Notes de mise à jour

29 août 2025

Overwatch 2 Retail Patch Notes - August 29, 2025

Hotfix Balance Update

This is a gameplay and bug fix update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.

Hero Updates

Tank

Roadhog
Roadhog

Scrap Gun - Primary and Secondary Fire

  • Reload time reduced from 1.75 to 1.5 seconds.
  • Shotgun pellet damage increased from 6 to 6.5.
  • Secondary Fire initial volley can now critical hit targets.

Chain Hook - Ability 1

  • Impact damage increased from 5 to 25.

Bug Fixes

Heroes

Lifeweaver

  • Fixed a bug with Lifeweaver that resulted in Overhealth granted from Tree of Life being removed when Tree of Life despawned.

Pharah

  • Resolved an issue with Pharah's Barrage missing splash damage.

Venture

  • Fixed an issue that prevented Venture from being able to queue Drill Rush during Burrow.

Wrecking Ball

  • Fixed an issue with Wrecking Ball's knock-back distance being incorrect.
Stadium
  • We have a fixed an issue that was blocking Stadium Competitive rewards from being distributed to players on Season 18 login. Rewards should be granted on the next login.
  • We have fixed an issue in Stadium Draft where the draft would not continue immediately after a player locked in a hero choice.
  • We have fixed an issue in Stadium Drafts where a player would lock in a hero but get a different one at the end of the draft.
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28 août 2025

Notes de mise à jour – 28 août 2025

Correctif d’équilibrage

Il s’agit d’une mise à jour du gameplay et de correction de bugs. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 26 août 2025 sont toujours disponibles.

Mise à jour du Stadium

Système de sélection du Stadium
  • Vous pouvez désormais sélectionner les personnages que les adversaires ont choisis pendant la sélection, ce qui permettra ainsi des compositions miroirs.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons entendu vos retours concernant les parties dans lesquelles les compositions miroirs étaient interdites, et nous autorisons donc cette option afin que chaque équipe puisse choisir parmi tous les personnages du jeu sans tenir compte de ce que l’équipe adverse a déjà choisi.

Corrections de bugs

Personnages

Cassidy

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Balle d’argent de Cassidy permettait de tirer un projectile normal en même temps que la balle d’argent.

D.Va

  • Correction d’un problème avec le bonus Fusion de précision de D.Va qui avait une durée quasi infinie.

Écho

  • Correction d’un problème à cause duquel Écho ne gagnait plus le montant de charge de capacité ultime habituel après avoir cloné D.Va.
  • Correction d’un problème à cause duquel Écho recevait des points de vie supplémentaires en clonant D.Va.

Reine des Junkers

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Cri de guerre de la reine des Junkers augmentait la vitesse de rechargement davantage que ce qui avait été prévu.

Juno

  • Dans une mise à jour précédente, la correction d’un problème avait raccourci la portée d’atténuation du tir principal de Juno davantage que ce qui avait été prévu.

Ange

  • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de vitesse pour Ange s’appliquaient à tous les personnages alliés.

Orisa

  • Correction d’un problème à cause duquel le javelot d’Orisa ne pouvait pas empaler les ennemis contre les murs.

Chopper

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Tour de cochon octroyait un surplus de points de vie en fonction de la durée de Traquelard au lieu de sa distance.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Tour de cochon de Chopper était affecté par la grenade biotique d’Ana.

Sojourn

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Générateurs de friction empêchait Sojourn d’utiliser sa capacité ultime si celle-ci était activée pendant qu’elle tirait et glissait en même temps.

Sombra

  • Correction d’un problème à cause duquel Hackeuse habile de Sombra devenait inutilisable si le bonus était sélectionné au moment de réapparaître après avoir été éliminée.

Fatale

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Instinct de sniper pouvait être déclenché par Fatale sans activer le temps de recharge de Grappin.
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27 août 2025

Notes de mise à jour – 27 août 2025

Mise à jour de correction de bugs

Cette mise à jour a pour but de corriger les bugs récemment découverts. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 26 août 2025 sont toujours disponibles.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème qui empêchait le bon fonctionnement de la modération du texte en temps réel.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’équiper les emotes universelles.
Personnages

Doomfist

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Répliques de Doomfist n’appliquait pas correctement son effet de ralentissement lorsqu’il atterrissait directement sur les adversaires.

Écho

  • Correction d’un problème qui empêchait Écho, lorsqu’elle était équipée du bonus Scan partiel, d’obtenir de la charge de capacité ultime en dupliquant D.Va.

Danger

  • Correction d’un problème avec le blocage infini de Danger lorsque le bonus Reconstitution était équipé.

Sombra

  • Correction d’un problème à cause duquel Sombra pouvait obtenir un surplus de points de vie de kits de soins non piratés.

Symmetra

  • Correction d’un problème à cause duquel le téléporteur de Symmetra récupérait des points de bouclier lorsqu’il était piraté.

Venture

  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’Extension de FUTÉ pendant Forage rapide faisait dysfonctionner son animation.

Bouldozer

  • Correction d’un problème avec l’élan du lancement de Bouldozer.

Zarya

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Convertisseur d’énergie de Zarya n’octroyait pas de charge pour chaque cible adverse touchée.
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26 août 2025

Notes de mise à jour – 26 août 2025

Saison 18 : Parties rapides du Stadium

Les parties rapides au Stadium de la saison 18 redéfinissent les courants avec un rafraîchissement du JcJ, une refonte importante du Stadium et les débuts de notre tout nouveau personnage de soutien : Wuyang, le rebelle aquatique. Maîtrisez le rythme du combat avec un arsenal fluide, plongez dans le Stadium mis à jour avec de nouveaux personnages et le mode Course de convoi, et montez en rang après que notre remaniement du système JcJ ait réinitialisé la scène compétitive. Que vous essayiez de nouvelles compositions d’équipe, testiez des bonus ou frimiez avec votre talent au Lúcioball à la troisième personne, il est temps de vous jeter à l’eau !

Mises à jour des évènements

Jeux d’été 2025

Les jeux d’été reviennent avec un tout nouveau point de vue et quelques subtilités supplémentaires. Le Lúcioball et le Lúcioball Remix sont disponibles à la troisième personne pour la première fois, tandis que le Beach volley de Winston revient pour que vous rassembliez de nouveau votre équipe sur le terrain. Obtenez un nouveau modèle aux couleurs estivales pour Lúcio ainsi que d’autres récompenses saisonnières en vous connectant pour tâter du ballon. Smashez, taclez et marquez dans les jeux d’été qui débarquent du 2 au 15 septembre !

Chasse au butin de Chacal

C’est un nouveau déluge de butin (et sans doute un peu de shrapnels, aussi) ! Du 12 au 15 septembre, la Chasse au butin du Chacal sème de nouveau le chaos durant le week-end avec des défis quotidiens en jeu qui vous permettront de déverrouiller jusqu’à 9 coffres. Jouez 2, 5 et 10 parties chaque jour pour atteindre les paliers et amasser les récompenses. Les victoires comptent double, et c’est valable pour tous les modes de jeu. La progression sera réinitialisée à 20 h (heure de Paris), alors n’hésitez pas à aller semer la zizanie et réclamer votre dû avant que tout ne parte en fumée.

Mises à jour générales

Mises à jour de la progression des personnages

La progression des personnages 2.0 restructure le système en introduisant une progression plus rapide, une IU plus fluide et un système de prestige permanent pour montrer à tout le monde votre dévouement envers chaque personnage. Obtenez des cadres de portrait d’ascension à certains niveaux spécifiques, déverrouillez des coffres à des paliers clés et suivez votre progression à long terme de chaque personnage. Si vous avez investi beaucoup d’heures de jeu, ce système vous permettra enfin de frimer un peu avec vos personnages préférés !

  • Le niveau de personnage représente votre temps de jeu avec chaque personnage. Augmentez le niveau de vos personnages en terminant des parties, peu importe le mode.
  • Le niveau de progression représente votre temps de jeu global. Chaque fois que l’un de vos personnages monte en niveau, votre niveau de progression augmente.
  • Vos badges de niveau de compte et de personnage acquièrent automatiquement un rang de prestige lorsque vous atteignez certains niveaux.
  • Augmentez le niveau de vos personnages pour obtenir des cadres d’ascension pour leur portrait, qui s’afficheront dans la plupart des endroits au cours d’une partie. Les adversaires ne seront pas en mesure de voir votre prestigieux niveau d’ascension avant le début de la partie.
  • À mesure que vous progressez, vous pourrez débuter votre collection d’éléments ornementaux en obtenant des entrées en scène, des emotes, des célébrations, des icônes de profil, des crédits et plus encore.
  • Vous pourrez également débloquer des cartes de visite et des titres évolutifs pour montrer à tout le monde vos personnages de haut niveau !
  • Les récompenses de progression peuvent être masquées dans les paramètres du mode streamer.
Volet d’informations détaillées
  • Dans une partie ou dans le champ de tir, vous pouvez désormais interagir avec l’écran d’informations du personnage pour trouver plus de détails sur ses armes, ses capacités et ses compétences passives.
  • Voici les différents types d’informations présents pour tous les personnages, si celles-ci sont pertinentes : dégâts, soins, temps de recharge, portée, rayon, durées des effets, capacité du chargeur, temps de rechargement, portée d’atténuation des dégâts, points de vie de l’écran, surplus de points de vie, surplus de points de bouclier, surplus de points d’armure, augmentation des dégâts, réduction des dégâts, modifications de la vitesse de déplacement, points de vie des déployables, dispersion des tirs, tirs par salve/volée/rafale, recul, délai de charge, énergie et plusieurs autres mécaniques propres à certains personnages qui ne sont pas mentionnées ci-dessus.
  • Certaines exceptions notables, telles que la charge de la capacité ultime et la cadence de tir sont en cours de finalisation, et nous espérons pouvoir les ajouter lors des prochaines mises à jour. Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de cette fonctionnalité et nous aimerions savoir quelles autres informations vous souhaiteriez y ajouter.
  • Des mots-clés sont inclus pour vous aider à comprendre les interactions entre tous ces éléments.
  • Les définitions des mots-clés peuvent être consultées pour comprendre les mécaniques en plus en détail.
  • Toute partie de la définition d’un mot-clé en surbrillance indique que cet aspect de la définition n’est pas toujours le même pour chaque occurrence de ce mot-clé.
  • À l’heure actuelle, les bonus ne sont pas inclus dans cette fonctionnalité.
  • Cette fonctionnalité n’est également pas disponible pour les pouvoirs du Stadium et les objets équipés dans ce mode.
  • Cette fonctionnalité n’est pas disponible dans la galerie de personnages.
Clavier et souris pour console
  • Les joueurs et joueuses console peuvent désormais jouer à Overwatch 2 avec un clavier et une souris de manière native au lieu d’une manette.
  • Pour le matchmaking, les groupes PC et console seront désormais appelés « groupe clavier et souris » et « groupe manette ». Cette modification sera effective dans l’IU en jeu lors d’une prochaine mise à jour.
  • En jouant avec un clavier et une souris sur console, vous recevrez un message vous invitant à rejoindre le groupe clavier et souris pour continuer à utiliser ces périphériques. Si vous refusez de rejoindre le groupe clavier et souris, vos commandes clavier et souris ne fonctionneront pas en jeu, et vous pourrez uniquement utiliser une manette. Vous pouvez également changer de groupe manuellement dans vos options de jeu.
  • Vous pouvez toujours utiliser le clavier et la souris dans les deux groupes pour écrire des messages dans la discussion écrite et dans les autres champs modifiables.
  • Lorsque vous intégrez le groupe clavier et souris, vous serez associé(e) aux joueurs et joueuses PC et console qui utilisent un clavier et une souris, et votre cote d’association interne (MMR), votre cote de compétence et vos rangs dans tous les modes seront séparés de vos statistiques du groupe manette.
  • Lorsque vous jouez dans le groupe clavier et souris, les fonctionnalités d’aide à la visée ne sont pas disponibles, même si vous utilisez une manette.
  • Les joueurs et joueuses qui utilisent une manette sur les plateformes PC ne peuvent pas rejoindre le groupe manette ni accéder aux fonctionnalités d’aide à la visée. Si vous souhaitez jouer dans le groupe manette, vous devez obligatoirement jouer sur console.
  • L’utilisation de périphériques non autorisés pour contourner les restrictions du groupe manette seront considérés comme de la triche et entraîneront des sanctions sur votre compte Battle.net.
Modération du texte en temps réel
  • Si un autre joueur ou un autre joueuse écrit un message dans la discussion écrite qui est identifié comme potentiellement nuisible, insultant ou dangereux pour les autres personnes, l’intégralité du message de ce joueur ou cette joueuse sera masqué.
  • Vous pouvez choisir de voir le message et le signaler directement depuis la discussion, si nécessaire.
  • Vous pouvez désactiver ce filtre dans la section Discussion écrite des options du menu Social.
  • Nous vous rappelons que les discussions ou comportements problématiques enfreignent notre code de conduite, quels que soient les mots utilisés ou le contexte sous-entendu.
Première expérience utilisateur
  • Les nouveaux joueurs et les nouvelles joueuses auront accès à tous les personnages du jeu dès le début !
  • Les conditions requises pour participer aux parties compétitives ont été réduites à 20 victoires en partie non classée.

Mises à jour des parties compétitives

Cote de compétence des personnages

La cote de compétence (CC) est de retour dans Overwatch, mais sous une nouvelle forme qui vous permettra d’analyser les compétences de chaque personnage. Nous avions supprimé la cote de compétence des parties compétitives, car certains l’interprétaient comme une vérité absolue quant à leur talent, alors que ce n’était qu’une estimation approximative de celui-ci. Pour deux personnes de rang Or 5 qui se retrouvent dans la même équipe aujourd’hui, nous pensons que leurs niveaux sont adéquatement représentés. Mais pour des personnes aux rangs 2 069 et 2 068 qui se retrouvent dans la même équipe, il était subtilement insinué que l’une des deux est meilleure que l’autre. Ces personnes ont des niveaux très proches et il serait incorrect de supposer que l’une des deux est meilleure que l’autre, mais les gens ont tendance à objectivement considérer un chiffre plus élevé comme un plus haut niveau de compétence, et ces comparaisons entraînaient des dynamiques sociales fâcheuses lors des parties.

En revanche, la comparaison est tout à fait pertinente en ce qui concerne la cote de compétence des personnages ! Cette information n’étant pas partagée en dehors de votre carrière, nos estimations devraient vous aider à comprendre et analyser vos compétences avec vos personnages de la manière la plus amusante qui soit.

  • La cote de compétence de personnage est un chiffre compris entre 0 et 5 000, 5 000 étant l’équivalent du sommet de Virtuose 1.
  • Cette cote n’est en aucun cas utilisée lors du matchmaking.
  • Après les parties de placement en file d’attente par rôle ou en sélection libre, vous pourrez maintenant placer chacun des 44 personnages dans la saison 18.
  • Un personnage devra jouer 5 parties de placement pour déterminer sa cote de compétence de personnage finale.
  • Un personnage doit être joué au moins 3 minutes dans une partie pour qu’il soit pris en compte dans le placement.
  • Un personnage devra être l’un de vos 3 personnages les plus joués au cours de cette partie pour être pris en compte dans le placement.
  • Les placements des personnages (et les cotes de compétence des personnages) ne sont pas partagés entre la file d’attente par rôle et la sélection libre.
  • Les mises à jour des cotes de compétence des personnages sont affichées à la fin de la partie sur la page de résumé compétitif.
  • Seuls vos 3 personnages les plus joués dans cette partie y seront affichés, mais tous les personnages joués dans la partie seront mis à jour hors écran en fonction de leur temps de jeu dans la partie.
  • Vous pouvez voir vos cotes de compétence de personnage dans la liste de comparaison de personnages de la carrière à tout moment, ainsi que sur la page de statistiques de chaque personnage.
  • Un nouvel onglet expliquant plusieurs de ces questions a été ajouté à la page Informations sur la compétition.
Réinitialisation des rangs
  • Avec son énorme vague de bonus et d’ajustements apportés aux bonus existants, cette mise à jour a été conçue pour mettre tous les joueurs et joueuses sur un pied d’égalité et leur donner une chance de viser toujours plus haut dans les classements.
  • Les rangs les plus élevés (Maîtrise, Grande maîtrise et Virtuose) ont été réajustés afin d’inclure un plus grand pourcentage de joueurs et joueuses une fois que tout le monde aura vu son rang rééquilibré.
  • Tous les rôles en partie compétitive (file d’attente par rôle et sélection libre) ont été réinitialisés en « Non classé ». Il faudra à nouveau faire 10 parties de placement pour chaque rôle.
  • Pour la première fois, les cotes de compétence des personnages ont également été réinitialisées.
Récompenses compétitives
  • En atteignant le rang Diamant en file d’attente par rôle ou sélection libre, le modèle galactique de Freja sera déverrouillé.
  • Les récompenses se basent maintenant sur votre plus haut rang dans la saison au lieu de votre rang final.
  • Les récompenses du Top 500 sont l’exception à ce changement. Pour les obtenir, vous devrez être dans le Top 500 à la fin de la saison.
Prérequis des parties compétitives pour les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses
  • Pour déverrouiller les parties compétitives, le nombre de parties que les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses devront remporter a été réduit à 20 au total dans les modes non classés.

Équilibrage des personnages

  • L’armure réduit toujours les dégâts subis de 7 %, jusqu’à un maximum de 50 % des dégâts reçus.
  • La réduction totale combinant réduction des dégâts et armure ne peut plus dépasser 50 %, sauf si une capacité augmente la réduction totale au-delà de ce seuil, comme le blocage de Ramattra ou celui de Danger.
  • Si la réduction totale des dégâts dépasse déjà les 50 % avant l’application de l’armure, l’armure n’aura aucun effet supplémentaire.

Commentaire de l’équipe de développement : depuis la saison 16, un bug altérait le fonctionnement de la réduction des dégâts et de l’armure. Cette correction restaure leur fonctionnement tel qu’il était prévu et clarifie les règles à ce sujet.

Outre les modifications d’équilibrage pour certains personnages, chacun d’entre eux recevra au moins un nouveau bonus pour varier les options et offrir une expérience plus fun et impactante qui reste toutefois fidèle à l’identité du personnage.

Tank

D.Va
D.Va

Roquettes lourdes – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Fusion de précision – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Appuyez sur Recharger pour réduire la dispersion de Fusio-canons de 75 % pendant 3 s.
Doomfist
Doomfist

Commentaire de l’équipe de développement : le changement apporté à Matrice puissante permet au bonus de s’aligner avec la Parade puissante classique de Doomfist, ce qui assure la cohérence de la façon dont le Direct d’enfer renforcé se charge.

Gauche-droite – Bonus mineur

  • Avec ce changement, lorsque vous envoyez une cible adverse dans un mur avec Direct d’enfer, votre calibre prosthétique est entièrement rechargé et obtient 2 munitions supplémentaires.

Renforcement sismique – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Répliques – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Les cibles adverses touchées par Onde de choc sont ralenties de 30 % pendant 1,5 s.

Matrice puissante – Bonus majeur

  • Les dégâts absorbés durant Matrice puissante confèrent un montant de charge à son Direct d’enfer renforcé équivalent à celui conféré par Parade puissante.
Danger
Danger

Commentaire de l’équipe de développement : Mur dentelé avait trop d’impact pour une seule et même capacité, surtout lorsqu’il était combiné au bonus Reconstitution. La réduction de ses points de vie et de ses dégâts de recul diminue sa puissance globale, tandis qu’avec l’ajustement de Garde hérissée, Danger doit maintenant être actif en combat pour bénéficier du rechargement de ses munitions.

Garde hérissée – Tir secondaire

  • Ne recharge désormais les munitions que lorsqu’elle inflige des dégâts à une cible adverse.

Mur dentelé – Capacité 2

  • Dégâts de recul réduits à 40 points (au lieu de 50).
  • Points de vie réduits à 400 (au lieu de 350).

Assaut bondissant – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Saut en longueur – Bonus mineur.

  • Désormais un bonus mineur.
  • La portée de Saut violent n’est désormais augmentée que de 15 % (au lieu de 20 %).

Zèle anarchique – Bonus mineur

  • Désormais un bonus mineur.
  • Les pointes de Garde hérissée n’obtiennent désormais que 25 % de vol de vie (au lieu de 40 %).

Reconstitution – Bonus majeur

  • Désormais un bonus majeur.
  • Absorbe désormais des ressources supplémentaires avant les ressources de base.

Empalements explosifs – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Les tirs réussis d’Éperon osseux marquent les cibles avec des pointes. Toucher une cible marquée avec un coup en mêlée ou le coup de Saut violent déclenche une explosion des pointes qui inflige 40 points de dégâts.
Reine des Junkers
Reine des Junkers

Rappel meurtrier – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Charge irrépressible – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Lorsque vous utilisez Massacre, vous gagnez l’effet inarrêtable et tous vos temps de recharge sont réinitialisés.

Plaies béantes – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Lame tourbillonnante

  • Lorsque vous faites revenir votre lame crantée, son rayon est augmenté de 100 % et elle inflige 30 points de dégâts d’impact supplémentaires.
Mauga
Mauga

Deux cœurs – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Pyromane – Bonus mineur

  • Embraser des adversaires avec Canon mitrailleur incendiaire vous octroie un surplus de 50 points de vie.
Orisa
Orisa

Dissipation de chaleur – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Rempart éphémère – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Protocole de défense – bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Vous récupérez 100 points de vie par seconde en chargeant Vague Terra.

Rempart mobile – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Lorsque Blindage est actif, vous ne subissez plus de pénalité de vitesse de déplacement et Canon à fusion ne génère plus de chaleur.
Ramattra
Ramattra

Commentaire de l’équipe de développement : Ramattra était trop résistant dans sa forme de némésis quand il bloquait les attaques. Les ajustements de son armure et de son blocage réduisent sa résistance aux grandes quantités de dégâts et l’obligent à faire des choix défensifs plus délibérés. Le changement apporté à Vortex vorace supprime l’arrêt brutal de l’élan horizontal des cibles adverses prises dedans, en particulier lorsqu’il est combiné à Vortex vengeur.

Vortex vorace – Capacité 2

  • N’interrompt plus les déplacements horizontaux lorsque cette capacité affecte une cible pour la première fois. Forme de némésis
  • Bonus d’armure réduit à 250 points (au lieu de 300).

Blocage (forme de némésis) – Capacité secondaire

  • La capacité Blocage a maintenant un temps de recharge de 1 s.

Barrière durable – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Forme impitoyable – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Lorsque Forme de némésis est active, les éliminations rallongent sa durée de 1 s, ou de 0,5 s pendant Annihilation.
Reinhardt
Reinhardt

Résolution de croisé – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Re-charge d’écran – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Lorsque vous parcourez une distance avec Charge, votre écran regagne 150 points de vie par seconde.

Victoire écrasante – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Fureur ardente – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Pour chaque cible adverse touchée par Frappe de feu, votre vitesse d’attaque est augmentée de 25 % pendant 2 s.
Chopper
Chopper

Commentaire de l’équipe de développement : à l’origine, Porcherie devait permettre à Chopper d’occuper plus d’espace sur le champ de bataille, mais dans la pratique, elle renforçait surtout son combo avec Traquelard et limitait sa flexibilité en combat. Pour remédier à ce problème, nous avons restauré les tirs principal et secondaire du Déferrailleur, ce qui offre des dégâts plus homogènes et permet à Chopper de mieux occuper l’espace en première ligne. Les ajustements apportés à Inhalateur ont très bien fonctionné, offrant à Chopper une défense active plus longue sans pour autant le rendre quai impossible à éliminer. Sa fonctionnalité reste donc identique, mais il a été déplacé à la capacité 2, avec une activation par défaut et des options d’annulation supplémentaires qui serviront à conserver cette flexibilité.

Déferrailleur – Tir principal

  • Déferrailleur revient au fonctionnement classique de ses tirs principal et secondaire.
  • Le tir principal n’inclut plus de salve de 4 très grands projectiles à longue portée.
  • Nombre de projectiles du tir principal augmenté à 25 (au lieu de 16).
  • Dégâts par projectile du tir principal réduits à 6 points (au lieu de 6,25).

Déferrailleur – Tir secondaire

  • La première salve du tir secondaire n’inflige plus de dégâts critiques.

Porcherie – Capacité 2

  • Capacité supprimée.

Inhalateur – Capacité 2

  • Déplacé en capacité 2 au lieu du tir secondaire.
  • L’option activer/désactiver de cette capacité est désormais définie sur « activé » par défaut.
  • Ajout des touches de la capacité 1, du tir principal et du tir secondaire pour l’annuler lorsqu’elle est activée.
  • Délai minimum avant de pouvoir l’annuler réduit à 0,6 s (au lieu de 0,8 s).

Répression – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Lance-shrapnels – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Augmente de 50 % la portée du tir secondaire de Déferrailleur et réduit sa dispersion de 25 %.

Inhalation porcine – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Tour de cochon – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Vous pouvez obtenir jusqu’à 250 points de vie en surplus en fonction de la distance à laquelle vous attirez des adversaires avec Traquelard.
Sigma
Sigma

Impact colossal – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Hyper-régénération – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Écran expérimental récupère un montant de points de vie égal à 50 % des dégâts infligés par Hypersphères.
Winston
Winston

Court-circuit – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Écran jetable – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Winston lance désormais son générateur d’écran vers l’avant à l’utilisation.
Bouldozer
Bouldozer

Transfert efficace – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Écran dynamique – Bonus majeur

  • À son activation, Écran dynamique génère un écran qui dure 1,4 s et consomme 50 points de vie en surplus.
Zarya
Zarya

Gravité écrasante – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Convertisseur d’énergie – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Les tirs secondaires réussis avec le canon à particules génèrent 3 points d’énergie.

Dégâts

Ashe
Ashe

Tir en rafale – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Détonateur à distance – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Après avoir utilisé Dynamite, appuyez sur E de nouveau pour causer une explosion différée de 0,5 s.
Bastion
Bastion

Bombe intelligente – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Configuration : rechargement – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Lorsque vous changez de configuration, le temps de recharge de Grenade tactique A-36 est réinitialisé.
Cassidy
Cassidy

Commentaire de l’équipe de développement : avec les récents changements de son arme, Cassidy est devenu une menace constante sur le champ de bataille. La réduction de ses points de vie le remet au niveau des autres personnages hitscans.

  • Points de vie de base réduits à 250 (au lieu de 275).

Plus vite que son ombre – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Boum ! Boum ! – Bonus mineur

  • Désormais un bonus mineur.
  • Réduit désormais les dégâts des deux grenades flash de 40 % (au lieu de 30 %).

Balle d’argent – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Le tir secondaire du pacificateur est remplacé par un tir perforant qui inflige un saignement. Roulade et Implacable réinitialisent son temps de recharge.
Écho
Écho

Duplication alliée – Bonus mineur • Bonus supprimé. Duplication améliorée – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Assaut focalisé – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • La portée de Rayon focalisé est augmentée de 4 m et votre vitesse de déplacement de 10 % lorsqu’il est actif.

Scan partiel – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Duplication commence avec 50 % de charge de sa capacité ultime.

Grande salve – Bonus majeur

  • La réduction des dégâts des bombes collantes tirées a été supprimée.
Freja
Freja

Carreaux de glace – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Instinct de la traque – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Instinct de chasseuse – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Les tirs directs avec Dans le mille révèlent les adversaires à Freja pendant 3 s.

Prise d’inertie – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • La distance de Ruée rapide est augmentée de 20 %.

Prête pour la traque – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Guérison aérienne – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Après avoir utilisé Courant ascendant, vous récupérez 30 points de vie par seconde jusqu’à ce que vous atterrissiez.
Genji
Genji

Acrobaties – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Coupe-vent – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Les coups en mêlée réduisent le temps de recharge de Frappe du vent de 3 s.

Torsion de lame – Bonus majeur

  • Frappe du vent inflige désormais 25 points de dégâts supplémentaires sur la durée si l’adversaire a moins de 50 % de ses points de vie.
Hanzo
Hanzo

Impulsion vive – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Les flèches qui touchent une cible réduisent le temps de recharge d’Impulsion de 1 s au maximum, en fonction de la charge des tirs.

Technique des Yamagami – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Mille-flèches – Bonus majeur

  • Désormais un bonus majeur.
  • Lors du premier ricochet, les flèches de Rafale se divisent désormais en 5 projectiles qui infligent 33 % des dégâts habituels et peuvent ricocher encore une fois.
Chacal
Chacal

Cadre en aluminium – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Recyclage des mines – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Les coups fatals avec Mine incapacitante rendent une charge de Mine incapacitante.

Tic tac – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Bombe voyage – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Après vous être élancé avec Mine incapacitante, votre vitesse d’attaque est augmentée de 35 % pendant 3 s.
Mei
Mei

Froid mordant – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Pergélisol – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Patinoire – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Blizzard augmente la vitesse de déplacement des personnages alliés dans son rayon de 25 % et leur rend 50 points de vie par seconde.

Propulsion glaciale – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Effectuer un double saut crée un petit pilier de glace qui propulse Mei dans les airs.
Pharah
Pharah

Conflagration implosive – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Espionne aérienne – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Conflagration révèle les cibles pendant 3 s à Pharah. Durant ces 3 s, le prochain tir direct réussi du lance-roquettes inflige 30 % de dégâts supplémentaires à chaque cible révélée.
Faucheur
Faucheur

Ombre de la mort – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Transfert des ombres – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Le temps de lancement de Voie des ombres et son temps de recharge sont diminués de 25 %, mais sa portée est réduite de 25 %.
Sojourn
Sojourn

Commentaire de l’équipe de développement : même si le taux de victoire de Sojourn est relativement faible, cela peut parfois être frustrant de jouer contre elle. En réduisant ses points de vie, elle devient plus vulnérable, mais cette diminution de sa capacité de survie est compensée par les légères améliorations apportées à sa mobilité et son tir principal.

  • Points de vie de base réduits à 225 (au lieu de 250).

Canon électrique – Tir principal

  • Cadence du tir principal augmentée à 16 tirs par seconde (au lieu de 15).

Tacle – Capacité 1

  • Temps de recharge réduit à 7 s (au lieu de 8 s).

Chargeur amélioré – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Champ décélérateur – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Les cibles adverses touchées par Tir disruptif sont ralenties de 25 %.

Siphon adhésif – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Générateurs de friction – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Lorsque vous glissez, Tacle génère jusqu’à 50 points d’énergie.
Soldat : 76
Soldat : 76

Intervention d’urgence – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Salve tactique – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Le temps de recharge de Roquettes LX est réduit de 80 % pendant Visière tactique.

Stimulant – Bonus majeur

  • Stimulant remplace désormais Champ biotique. Il vous rend 30 points de vie par seconde et augmente votre vitesse d’attaque de 20 % pendant 5 s.
Sombra
Sombra

Hackeuse bienveillante – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Hackeuse habile – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Sombra obtient jusqu’à 50 points de vie en surplus des kits de soins piratés.
Symmetra
Symmetra

Téléportation avancée – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Alignement parfait – Bonus mineur

  • Désormais un bonus mineur.
  • La portée du tir principal de Projecteur à photons n’est désormais augmentée que de 20 %, quel que soit le niveau de charge du rayon.

Écran flottant – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Téléporteur a la possibilité de créer un écran qui avance à la place du téléporteur habituel. Appuyez sur E de nouveau pour ralentir la vitesse de déplacement de l’écran.
Torbjörn
Torbjörn

Savoir-faire – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Martel en tête – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 % lorsque Marteau de forge est équipé.
Tracer
Tracer

Commentaire de l’équipe de développement : les améliorations de l’arme de Tracer ont amélioré son efficacité globale. L’augmentation du temps de recharge de Rappel permet de réduire son activité en combat, surtout lorsque cette capacité est renforcée par des bonus majeurs.

Rappel – Capacité 2

  • Temps de recharge augmenté à 13 s (au lieu de 12 s).

Retour dans le passé – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Rechargement cinétique – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Les coups en mêlée vous octroient 20 munitions supplémentaires.
Venture
Venture

Sens sismique – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Enfouissement profond – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Lorsque vous êtes sous terre, la distance de Forage rapide est augmentée de 50 %.

Excavateur P1U5 FUTÉ – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Extension de FUTÉ – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Appuyez sur E pour renforcer l’excavateur FUTÉ, ce qui augmente la portée maximale de ses projectiles de 100 % pendant 4 s.
Fatale
Fatale

Objectif précis – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Instinct de sniper – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Après avoir utilisé Grappin, les tirs à la lunette se chargent 100 % plus rapidement pendant 2 s.

Duo mortel – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Mine chercheuse – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Mine venimeuse tire maintenant des fléchettes empoisonnées sur les adversaires dans un rayon de 10 m et reste active après son déclenchement.

Soutien

Ana
Ana

Sérum de vitesse – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Nanoboost augmente la vitesse de déplacement d’Ana et de sa cible de 40 %.

Nuhas – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Rebond biotique – Bonus majeur

  • Désormais un bonus majeur.
  • Inflige désormais 60 points de dégâts et rend 60 points de vie (au lieu de 25).
Baptiste
Baptiste

Médecine de terrain – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Chargeur biotique – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Toucher des adversaires avec les trois balles d’une rafale du tir principal recharge un projectile de soins. Les tirs directs des projectiles de soins rechargent 3 munitions de tir principal.

Soins automatisés – Bonus mineur

  • L’utilisation d’une capacité active désormais la tourelle d’épaule de Baptiste, qui tire à intervalles réguliers et jusqu’à 3 fois en direction des personnages alliés pour leur rendre 25 points de vie par tir.
Brigitte
Brigitte

Régénération d’écran – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Aide-soignante militaire – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Les attaques de mêlée réduisent le temps de recharge de Module de réparation de 0,5 s.

Solution rapide – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Frappe inspirante – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Charge de bouclier augmente de 30 % votre vitesse de déplacement pendant 2 s. Les soins d’Inspiration sont instantanés lorsqu’ils sont déclenchés par Charge de bouclier.
Illari
Illari

Puissance solaire – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Éruption solaire – Bonus majeur

  • Appuyez sur votre tir principal en utilisant le rayon de soin du fusil solaire pour consommer toute son énergie, ce qui rend aux personnages alliés situés devant vous jusqu’à 120 points de vie.
Juno
Juno

Bottes secrètes – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Cible verrouillée – Bonus mineur

  • Désormais un bonus mineur.
  • Réduction du temps de recharge réduite à 1 s (au lieu de 1,5 s).

Maîtrise du blaster – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Décollage – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Vous pouvez désormais effectuer un triple saut avec Bottes martiennes.

Autoblaster – Bonus majeur

  • Lorsque Vol plané est actif, Médiblaster tire en continu.
Kiriko
Kiriko

Pas de danse – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Pas assuré – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • Pas véloce augmente les vitesses d’attaque et de rechargement de Kiriko de 40 % pendant 2 s.

Foxtrot – Bonus majeur

  • Suzu de protection n’augmente plus la vitesse de déplacement des personnages alliés que de 30 % (au lieu de 40 %), mais il diminue désormais également les temps de recharge de 100 %.
Vital
Vital

Commentaire de l’équipe de développement : Vital a bénéficié de plusieurs améliorations visant à le rendre plus efficace, mais sa capacité de survie était devenue trop importante et difficile à contrer. La réduction de ses points de vie le remet au niveau des autres personnages de soutien.

  • Points de vie de base réduits à 200 (au lieu de 225).

Cycle de la vie – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Vitalité – Bonus mineur

  • Désormais un bonus mineur.
  • Élan régénérant n’ajoute plus que 20 points au montant de soins prodigué par votre prochaine fleur de soins (au lieu de 40 points).

Puissance des pétales – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • La vitesse d’attaque des personnages alliés est augmentée de 25 % lorsqu’ils se trouvent sur une plateforme de pétales surélevée.
Lúcio
Lúcio

Explosion de basses – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Surfeur d’ondes – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Wall Ride renforce votre prochaine onde sonore, augmentant son effet de recul de 25 % et ses dégâts de 50 %.
Ange
Ange

Portée d’ailes – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Élan divin – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • La vitesse de déplacement d’Ange est augmentée de 15 % après l’annulation d’Ange gardien.
Moira
Moira

Disparition – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Montée – Bonus mineur.

  • Bonus supprimé.

Scission de destruction – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Coalescence inflige uniquement des dégâts ou prodigue uniquement des soins, selon ce que vous choisissez, et son effet est augmenté de 25 %.

Alimentation éthique – Bonus mineur

  • Désormais un bonus mineur.
  • Les soins instantanés sont réduits à 30 points (au lieu de 50).

Contamination – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Inversion – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • La réactivation d’Orbe biotique inverse sa direction.

Pas fantôme – Bonus majeur

  • Nouveau bonus majeur.
  • La durée de Volatilité est augmentée de 0,5 s et la hauteur de son saut de 50 %.
Wuyang
Wuyang

Commentaire de l’équipe de développement : le week-end d’essai de Wuyang a été couronné de succès. C’était l’un des personnages les plus joués, toutes plateformes confondues. Compte tenu de ses très bonnes performances, ces ajustements visent surtout à modifier sa façon de jouer plutôt que les montants de dégâts qu’il inflige et de soins qu’il prodigue. En ce sens, Ruée torrentielle a été ajustée pour qu’il puisse atteindre des lieux en hauteur plus facilement, et Vague protectrice peut désormais se descendre des rebords élevés, ce qui l’aidera à soutenir son équipe sans avoir à sacrifier sa position.

  • Désormais disponible en partie compétitive.
  • Les coups en mêlée interrompent désormais le contrôle de l’orbe d’eau et la canalisation de Courant vivifiant.

Ruée torrentielle – Capacité 1

  • À l’activation, le bonus de vitesse initial est augmenté de 50 %.
  • Hauteur de saut augmentée de 2 m.

Vague protectrice – Capacité 2

  • Portée maximum réduite de 5 m.
  • Hauteur de propagation vers le bas d’Onde de choc augmentée à 20 m (au lieu de 3 m).

Vague détonante – Capacité ultime

  • Temps d’utilisation sur soi-même réduit à 0,6 s (au lieu de 0,8 s).
Zenyatta
Zenyatta

Commentaire de l’équipe de développement : les récentes améliorations apportées à Orbe d’harmonie permettaient à Zenyatta de charger sa Transcendance beaucoup trop vite. En augmentant son coût, cela permet d’équilibrer les soins améliorés de sa capacité ultime.

Transcendance – Capacité ultime

  • Coût de la capacité ultime augmenté de 9 %.

Coup de pied zénithal – Bonus mineur

  • Bonus supprimé.

Anathème transcendantal – Bonus mineur

  • Nouveau bonus mineur.
  • Lorsque vous utilisez Transcendance, vous appliquez un orbe de discorde à chaque adversaire à portée.

Dualité – Bonus majeur

  • Bonus supprimé.

Double harmonie – Bonus majeur

  • Vous gagnez un deuxième orbe d’harmonie, mais vos deux orbes soignent à hauteur de 70 % des soins habituels.

Présentation des parties rapides du Stadium

Les parties rapides du Stadium sont un mode du Stadium plus rapide et plus léger qui permet de jouer des parties plus courtes, d’obtenir des objets plus rapidement, et avec des remplacements et la possibilité de jouer en cross-play.

  • Les parties rapides du Stadium se jouent au meilleur des 5 manches, c’est-à-dire que la première équipe à remporter 3 manches l’emporte.
  • Les pouvoirs sont disponibles aux manches 1, 2, 3 et 5.
  • Dans les parties rapides du Stadium, l’économie est accélérée pour permettre aux joueurs et joueuses d’atteindre plus rapidement le potentiel maximum de leurs configurations.
  • Les règles de groupement et de matchmaking en cross-play des parties rapides du Stadium sont les mêmes que pour les parties rapides non classées.
  • Vous pouvez former un groupe avec vos ami(e)s, qu’importent vos différences de niveau ou votre groupe (clavier et souris ou manette) pour les parties rapides du Stadium.
  • Dans les parties rapides du Stadium, si quelqu’un quitte la partie ou se déconnecte, cette personne peut être remplacée.
  • Si c’est vous qui remplacez quelqu’un, vous obtiendrez des crédits équivalents à la moyenne du reste de votre équipe, et vous aurez une minute pour faire des achats à l’armurerie, vous équiper de pouvoirs et acheter des objets pendant que la manche continue son cours.

Nouveau type de carte pour le Stadium : course de convoi

Dans le mode Course de convoi, deux équipes s’affrontent pour pousser leur convoi jusqu’à destination sur une carte symétrique.

  • Tout comme dans le mode Escorte, vous devez vous tenir à côté du convoi ou sur celui-ci pour le pousser.
  • Si vous disputez le convoi de l’équipe adverse, cela stoppe sa progression tant que les adversaires ne vous éliminent pas ou ne vous écartent pas du convoi.
  • Un convoi qui n’est pas escorté se mettra à reculer tout doucement.
  • Les équipes devront se coordonner pour à la fois pousser leur propre convoi tout en essayant de ralentir celui de leurs adversaires.
  • La carte aura des points de contrôle sur le parcours de chaque équipe afin de garantir leur progression une fois que le convoi passe ce point.
  • L’équipe qui franchit la ligne d’arrivée en premier ou pousse son convoi le plus loin à la fin du temps imparti remporte la manche.

Nouvelles cartes de Stadium

  • Poudrière (Course de convoi) : sur un détour oublié de la route 66, vous ferez la course à travers une mine pas si abandonnée que ça afin de viser l’or.
  • Quartier de la Tamise (Course de convoi) : poussez votre convoi dans les allées brumeuses de King’s Row dans cette épreuve de force détonante.
  • Jardins d’Oasis (Contrôle) : revenez aux jardins de l’Oasis pour tester les nouvelles plateformes de saut et explorer jusqu’au moindre recoin de cette populaire carte de Contrôle.

Mises à jour des parties compétitives du Stadium

Prérequis pour les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses
  • Les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses devront remporter 10 parties rapides du Stadium pour pouvoir participer aux parties compétitives du Stadium.
  • Cette condition ne s’applique pas aux joueurs et joueuses qui ont joué au mode Stadium lors des saisons 16 et 17.
Nouvelles récompenses du Stadium
  • Les joueurs et joueuses qui atteignent la ligue Élite avec le rôle de tank obtiendront le modèle épique Reinhardt d’élite.
  • Les joueurs et joueuses qui atteignent la ligue Élite avec le rôle de dégâts obtiendront le modèle épique Mei d’élite.
  • Les joueurs et joueuses qui atteignent la ligue Élite avec le rôle de soutien obtiendront le modèle épique Ana d’élite.
  • Les joueurs et joueuses qui atteignent la ligue Star avec n’importe quel rôle à la fin de la saison 18 obtiendront le modèle légendaire D.Va Star.
Restrictions de groupe pour les parties compétitives du Stadium

De nouvelles restrictions ont été mises en place pour les parties compétitives du Stadium. Celles-ci visent à garantir une meilleure intégrité compétitive dans les rangs plus élevés à mesure que les joueurs et joueuses montent de niveau chaque saison.

  • Les joueurs et joueuses des ligues Recrue, Novice, Challenger et Élite ne seront soumis à aucune restriction.
  • Les joueurs et joueuses de la ligue Pro pourront former une escouade avec 15 divisions d’écart au maximum.
  • Les joueurs et joueuses de la ligue Star pourront former une escouade avec 10 divisions d’écart au maximum.
  • Les joueurs et joueuses de la ligue Légende pourront former une escouade avec 5 divisions d’écart au maximum.
Compensation de désertion
  • Pendant une partie compétitive du Stadium, les joueurs et joueuses qui rencontrent des déserteurs ou des déserteuses en dehors de leur propre groupe perdront moins de points en cas de désertion dans la partie.
  • Cette compensation sera réduite dans les ligues supérieures.
  • Les joueurs et joueuses qui quittent les parties compétitives du Stadium recevront toujours la pénalité complète et seront suspendus dans tous les modes compétitifs.
Ajustements dynamiques des points de Stadium
  • Les montants de points de Stadium gagnés ou perdus dans les parties compétitives ne sont plus fixes.
  • Les points de Stadium gagnés ou perdus sont désormais déterminés de façon dynamique pour chaque partie, en fonction de votre rang actuel et de votre rang prévu. Ce changement devrait vous permettre de trouver votre rang prévu plus facilement au début de chaque saison.
  • Si l’écart entre vos rangs actuel et prévu est important, vous progresserez plus rapidement vers votre ligue prévue.
  • Vous ne verrez pas votre rang diminuer jusqu’à ce que vous soyez suffisamment proche de votre rang prévu, quelle que soit la ligue dans laquelle vous vous trouvez.
Consolation de défaite
  • Lorsque vous perdez une partie compétitive, chaque manche vous octroie désormais des points de Stadium qui sont comptabilisés dans votre rang et vos points de compétition.
  • La consolation de défaite est désactivée pour les joueurs et joueuses des ligues Star et Légende.

Mises à jour générales du Stadium

Crédits du Stadium
  • Sur l’écran des scores en jeu, les crédits du Stadium respectent désormais les options de manche et de partie. L’option sélectionnée s’affiche dans le titre de l’écran des scores et y reste pour toutes les autres manches. Elle n’est réinitialisée qu’au début d’une nouvelle partie.
Paramètres de vue à la troisième personne du Stadium
  • Amélioration de la hauteur de la caméra à la troisième personne afin qu’elle s’ajuste plus naturellement aux changements verticaux de la position du personnage.
  • Mise à jour de la transparence du personnage à la troisième personne pour que celui-ci disparaisse et réapparaisse sur une courte durée. Auparavant, il passait instantanément de la transparence à l’opacité.
  • Mise à jour de la distance de la caméra à la troisième personne grâce à l’ajout d’un court délai qui fluidifie son mouvement lorsqu’il n’y a plus d’obstacle derrière la caméra qui bloquait celle-ci.
  • Mise à jour pour Reinhardt qui ne force plus la caméra au niveau du sol lorsqu’il commence à lever son écran, que ce soit en vue subjective ou à la troisième personne.
  • Amélioration de la fidélité du mouvement en vue à la troisième personne lorsque la caméra s’écarte du personnage.
  • L’aide à la visée fonctionne désormais correctement en vue à la troisième personne dans le Stadium.
Paramètres des commandes du Stadium
  • Au début d’une partie, vous pouvez accéder aux paramètres des commandes et de caméra du Stadium à l’aide d’un raccourci sur l’écran de sélection du personnage.
  • Une nouvelle option de perspective pour la vue à la troisième personne a été ajoutée afin d’afficher à l’écran un indicateur lorsque vous êtes à portée de mêlée d’une cible adverse. Cette option peut être activée ou désactivée pour chaque personnage dans les paramètres des commandes du Stadium.
  • Des options de visée à la lunette ont été ajoutées pour Ana et Ashe en vue à la troisième personne. Les options disponibles incluent désormais le comportement existant de la visée à la lunette en vue à la première personne et un nouveau comportement de visée à la lunette avec la caméra au-dessus de l’épaule.
  • Un nouveau paramètre a été ajouté afin de permettre de changer de façon dynamique la vue à la troisième personne de Lúcio lorsqu’il utilise Wall Ride.
IU de l’armurerie et des configurations de personnages
  • Vous pouvez désormais voir quelles armes, capacités et compétences passives sont affectées par chaque type de modifications du Stadium lorsque vous passez la souris sur cette statistique dans la vue détaillée des configurations dans l’armurerie.
  • Les encadrés affichant les détails des capacités sont désormais activés en permanence par défaut pour tout le monde.
  • Un nouveau bouton a été ajouté en bas de l’écran de l’armurerie afin d’afficher rapidement les détails de la configuration sélectionnée.
Autres mises à jour du Stadium
  • Le temps de réapparition pendant les prolongations des parties de Stadium a été réduit de 2 s.
  • Les points d’apparition du Temple d’Anubis ont été reculés, et il faut désormais 1,5 s de plus pour atteindre l’objectif.
  • Les recommandations sont désormais disponibles à la fin des parties de Stadium.

Mises à jour d’équilibrage du Stadium

Tank

D.Va
D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : Matrice défensive et Frappe de Tokki pour D.Va avaient des performances supérieures aux autres options de tank, elle était trop homogène dans différentes situations. Ces deux capacités ont été revues à la baisse pour que son efficacité soit plus au niveau des autres tanks. Elle est ainsi plus équilibrée et ses configurations sont plus diversifiées.

Frappe de Tokki – Pouvoir

  • Dégâts réduits à 25 % (au lieu de 30 %).

Tank ultime – Pouvoir

  • Soins réduits à 40 % (au lieu de 50 %).
Reine des Junkers
Reine des Junkers

Commentaire de l’équipe de développement : il est temps d’affûter ses lames. La hache de la Reine des Junkers volait la vedette à son couteau depuis un moment, mais nous voulions que ses configurations centrées autour de Gracie soient aussi mises en valeur. Avec davantage d’adversaires capables de voler cette saison, cette amélioration lui permet de plus facilement leur couper les ailes.

Magnétisme impitoyable – Pouvoir

  • Distance augmentée à 25 m (au lieu de 15 m).

Torsion de lame – Pouvoir

  • Durée augmentée à 2 s (au lieu de 1 s).

Parade de lame – Pouvoir

  • Délai de charge réduit à 0,65 s (au lieu de 1 s).

Découpe-les, Gracie ! – Pouvoir

  • Ajout : les cibles touchées sont désormais ralenties de 35 % pendant 1 s.

Balles royales – Pouvoir

  • Durée réduite à 2 s (au lieu de 3 s).
  • Condition de distance supprimée.

Frisson de la bataille – Pouvoir

  • Soins augmentés à 100 % (au lieu de 50 %).

Gros aimant – Objet héroïque de capacité rare

  • Attire désormais la cible vers le bas si celle-ci est en l’air.
Sigma
Sigma

Commentaire de l’équipe de développement : nous effectuons quelques changements pour équilibrer les performances globales de Sigma. Il avait notamment des difficultés contre les personnages qui peuvent charger dans la mêlée et lui infliger d’importants dégâts à courte portée. Cette mise à jour fait partie d’un travail d’améliorations continues pour que Sigma dispose de plus d’options lui permettant de tenir sa position face aux adversaires les plus pressants et pressantes.

Apesanteur – Pouvoir

  • Ajout : dégâts réduits de 10 % lorsque vous volez.

Carcan – Objet héroïque de capacité épique

  • Ajout : 15 ù de vol de vie des capacités.
Winston
Winston
  • Ajouté à la liste des personnages du Stadium.

Disjoncteur – Pouvoir

  • Dégâts électriques augmentés de 5 %. Vous obtenez un surplus de points de vie égal à 15 % des dégâts électriques infligés, jusqu’à un maximum de 100 points de vie en surplus.

Faisceau électrique – Pouvoir

  • Portée du tir principal de Canon Tesla augmentée de 20 %.
  • Le tir principal de Canon Tesla inflige 3 % de dégâts supplémentaires par cible touchée.

Paratonnerre – Pouvoir

  • Les tirs secondaires à pleine charge réussis avec Canon Tesla ricochent sur toutes les autres cibles adverses dans un rayon de 6 m, infligeant des dégâts réduits de 50 %.

Survoltage – Pouvoir

  • Les tirs secondaires de Canon Tesla peuvent infliger des dégâts critiques à hauteur de 175 % des dégâts normaux.

Saut lunaire – Pouvoir

  • Vous obtenez 2 % de bonus de charge de la capacité ultime par cible touchée par l’atterrissage de Propulseurs. Lorsque vous utilisez Propulseurs, vous obtenez un surplus de points de vie égal à 5 % de vos points de vie maximum par seconde, jusqu’à un maximum de 100 points de vie en surplus.

Alunissage – Pouvoir

  • Vous récupérez un montant de points de vie équivalent à 7 % de vos points de vie maximum par cible touchée par l’atterrissage de Propulseurs.

Poing primordial – Pouvoir

  • Les éliminations avec un coup en mêlée ou un saut réinitialisent le temps de recharge des propulseurs.
  • Les dégâts de votre coup en mêlée augmentent de 5 % pour chaque tranche de 25 points d’armure dont vous bénéficiez.

Générateur de poche – Pouvoir

  • À l’activation de Générateur d’écran, un petit générateur d’écran supplémentaire avec 5 % des points de vie de l’écran standard vient vous protéger.

Relais de surtension – Pouvoir

  • Les personnages alliés à l’intérieur du générateur d’écran obtiennent un surplus temporaire de 25 points de vie par seconde, jusqu’à un maximum de 100 points de vie en surplus.

Champ Tesla – Pouvoir

  • Les adversaires se trouvant dans le générateur d’écran subissent 40 points de dégâts électriques par seconde.

Onde primordiale – Pouvoir

  • Après avoir utilisé Propulseurs, appuyez sur la touche de saut pour frapper rapidement le sol dans la direction que vous regardez. Pendant Rage primordiale, la vitesse à laquelle vous frappez le sol est augmentée de 50 %.

Cuir dur – Pouvoir

  • À l’activation de Rage primordiale, vous obtenez un montant d’armure supplémentaire égal à 100 % de votre armure maximum.

Convertisseur de courant – Objet héroïque d’arme rare

  • 10 % de vol de vie de l’arme (Canon Tesla)
  • Vous obtenez un surplus de points de vie égal à 15 % des dégâts infligés par le tir secondaire de Canon Tesla, jusqu’à un maximum de 100 points de vie en surplus.
  • Coût : 4 000.

Déconstructeur – Objet héroïque d’arme rare

  • 15 % de munitions maximum.
  • Canon Tesla inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux objets déployables, comme les tourelles et les barrières.
  • Coût : 4 000.

Générateur de Gibraltar – Objet héroïque d’arme épique

  • 10 % de puissance d’arme.
  • Votre puissance d’arme est augmentée de 10 % tant que vous êtes à l’intérieur d’un générateur d’écran.
  • Coût : 10 000.

Lunettes d’Harold – Objet héroïque d’arme épique

  • 25 % de munitions maximum.
  • Le tir secondaire de Canon Tesla inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Coût : 12 000.

Combinaison d’apesanteur – Objet héroïque de capacité rare

  • 5 % de réduction des temps de recharge.
  • 5 % de vitesse de déplacement.
  • Après avoir activé les propulseurs, la vitesse de déplacement de Winston est augmentée de 50 % pendant 2 s lors du prochain saut.
  • Coût : 4 000.

Horizons élargis – Objet héroïque de capacité épique

  • 20 % de puissance de capacité.
  • La zone d’atterrissage de Propulseurs peut augmenter pour atteindre 100 % en l’air.
  • Coût : 11 000.

Prototype instable – Objet héroïque de capacité épique

  • 10 % de réduction des temps de recharge.
  • Générateur d’écran explose lorsqu’il disparaît, infligeant 25 points de dégâts électriques aux adversaires à proximité.

Lanceurs Lucheng – Objet héroïque de capacité épique

  • 50 % de durée de Rage primordiale.
  • 50 % de dégâts de base de Propulseurs.
  • Pendant Rage primordiale, les dégâts de base de Propulseurs deviennent électriques et peuvent être augmentés de 100 % supplémentaires en l’air.
  • Coût : 12 000.

Winton – Objet héroïque de survie ordinaire

  • 10 points de vie.
  • Après avoir gagné une manche, Winston obtient un bonus de 2 000 crédits.
  • Coût : 3 500.

Beurre de cacahuètes premium – Objet héroïque de survie rare

  • 25 points de vie.
  • Propulseurs dissipe tous les effets négatifs que vous subissez.
  • Coût : 4 000.

Armure intelligente – Objet héroïque de survie rare

  • 25 points d’armure.
  • Lorsque vous avez moins de 50 % de vos points de vie, les dégâts que vous subissez des fusils à pompe tels que ceux du tir principal de Faucheur, la Reine des Junkers et D.Va sont réduits de 25 %.
  • Coût : 4 000.

S.Ingeblindé – Objet héroïque de survie épique

  • 50 points d’armure.
  • À la fin de Rage primordiale, vous obtenez un surplus de 100 points de vie.
  • Coût : 9 000.

Suppléments simiesques – Objet héroïque de survie épique

  • 50 % de durée de Générateur d’écran.
  • Les points de vie maximum de Générateur d’écran sont augmentés de 300.
  • Coût : 10 000.

Propulseurs fortifiés – Objet héroïque de survie épique

  • 50 points d’armure.
  • Les dégâts subis pendant l’utilisation de Propulseurs sont réduits de 35 %.
  • Coût : 10 000.

Dégâts

Ashe
Ashe

Commentaire de l’équipe de développement : Chasse aux têtes a toujours été un pari risqué pour un résultat parfois décevant. Avec cette mise à jour, ce pouvoir devient plus sûr et plus utile en général, tout en limitant sa puissance globale.

Chasse aux têtes – Pouvoir

  • Supprime la réinitialisation du bonus lors du rechargement.
  • Plafond réduit à 15 % (au lieu de 30 %).

Détonation précoce – Pouvoir

  • Désormais, seules les munitions rechargées manuellement rendent de la vie lors de Rechargement thérapeutique.
Cassidy
Cassidy

Commentaire de l’équipe de développement : le fidèle six-coups de Cassidy l’a toujours bien protégé contre les adversaires capables de voler, mais avec tous les pouvoirs atypiques du Stadium, le ciel est devenu un véritable enfer pour notre cow-boy préféré. Cette saison, Cassidy reçoit des améliorations pour ses capacités les plus faibles afin qu’il puisse mieux résister, viser dans le mille et rappeler à toutes et tous qui est le tireur le plus rapide de l’Ouest.

Lever de soleil – Pouvoir

  • Durée du ralentissement augmentée à 2,5 s (au lieu de 1,5 s).

Grenade instinctive – Pouvoir

  • Ajout : durée d’entrave de Grenade flash augmentée de 50 %.

Grenade dans le mille – Pouvoir

  • Gain de charge de la capacité ultime augmenté à 20 % (au lieu de 15 %).

Fine gâchette – Pouvoir

  • Distance augmentée à 15 m (au lieu de 9 m).

Avis de recherche – Objet héroïque de survie rare

  • Ajout : les dégâts d’Implacable se chargent 35 % plus vite sur les adversaires en l’air.
Freja
Freja

Commentaire de l’équipe de développement : Freja a toujours du mal à générer des crédits par rapport aux autres personnages de dégâts. Avec les contre-mesures améliorées de l’armurerie et l’introduction de la sélection, nous avons augmenté sa génération de crédits par les dégâts afin qu’elle soit plus régulière dans le Stadium.

  • Gains de crédits du Stadium accordés par les dégâts et les soins augmentés de 11,7 %.
Mei
Mei

Commentaire de l’équipe de développement : au vu des données de test, Mei avait du mal à contrer les personnages volants. Cette mise à jour lui donne un objet de contre pour qu’elle puisse mieux gérer les adversaires capables de voler.

Point froid – Objet héroïque de survie rare

  • Ajout : le tir principal applique désormais 35 % de ralentissement pendant 1,5 s aux adversaires en l’air.
Pharah
Pharah
  • Ajoutée à la liste des personnages du Stadium.

Manœuvres d’évitement – Pouvoir

  • Après avoir utilisé Réacteurs, le projectile de Conflagration est à tête chercheuse et il entrave les adversaires pendant 1,5 s en cas de tir direct.

Charge supplémentaire – Pouvoir

  • Conflagration obtient 1 charge supplémentaire.

Vecteur de lancement – Pouvoir

  • Chaque fois que vous repoussez des adversaires avec Conflagration, vous leur tirez dessus 3 mini-roquettes à tête chercheuse.

Barrage éclair – Pouvoir

  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de 40 % pendant Barrage.
  • Après avoir utilisé Élan propulseur, vous lancez un Barrage qui tire 60 % de mini-roquettes en moins.

Tapis de bombes – Pouvoir

  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de 40 % pendant Barrage.
  • La durée de Barrage est augmentée de 50 %.

Batterie récursive – Pouvoir

  • Les mini-roquettes obtiennent 50 % de vol de vie de capacité.

Salve cyclique – Pouvoir

  • Les tirs directs de Lance-roquettes octroient 10 points de carburant et réduisent vos temps de recharge de 1 s.

Réserve de carburant – Pouvoir

  • Les tirs directs de Lance-roquettes augmentent votre carburant maximum de 2 points de façon permanente. Cet effet se cumule jusqu’à 25 fois.

Triple salve – Pouvoir

  • Après avoir utilisé une capacité, votre prochain tir principal tire 3 roquettes infligeant chacune 40 % des dégâts habituels.

Conversion du carburant – Pouvoir

  • Le temps de recharge d’Élan propulseur est réduit de 50 %, mais la capacité coûte désormais 65 points de carburant.

Guidage thermique

  • Après avoir utilisé Élan propulseur, votre prochain tir principal est une roquette à tête chercheuse qui cible les adversaires.

Vitesse excessive – Pouvoir

  • Lorsque vous infligez des dégâts avec votre arme, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5 % et votre vitesse d’attaque de 3 % pendant 3 s. Cet effet peut se cumuler 6 fois. Les tirs directs octroient le double de cumuls.

Améliorateur d’explosion – Objet héroïque d’arme épique

  • 15 % de puissance d’arme.
  • 25 % de rayon d’explosion de Lance-roquettes.
  • Coût : 11 000.

Ciblage de précision – Objet héroïque d’arme épique

  • 20 % de puissance d’arme.
  • Les tirs directs de Lance-roquettes vous redonnent 1 munition.
  • Coût : 13 500.

Réfrigérant du Caire – Objet héroïque de capacité rare

  • 25 points de vie.
  • 5 % de réduction des temps de recharge.
  • Lorsque vous vous faites reculer avec Conflagration, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 % pendant 3 s.
  • Coût : 4 000.

Munitions surchargées – Objet héroïque de capacité rare

  • 10 % de puissance de capacité.
  • 25 % de rayon d’explosion des mini-roquettes.
  • Coût : 4 000.

Inhibiteur Helix – Objet héroïque de capacité rare

  • 20 % de puissance de capacité.
  • Conflagration ralentit les cibles affectées de 20 % pendant 2 s.
  • Coût : 11 000.

Plan de vol – Objet héroïque de survie rare

  • 25 points de vie.
  • Après l’utilisation de Réacteurs ou d’Élan propulseur, vous obtenez un surplus de 25 points de vie pendant 3 s.
  • Coût : 4 500.

Turbines calibrées – Objet héroïque de survie rare

  • 25 points de vie.
  • Stabilisateurs consomme 20 % de carburant en moins.
  • Coût : 4 500.

Bouclier préventif – Objet héroïque de survie épique

  • 25 points de vie.
  • 10 % de puissance de capacité.
  • Lorsque vous utilisez Barrage, vous obtenez un surplus de points de vie égal à 25 % de vos points de vie max. pendant 3 s.
  • Coût : 11 000.

Aide à la visée d’Ana – Objet héroïque de survie épique

  • 50 points de vie.
  • Les tirs directs de Lance-roquettes soignent 15 % de vos points de vie maximum en 3 s.
  • Coût : 12 000.

Soutien

Ana
Ana

Commentaire de l’équipe de développement : d’après les données, Ana est celle qui gagne actuellement en moyenne le plus faible nombre de crédits en fin de partie. Bien que ses performances globales aient été améliorées, nous voulons nous assurer qu’elle dispose d’assez de ressources pour faire des choix utiles et stratégiques dans l’armurerie. Cette mise à jour devrait renforcer ses gains de crédits et ainsi ouvrir plus d’options de configurations.

  • Gains de crédits du Stadium accordés par les dégâts et les soins augmentés de 11 %.

Vénéneuse – Pouvoir

  • Durée fixée à 2 s.

Tranquillisant – Objet héroïque de capacité épique

  • Ajout : 10 % de réduction des temps de recharge
Brigitte
Brigitte
  • Ajoutée à la liste des personnages du Stadium.

Salve de soins – Pouvoir

  • Utilisez Coup en mêlée pour consommer toutes les charges de Module de réparation. Pour chaque charge, vous récupérez 20 % de vos points de vie maximum et votre vitesse d’attaque est augmentée de 5 % pendant 3 s. (Temps de recharge : 10 s).

Fléau vertueux – Pouvoir

  • Après avoir utilisé Charge de bouclier ou Fléau cinglant, votre prochain coup de Fléau à réaction soigne les personnages alliés dans un rayon de 5 m à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

Fléau tourbillonnant – Pouvoir

  • Après avoir utilisé Charge de bouclier ou Fléau cinglant, votre prochain coup de Fléau à réaction touche toutes les cibles adverses dans un rayon de 5 m.

Optimisatrice – Pouvoir

  • Pour chaque Module de réparation actif, vous augmentez les soins de Module de réparation de 10 % et vous vous soignez à hauteur de 5 % de vos points de vie maximum par seconde.

Collectionneuse de modules – Pouvoir

  • La durée du Module de réparation est augmentée de 50 %. Les dégâts de capacité augmentent la durée de tous les Modules de réparation actifs de 1 s.

Rayon divin – Pouvoir

  • Les dégâts de capacité infligés aux cibles à plus de 10 m les brûlent en leur infligeant 4 % de dégâts supplémentaires par mètre parcouru par la capacité.

Masses dans vos faces – Pouvoir

  • La taille de Fléau cinglant est augmentée de 1 m et il peut toucher plusieurs adversaires. L’effet d’Inspiration dure 1 s de plus lorsqu’il est déclenché par Fléau cinglant.

Charge réparatrice – Pouvoir

  • Après avoir utilisé Charge de bouclier, votre Bouclier-écran récupère 33 % de points de vie et Inspiration se déclenche.

Sköldkastning – Pouvoir

  • Après avoir utilisé Charge de bouclier, votre prochain coup de Fléau à réaction projette un bouclier-boomerang qui inflige 60 % des dégâts de Charge de bouclier.

Mur des Lindholm – Pouvoir

  • La taille de Bouclier-écran est augmentée de 60 % et ses points de vie de 100 %.
  • Charge de bouclier peut toucher plusieurs adversaires.

Partage d’aura – Pouvoir

  • Tous les personnages affectés par Inspiration lorsque celle-ci est déclenchée par une capacité obtiennent un surplus de points de vie équivalent à 5 % de vos points de vie maximum pendant 5 s.

Terre consacrée – Pouvoir

  • +25 % de charge de capacité ultime initiale
  • Lorsque Ralliement est actif, Inspiration se déclenche toutes les 1,5 s et les temps de recharge des capacités sont réduits de 25 %.

Omnibottes – Objet héroïque d’arme rare

  • 25 points de vie.
  • 5 % de puissance d’arme.
  • 40 % de distance de Charge de bouclier.
  • Coût : 4 000.

Module d’accélération – Objet héroïque de capacité rare

  • 25 points de vie.
  • 5 % de puissance de capacité.
  • Module de réparation augmente la vitesse de déplacement de la cible de 10 % lorsqu’il est actif.
  • Coût : 4 000.

Extension de chaîne – Objet héroïque de capacité épique

  • 15 % de puissance de capacité.
  • 50 % de portée de Fléau cinglant.
  • Coût : 9 000.

Acier recyclé – Objet héroïque de capacité épique

  • 50 points d’armure.
  • 5 % de réduction des temps de recharge.
  • Les dégâts de capacité octroient 3 % de charge de la capacité ultime.
  • Coût : 9 500.

Médicaments de Mitzi – Objet héroïque de capacité épique

  • 10 % de puissance de capacité.
  • 10 % de réduction des temps de recharge.
  • Les soins de Module de réparation peuvent octroyer aux personnages alliés jusqu’à 75 points de vie en surplus tant qu’il est actif.
  • Coût : 10 000.

Sacoche d’écuyère – Objet héroïque de survie rare

  • 25 points d’armure.
  • Tant que Bouclier-écran est actif, les dégâts que vous subissez sont réduits de 25 %.
  • Coût : 4 000.

Cœur valkyrien – Objet héroïque de survie rare

  • 25 points d’armure.
  • Une fois que Bouclier-écran est détruit, celui-ci commence à se régénérer 50 % plus tôt.
  • Coût : 4 000.

Incinérateur du dragon – Objet héroïque de survie épique

  • 25 points d’armure.
  • 20 % de durée de Ralliement.
  • Les adversaires au sein de Ralliement brûlent à hauteur de 5 % de leurs points de vie maximum par seconde, ce qui vous soigne du même montant.
  • Coût : 9 000.

Annulateur neurotique – Objet héroïque de survie épique

  • 50 points d’armure.
  • Les dégâts de Fléau à réaction réduisent le temps de recharge de Module de réparation de 0,5 s.
  • Coût : 10 000.

Bouclier de lumière – Objet héroïque de survie épique

  • 25 points d’armure.
  • Augmente les points de vie de Bouclier-écran d’un montant égal à 150 % de votre maximum d’armure.
  • Coût : 10 000.
Juno
Juno

Commentaire de l’équipe de développement : Juno a perdu ses bottes volantes préférées, et ses performances s’en ressentent. Si certaines et certains d’entre vous étaient ravis de la voir moins souvent dans les airs, cela rendait Juno beaucoup moins impactante sur le terrain. Cette amélioration l’aide à retrouver des forces sans pour autant la faire vole à toute vitesse et dans tous les sens dans le ciel.

Alignement orbital – Pouvoir

  • Les adversaires qui se retrouvent dans Rayon orbital flottent désormais vers le haut.

Vol rapide – Pouvoir

  • Réduction du temps de recharge augmentée à 40 % (au lieu de 30 %).
Lúcio
Lúcio

Commentaire de l’équipe de développement : on veut voir plus de dunks sur des têtes !

Chute de rythme – Pouvoir

  • Dégâts à l’atterrissage sur une cible adverse avec Mur du son augmentés à 250 points (au lieu de 200 points de dégâts).
Ange
Ange

Commentaire de l’équipe de développement : Ange se place toujours parmi les meilleurs personnages du Stadium et n’avait pas encore subi de grosse mise à jour. Cette mise à jour apporte donc plusieurs changements qui visent à lui donner plus de variété dans ses options de configurations. Cercle crépusculaire, par exemple, a été remplacé. C’était un choix prédominant chez les joueurs et joueuses qui réduisait la flexibilité de ses configurations, mais qui était également très pénible à contrer. Nous l’avons donc remplacé par deux nouveaux pouvoirs. Nous espérons que vous apprécierez ces nouvelles options. Nous voulions donner plus de réalisme aux configurations centrées autour de la puissance de capacité et de Miséricorde en ajoutant de nouvelles interactions avec les pouvoirs et de nouveaux objets.

Unité de triage – Pouvoir

  • Pouvoir modifié afin d’augmenter tous les soins d’Ange au lieu de ceux de Caducée uniquement.
  • Bonus de soins réduit à 25 % (au lieu de 35 %).

Cercle crépusculaire – Pouvoir

  • Pouvoir supprimé.

Fils du destin – Pouvoir

  • Efficacité des soins sur la cible précédente réduite à 35 % (au lieu de 50 %).

Secouriste militaire – Pouvoir

  • Augmentation de la vitesse d’attaque par cumul réduite à 3 % (au lieu de 4 %).

Sérénité – Pouvoir

  • Bonus de soins réduit à 10 % (au lieu de 20 %).

Rayon protecteur – Pouvoir

  • Ajout d’un nouvel effet : Caducée reste lié 1 s de plus aux personnages alliés hors de votre ligne de vue.

Garrot lié – Pouvoir

  • Nouveau pouvoir.
  • Lorsque vous dégainez votre miséricorde, Caducée soigne automatiquement les personnages alliés à 100 % d’efficacité pour chaque seconde où Caducée était lié à quelqu’un, jusqu’à un maximum de 10 s.

Surapprovisionnement – Pouvoir

  • Nouveau pouvoir.
  • Recharger Caducée augmente la vitesse de déplacement des personnages alliés affectés de 20 % pendant 2 s, leur rend 50 % de leurs munitions et réduit leurs temps de recharge de 3 s. (Temps de recharge : 10 s)

Verre extra plein – Objet héroïque d’arme rare

  • Désormais un objet héroïque d’arme rare (au lieu d’un pouvoir).
  • 25 points de vie.
  • 5 % de vitesse d’attaque.
  • Octroie désormais jusqu’à 25 points de vie en surplus aux personnages alliés qui ont tous leurs points de vie (au lieu de 50).
  • Coût : 4 500.

Évocation en chaîne – Objet héroïque de survie épique

  • Octroie désormais 50 points de vie (au lieu de 50 points d’armure).

Acrobaties angéliques – Objet héroïque de capacité épique

  • Ajout : 15 % de puissance de capacité.
  • Coût augmenté à 11 000 (au lieu de 10 000).

Réacteurs bénis – Objet héroïque de capacité épique

  • Désormais un objet héroïque de capacité épique (au lieu d’un objet héroïque de survie épique).
  • Ajout : 10 % de puissance de capacité.
  • Points de vie octroyés réduits à 25 (au lieu de 50).

Armurerie

Objets généraux

Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications apportées aux objets généraux visent à vous donner plus d’options viables dans l’armurerie. Nous améliorons les objets situationnels des niveaux ordinaire et rare, en particulier ceux qui servent à contrer les personnages aériens. Nous souhaitons également renforcer la capacité de survie, en particulier pour les objets rares les moins populaires, pour que vous ayez plus d’options de configurations axées sur les dégâts en milieu de partie.

Protection balistique – Objet général de survie ordinaire

  • Nouvel objet général de survie ordinaire.
  • + 10 points de vie.
  • Après avoir subi des dégâts à plus de 20 m, vous gagnez un surplus de 50 points de vie pendant 3 s. (Temps de recharge : 15 s)
  • Coût : 1 000.

Protocole d’Icare – Objet général d’arme rare

  • Nouvel objet général d’arme rare.
  • + 25 points de vie.
  • + 5 % de puissance d’arme.
  • Les dégâts d’arme infligés aux adversaires en l’air à plus de 3 m leur infligent également 10 points de dégâts supplémentaires et les ralentissent de 25 % pendant 3 s. (Temps de recharge : 10 s)
  • Coût : 4 000.

Nanorobots antiaériens – Objet général de capacité rare

  • Nouvel objet général de capacité rare.
  • +10 % de vol de vie des capacités.
  • Les dégâts de capacité que vous infligez aux adversaires dans les airs à plus de 3 m leur infligent également 20 % de dégâts supplémentaires en 3 s.
  • Coût : 4 000.

Électrolytes – Objet général de survie ordinaire

  • Ajout : 10 points de vie.

Rations de terrain – Objet général de survie ordinaire

  • Augmente la vitesse de déplacement à chaque réapparition au lieu de la première uniquement.
  • Vitesse de déplacement augmentée à 30 % (au lieu de 20 %).

Premiers secours – Objet général de survie ordinaire

  • Réduit désormais aussi le délai de régénération des boucliers.

Réserves – Objet général d’arme rare

  • Ajout : 10 points de vie.

Puce d’urgence – Objet général d’arme rare

  • Avant : « Tant que vos points de vie sont inférieurs à 150, vous bénéficiez de 15 % de vol de vie de l’arme ». Maintenant : « Une fois par vie, lorsque vos points de vie sont inférieurs à 150, vous bénéficiez de 15 % de vol de vie de l’arme et d’un surplus de 50 points de vie pendant 3 s ».

Technovampirisme – Objet général d’arme rare

  • Ajout : 25 points de vie.
  • Augmente désormais la vitesse d’attaque de 5 % (au lieu d’octroyer 5 % de puissance d’arme).

Matériel sur mesure – Objet général d’arme rare

  • Ajout : 10 points de vie.

Bracelets – Objet général de capacité rare

  • Ajout : 10 points de vie.

Gadget des Junkers – Objet général de capacité rare

  • Ajout : 25 points de vie.

Amplificateur de vitalité – Objet général de capacité rare

  • Désormais, tant que vos points de vie sont supérieurs à 50 %, vous obtenez 10 % de puissance de capacité. Sinon, vous obtenez 15 % de vol de vie de capacité et les temps de recharge des capacités sont réduits de 10 %.
  • Coût augmenté à 5 000 (au lieu de 4 500).

Condensateur Vishkar – Objet général de survie rare

  • La conversion de points de vie en points de bouclier est augmentée à 150 (au lieu de 100).
  • Coût réduit à 3 750 (au lieu de 4 000).

Titane renforcé – Objet général de survie rare

  • Ajout : 5 % de puissance de capacité lorsque vous avez des boucliers.

Vision perçante – Objet général de survie rare

  • Ajout : 5 % de vitesse de déplacement.
  • Coût réduit à 3 750 (au lieu de 4 000).

Lien du sang – Objet général de survie rare

  • Niveau de rareté réduit à rare (au lieu d’épique).
  • Coût réduit à 4 000 (au lieu de 9 000).

Armure hydraulique – Objet général de survie rare

  • Ajout : 5 % de vitesse d’attaque lorsque vous avez des points d’armure.
  • Avant : « soigne 20 % des dégâts subis ». Maintenant : « vous obtenez un surplus de points de vie équivalent à 20 % des dégâts subis pendant 3 s ».
  • La condition des dégâts suit désormais les dégâts avant leur atténuation pour vérifier la synergie avec les autres effets de réduction des dégâts.
  • La condition des dégâts suit désormais les dégâts sur une période de 0,2 s.

Chargeur sonique – Objet général de capacité épique

  • Coût réduit à 9 000 (au lieu de 9 500).

Noyau surchargé – Objet général d’arme épique

  • Coût réduit à 9 500 (au lieu de 10 000).

Corrections de bugs

Personnages

Danger

  • Correction d’un problème à cause duquel la capacité ultime de Danger infligeait des dégâts supplémentaires à D.Va lorsqu’elle était dans son méca.

Ange

  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation de Résurrection continuait à s’afficher après l’annulation de la capacité.

Ramattra

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Vortex vengeur de Ramattra affectait les adversaires à une portée plus longue que prévu.

Sojourn

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus À bloc de Sojourn lui faisait perdre une charge supplémentaire après avoir utilisé sa capacité ultime.
Stadium

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait l’aide à la visée de fonctionner de façon constante en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bouton « Réinitialiser la configuration » dans le Stadium n’effaçait pas toutes les valeurs.

Ashe

  • Correction d’un problème avec le module Visée de fer d’Ashe, qui est désormais réactivé.

D.Va

  • Correction d’un problème à cause duquel le module Gadget des Junkers de D.Va n’accordait que 25 % de charge de la capacité ultime à chaque utilisation d’Appel du méca.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait la régénération passive de munitions de Mei durant la Cryostase lorsque le module Chargeur du commandant était équipé.

Ange

  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Tirer sur l’ambulance ne comptait pas comme des soins de capacité pour les objets tels qu’Optimisation biotechnologique et Cristal catalytique.

Soldat : 76

  • Correction d’un problème à cause duquel les pouvoirs À terre et Double LX de Soldat : 76 déclenchaient plusieurs gains de capacité en une seule utilisation avec Système d’échappement des Cuirassés et Accélérateur photoformé.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Fusil automatique de Soldat : 76 avait plus de recul avec une latence importante.

Zenyatta

  • Correction d’un problème à cause duquel le module Munitions recyclées de Zenyatta ne redonnait pas correctement des munitions.
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14 août 2025

Essai du personnage d’Overwatch 2 Wuyang – 14 août 2025

Présentation de Wuyang

Wuyang, personnage de soutien révolutionne les soins, et vous pouvez maintenant en faire de même avant son lancement officiel lors de la saison 18. Ce prodige de l’Université de l’eau de Wuxing se focalise sur le rythme, la perturbation et le contrôle des courants. Lors de cet essai de Wuyang à durée limitée, expérimentez avec le bâton hybride de Xuanwu, des capacités axées sur la mobilité et des bonus qui modifient le cours de la partie pour trouver un rythme de soutien complètement différent des autres. Un bon positionnement et une précision clinique vous permettront de dominer le champ de bataille, alors plongez dans cet essai anticipé avec Wuyang du 14 au 18 août.

Wuyang
Wuyang
  • Rôle de soutien
  • Non disponible en partie compétitive pendant l’essai de personnage.

Bâton de Xuanwu – Tir principal

  • Vous projetez un orbe d’eau qui inflige des dégâts. Maintenez la commande pour contrôler la trajectoire de l’orbe et renforcer son explosion.

Courant vivifiant – Tir secondaire

  • Vous faites bénéficier une cible alliée d’un flux qui prodigue des soins passifs. Maintenez le ciblage pour prodiguer manuellement des soins plus rapides qui consommeront vos ressources.

Ruée torrentielle – Capacité 1

  • Vous surfez sur l’eau pour vous déplacer plus vite et sauter plus haut.

Vague protectrice – Capacité 2

  • Vous projetez une vague d’eau qui amplifie les soins reçus par les personnages alliés et repousse les adversaires.

Vague détonante – Capacité ultime

  • Vous faites apparaître autour de vous ou d’une cible alliée une bulle d’eau protectrice qui éclate après un bref délai. L’explosion repousse les adversaires et prodigue des soins importants à la cible protégée.

Débordement – Bonus mineur

  • Vous obtenez 10 munitions et 33 % de ressources de soins à l’activation de Ruée torrentielle.

Équilibre – Bonus mineur

  • Lorsque vous infligez des dégâts avec vos orbes d’eau, les soins passifs de Courant vivifiant sont augmentés de 40 % pendant 2 s.

Flux et reflux – Bonus majeur

  • Votre vague protectrice reflue vers son point de départ. Ses dégâts sont réduits de 50 % pendant le reflux.

Averse – Bonus majeur

  • Vous contrôlez 3 orbes d’eau à la fois. Leurs dégâts sont réduits de 60 % et le rayon des explosions renforcées est réduit de 25 %.
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7 août 2025

Notes de mise à jour – 7 août 2025

Correctif d’équilibrage

Ceci est un correctif d’équilibrage pour le Stadium. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 5 août 2025 sont toujours disponibles.

Mise à jour du Stadium

Tank

Sigma
Sigma

Commentaire des développeurs : l’écran de Sigma ne gagnait pas suffisamment en puissance en fin de partie, apparaissant souvent trop fragile par rapport à la pression qu’il est censé absorber. Nous avons augmenté ses points de vie afin qu’il soit plus durable tandis que les combats s’intensifient. De plus, les configurations articulées autour de Concrétion n’étaient pas non plus très performantes, en raison notamment de la lenteur de cette compétence dans les combats au rythme plus élevé. Grâce à une amélioration de son temps de recharge, Concrétion devrait maintenant gagner en réactivité et en puissance ! En particulier lors des combats en fin de partie, lorsqu’infliger des effets contrôle des foules peut totalement renverser la situation.

  • Maximum de points de vie d’Écran augmenté à 150 % (au lieu de 100 %). Les écrans obtiennent un plus gros bonus de points de vie en fonction de l’argent que vous gagnez.

Hypercycle (pouvoir)

  • Réduction du temps de recharge augmentée à 0,8 s (au lieu de 0,5 s)

Singularité (pouvoir)

  • Dégâts de zone augmentés à 75 % (au lieu de 25 %).
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5 août 2025

Notes de mise à jour – 5 août 2025

Mise à jour de correction de bugs

Cette mise à jour propose des corrections de bugs et ne contient aucune modification des personnages. Les codes d’enregistrement et les temps forts de la mise à jour précédente sont supprimés.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème à cause duquel la discussion écrite affichait les mauvaises couleurs.
Stadium

Orisa

  • Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge du javelot d’énergie d’Orisa n’était pas correctement réduit lors de l’utilisation de modules liés au temps de recharge.

Kiriko

  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir « Invocation de clone » de Kiriko ne procurait pas les points de vie supplémentaires attendus au clone en fonction de la puissance de capacité.
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Notes de mise à jour (juil.)juil.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.