Notes de mise à jour
Notes de mise à jour – 16 septembre 2025
La saison 18 continue : chamboulez la méta en un clin d’œil !
Tracer fonce la tête la première dans la mi-saison du Stadium, prête à tout mettre sens dessus dessous, avec également l’arrivée de nouvelles mises à jour de taille ! Tracer est une adepte du timing et des déplacements, ce qui en fait le personnage idéal si vous aimez prendre des risques et revenir vous mettre à l’abri avant même que la poussière retombe. Nous ajoutons également de nouvelles options pour les parties personnalisées avancées et une implémentation complète des I.A. pour vous permettre de changer les règles et de jouer comme vous le souhaitez et comme jamais auparavant. Préparez-vous, la méta en perpétuelle évolution du Stadium n’a pas fini de faire des vagues !
Overwatch 2 x Voleurs fantômes
Le décor est planté pour un cambriolage en bonne et due forme ! Les Voleurs fantômes se sont infiltrés dans Overwatch 2, prêts à voler vos cœurs et à se battre pour l’avenir, dans leur style masqué typique saupoudré d’une touche de rébellion. Cette collaboration fait fusionner les personnages et les cœurs, offrant des modèles audacieux, une IU plus cool que jamais et des surprises en jeu sorties tout droit du métavers. D’une esthétique flashy et remplie de néons en passant par de nombreux secrets cachés dans les cartes, la collaboration Overwatch 2 x Voleurs fantômes vous invite à rejoindre l’équipe et à laisser votre marque.
Le braquage a lieu du 16 au 29 septembre. C’est l’occasion rêvée de voler la vedette !
©ATLUS. ©SEGA.
Anniversaire d’Overwatch 2 2025
L’évènement Anniversaire 2025 vous laisse revivre les moments les plus mémorables du jeu – du chaos des modes Arcade classiques aux modes à durée limitée adorés de la communauté – tout en déverrouillant des coffres, des modèles et des prismes mythiques. Que vous soyez plutôt du genre à vous métamorphoser pour une partie de cache-cache, à rigoler en faisant un Poisson d’avril, à faire des expériences dans le Laboratoire du Dr Schakalstein ou à rechanger de camp dans Inverwatch, chaque semaine proposera un évènement passé différent avec des récompenses bien modernes à gagner. Revivez les temps forts de l’histoire d’Overwatch tout en amassant un tas de récompenses du 16 septembre au 13 octobre.
- La semaine 1 démarre avec Méfaits et magie et Overwatch classique : méta de lancement où vous pourrez gagner un coffre légendaire et un coffre épique, un modèle légendaire pour Vital, des souvenirs, des icônes et bien plus encore !
- La semaine 2 nous renvoie à Inverwatch et à Overwatch classique : méta phalène pour remporter un coffre légendaire et un coffre épique, des porte-bonheur d’armes et d’autres récompenses exaltantes.
- La semaine 3 fait passer le chaos à la vitesse supérieure avec Normalwatch et Overwatch classique : méta GOATS où vous pourrez gagner un autre coffre légendaire ainsi que des icônes de profil, des tags et d’autres surprises !
- La semaine 4 finit en beauté avec le Laboratoire du Dr Schakalstein et Overwatch classique : âge d’or. Vous pourrez obtenir des prismes mythiques supplémentaires, ainsi que d’autres souvenirs, tags, icônes, porte-bonheur d’armes, de l’EXP, une carte de visite et un coffre épique !
Mises à jour des parties compétitives
- Les joueuses et joueurs qui se voient affectés par des désertions hors de leur groupe pendant une partie compétitive d’un mode du jeu principal perdront moins de progression de classement.
- Cette compensation sera réduite aux paliers de compétence les plus élevés.
- Les joueuses et joueurs qui abandonnent les parties compétitives principales recevront la pénalité dans son intégralité, tout comme les membres de leur groupe.
- Les joueuses et joueurs qui quittent la partie en cours seront suspendus de tous les modes compétitifs.
Commentaire de l’équipe de développement : après avoir observé des résultats positifs avec la compensation de désertion dans les parties compétitives du Stadium, nous sommes prêts à appliquer ces règles aux modes compétitifs du jeu principal.
Équilibrage des personnages
Tank

Danger
Garde hérissée – Capacité secondaire
- Réduction des dégâts réduite à 60 % (au lieu de 65 %).
Saut violent – Capacité 1
- Dégâts réduits à 70 points (au lieu de 80).

Ramattra
Forme de némésis – Capacité 1
- Armure supplémentaire augmentée à 275 points (au lieu de 250).

Chopper
Déferrailleur – Tir principal et secondaire
- Multiplicateur de dégâts critiques augmentés à x2 (au lieu de x1,5).
Inhalateur – Capacité 2
- Taux de régénération de ressource augmenté à 12,5 points par seconde (au lieu de 10).

Bouldozer
Batterie de canons – Tir principal
- Maximum de munitions réduit à 80 (au lieu de 100).
Champ de mines – Capacité ultime
- Durée des mines réduite à 16 s (au lieu de 20).
Dégâts

Genji
Riposte – Capacité 2
- Temps de recharge augmenté à 10 s (au lieu de 8)

Hanzo
Rafale – Capacité 2
- La taille des projectiles n’est plus plus grande que celle des flèches normales.

Torbjörn
Surcharge – Capacité 1
- Durée augmentée à 6 s (au lieu de 5).
Cœur de magma – Capacité ultime
- Dégâts par seconde augmentés à 190 points (au lieu de 160).

Tracer
- Coût des bonus augmenté de 25 %.

Fatale
Grappin
- Temps de recharge réduit à 10 s (au lieu de 12).
Mine venimeuse
- Dégâts totaux augmentés à 125 points (au lieu de 75).
Soutien

Brigitte
Charge de bouclier – Capacité principale
- Dégâts augmentés à 70 points (au lieu de 50).
Aide-soignante militaire – Bonus mineur
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus se déclenchait lorsque Brigitte infligeait des dégâts à des entités non joueuses.

Lúcio
Ampli – Tir principal
- Dégâts par projectile réduits à 20 points (au lieu de 22).

Wuyang
Ruée torrentielle
- Temps de recharge augmenté à 8 s (au lieu de 7).
Vague protectrice
- Durée d’augmentation des soins réduite à 3 s (au lieu de 4).
Mise à jour du Stadium
Tank

Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : ces mises à jour augmentent la durabilité et l’impact d’Orisa. Terre brûlée est plus efficace, ses écrans s’adaptent mieux à son rôle et Surchargeur lui permet désormais de résister aux dégâts plus longtemps pour une tenir de façon plus impactante en combat.
Terre brûlée – Pouvoir
- Dégâts augmentés à 25 % (au lieu de 20 %).
Divergence de bouclier – Pouvoir
- L’écran obtient désormais des points de vie supplémentaires grâce au gain de points de vie passif.
Surchargeur – Pouvoir
- Points de vie de base de Surchargeur augmentés à 400 (au lieu de 200).

Sigma
Commentaire de l’équipe de développement : plusieurs objets et pouvoirs de Sigma se sont avérés trop situationnels, nous les avons donc améliorés. De plus, son objet de contre des rayons devrait désormais être plus efficace contre d’autres tanks (coucou, Reinhardt).
Maestro – Pouvoir
- Ajout : Flux gravitationnel vous redonne 50 % de charge de capacité ultime si aucune cible adverse n’est affectée.
Gravier explosif – Objet héroïque de capacité rare
- Bonus de puissance de capacité modifié : lorsque vous infligez des dégâts avec Concrétion, vous gagnez 5 % de puissance de capacité jusqu’à la fin de la manche. Cet effet peut être cumulé 4 fois.
Scission de rayon – Objet héroïque de survie rare
- Réduit désormais aussi les dégâts de mêlée lorsqu’il est actif.
- Réduction des dégâts augmentée à 75 % (au lieu de 50 %).
Bouclier synchrone – Objet héroïque de survie rare
- Puissance d’arme et Vitesse d’attaque octroyées derrière un écran expérimental augmentées à 10 % (au lieu de 5 %).
- Vitesse de déplacement et Vol de vie octroyés devant un écran expérimental augmentés à 10 % (au lieu de 5 %).
Dégâts

Mei
Commentaire de l’équipe de développement : suite aux retours des joueurs et joueuses, nous avons voulu récompenser la précision d’utilisation de Boule de neige lente. Réussir un coup critique augmente désormais l’effet de ralentissement. Les joueurs et joueuses de Mei qui toucheront leur cible refroidiront ainsi davantage les ardeurs des adversaires.
Boule de neige lente – Pouvoir
- Ajout : les coups critiques appliquent désormais 30 % de ralentissement.

Tracer
- Ajoutée aux effectifs du Stadium.
Chrono-cœur – Capacité passive du Stadium
- Vous obtenez 25 % de vie, d’armure et de boucliers en moins de la part des objets et des crédits.
Coup de poing éclair – Pouvoir
- Pendant 1 s après l’utilisation de Transfert, votre prochain coup en mêlée est affecté par la puissance de capacité, inflige 10 points de dégâts supplémentaires et repousse les adversaires.
Va t’faire empailler ! – Pouvoir
- Les coups en mêlée réussis octroient 5 % de charge de capacité ultime.
En un clin d’œil – Pouvoir
- Les coups critiques réduisent le temps de recharge de Transfert de 0,5 s.
Chargeur quantique – Pouvoir
- Si vous utilisez Transfert en rechargeant, vous obtenez 25 % de munitions max. et votre arme gagne 10 % de vol de vie jusqu’à votre prochain rechargement.
T.RACER – Pouvoir
- Transfert vous téléporte 3 m plus loin et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 1 s.
Fin alternative – Pouvoir
- Lorsque vous utilisez Rappel, vous soignez les personnages alliés dans un rayon de 6 m à hauteur de 75 % des dégâts qu’ils ont subis lors des 3 dernières secondes.
Rappel automatique – Pouvoir
- Une fois par manche, vous pouvez utiliser Rappel gratuitement au lieu de mourir. Lorsque vous utilisez votre charge de charge de capacité ultime, le temps de recharge de Rappel est réduit de 50 %.
Bullet time – Pouvoir
- Lorsque vous utilisez Rappel, vous posez un champ temporel qui ralentit les projectiles de 95 % pendant 6 s et vous subissez 25 % de dégâts des hitscans en moins pendant 3 s.
Portail temporel – Pouvoir
- Rappel laisse derrière lui un portail temporel. Un personnage allié peut interagir avec ce portail pour revenir 3 s en arrière.
Prévoyance – Pouvoir
- Après avoir utilisé Transfert, vos 6 prochains tirs effectués dans les 2 s suivantes ciblent automatiquement les adversaires dans un rayon de 10 m.
Fenêtre de tir – Pouvoir
- Lorsque vous touchez la même cible 2 fois d’affilée sans jamais rater, les dégâts sont augmentés de 1 point pendant 2 s.
Bombe de poche – Pouvoir
- Lorsque vous utilisez Rappel, vous lancez une bombe à impulsion qui inflige 60 % de dégâts en moins.
Pulseurs détecteurs – Objet héroïque d’arme rare
- 10 % de puissance d’arme.
- 10 % de munitions max.
- Le dernier personnage adverse touché par Pulseurs est révélé pendant 1 s.
- Coût : 5 500.
Chargeurs rapides de l’Underworld – Objet héroïque d’arme épique
- 10 % de puissance d’arme.
- 10 % de vitesse d’attaque.
- Les tirs de Pulseurs réussis augmentent la vitesse de rechargement de 1 %, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 30 fois. Se réinitialise en rechargeant.
- Coût : 12 000.
Atténuateurs de traînée – Objet héroïque de capacité rare
- 10 % de puissance de capacité.
- 100 % de distance de lancer de Bombe à impulsion.
- Coût : 4 000.
Bombe temporelle – Objet héroïque de capacité épique
- 15 % de puissance de capacité.
- 50 % de rayon d’explosion de Bombe à impulsion.
- Lorsque vous touchez des adversaires avec Bombe à impulsion ou que vous la leur collez dessus, leurs vitesses de déplacement et d’attaque sont réduites de 30 % pendant 2 s.
- Coût : 10 000.
Affection d’Emily – Objet héroïque de survie rare
- 19 points de vie.
- Vous gagnez un surplus de 50 points de vie pendant 5 secondes après avoir utilisé Rappel.
- Coût : 4 000.
Allumage d’Iggy – Objet héroïque de survie rare
- 5 % de vitesse d’attaque.
- 5 % de vitesse de déplacement.
- Lorsque vous utilisez Transfert en l’air, vous pouvez effectuer un saut aérien.
- Coût : 3 750.
Baskets personnalisées – Objet héroïque de survie épique
- 38 points de vie.
- Lorsque vous utilisez Transfert, votre vitesse de déplacement et celle des personnages alliés à moins de 6 m sont augmentées de 10 % pendant 1 s.
- Coût : 10 000.
Surcharge d’Oxton – Objet héroïque de survie épique
- 19 points de vie.
- Lorsque vous utilisez Rappel, vous récupérez 2 charges de Transfert.
- Coût : 10 000.
Baume du Sillage – Objet héroïque de survie épique
- 19 points de vie.
- Rappel vous rend toujours au moins 70 % de vos points de vie.
- Coût : 10 000.
Soutien

Juno
Commentaire de l’équipe de développement : les destructeurs à neutrons n’étaient pas assez puissants par rapport à d’autres options épiques. Grâce à cette amélioration, cet objet héroïque devrait être beaucoup plus destructeur et ainsi faire honneur à son nom.
Destructeurs à neutrons – Objet héroïque de capacité épique
- Dégâts augmentés à 35 points (au lieu de 20).

Kiriko
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons réduit quelques valeurs pour que les talismans ne soient plus aussi magiques et les donuts aussi nutritifs. Parfois, trop, c’est vraiment trop.
Livraison de donuts – Objet héroïque de capacité épique
- Réduction du temps de recharge réduite à 5 % (au lieu de 10 %).
- Soins réduits à 80 points (au lieu de 120).
Talisman de vie – Objet héroïque de survie épique
- Puissance de capacité réduite à 15 % (au lieu de 20 %).
- Surplus de points de vie réduit à 80 points (au lieu de 100).
Armurerie
Objets communs
Commentaire de l’équipe de développement : avec l’introduction de Tracer, nous ajustons certains objets liés aux capacités pour qu’ils soient plus en phase avec les personnages dotés de capacités ayant un faible temps de recharge.
Système d’échappement des Cuirassés – Objet général de survie rare
- Le surplus de points de vie ne peut désormais se cumuler qu’une seule fois.
- Ajout : 10 points de vie.
Triple tir – Objet général de capacité épique
- Ajout : atténuation des dégâts appliquée aux dégâts supplémentaires équivalents au pourcentage de points de vie de la cible.
- Ajout : délai interne de 0,25 s entre chaque instance de dégâts supplémentaires.
- Avant : « Après l’utilisation d’une capacité, les 3 prochaines instances de dégâts infligées avec votre arme sont augmentées à hauteur de 3 % des points de vie de la cible. » Maintenant : « Après l’utilisation d’une capacité, les dégâts d’arme infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 1 % des points de vie de la cible pendant 3 s. (Temps de recharge : 0,25 s) ».
- Coût réduit à 9 500 (au lieu de 10 500).
Marque du kitsune – Objet général de capacité épique
- Ajout : atténuation des dégâts appliquée aux dégâts supplémentaires.
Mises à jour des parties personnalisées du Stadium
Créez vos propres parties de Stadium grâce aux nouvelles options de règles élargies qui vous permettent d’ajuster toutes les règles du Stadium selon votre bon vouloir. Jouez des parties à une seule manche avec un budget presque infini ou progressez lentement dans un affrontement où la première équipe à 10 points gagne pour vivre l’épreuve de force stratégique ultime. Combinez les options comme vous voulez en utilisant les règles des parties rapides et compétitives pour concevoir votre propre version de Stadium !
- Les parties personnalisées de Stadium sont désormais compatibles avec les I.A.
- Les I.A. peuvent être ajoutées en tant qu’adversaires ou membres de votre équipe.
- Les I.A. ont été mises à jour de sorte à pouvoir jouer tous les modes de Stadium, y compris course de convoi.
- Elles pourront acheter et vendre des objets de l’armurerie.
- Le mode « Stadium – Partie rapide » a été ajouté comme nouveau paramètre prédéfini.
- Le paramètre prédéfini « Stadium – Partie classée » a été ajouté pour que la sélection de personnage soit une option par défaut dans le salon.
Des paramètres de salon du Stadium ont été ajoutés pour les options suivantes :
- Sélection de personnage
- Mêmes compos
- Exclusions
Vous trouverez désormais plusieurs options de personnalisation pour le Stadium dans les paramètres « Tous les modes ».
- Règles des parties compétitives : lorsqu’elles sont activées, les gains de crédits standards seront utilisés pour les parties compétitives. Lorsqu’elles sont désactivées, les règles sur les gains de crédits augmentés des parties rapides s’appliqueront.
- Score à atteindre pour gagner : définit le nombre total de manches qu’une équipe doit gagner pour remporter la partie, jusqu’à un maximum de 10.
- Crédits de départ : définit le total de crédits de chaque personne en début de partie.
- Bonus de crédits de star du match : définit les crédits accordés à la star du match de chaque équipe après chaque manche.
- Gains de la manche minimum : définit les crédits minimums gagnés par une équipe au cours de chaque manche.
- Multiplicateur de crédits de fin de manche : définit le pourcentage de crédits passifs octroyés à tous les joueurs après chaque manche.
- Multiplicateur de crédits de dégâts : définit le pourcentage de crédits gagnés pour les dégâts infligés au cours de chaque manche.
- Multiplicateur de crédits de soins : définit le pourcentage de crédits gagnés pour les dégâts soignés au cours de chaque manche.
- Multiplicateur de crédits de prime : définit le pourcentage de crédits gagnés pour les éliminations au cours de chaque manche.
- Multiplicateur du coût des objets : définit le pourcentage du prix des objets dans l’armurerie avant chaque manche.
- Règle de grâce : permet l’activation de la règle de grâce si les conditions sont remplies après la troisième manche.
- Différence de crédits pour la règle de grâce : détermine les crédits nécessaires pour terminer la partie plus tôt si une équipe mène de 3 points à la fin de la troisième manche.
- Manche de déverrouillage du 1er pouvoir : détermine la manche à laquelle le premier pouvoir peut être équipé.
- Manche de déverrouillage du 2e pouvoir : détermine la manche à laquelle le deuxième pouvoir peut être équipé.
- Manche de déverrouillage du 3e pouvoir : détermine la manche à laquelle le troisième pouvoir peut être équipé.
- Manche de déverrouillage du 4e pouvoir : détermine la manche à laquelle le quatrième pouvoir peut être équipé.
- Multiplicateur de durée de l’armurerie : ajuste le temps total que vous pouvez passer dans l’armurerie afin de sélectionner les objets et les pouvoirs.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel les options « Regarder » et « Rejoindre la partie » avaient disparu de l’onglet « Social ».
- Correction d’un problème à cause duquel l’option « Quitter en escouade » empêchait les joueurs et joueuses de quitter avec leur escouade.
- Correction d’un problème à cause duquel le modèle Gladiateur : LXXVI était marqué à tort comme légendaire.
- Correction d’un problème à cause duquel les récompenses de progression de Baptiste n’étaient pas octroyées correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel les porte-bonheur et les souvenirs n’apparaissaient parfois pas dans la galerie de personnages.
- Correction d’un problème à cause duquel les prix affichés étaient incorrects dans certaines boutiques régionales.
- Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas utiliser certains objets ornementaux lorsque le modèle d’arme Nerf était équipé sur Baptiste.
D.Va
- Correction d’un problème avec la réduction du taux de consommation de Matrice défensive de D.Va lors de l’utilisation du bonus Fusion de précision.
Venture
- Correction d’un problème à cause duquel la capacité Enfouissement de Venture causait un délai en essayant d’utiliser d’autres capacités après avoir émergé.
Wuyang
- Correction d’un problème avec le paramètre « Tir automatique après le contrôle de l’orbe » de Wuyang qui devrait désormais fonctionner normalement.
Général
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses près des convergences de rangs du Stadium commençaient à gagner très peu de PS.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines récompenses du Stadium n’étaient pas bien équipées à la déconnexion.
Chacal
- Correction d’un problème à cause duquel la Mine incapacitante de Chacal ne voyait pas ses dégâts augmentés avec l’utilisation du module « Arsenal héroïque ».
Moira
- Correction d’un problème à cause duquel l’orbe de dégâts déployé par le pouvoir « Débordement optimal » de Moira pouvait ricocher sur des surfaces imprévues.
Orisa
- Correction d’un problème avec les effets visuels de la lance d’Orisa lorsque le pouvoir « Mise à jour tournoyante » était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel les projectiles renvoyés par Rotation de javelot d’Orisa ne s’alignaient pas avec le réticule avec l’utilisation du pouvoir « Mise à jour tournoyante ».
Pharah
- Correction d’un problème à cause duquel la roquette du tir principal de Pharah pouvait suivre visuellement le même trajet que la roquette à tête chercheuse après avoir utilisé le pouvoir « Guidage thermique ».
Soldat : 76
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir « Super visière » du Soldat : 76 réduisait de manière incorrecte la charge de capacité ultime après avoir tiré une Roquette LX.
Overwatch 2 Retail Patch Notes - September 8, 2025
Hotfix Gameplay Update
This is a gameplay and bug fix update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.
Arcade Updates
- Lúcioball can now have the option to be played in the first perspective view by opening up your Stadium control options and adjusting the Camera Perspective settings.
Bug Fixes
General
- In a previous update, we fixed an issue in Stadium Competitive Drafts where a random hero would sometimes be selected for players.
- In a previous update, we fixed an issue in Stadium Competitive Drafts where players would sometimes have their hero deselected and need to reselect.
- In a previous update, we fixed an issue in Stadium Competitive Drafts where Tank players will no longer sometimes be placed in the first draft slot.
- In a previous update, we fixed an issue in Stadium Competitive Drafts where some mirror matchups were still being disallowed.
Brigitte
- In a previous update, we fixed an issue with the Divine Intervention item when used for Brigitte and has been reenabled.
Notes de mise à jour – 4 septembre 2025
Correctif d’équilibrage
Il s’agit d’une mise à jour du gameplay et de correction de bugs. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 26 août 2025 sont toujours disponibles.
Mise à jour du Stadium
- Lorsque vous perdez une partie compétitive, chaque manche que vous avez gagnée réduit désormais le montant total de points de Stadium que vous perdez et vous octroie des points de compétition.
- La consolation de défaite est désactivée pour les ligues Star et Légende.
Tank

D.Va
Commentaire de l’équipe de développement : le pic de puissance d’arme de D.Va en début de partie créé par le coût peu élevé de l’objet d’arme épique octroyant 20 % de puissance d’arme lui donnait une efficacité disproportionnée en comparaison d’options similaires. Cela lui permettait de sécuriser des éliminations très tôt dans la partie et trop facilement, ce qui faisait grimper sa courbe de progression lors des manches suivantes bien au-dessus de la moyenne. De plus, ses configurations Tank ultime lui octroyaient une durabilité accrue par rapport aux autres tanks. Cette mise à jour réduit à la fois l’efficacité de la courbe de progression de sa puissance d’arme en début de partie et la résistance générale des stratégies de Tank ultime afin de revenir vers l’équilibre souhaité.
Tank ultime – Pouvoir
- Soins réduits à 30 % (au lieu de 40 %).
Mode multitâche – Objet héroïque d’arme épique
- Puissance d’arme réduite à 10 % (au lieu de 20 %).

Reine des Junkers
Commentaire de l’équipe de développement : Balles royales permettait de gagner des duels un peu trop royalement, éliminant les cibles sans trop d’efforts. Cette réduction rend le pouvoir toujours aussi satisfaisant et efficace, mais il n’est plus désormais le roi de toutes les configurations.
Balles royales – Pouvoir
- Dégâts réduits à 40 points (au lieu de 50).

Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : Orisa avait des difficultés à tenir le coup face à des adversaires utilisant de puissantes armes à rayon comme Zarya. Cette mise à jour lui donne un peu plus de répondant en lui permettant de résister aux rayons un peu plus longtemps et de tenir la ligne de front.
Plaques de réfraction – Objet héroïque de survie rare
- Réduction des dégâts augmentée à 75 % (au lieu de 50 %).
Dégâts

Pharah
Commentaire de l’équipe de développement : la configuration Mini barrage de Pharah faisait un peu trop pleuvoir les roquettes, éliminant les équipes avant même qu’elles ne comprennent ce qu’il se passait. Il s’agit de la première étape visant à réduire ses dégâts tout en gardant cette configuration plaisante, avant d’autres modifications prévues lors de prochaines mises à jour.
Batterie récursive – Pouvoir
- Vol de vie réduit à 25 % (au lieu de 50 %).
Barrage éclair – Pouvoir
- Réduction du nombre de roquettes augmentée à 75 % (au lieu de 60 %).
Munitions surchargées – Objet héroïque de capacité rare
- Coût augmenté à 5 500 (au lieu de 4 000).
Soutien

Brigitte
Commentaire de l’équipe de développement : Acier recyclé permettait auparavant d’enchaîner les Ralliements, ce qui donnait l’impression qu’elle en avait à chaque combat. Cette modification devrait réduire la durée utile de Ralliement et permettre aux adversaires de trouver plus de fenêtres de riposte. Nous augmentons également légèrement l’utilité des soins de la configuration basée sur la puissance d’arme de Brigitte.
Fléau vertueux – Pouvoir
- Portée des soins augmentée à 10 m (au lieu de 5 m).
Acier recyclé – Objet héroïque de capacité épique
- N’octroie plus de charge de capacité ultime lorsque Ralliement est actif.
Corrections de bugs
Brigitte
- Correction d’un problème à cause duquel les appuis répétés de la touche de Charge de bouclier après son activation octroyaient plusieurs déclenchements à l’utilisation.
Chacal
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de la mine incapacitante de Chacal n’étaient pas correctement calculés en fonction de sa puissance de capacité.
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel Antidote d’Amari fonctionnait pour tous les soins au lieu de ne fonctionner que pour les soins d’arme.
- Correction d’un problème à cause duquel Intervention divine fonctionnait également sur les dégâts infligés à soi-même qui retiraient des points de vie en surplus.
- Correction d’un problème à cause duquel Champ réducteur d’Ogundimu n’interagissait pas correctement avec les dégâts infligés à soi-même de Catalyseur nébuleux.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.