous réduisons légèrement l’efficacité des projectiles hitscan et des gros projectiles.
TANK
Doomfist
Commentaire de l’équipe de développement : les modifications récemment apportées au Direct d’enfer de Doomfist l’ont rendu beaucoup plus menaçant. Afin de contrebalancer ce gain de puissance, nous avons réduit la résilience que lui confère Onde de choc.
- Portée réduite de 18 à 15 m.
- Temps de recharge augmenté de 6 à 6,5 s.
Danger
Commentaire de l’équipe de développement : les commentaires de la communauté au sujet de Danger sont très positifs, mais soulignent qu’il lui manque un petit quelque chose. Les dégâts de son tir principal ont donc été augmentés et Éperon osseux sera désormais plus efficace pour achever la cible. La protection offerte par Garde hérissée n’est pas toujours très claire, de fait du passage à la troisième personne. De fait, nous avons élargi l’angle de blocage, ce qui devrait en faire une capacité plus fiable. En contrepartie, les dégâts de Garde hérissée ont été légèrement réduits. Mur dentelé a été renforcé afin de revaloriser son effet, mais il repoussera désormais moins fréquemment, ce qui devrait réduire la frustration engendrée.
- Dégâts par projectile augmentés de 6,75 à 7,5 points.
- Le projectile central de chaque volée part désormais toujours en ligne droite et ne subit pas de dispersion.
- L’angle de protection de la capacité a été augmenté de 104 à 180 degrés.
- Dégâts par seconde réduits de 75 à 70 points.
- Temps de récupération du tir principal et de l’attaque de mêlée après une frappe augmenté de 0,3 à 0,5 s.
- Points de vie augmentés de 350 à 400.
- Dégâts de recul augmentés de 40 à 50 points.
- Intervalle entre chaque coup augmenté de 1,5 s par cible à 1,75 s par cible.
- Perte d’inertie en vol à l’utilisation de Déluge réduite de 90 % à 50 %.
- Hauteur minimum pour déclencher Grimpe réduite de 1,75 m à 1,25 m, ce qui devrait permettre à Danger de franchir plus facilement les petits obstacles.
Mauga
Commentaire de l’équipe de développement : les modifications récentes apportées à Déferlement ont redonné beaucoup de dynamisme à Mauga. Nous revenons donc sur les modifications apportées à ses points de vie et son armure puisqu’il est désormais plus résistant grâce à Déferlement.
- Armure de base réduite de 200 à 150 points.
- Points de vie de base augmentés de 375 à 425.
Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : Orisa a davantage perdu en efficacité que prévu, bien que les modifications apportées à Blindage ont donné des résultats très positifs. Nous allons donc le conserver et augmenter l’armure d’Orisa en contrepartie. Nous souhaitons également revaloriser sa capacité ultime, qui attirera désormais les adversaires sur une plus grande distance. Le rayon de la zone de dégâts ne change pas, il ne sera donc pas plus difficile d’en sortir.
- Armure augmentée de 300 à 325 points.
- Points de vie de base réduits de 175 à 150.
- Rayon de traction augmenté de 8,5 à 10,5 m.
Ramattra
Commentaire de l’équipe de développement : Vortex vorace sera désormais plus efficace contre les gains de vitesse de déplacement, mais cela n’affecte pas les capacités qui déplacent le personnage pendant une durée établie, comme la Charge de Reinhardt ou les Turboréacteurs de D.Va.
- Interrompt désormais brièvement les déplacements horizontaux lorsque cette capacité affecte une cible pour la première fois.
- Ramattra ignore les barrières lorsqu’il lance cette compétence.
Winston
Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts infligés par le bond de Winston sont désormais plus importants si ce dernier parvient à tomber très proche de sa cible, mais ils sont toujours réduits s’il retombe loin.
- Dégâts augmentés de 50 à 60 points.
DÉGÂTS
Ashe
Commentaire de l’équipe de développement : le bon fonctionnement de Canon scié était perturbé par les capacités pouvant empêcher l’utilisation de capacités de déplacement (comme le Piège d’acier de Chacal). Il pourra désormais toujours être utilisé dans ces situations pour repousser les adversaires, mais Ashe ne se projettera pas en arrière.
- Peut être utilisé lorsqu’Ashe ne peut pas utiliser ses capacités de déplacement, mais Ashe ne bougera pas.
Pharah
Commentaire de l’équipe de développement : Pharah pose problème à plusieurs joueurs et joueuses, car elle profite d’une mobilité exceptionnelle et inflige d’importants dégâts. Nous allons réduire la fréquence à laquelle elle peut utiliser sa capacité de déplacement horizontal afin d’en faire un outil plus stratégique.
- Temps de recharge augmenté de 8 à 9 s.
Sojourn
Commentaire de l’équipe de développement : Sojourn a profité de nombreuses modifications à sa génération d’énergie et à la puissance de sa capacité Tir disruptif, mais son tir secondaire manque encore d’impact et peine à retranscrire les sensations adaptées à son Canon électrique. Ses dégâts sont donc augmentés et nous surveillerons de près l’évolution du personnage.
- Échelonnage des dégâts du tir secondaire augmentés de 1-100 points de dégâts à 20-120 points de dégâts.
Soldat : 76
Commentaire de l’équipe de développement : ce bon vieux soldat gagnerait à être un peu plus efficace et, avec les changements apportés au passif de rôle, c’est le bon moment pour rendre son Champ biotique plus fréquemment disponible.
- Temps de recharge réduit de 18 à 15 s.
Symmetra
Commentaire de l’équipe de développement : Symmetra s’en sort très bien en ce moment, mais nous souhaitons revaloriser son intérêt au sein de l’équipe en augmentant la résistance de son Téléporteur.
- Points de vie de base du bouclier augmentés de 200 à 250 points.
Torbjörn
Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitons améliorer l’efficacité de la tourelle sans augmenter ses dégâts. Elle est désormais plus rapide à construire, ce qui en fait un outil plus facile à replacer. Nous corrigeons au passage une étourderie lors de l’augmentation des points de vie. Le Marteau de forge est à nouveau une arme terrifiante.
Dégâts augmentés de 55 à 70 points.
- Temps de construction réduit de 3 à 2,5 s.
- Points de vie de base augmentés de 225 à 250.
Venture
Commentaire de l’équipe de développement : cette modification relève davantage du confort de jeu, permettant à Venture d’enchaîner ses capacités de manière plus fluide, puisqu’Enfouissement est régulièrement utilisé dans les airs.
- Le temps de recharge est réduit lorsqu’Enfouissement est actif, et non plus lorsque Venture est sous le sol.
SOUTIEN
Baptiste
Commentaire de l’équipe de développement : la Salve régénérante a été ajustée afin d’améliorer la résilience de Baptiste tout en revalorisant son rôle au sein de l’équipe.
- Temps de recharge réduit de 15 à 14 s.
- Rayon augmenté de 10 à 12 m.
Brigitte
Commentaire de l’équipe de développement : la durée d’Inspiration a été réduite, mais la quantité de soins ne change pas. Vous ne verrez donc aucune différence si vous parvenez à appliquer cet effet de manière constante.
- Durée réduite de 5 à 4 s.
Illari
Commentaire de l’équipe de développement : Soleil accablant est une capacité difficile à utiliser, car il est assez facile de l’éviter. En augmentant son rayon, nous souhaitons revaloriser cette capacité ultime.
- Rayon d’explosion augmenté de 8 à 10 m.
Lúcio
Commentaire de l’équipe de développement : les modifications apportées à ses points de vie ont grandement réduit les chances de survie de Lúcio lors des combats. Nous avons donc décidé de lui permettre de mieux se soigner. De plus, vous retombez plus vite lorsque vous utilisez Mur en l’air, ce qui en fait un outil plus fiable lorsque vous prenez de la hauteur.
- Pénalité de soins personnels réduite de 60 % à 40 %.
- Vitesse de chute augmentée lorsque vous êtes en l’air.
MISES À JOUR DES PARTIES PERSONNALISÉES
- Une nouvelle option est disponible dans Paramètres > Personnages > Général permettant de désactiver la régénération passive de points de vie.
CORRECTIONS DE BUGS
Temple d’Anubis
- Correction d’un grave problème de performances en mode spectateur.
Brigitte
- Correction d’un problème qui empêchait Brigitte de se protéger avec son bouclier après une Charge alors qu’elle le devrait.
Danger
- Correction d’un problème avec Grimpe, qui pouvait s’annuler après un Saut violent alors que ce ne sevrait être le cas.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois le bon fonctionnement de Grimpe si Danger était parfaitement perpendiculaire au mur.
- Correction d’un problème qui empêchait Grimpe de fonctionner si Danger était ralenti par un mur.
Ange
- Correction d’un problème qui empêchait Ange de lancer ses répliques lors des résurrections.
Moira
- Correction d’un problème visuel avec les orbes, qui cessaient parfois de se déplacer.
Reinhardt
- Correction d’un problème qui empêchait Choc sismique de toucher les personnages dans certains lieux.
Partie rapide : piratage – 4 décembre 2024
Couronnement
En mode partie rapide : couronnement, le membre de l’équipe de votre choix recevra la couronne et profitera de nouveaux pouvoirs pour briller sur le champ de bataille. Explorez de nouvelles compositions en tirant profit de ce système de couronnement. Chaque rôle aura l’occasion de briller, parfois de manière inattendue. Il faudra se répartir les rôles judicieusement, car ils seront alors fixés pour la manche, mais changer la composition en milieu de partie pourra dramatiquement changer la donne.
- Le mode Couronnement sera disponible indépendamment des parties en file d’attente par rôle ou en sélection libre dans le menu des parties non classées.
- Les joueurs et joueuses choisissent leur rôle selon le principe du premier arrivé premier servi, avec seulement deux personnages par rôle (tank, dégâts et soutien).
- Lorsqu’un rôle est occupé par deux personnages, il est verrouillé pour les autres membres de l’équipe.
- Vous ne pourrez pas changer de rôle pendant une manche, mais vous pourrez le faire entre les manches dans le mode Contrôle.
- La personne seule dans son rôle se verra attribuée des bonus uniques et sera universellement pour la partie.
- Ce mode de jeu expérimental se déroulera jusqu’au 8 décembre.
- Points de vie augmentés de 150.
- Vitesse de déplacement augmentée de 15 %.
- Réduction des effets de contrôle des foules et dégâts critiques subits.
- Points de vie augmentés de 50.
- Temps de recharge réduits de 20 %.
- Vitesses d’attaque et de rechargement augmentées de 20 %.
- Points de vie augmentés de 100.
- Soins augmentés de 30 % sur les cibles alliées disposant de moins de 35 % de leurs points de vie.
- Temps de recharge réduits de 20 %.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.