Notes de mise à jour

23 juillet 2024

Notes de mise à jour – 23 juillet 2024

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL
  • Lors de la première semaine de la saison 11, les défis quotidiens et hebdomadaires ne se mettaient pas à jour correctement pour nombre d’entre vous. Pour compenser cela, 2 sauts de paliers ont été accordés à l’ensemble des joueurs et joueuses.
  • Correction d’une faute de frappe dans les sous-titres d’une réplique de Reinhardt.
  • Correction d’un problème avec certains curseurs de volume de la discussion audio, qui n’apparaissaient pas dans les options.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : Dorado n’engendre plus de plantages et est de nouveau disponible.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : Ramattra ne subit plus un temps de recharge de 11 s sur toutes ses capacités.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : le Javelot d’énergie d’Orisa n’inflige plus de coup critique.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : la position de Sombra n’est plus dévoilée à l’équipe entière lorsque l’un de ses membres la détecte.
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19 juillet 2024

Essai de Juno dans Overwatch 2 – 19 juillet

Présentation de Juno

Présentation de Juno

Découvrez Juno, la nouvelle héroïne de soutien d’Overwatch 2 ! Armée de son médiblaster polyvalent, Juno peut soigner et infliger des dégâts simultanément. Verrouillez plusieurs cibles à la fois avec ses torpilles à neutrons et déplacez-vous rapidement sur le champ de bataille pour optimiser ses incroyables capacités de soutien. Et pour des combats toujours plus intenses, son hyperanneau propulsera toute son équipe en plein cœur de l’action ! Incarnez ce nouveau personnage de soutien passionnant lors d’un essai à durée limitée du 19 au 21 juillet, avant son déploiement officiel dans la saison 12, le mois prochain !

Juno
  • Personnage de soutien
  • Non disponible en partie compétitive pendant l’essai anticipé.
Médiblaster
  • Tir principal
  • Arme à salves de projectiles qui soignent les unités alliées et infligent des dégâts aux adversaires.
Torpilles à neutrons
  • Tir secondaire
  • Utilisez le tir secondaire pour verrouiller, puis le tir principal pour tirer des projectiles à tête chercheuse qui soignent les cibles alliées sur la durée et infligent des dégâts aux adversaires.
Vol plané
  • Capacité 1
  • Plane horizontalement avec une vitesse de déplacement accrue.
Hyperanneau
  • Capacité 2
  • Déploie un anneau qui augmente la vitesse de déplacement des membres de l’équipe passant à travers.
Rayon orbital
  • Capacité ultime
  • Invoque un rayon qui se déplace vers l’avant, soigne les cibles alliées et augmente les dégâts qu’elles infligent.
Bottes martiennes
  • Passif
  • Depuis les airs, appuyez sur saut pour effectuer un double saut et maintenez la commande de saut pour planer.
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15 juillet 2024

Partie rapide : piratage – 15 juillet 2024

Compétences passives sélectionnables

Sombra a une nouvelle fois pris le mode Partie rapide en main et vous offre un coup de pouce supplémentaire avec un assortiment de compétences passives sélectionnables. Pendant les deux prochains jours, vous pourrez choisir une compétence passive supplémentaire pour le rôle que vous endossez.

Commentaire de l’équipe de développement : l’ajout de compétences passives sélectionnable vise à déterminer si le fait d’offrir une amélioration supplémentaire modifie la façon dont vous abordez la composition de votre groupe ou la manière de vous adapter à l’équipe adverse au cours d’une partie. Nous avons hâte de découvrir dans quelle mesure ce mode va affecter la clarté du jeu et l’accueil que vous allez lui réserver !

  • Les compétences passives seront activées en Partie rapide les 15 et 16 juillet.
  • Tous les joueurs et joueuses pourront alors choisir l’une des trois compétences passives sélectionnables pour leur rôle et faire bénéficier d’un nouvel avantage à leur personnage.
  • Les compétences passives peuvent être sélectionnées et modifiées à tout moment en début de partie, dans la salle d’apparition ou pendant la phase d’apparition suite à une élimination.
  • Les compétences passives de rôle habituelles restent également en vigueur.
Compétences passives sélectionnables de tanks
  • Obstination : durée des affaiblissements réduite de 40 %.
  • Cuirasse : convertit 100 points de vie en armure.
  • Dernier rempart : temps de recharge réduits de 50 % lorsque les points de vie sont inférieurs à 50 %.
Compétences passives sélectionnables de dégâts
  • Pourfendeur : les cibles adverses gravement blessées sont visibles à travers les murs.
  • Gâchette facile : augmente la quantité de munitions de 20 %.
  • Frénésie : les éliminations octroient un boost de vitesse rapide de 30 %.
Compétences passives sélectionnables de soutiens
  • Ingéniosité : réduit les temps de recharge de 20 %.
  • Sauvetage rapide : augmente de 50 % les soins reçus par les cibles disposant de moins de 35 % de leurs points de vie.
  • Justesse : gagne un boost de vitesse rapide de 20 % lorsque les points de vie sont inférieurs à 50 %.
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12 juillet 2024

Notes de mise à jour – 12 juillet 2024

Correctif d’équilibrage

  • Ceci est un correctif d’équilibrage. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 9 juillet 2024 sont toujours disponibles.

Équilibrage des personnages

Tank

Ramattra
Forme de némésis
  • Temps de recharge augmenté à 8 secondes (au lieu de 7).
  • Armure de base réduite de 100 à 75 points.
  • Points de vie de base réduits de 275 à 250.
Zarya
Écran de particules
  • Temps de recharge partagé augmenté à 11 secondes (au lieu de 10).
  • Durée réduite à 2,25 secondes (au lieu de 2,5).
Écran généré
  • Temps de recharge partagé augmenté à 11 secondes (au lieu de 10).
  • Durée réduite à 2,25 secondes (au lieu de 2,5).

Dégâts

Pharah
  • Points de vie de base réduits de 250 à 225.

Soutien

Illari
Pylône de soin
  • Temps de recharge augmenté à 14 secondes (au lieu de 12).
Soleil accablant
  • Coût de la capacité ultime augmenté de 12 %.
Lúcio
Ampli
  • Recul réduit de 10 %.
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5 juillet 2024

Notes de mise à jour – 9 juillet 2024

OVERWATCH 2 × TRANSFORMERS

Participez à une bataille épique entre les AUTOBOTS et les DECEPTICONS et incarnez Optimus Prime avec Reinhardt, Megatron avec Ramattra, Bumblebee avec Bastion et Arcee avec Illari. Obtenez ces modèles premium à durée limitée dans la boutique en jeu dès aujourd’hui. Et jusqu’au 22 juillet, récupérer des icônes de profil, des cartes de visite et des titres dans une série de défis à durée limitée qui vous permettront de montrer votre allégeance aux AUTOBOTS ou aux DECEPTICONS.

TRANSFORMERS et tous les personnages qui y sont associés sont des marques de Hasbro et sont utilisés avec son autorisation. © 2024 Hasbro. Tous droits réservés.

JEUX D’ÉTÉ 2024

Les jeux d’été sont de retour ! Foncez dans l’Arcade et participez à vos activités estivales favorites, comme le Lúcioball et le Beach volley de Winston. Jusqu’au 29 juillet, relevez une série de défis tout au long de l’évènement pour gagner de nouveaux tags, icônes de profil et bien plus. Une fois les jeux terminés, n’oubliez pas de récupérer les nouveaux modèles premium de sauveteurs et sauveteuse pour Chopper, Vital et Kiriko dans la boutique en jeu, dès le 30 juillet.

DÉCOUVREZ LES ARMES MYTHIQUES

Les armes mythiques sont des nouveaux modèles d’armes de premier plan pour certains de vos personnages préférés, qu’il est possible d’obtenir dans la boutique mythique en échange de prismes mythiques. Le modèle d’arme mythique Démon lié pour Reinhardt change en fonction de votre style de jeu, avec de superbes effets dynamiques qui reflètent vos accomplissements et vos plus beaux gestes. Qu’il s’agisse de foncer dans la bataille ou de défendre votre position, le modèle d’arme mythique Démon lié de Reinhardt réagit à chacun de vos mouvements. Vous pourrez ajouter ce modèle à votre arsenal dès le 23 juillet.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Sondages et enquêtes

À la fin d’un match, vous recevrez occasionnellement une invitation à participer à une enquête en ligne que vous pourrez remplir sur PC ou sur appareil mobile en scannant le code QR à l’écran. Ce sera là l’occasion idéale de nous dire à quel point vous appréciez Overwatch 2 et de nous aider à identifier les éléments à améliorer.

Mises à jour de l’audio

Les niveaux de volume des impacts sur les barres de vie ont été ajustés. Les différents effets sonores sont désormais plus clairs selon que vous tirez sur des adversaires avec leurs points de vie de base, des boucliers, de l’armure ou un surplus de points de vie.

ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES

GÉNÉRAL

Réduction des dégâts fixes apportée par l’armure augmentée de 5 à 10 points par projectile.

Commentaire de l’équipe de développement : les modifications apportées à l’armure ont eu un impact positif sur les personnages et les types de dégâts réduits par l’armure. Nous augmentons la réduction de dégâts afin d’élargir la sélection de personnages qui sont impactés de manière significative par la défense octroyée par l’armure.

TANKS

Passif de rôle : tank

  • Réduction de la génération de capacité ultime augmentée de 30 à 40 %.
  • Résistance au recul réduite de 50 à 40 %.

Commentaire de l’équipe de développement : avec la réduction de la génération de capacité ultime, il est désormais un peu moins gratifiant d’infliger des dégâts aux tanks, et cela permet d’équilibrer l’augmentation de soins dont ils feront l’objet avec les modifications apportées au passif du rôle de dégâts dans cette mise à jour. La résistance au recul, qui permet aux tanks de mieux se concentrer sur leur positionnement, avait quant à elle atteint un niveau tel qu’il était difficile de voir si les capacités de recul avaient un réel impact sur eux.

D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : l’augmentation d’une demi-seconde de la durée maximale de Matrice défensive provient de la réduction de la vitesse à laquelle la jauge de ressource se vide lorsqu’elle est utilisée, sa durée de régénération reste donc la même. L’augmentation des dégâts infligés par Micro-missiles vise à améliorer l’impact de cette capacité face à des personnages disposant de beaucoup de points de vie.

Matrice défensive
  • Durée maximale augmentée de 3 à 3,5 secondes.
Micro-missiles
  • Dégâts de l’explosion augmentés de 4 à 5,5 points (de 126 à 153 points de dégâts maximum avec des impacts directs).
Doomfist

Commentaire de l’équipe de développement : les capacités de survie de Doomfist dépendent principalement de son excellente mobilité, mais cette amélioration de sa génération passive de surplus de points de vie lui permettra de rester plus longtemps en combat avant de devoir se retirer, surtout lorsqu’il touche plusieurs cibles avec ses capacités.

La meilleure défense…
  • Surplus de points de vie gagné par cible augmenté de 35 à 40 PV.
  • Délai avant que le surplus de points de vie ne commence à s’épuiser augmenté de 1 à 3 secondes.
Reine des Junkers

Commentaire de l’équipe de développement : Reine des Junkers est une tank relativement petite et rapide, c’est pourquoi Cri de commandement ne nécessite pas énormément de PV bonus pour être efficace. Les soins apportés par les dégâts de blessures deviennent quant à eux plus gratifiants lorsqu’elle utilise ses capacités à bon escient.

Cri de commandement
  • Surplus de points de vie augmenté de 150 à 175 PV.
Montée d’adrénaline
  • Multiplicateur de soins personnels liés aux dégâts de blessures augmenté de 2 à 2,5 fois.
Mauga

Commentaire de l’équipe de développement : Cent à l’heure, la capacité de tank principale de Mauga, lui permet de faire perdurer le combat, mais la durée précédente était difficile à contrer. Puisque nous réduisons la durée tout en renforçant son effet, cette capacité devra être utilisée au bon moment pour optimiser la mitigation de dégâts.

Déferlement
  • Dégâts de recul augmentés de 25 à 30 points.
  • Dégâts de piétinement augmentés de 60 à 75 points.
Cent à l’heure
  • Durée réduite de 5 à 3 secondes.
  • Vol de vie augmenté de 60 à 100 %.
  • Réduction des dégâts augmentée de 30 à 40 %.
  • Les alliés ne bénéficient désormais que de la moitié de la valeur du vol de vie et de la réduction de dégâts.
Orisa

Commentaire de l’équipe de développement : à l’époque où Orisa dominait le champ de bataille, les capacités Blindage et Rotation de javelot ont été réduites plus que de raison, ce qui a entraîné une baisse de ses performances. Dans cette mise à jour, nous tentons donc de rééquilibrer sa puissance et de rendre ce personnage plus percutant. Il est désormais possible de rendre à Blindage une partie de son ancienne efficacité.

Blindage
  • Durée augmentée de 3,5 à 4 secondes.
Ramattra

Commentaire de l’équipe de développement : l’ajustement des dégâts de Martèlement est significatif, car il réduit le nombre de coups de poing requis pour mettre au tapis un personnage disposant de 250 PV.

Forme de némésis
  • Armure supplémentaire augmentée de 225 à 300 points.
Martèlement
  • Dégâts de Martèlement augmentés de 60 à 65 points.
Reinhardt

Commentaire de l’équipe de développement : la raison de vivre de Reinhardt est de protéger son équipe. Par le passé, nous avons réduit de manière significative les PV de son écran afin de mettre en valeur les autres aspects offensifs de son arsenal et de les adapter au gameplay plus rapide d’Overwatch 2, mais nous sommes peut-être allés un peu trop loin. Nous pensons cependant que l’utilisation de l’écran ne devrait pas être obligatoire, car nous souhaitons proposer une certaine diversité de jeu à ce personnage. Toutefois, cette mise à jour se concentre sur l’ajustement des rôles de tank, et il nous semblait judicieux d’augmenter les PV de l’écran de Reinhardt en attendant une réévaluation ultérieure.

Écran
  • Points de vie maximum augmentés de 1 400 à 1 600.
  • Taux de régénération de l’écran augmenté de 140 à 160 PV par seconde.
Charge
  • Dégâts d’écrasement contre un mur augmentés de 275 à 300 points.
Chopper

Commentaire de l’équipe de développement : la capacité Porcherie n’avait que peu d’utilité si elle n’était pas utilisée avec Traquelard, c’est pourquoi nous augmentons son impact lorsque l’adversaire reste dans sa zone d’effet.

Porcherie
  • Dégâts de zone après activation augmentés de 30 à 45 points par seconde.
  • Délai de récupération réduit de 0,55 à 0,4 seconde.
  • Le temps de recharge commence désormais immédiatement, et non plus après un bref délai.
Sigma

Commentaire de l’équipe de développement : Sigma n’a actuellement aucun problème de survie en tant que tank lorsqu’il alterne entre la gestion de son écran, Captation cinétique et ses attaques à distance. Nous augmentons cependant les dégâts infligés par Concrétion afin de rétablir sa dangerosité d’antan et de rendre la capacité plus satisfaisante lorsqu’elle touche sa cible, puisqu’elle n’avait pas bénéficié de l’augmentation globale de la taille des projectiles.

Concrétion
  • Dégâts à l’impact augmentés de 40 à 80 points (120 points au total).
Winston

Commentaire de l’équipe de développement : Winston est l’un des tanks les plus performants du moment, mais en analysant l’efficacité de chacune des capacités de son arsenal, le tir secondaire de son Canon Tesla s’est avéré frustrant de par la durée de son temps de charge. Cet ajustement rendra donc son utilisation un peu plus fluide. En parallèle, nous souhaitons toujours qu’il soit possible d’éliminer un Winston sous Rage primordiale, mais nous améliorons sa réserve de PV afin d’éviter les situations extrêmes dans lesquelles son élimination pouvait survenir trop rapidement.

Canon Tesla
  • Délai de charge du tir secondaire réduit de 1 à 0,85 seconde.
Rage primordiale
  • Points de vie maximum gagnés augmentés de 500 à 700.
Bouldozer

Commentaire de l’équipe de développement : avec son excellente mobilité et ses capacités de survie, Bouldozer devient encore plus efficace pour transférer une partie du bonus de PV à ses camarades, s’il choisit de revenir vers eux. De plus, nous harmonisons son temps de rechargement automatique en forme sphérique avec celui du rechargement manuel pour une meilleure transition entre les modes.

Batterie de canons
  • Temps de rechargement automatique pendant la transformation réduit de 2 à 1,6 seconde.
Bouclier dynamique
  • Rapport de transfert du bonus de points de vie à l’équipe augmenté de 50 % (50 PV bonus par cible confère jusqu’à 75 PV aux alliés).
Zarya

Commentaire de l’équipe de développement : l’augmentation des PV des écrans permet également à Zarya de récupérer plus d’énergie par écran, il s’agit donc d’une amélioration de ses capacités à la fois offensives et défensives.

Écran de particules
  • Points de vie augmentés de 200 à 225.
  • Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes.
Écran généré
  • Points de vie augmentés de 200 à 225.
  • Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes.

Dégâts

Passif de rôle : dégâts

  • Désormais deux fois moins efficace contre les tanks (10 % de réduction des soins).

Commentaire de l’équipe de développement : les tanks étant des combattants de première ligne, ils subissent quasiment en permanence cette réduction de soins et sont généralement plus dépendants aux soins reçus. La fonction du passif de rôle dégâts est bien évidemment essentielle, mais son effet sur la survie des tanks et son rythme global ont plus d’impact que ceux des autres rôles. C’est pourquoi nous réduisons sa puissance face aux tanks.

Ashe

Commentaire de l’équipe de développement : le Brave Omniaque Blindé est capable d’absorber une grande quantité de dégâts et sera désormais plus résistant au recul et aux dégâts critiques.

B.O.B.
  • B.O.B. dispose désormais du passif de rôle : tank.
Cassidy

Commentaire de l’équipe de développement : avec ses réglages actuels, Cassidy semble trop performant sur beaucoup d’aspects. Entre sa portée, ses dégâts explosifs et sa survie, ce héros fait partie des personnages de dégâts les plus joués, et de loin. Cassidy est censé être un robuste héros hitscan à courte portée capable de contrer les « flankers » très mobiles. C’est dans cette optique, et afin de permettre plus de variété de personnages de dégâts, que nous réduisons la distance de réduction des dégâts de son arme.

Pacificateur
  • Distance de réduction des dégâts du tir principal modifiée de 25-35 mètres à 20-30 mètres.
Pharah

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons décidé de rétablir l’ancienne version de la Conflagration de Pharah. En effet, le moindre point de dégâts infligé par cette capacité augmente sa dangerosité de manière significative, car son large rayon et l’importante vélocité de ses projectiles facilitaient l’élimination des cibles disposant de peu de points de vie sans avoir à attendre de lancer une autre roquette.

Conflagration
  • Dégâts de l’explosion réduits de 30 à 0 point.
  • Rayon du recul de l’explosion augmenté de 6 à 8 mètres.
  • Recul augmenté de 11 %.

SOUTIEN

Ana

Commentaire de l’équipe de développement : il s’agit d’une modification minime, mais nous souhaitons réduire la durée pendant laquelle les tanks sont mis hors combat, ces derniers étant les cibles de prédilection de Fléchette hypodermique.

Fléchette hypodermique
  • Durée de l’effet sur les tanks réduite de 3,5 à 3 secondes.
Illari

Commentaire de l’équipe de développement : Illari verra toujours l’interface d’alerte, mais les alliés n’en ont pas besoin, et cet évènement relativement fréquent pouvait les déranger.

Pylône de soin
  • Les alliés ne voient plus l’interface de destruction lorsque le Pylône de soin se brise.
Zenyatta

Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons le coût de Transcendance, car Zenyatta a été plus impacté par les modifications de cette mise à jour.

Transcendance
  • Coût de la capacité ultime réduit de 10 %.

Corrections de bugs

Général
  • Correction de la barre de progression en parties classées, qui n’affichait pas le rang Bronze 5.
  • Correction du chat audio et du chat textuel, qui ne fonctionnaient pas sur PC avec des joueuses et joueurs sur console.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : les défis hebdomadaires et quotidiens pouvaient être réinitialisés après une reconnexion.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : des distorsions d’écran pouvaient se produire sur PlayStation® 5 pendant les combats de grande ampleur.
  • Corrigé lors d’une précédente mise à jour : les répliques de la saison 11 pouvaient être entendues par tout le monde, depuis n’importe quelle distance.
Personnages

Cassidy

  • Correction du verrouillage par Implacable des cibles phasées révélées par l’Infravision.

D.Va

  • Correction d’un problème à cause duquel Autodestruction touchait les cibles protégées par des écrans ou des collisions.

Kiriko

  • Correction de la téléportation vers Écho, qui rendait la capacité Pas véloce inutilisable pendant le reste de la partie.

Vital

  • Correction d’une exploitation du jeu qui permettait à l’arbre de Vital de dissimuler les tourelles de Symmetra dans le convoi.

Chopper

  • Correction du positionnement de l’arme de Chopper, qui était beaucoup plus élevé que prévu avec le modèle kaiju.
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Notes de mise à jour (juin)juin
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.