Notes de mise à jour
Overwatch Retail Patch Notes - April 17, 2026
Balance Hotfix Update
This is a balance hotfix update. Replay codes from the April 14, 2026 patch are still available.
Damage

Sierra
Sierra has not been as effective as intended since her launch. Her weapon damage is being increased to improve overall output, while the damage increase to Tracking Shot better rewards players for successfully landing it. The Anchor Drone changes improve mobility responsiveness and drone survivability, allowing for more aggressive playstyles. Sierra’s ultimate cost has also been increased due to its already fast charge rate in combination with her improved damage output.
- Ultimate cost increased by 30%.
- Damage per projectile increased from 7 to 9.
- Damage per projectile increased from 7 to 9.
- Health increased from 30 to 80.
- Grapple move speed increased from 20 to 22.
- Healing increased from 75 to 100.
Notes de mise à jour – 14 avril 2026
Notes de mise à jour de la saison 2 : Sommet
L’histoire reprend avec la saison 2 du règne de la Griffe : Sommet. Les enjeux sont plus élevés que jamais avec l’arrivée du nouveau personnage de dégâts, Sierra, dans les rangs d’Overwatch, dont vous pourrez apprendre l’histoire lors de l’évènement Opération : Grand Mesa. Félicitez ensuite votre équipe avec le retour des accolades d’après-match et explorez la carte Péninsule antarctique après sa refonte. Puis faites monter la tension avec le modèle mythique Soldat : 76 surcharge survoltée et maniez le modèle d’arme mythique Sumi-Ichimonji pour Genji afin de tailler vos adversaires en morceaux avec classe. Ramattra fait son entrée dans Stadium aux côtés d’une nouvelle carte du marché de nuit de Lijiang afin de tester vos compétences et de continuer à expérimenter différentes manières de combattre. Le printemps arrive également dans le passe de combat et dans la boutique avec les modèles Féerie printanière et Sakura qui vous permettront de vous épanouir sur le champ de bataille. L’ascension continue, découvrez ce qui se cache de l’autre côté du sommet !
Opération : Grand Mesa met l’accent sur l’arrivée de Sierra avec un évènement de trois semaines centré sur les suites de son combat contre la Griffe. Apprenez-en plus sur ce qu’il s’est passé lors de l’assaut sur l’Observatoire : Grand Mesa et les raisons qui ont poussé la Griffe à attaquer la base. Découvrez le tout nouveau personnage de dégâts d’Overwatch en vous plongeant dans son histoire du 14 avril au 12 mai.
- Lors de la première semaine, vous aurez accès à des défis de rang 1 qui vous permettront de faire progresser votre passe de récompenses d’évènement.
- Vous aurez également accès à des défis méta qui sont plus difficiles et demandent plus de temps avant d’être complétés, mais vous octroient de meilleures récompenses.
- Lors de la deuxième semaine, vous déverrouillerez les défis de rang 2 (à condition d’avoir terminé tous les défis du rang 1 hors méta).
- Tout au long de votre progression dans le passe de récompenses d’évènement, vous déverrouillerez également des éléments narratifs et quelques fragments de l’histoire.
- Vous disposez de l’entièreté des 3 semaines de l’évènement pour terminer tous les défis du rang 1, du rang 2 et les défis méta. Cela vous laissera suffisamment de temps pour obtenir toutes les récompenses et déverrouiller chaque élément narratif.
Les récompenses pouvant être obtenues lors de l’évènement comprennent :
- 1 coffre épique
- 1 coffre légendaire
- 1 titre rare
- 3 sauts de rangs du passe de combat
- Des récompenses pour le tout nouveau personnage, Sierra !
- 2 répliques de Sierra
- 1 tag de Sierra
- 1 icône de Sierra
- 1 carte de visite de Sierra
- La Chasse au butin de Chacal est de retour du 8 au 11 mai ! Obtenez des coffres en terminant les défis qui se déverrouillent au fil des parties !
- La version Nintendo Switch 2 d’Overwatch est officiellement disponible ! Assurez-vous de télécharger la version adaptée à votre plateforme depuis le Nintendo eShop.
Mises à jour générales
Les cartes de fin de partie reviennent dans Overwatch sous un nouveau format amélioré, vous permettant d’exhiber votre modèle préféré sur une scène en 3D et de voter pour couronner la star du match ! Les deux meilleurs personnages de chaque équipe seront sélectionnés pour apparaître sur la scène. Le personnage que nous estimons avoir le mieux joué de chaque équipe obtient un vote bonus, ce qui augmente légèrement ses chances d’être élu star du match. Les recommandations se font désormais en sélectionnant l’un des portraits de personnage sur les côtés de la scène, comme toutes les autres fonctionnalités sociales !
Pour la toute première fois dans l’histoire des parties non classées et compétitives, il sera désormais possible d’accéder à la discussion audio de partie dès le début de la phase d’accolades d’après-match. Vous pouvez la rejoindre juste avant l’apparition de la scène, mais il est toujours nécessaire de valider votre entrée dans la discussion manuellement en appuyant sur une touche. Gardez à l’esprit que la discussion audio de partie est surveillée afin d’éviter les propos déplacés ou injurieux, de la même façon que pour les autres canaux de discussion. Les plaisanteries et les petits chambrages inoffensifs sont donc encouragés, mais pas les comportements abusifs.
Des répliques épiques et légendaires seront sélectionnées pour les personnages ayant obtenu le titre de star du match, afin de vous donner une chance d’entendre certaines des répliques de nos premiers personnages datant de plusieurs années, ainsi que de toutes nouvelles répliques pour les personnages sortis depuis la disparition de cette fonctionnalité ! Les nouveaux personnages ont également de nouvelles statistiques uniques pour lesquelles il est possible de les féliciter. La possibilité de recommander des joueurs et joueuses pour certains aspects positifs a également été réintégrée sous la forme de recommandations héroïques.
- Des icônes ont été ajoutées pour signaler les nouvelles cartes et celles ayant subi une refonte. Toute carte signalée par ces icônes vous procure un bonus d’EXP de passe de combat en partie rapide, et un gain automatique de 10 points de compétition en partie compétitive. La pénalité de défaite en partie compétitive est également réduite sur ces cartes, alors testez-les sans trop d’inquiétudes !
- Une quatrième option, « Carte aléatoire », a également été ajoutée. La carte aléatoire ne sera jamais l’une des 3 cartes visibles.
- Lorsqu’une carte obtient 6 votes de plus que n’importe quelle autre carte, celle-ci remporte une victoire écrasante et est automatiquement sélectionnée. Par exemple, si King’s Row obtient 7 votes et que Dorado en obtient 2, King’s Row ne remporte pas de victoire écrasante, car il n’y a que 5 votes de différence avec Dorado. 8 votes sont nécessaires pour assurer une victoire écrasante en 5c5, tandis que 9 votes sont nécessaires en 6c6. La carte aléatoire peut elle aussi remporter une victoire écrasante !
- De nouvelles icônes d’attaque et de défense ont été ajoutées aux cartes Hybride et Escorte, vous permettant ainsi de savoir de quel côté vous serez si vous jouez en partie rapide. En partie compétitive, ces icônes vous permettent simplement de savoir de quel côté vous commencerez à jouer.
- Un minimum de 2 modes de jeu différents seront désormais proposés sur les 3 cartes visibles.
- Si vous votez pour une carte qui n’est pas choisie, vous verrez celle-ci apparaître plus rapidement dans la sélection des cartes de vos prochaines parties.
- Si une carte perdante n’obtient aucun vote, elle apparaîtra moins rapidement dans la sélection des cartes des prochaines parties de l’ensemble des joueurs et joueuses.
- Mystery Heroes is now 6v6
- Map Voting is disabled
- Perks are disabled
- Tanks now use their 6v6 balance tuning
We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!
Équilibrage des personnages
Plusieurs bonus de personnages sont devenus partie intégrante de leur style de jeu, renforçant ainsi leur identité et leur gameplay à chaque instant. Pour cette saison 2, nous déplaçons certains bonus vers l’arsenal de base des personnages concernés afin de davantage consolider leurs styles de jeu. Pour compenser ces modifications, nous avons ajouté de nouveaux bonus, modifié certains bonus existants et ajusté les coûts pour de nombreux personnages afin d’uniformiser le temps nécessaire pour obtenir les bonus mineurs et majeurs.
Nous continuons de surveiller la mobilité des personnages afin de cibler ceux dont les options de déplacement sont trop fréquentes ou semblent trop puissantes.
Suite à l’ajout des cinq derniers personnages, nous avons également effectué quelques modifications d’équilibrage spécifiques aux modes en 6c6 afin d’ajuster certains personnages qui semblaient trop ou pas assez puissants en comparaison de leurs performances en 5c5. Nous vous rappelons que toutes les modifications des personnages effectuées pour le 5c5 s’appliquent aux deux modes, sauf mention contraire.
- Sierra a été ajoutée aux personnages de dégâts.
- L’intensité de l’aide à la visée pour les hitscans a été réduite de 4 % afin de se rapprocher des valeurs utilisées avant la saison 20.
- Cette modification n’a aucun effet sur l’intensité du mode de l’ancienne aide à la visée.
Depuis la refonte de l’aide à la visée lors de la saison 20, les personnages hitscan ont tendance à avoir de meilleures performances que les autres rôles sur console. Cet ajustement réduit l’intensité de l’aide à la visée pour les hitscans afin de se rapprocher des performances précédant la saison 20.
- Durée de la visibilité des adversaires ayant peu de points de vie réduite à 3,5 s (au lieu de 5 s).
La durée de la révélation du sous-rôle reconnaissance peut sembler un peu trop longue, surtout pour les adversaires qui en subissent l’effet sans forcément s’en rendre compte. La réduction de sa durée rendra sa fenêtre d’effet plus lisible et plus facile à contrer.
Tank

Sigma
- Soigne désormais les points de vie de l’écran uniquement lorsque vous infligez des dégâts aux personnages adverses.
- Points de vie max. en 6c6 réduits à 600 (au lieu de 650).

Ramattra
Le bonus Vortex vengeur améliorait la flexibilité de Vortex vorace de façon significative, surtout lors des interactions avec des cibles dans les airs. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la capacité de base, mais avec des dégâts réduits. Barrière durable revient parmi les bonus mineurs, tandis qu’Afflux du vide est amélioré pour devenir un bonus majeur.
- Vortex vengeur a été transféré des bonus aux capacités de base.
- Le projectile explose désormais au contact du sol.
- L’explosion peut désormais être déclenchée manuellement depuis les airs.
- Les dégâts de l’explosion ont été réduits à 15 points (au lieu de 50).
- Ajout.
- Durée et taille de Barrière du vide augmentées de 25 %.
- Supprimé.
- Est passé de bonus mineur à bonus majeur.
- Délai entre les salves réduit à 0,6 s (au lieu de 0,75 s).

Reinhardt
- Ajout d’un paramètre de personnalisation permettant de lier Heurt de bouclier au coup en mêlée, ce qui vous permet d’être en vue libre lorsque le bonus est équipé.

Chopper
L’efficacité générale de Chopper a augmenté en même temps que son combo a gagné en fiabilité. Ces modifications réduisent la fréquence à laquelle il est possible d’exécuter ce combo et demandent une utilisation plus réfléchie de Traquelard. Nous avons également remplacé Tonifiant, car il offrait le même genre d’avantage que le sous-rôle colosse.
- Temps de rechargement augmenté à 1,75 s (au lieu de 1,5 s).
- Temps de recharge augmenté à 8 s (au lieu de 6 s).
- Supprimé.
- Ajout.
- Inhalateur prodigue désormais 50 % de ses soins aux personnages alliés proches.

Winston
L’ajout de dégâts supplémentaires aux déployables dans l’arsenal de base de Winston permet des interactions uniques et améliore son efficacité au sein de certaines compositions sans augmenter sa puissance d’arme initiale.
- Points de vie de base en 6c6 réduits à 325 points (au lieu de 350 points). Points de vie totaux (armure et boucliers compris) réduits à 525 points (au lieu de 550 points).
- Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux déployables.

Bouldozer
- Points de vie de base en 6c6 réduits à 450 points (au lieu de 475 points). Points de vie totaux (armure et boucliers compris) réduits à 550 points (au lieu de 575 points).
Dégâts

Anran
Les dégâts d’Anran pouvaient sembler trop faibles par rapport au temps nécessaire pour enflammer les adversaires. L’augmentation des dégâts de Soufflet permet d’améliorer sa capacité à assurer les éliminations, tandis que l’ajout de soins à Flambée ondoyante récompense les utilisations efficaces de la capacité et augmente sa capacité de survie.
Coût des bonus
- Coût du bonus mineur réduit de 7 %.
- Coût du bonus majeur réduit de 5 %.
- Dégâts à l’impact augmentés à 6 points (au lieu de 5).
- Dégâts à l’impact réduits à 30 points (au lieu de 50).
- Rend désormais 50 points de vie à Anran lorsque la première cible est touchée, puis 25 points de vie supplémentaires par cible additionnelle touchée.
- Modifié.
- Augmente les soins prodigués par Flambée ondoyante après la première cible touchée de 25 points.

Ashe
- Temps nécessaire au redéclenchement de Canon scié augmenté à 2 s (au lieu de 1 s).

Bastion
Coût des bonus
- Coût du bonus mineur augmenté de 10 %.
- Coût du bonus majeur augmenté de 6 %.
- Ne réinitialise plus complètement le temps de recharge.
- Réduit désormais le temps de recharge de 4 s.
- Dissipation du surplus de points de vie réduite à 50points par seconde (au lieu de 100 points par seconde).

Écho
Le fait de permettre à Écho de copier les personnages alliés augmente le nombre de stratégies possibles et donne matière à des combinaisons de capacités ultimes plus créatives pour les équipes coordonnées.
- Vous pouvez désormais dupliquer les personnages alliés.
- Portée augmentée à 6 m (au lieu de 4 m).

Emre
- Ajout d’un paramètre d’accessibilité vous permettant de maintenir votre tir secondaire pour tirer automatiquement avec Pistolet drainant à une cadence de tir réduite.
- Surchauffe générée par les tirs directs réduite à 60 % (au lieu de 100 %).

Chacal
- Est passé de bonus mineur à bonus majeur.
- Les éliminations avec Mine incapacitante rendent une charge de Mine incapacitante.
- Est passé de bonus majeur à bonus mineur.
- Bonus de vitesse d’attaque réduit à 25 % (au lieu de 35 %).

Pharah
La fonctionnalité de Propulseurs latéraux a été ajoutée au barrage de Pharah, lui permettant de se déplacer de façon limitée pendant sa capacité ultime afin de faciliter son utilisation. Les dégâts de Barrage ont été légèrement réduits afin de compenser la flexibilité ainsi obtenue.
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 30 % (au lieu de 40 %).
- Pharah peut désormais se déplacer lorsqu’elle utilise Barrage.
- Dégâts d’explosion réduits à 25 points (au lieu de 30 points).
- Supprimé.
- Ajout.
- Conflagration inflige jusqu’à 50 points de dégâts d’explosion.

Faucheur
Sinistres gâchettes est passé dans l’arsenal de base de Faucheur afin de lui proposer une option constante à moyenne portée et dotée d’un plus long temps de recharge. Cette modification permet de mettre vos compétences en avant tout en ajoutant à son gameplay une dimension liée à la prise de décision.
- Est passé de bonus à capacité de base.
- Temps de recharge augmenté à 6 s (au lieu de 3 s).
- Ajout.
- Lorsque vous utilisez une capacité ou rechargez votre arme, le temps de recharge de Sinistres gâchettes est réinitialisé.

Soldat : 76
Le fait de permettre à Soldat : 76 de recharger en sprintant amène de nouvelles possibilités de style de jeu et renforce son identité de personnage de dégâts mobile. Une pénalité temporaire de vitesse de déplacement a été ajoutée lors du rechargement afin que cette interaction ait un coût plus significatif.
- Il est désormais possible de recharger en sprintant.
- Lorsque vous rechargez en sprintant, le bonus de vitesse de déplacement de Sprint est réduit de 50 %, mais cet effet se dissipe avec le temps.
- Ajout d’un paramètre personnalisable permettant d’annuler le rechargement à l’utilisation de Sprint.
- Supprimé.
- Nouveau.
- Le bonus de vitesse de déplacement de Sprint augmente progressivement de 25 % supplémentaires en 2 s.

Sombra
Coût des bonus
- Coût du bonus mineur réduit de 6 %.
- Coût du bonus majeur réduit de 5 %.
- Bonus de vitesse de déplacement réduit de 50 % lorsque vous subissez des dégâts vous révélant.

Tracer
Coût des bonus
- Coût du bonus mineur réduit de 10 %.
- Coût du bonus majeur réduit de 7 %.

Vendetta
Vendetta peut sembler difficile à contrer une fois qu’elle engage le combat au corps à corps. Ces modifications réduisent sa capacité de survie et l’empêchent de rester trop facilement à portée de ses adversaires, forçant un positionnement et une utilisation des temps de recharge plus réfléchis.
- Armure réduite à 75 points (au lieu de 100 points).
Coût des bonus
- Coût du bonus mineur réduit de 6 %.
- Coût du bonus majeur réduit de 5 %.
- Augmentation de la vitesse de déplacement par cumul réduite à 2 % (au lieu de 4 %).
- Bonus de portée du coup vertical réduit à 2 m (au lieu de 2,5 m).

Fatale
Coût des bonus
- Coût du bonus mineur réduit de 6 %.
- Coût du bonus majeur réduit de 4 %.
Soutien

Ana
Après la suppression de la capacité passive du rôle de soutien, Ana est devenue plus dépendante de Grenade biotique pour se soigner. La réduction de son temps de recharge lui permet d’utiliser sa capacité plus fréquemment, de façon offensive comme défensive.
- Temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 14 s).

Brigitte
La capacité de survie de Brigitte peut sembler trop faible malgré le fait de devoir combattre à courte portée pour être utile. L’augmentation des points de vie de Bouclier-écran lui offre de plus de flexibilité et lui permet de mieux supporter son rôle défensif.
- Points de vie augmentés à 300 (au lieu de 250).
- Diminution du temps de recharge augmentée à 0,75 s (au lieu de 0,5 s).

Jetpack Cat
- Accélération réduite de 11 %.
- Les réductions de temps de recharge s’appliquent désormais également au temps de recharge de Toutes griffes dehors.

Juno
- Temps de recharge en 6c6 augmenté à 12 s (au lieu de 10 s).
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 40 % (au lieu de 50 %).

Vital
Vital a éprouvé des difficultés à trouver sa place suite aux réductions de sa capacité de survie et des soins en combat. L’augmentation de la valeur de ses soins et l’ajout d’un effet de purification à Emprise salvatrice améliorent sa capacité de survie et l’utilité de son arsenal de base.
- Soins max. augmentés à 90 points de vie (au lieu de 80).
- Soins augmentés à 55 points de vie (au lieu de 45).
- Purifie désormais les personnages alliés lors de son utilisation.
- Temps de recharge réduit à 11 s (au lieu de 14 s).

Lúcio
- Soins en 6c6 réduits à 18 points de vie par seconde (au lieu de 20).
- Modifié.
- Votre vitesse d’attaque augmente de 15 % lorsque le beat de vitesse de Lúcio est actif. Ce montant est triplé pendant Volume max.
- Ne peut plus être chargé avant le début d’une manche.

Kiriko
La mobilité de Kiriko a été réduite afin de restreindre sa capacité à s’échapper à longue distance, l’obligeant ainsi à rester plus près de ses camarades. Nous compensons cette modification en augmentant la cadence d’O-fuda de guérison, afin d’améliorer l’efficacité globale de Kiriko en dépit de sa réduction de mobilité.
- Portée de la téléportation réduite à 30 m (au lieu de 35 m).
- Cadence de tir augmentée à 7 tirs par seconde (au lieu de 5).

Mizuki
Ces modifications ont pour but de fluidifier l’arsenal de Mizuki. Retour de katashiro peut désormais être utilisé de façon plus réactive, tandis que les autres ajustements permettent de ne pas trop augmenter sa puissance globale.
Coût des bonus
- Coût du bonus mineur augmenté de 16 %.
- Coût du bonus majeur augmenté de 10 %.
- Soins min. en 6c6 réduits à 4,5 points de vie par seconde (au lieu de 5).
- Soins max. en 6c6 réduits à 18 points de vie par seconde (au lieu de 20).
- N’apparaît plus si Mizuki est éliminé lors de son lancement.
- Il est désormais possible d’activer le retour lorsque d’autres animations sont en cours, hormis l’animation de lancement de Sanctuaire kekkai.
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 30 % (au lieu de 35 %).

Ange
Soins rapides s’est révélé être une capacité aussi convaincante qu’expressive pour Ange, elle fait donc désormais partie de son arsenal de base. Cela lui procure plus de fiabilité dans l’utilisation de soins à la demande, tout en récompensant une gestion efficace de son temps de recharge. Pour compenser l’ajout de cette nouvelle capacité, certaines des statistiques de soins et de mobilité de base d’Ange ont été légèrement réduites.
- Est passé de bonus à capacité de base.
- Temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 15 s).
- Soins de base augmentés à 60 points de vie (au lieu de 50).
- Multiplicateur de soins sur les personnages alliés dont les points de vie sont inférieurs à 50 % réduit à 2 (au lieu de 3).
- Soins réduits à 55 points de vie (au lieu de 60).
- Vitesse de décollage réduite de 10 %.
- Nouveau.
- Soins rapides obtient une charge supplémentaire, mais ses soins de base sont réduits de 10 points.

Wuyang
- Durée réduite à 3,5 s (au lieu de 4 s).

Zenyatta
- Amplification des dégâts en 6c6 réduite à 25 % (au lieu de 30 %).
Mises à jour des cartes
Refonte de la carte Péninsule antarctique
Mise à jour du Stadium
Lors du lancement d’une nouvelle saison de compétition, votre progression en partie classée dépendra de votre rang à la fin de la saison dernière.
- Challenger : vous commencerez au rang Novice (5 divisions plus bas).
- Élite : vous commencerez au rang Challenger (5 divisions plus bas).
- Pro : vous commencerez au rang Élite (5 divisions plus bas).
- Star : vous commencerez au rang Élite (10 divisions plus bas).
- Légende : vous commencerez au rang Élite (15 divisions plus bas).
Ce changement devrait aider à ce que vos rangs correspondent mieux à vos cotes d’association interne (MMR) réelles, ce qui devrait vous demander moins d’efforts pour atteindre le rang voulu chaque saison.
Tank

Ramattra
- Ajouté aux effectifs de Stadium.
Chancre du vide – Pouvoir
- [Accélérateur du vide] infecte les adversaires avec des nanorobots qui, après avoir infligé 100 points de dégâts, explosent en infligeant 20 points de dégâts.
Afflux du vide – Pouvoir
- Lorsque vous tirez en continu, [Accélérateur du vide] projette à intervalles réguliers une salve de 6 projectiles supplémentaires.
Remparts – Pouvoir
- [Barrière du vide] obtient une charge supplémentaire.
Relais récursif – Pouvoir
- La taille de [Barrière du vide] augmente de 25 %. Les projectiles d’[Accélérateur du vide] et les [martèlements] qui traversent [Barrière du vide] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Forme ultime – Pouvoir
- Lorsque [Forme de némésis] est active, vous récupérez 80 points de vie par seconde tant que [Vortex vorace] est actif.
Deuxième phase – Pouvoir
- Lorsque [Forme de némésis] est activée, le temps de recharge de [Vortex vorace] est réduit de 100 %.
Déclenchement – Pouvoir
- Lorsque vous bloquez les dégâts sous [forme de némésis], [Martèlement] vous permet d’infliger un coup de poing sauté. (Temps de recharge : 4 s)
Protocole de conversion – Pouvoir
- [Blocage] vous soigne à hauteur de 50 % des points de dégâts atténués en 3 s.
Représailles – Pouvoir
- Lorsque vous relâchez votre [blocage], vous infligez des dégâts égaux à 100 % des dégâts atténués aux adversaires dans un rayon de 6 m, jusqu’à un maximum de 100 points.
Spirale insatiable – Pouvoir
- Le rayon de [Vortex vorace] est augmenté de 50 %, et ses dégâts sont augmentés de 30 %.
Vortex dévastateur – Pouvoir
- Lorsque [Vortex vorace] explose, il inflige 50 points de dégâts et vous obtenez 2 % de charge de capacité ultime par cible touchée.
Chevalier de l’effroi – Pouvoir
- Les dégâts d’[Annihilation] sont augmentés de 50 %, et sa durée est augmentée de 2 s.
Noyau à fusion – Objet héroïque d’arme rare
- Vitesse d’attaque : 5 %.
- Lorsque [Blocage] réduit les dégâts subis, votre vitesse d’attaque est augmentée de 15 % pendant 3 s.
- Coût : 4 000
Munitions combinées – Objet héroïque d’arme rare
- Puissance d’arme : 10 %.
- Taille des projectiles d’[Accélérateur du vide] : 50 %.
- Coût : 4 500
Amélioration d’omnium – Objet héroïque d’arme rare
- Puissance d’arme : 10 %.
- Portée de [Martèlement] : 25 %.
- Coût : 4 500.
Batterie R-7000 – Objet héroïque d’arme épique
- Puissance d’arme : 5 %.
- Vitesse des projectiles d’[Accélérateur du vide] : 50 %.
- Lorsque vous tirez en continu avec [Accélérateur du vide], la puissance de votre arme augmente jusqu’à un maximum de 20 % en 3 s.
- Coût : 12 500.
Esprit d’Anubis – Objet héroïque d’arme épique
- Puissance de capacité : 10 %.
- Vitesse d’attaque : 10 %.
- La puissance de capacité augmente également les dégâts de [Martèlement].
- Coût : 13 000.
Maelström vorace – Objet héroïque de capacité rare
- Réduction des temps de recharge : 5 %.
- Chaque cible adverse touchée par [Vortex vorace] réduit le temps de recharge de [Forme de némésis] de 1 s.
- Coût : 4 000.
Vecteur zéro – Objet héroïque de capacité rare
- Réduction des temps de recharge : 5 %.
- Hauteur de [Vortex vorace] : 100 %.
- Coût : 4 000.
Extension abyssale – Objet héroïque de capacité épique
- Boucliers : 25 points.
- Réduction des temps de recharge : 10 %.
- Durée de [Barrière du vide] : 50 %.
- Coût : 10 000.
Protection tourbillonnante – Objet héroïque de capacité épique
- Puissance de capacité : 15 %.
- Réduction des temps de recharge : 10 %.
- La hauteur de saut de tous les personnages alliés à l’intérieur de [Vortex vorace] est augmentée de 300 % et leur vitesse de déplacement est augmentée de 25 %.
- Coût : 10 000.
Point de non-retour – Objet héroïque de capacité épique
- Charge de capacité ultime initiale : 15 %.
- Portée d’[Annihilation] : 50 %.
- Lorsque vous activez [Annihilation], vous attirez les adversaires dans un rayon de 6 m.
- Coût : 9 000.
Protection shambali – Objet héroïque de survie rare
- Boucliers : 25 points.
- Les soins reçus sont augmentés de 5 % lorsque [Blocage] est activé.
- La pénalité de vitesse de déplacement du [blocage] est supprimée.
- Coût : 4 500.
Aura de Zenyatta – Objet héroïque de survie rare
- Points de vie : 25.
- Vous obtenez un surplus de 100 points de vie lorsque vous quittez votre [forme de némésis].
- Coût : 4 000.
Construction colossale – Objet héroïque de survie rare
- Armure : 25 points.
- Vous obtenez un surplus de points de vie égal à 20 % des dégâts infligés par [Annihilation].
- Coût : 5 000.
Nanoréparation – Objet héroïque de survie épique
- Boucliers : 25 points.
- Points de vie de [Barrière du vide] : 35 %.
- Lorsque [Barrière du vide] apparaît, elle rend 100 points de vie aux personnages alliés dans un rayon de 6 m.
Exoarmure corrosive – Objet héroïque de survie épique
- Points de vie : 50.
- Vol de vie de l’arme : 10 %.
- Vol de vie des capacités : 10 %.
- Vous obtenez 15 % de vol de vie sous [forme de némésis].
- Coût : 9 000.

Sigma
Nous donnons un petit coup de pouce à ce pouvoir afin d’augmenter sa viabilité vis-à-vis des configurations de puissance d’arme.
Syzygie symphonique – Pouvoir
- Minimum de dégâts absorbés pour obtenir de la vitesse d’attaque réduit à 50 points (au lieu de 100).

Winston
Winston a rencontré des difficultés lors de la saison dernière. Pour y pallier, nous commençons par effectuer de petites améliorations pour ses pouvoirs les plus faibles et lui donner un petit coup de pouce financier, mais nous continuerons de surveiller ses performances de près.
- Gains de crédits obtenus par les dégâts et les soins augmentés de 12,5 %.
Paratonnerre – Pouvoir
- Dégâts des rebonds augmentés à 75 % (au lieu de 50 %).
Survoltage – Pouvoir
- Dégâts critiques augmentés à 200 % (au lieu de 175 %).
Cuir dur – Pouvoir
- Ajout de : « +25 % de charge de capacité ultime initiale ».
Dégâts

Freja
Les performances des configurations « mitrailleuses » de Freja sont toujours trop élevées, nous réduisons donc légèrement la puissance de certains de leurs éléments.
Poches profondes – Pouvoir
- Quantité max. de munitions récupérées réduite à 30 % (au lieu de 40 %).
Herboriste – Pouvoir
- Points de vie max. restaurés réduits à 6 % (au lieu de 8 %).

Chacal
Cette combinaison d’objets a récemment dépassé les limites du raisonnable, nous leur retirons donc un peu de leur puissance.
Graisse fulgurante – Objet héroïque d’arme épique
- Suppression : 5 % de puissance d’arme.
Radiation rafraîchissante – Objet héroïque de survie épique
- Cumul de surplus de points de vie max. réduit à 6 % (au lieu de 8 %).
Chandail de Jamison – Objet héroïque de survie épique
- Suppression : 10 % de puissance d’arme.
- Puissance de capacité augmentée à 15 % (au lieu de 10 %).
- Diminution du temps de recharge lors du déclenchement manuel de Mine incapacitante réduite à 10 % (au lieu de 15 %).

Vendetta
Nous donnons un coup de pouce à certaines des options les plus faibles de Vendetta afin de permettre des configurations plus variées. Nous continuerons à surveiller les performances de ses configurations les plus puissantes afin de nous assurer que tout reste en ordre.
- Gains de crédits obtenus par les dégâts et les soins augmentés de 5 %.
Charge cyclonique – Pouvoir
- Dégâts d’Élan tournoyant lors de sa durée supplémentaire augmentés à 75 % (au lieu de 50 %).
Élan double – Pouvoir
- Dégâts de la réactivation d’Élan tournoyant augmentés à 75 % (au lieu de 50 %).
Tranche-cieux – Pouvoir
- Dégâts de la projection de lame supplémentaire augmentés à 75 % (au lieu de 50 %).
Frappe surchargée – Pouvoir
- Augmentation des dégâts de la mini équarrisseuse augmentée à 50 % (au lieu de 25 %).
Cataclisma – Pouvoir
- Dégâts de l’explosion augmentés à 30 points (au lieu de 20).
Soutien

Ana
Formule perfectionnée – Objet héroïque de survie rare
- Durée de Nanoboost augmentée à 25 % (au lieu de 15 %).

Wuyang
Nous améliorons certains des pouvoirs les moins utilisés de Wuyang afin qu’ils soient au même niveau que les autres options disponibles.
Lance aqueuse – Pouvoir
- Vitesse des projectiles non renforcés de votre tir principal augmentée à 150 % (au lieu de 100 %).
Consolidation – Pouvoir
- Soins personnels de l’effet actif de Courant vivifiant augmentés à 100 % (au lieu de 75 %).

Zenyatta
Nous réduisons légèrement la capacité de survie de Zenyatta, mais nous continuerons de surveiller ses performances dans ce domaine.
Illumination – Pouvoir
- Dégâts infligés convertis en soins réduits à 30 % (au lieu de 35 %).
Quête de salut – Pouvoir
- Max. de points de vie nécessaire pour le ciblage automatique augmenté à 50 % (au lieu de 35 %).

Zenyatta
We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.
Enlightenment - Power
- Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).
Seeking Salvation - Power
- Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).
Corrections de bugs
- Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
- Correction d’un problème qui causait un délai entre les animations des tirs principaux et secondaires de Vital.
- Correction d’un problème à cause duquel la statistique « Personnages adverses entravés » de Mizuki ne comptabilisait pas Entrave spirituelle lorsque celle-ci était utilisée sur Zenyatta pendant Transcendance.
- Correction d’un problème à cause duquel Sanctuaire kekkai de Mizuki pouvait disparaître si sa position était modifiée après son lancement.
- Correction d’un problème à cause duquel la durée de contrôle de l’orbe de Wuyang était définie sur zéro par défaut lors des parties personnalisées.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets sonores de Juno ne se déclenchaient pas lors des éliminations si son arme mythique était équipée.
- Correction d’un problème à cause duquel la capacité Ronronnement de Jetpack Cat s’annulait après avoir relâché les personnages utilisant Soutien aéroporté.
- Correction d’un problème à cause duquel le texte du bonus Détonateur à distance d’Ashe restait à l’écran même une fois celle-ci morte.
- Correction d’un problème à cause duquel l’attaque verticale de Vendetta pouvait parfois se désaligner du réticule lors de ses déplacements en vue à la troisième personne.
- Correction d’un problème à cause duquel Ana appliquait l’effet de révélation de Clou du spectacle alors qu’elle n’avait pas réalisé de tir à la tête.
- Correction d’un problème à cause duquel le surplus de points de vie de l’objet Dose létale d’Ana n’était pas correctement calculé en fonction de sa puissance de capacité.
- Correction d’un problème à cause duquel les grenades biotiques créées par le pouvoir Fontaine d’apaisement d’Ana octroyaient la même quantité de surplus de points de vie que les grenades biotiques de base lorsque le pouvoir Remède maison était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts du pouvoir Parade de lame de la reine des Junkers persistait après avoir été déséquipé.
- Correction d’un problème à cause duquel le texte du pouvoir Explosion à distance d’Ashe restait à l’écran après l’explosion de la dynamite principale lorsque le pouvoir Final explosif était également équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet Tir de papier incendiaire d’Ashe appliquait deux fois le bonus de dégâts de brûlure si plusieurs plombs de Canon scié touchaient la cible.
- Correction d’un problème à cause duquel le module Vision perçante n’atténuait pas les dégâts critiques de Vendetta.
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Cataclisma de Vendetta infligeait également des dégâts aux personnages alliés.
- Correction d’un problème à cause duquel le module Canon de Busan de D.Va générait de façon erronée de la charge de capacité ultime.
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Cercle de conflit de Zenyatta n’appliquait pas d’orbes de discorde aux adversaires se trouvant dans le rayon bonus octroyé par Solution de Satya.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet général Munitions recyclées ne soignait pas Moira lorsqu’elle infligeait des dégâts aux écrans.
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Orbes multiples de Moira faisait apparaître des orbes moins puissants que prévu.
Bug Fixes
- Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
- Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
- Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
- Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
- Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
- Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
- Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
- Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
- Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
- Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
- Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
- Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
- Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
- Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
- Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
- Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
- Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
- Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
- Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
- Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
Notes de mise à jour – 1 avril 2026
Notes de mise à jour d’Underwatch
En surface, oui. Dessous, c’est à voir. Bref, on a découvert une toute nouvelle version d’Overwatch en 5c5 après avoir appuyé sur quelques interrupteurs et arraché une partie du sol du bureau. On l’appelle « Underwatch » parce qu’on l’a trouvé sous le sol, et vous pouvez y jouer dans l’Arcade. Mais on a un petit souci, on a percé une canalisation et maintenant il y a de l’eau partout sur tous les bureaux de tout le monde. Je vous en prie, essayez Underwatch pour qu’on ait au moins l’impression de ne pas avoir complètement détruit le sol pour rien. La situation devient critique, là, j’ai de l’eau jusqu’aux chevilles. Il y a même des défis spéciaux et des récompenses dedans ! Quelqu’un vient réparer la plomberie le 13 avril, donc vous pourrez en profiter jusque là.
Vous avez compris ? En profondeur… sous la surface ! « Under the surface » ! Non... ? Bref ! J’ai de l’eau jusqu’à la taille maintenant, et on m’a dit que le seul moyen de ralentir la montée, c’était de désactiver les bonus dans Underwatch. J’espère que vous nous SOUtiendrez dans cette épreuve.
Tank

D.Va
D.Va s’est dit que les micro-missiles étaient trop petits, alors pourquoi pas des méga-missiles ?
- Tire désormais deux énormes missiles qui se déplacent lentement et dont la zone d’explosion est plus grande.

Domina
Domina a ordonné aux ingénieurs de Vishkar de montrer ce que leur technologie sait faire de mieux : de drôles de formes !
- La capacité sélectionnera aléatoirement l’une des différentes configurations possibles de Matrice d’écrans.
- Les points de vie des écrans sont augmentés de 50 points.
- Temps de recharge réduit à 7 s.

Doomfist
Pour une raison obscure, Doomfist a très mal pris le fait d’être évincé de la Griffe, jeté par une fenêtre et trahi par ses alliés.
- Doomfist peut voir tous les membres actifs de la Griffe à travers les murs
- Doomfist inflige et subit 50 % de dégâts supplémentaires contre les membres actifs de la Griffe
- Membres actifs de la Griffe : Vendetta, Emre, Sigma, Moira, Mauga, Freja.
- La charge peut être maintenue indéfiniment.
- La vitesse de déplacement n’est plus réduite lorsque la charge est maintenue suffisamment longtemps.

Danger
Carburant des Phreaks
- Ne lance plus de projectile faisant apparaître un mur.
- Au lieu de cela, vous vous renforcez pendant 5 s et vos vitesses d’attaque, de rechargement, de déplacement, de temps de recharge et de saut sont considérablement augmentées.
- Temps de recharge réduit à 8 s.

Reine des Junkers
L’ingéniosité inégalée de Junkertown vous présente : le fusil à couteaux !
- Tire désormais 7 couteaux au lieu de balles.
- Lance désormais un fusil à pompe au lieu de lancer un couteau.
- Lorsque vous empalez un personnage adverse, le fusil à pompe lui tire dessus.
- Après avoir été rappelé, le fusil à pompe tire là où pointe votre viseur au moment où vous le récupérez.

Mauga
Mauga brûle ! Tout le monde brûle !
- Peut durer indéfiniment.
- Son utilisation prolongée enflamme Mauga.
- Lorsqu’il prend feu à cause de Déferlement, les adversaires avec qui il entre en collision prennent également feu.
- Les canons mitrailleurs de Mauga tirent désormais des boules de lave qui explosent et enflamment immédiatement les adversaires.

Mei
Mei a été transférée au rôle de tank, afin de minimiser toute confusion sur le champ de bataille quand personne n’arrive à l’éliminer au combat.
- Transférée au rôle de tank et au sous-rôle colosse.
- Ne dispose plus du passif du sous-rôle spécialiste.
- Boucliers augmentés à 200 points (au lieu de 0).
- La taille de Mei est augmentée de 25 %.
- Taille augmentée de 25 %.

Orisa
Rodé-haut, yi-ha !
- Projette désormais Orisa dans la direction de lancer du javelot.
- Lors du chargement de Vague Terra, Orisa s’envole et peut se déplacer.
- Lorsque vous relâchez Vague Terra, Orisa atterrit et déclenche ses dégâts à l’impact au sol.
- N’octroie plus de surplus de points de vie.
- Dégâts max. réduits à 400 points.

Ramattra
Et pour la toute première fois sur vos écrans : le one-omniaque-show de Ramattra !
- Points de vie augmentés à 500 (au lieu de 425).
- Armure augmentée à 500 points (au lieu de 100).
- Ramattra est désormais constamment sous l’effet d’anti-soin.
- Vortex vorace soigne désormais Ramattra à hauteur de 250 % des dégâts infligés (outrepasse l’anti-soin).
- Annihilation soigne désormais Ramattra à hauteur de 100 % des dégâts infligés (outrepasse l’anti-soin).
- Annihilation applique anti-soin aux adversaires.

Reinhardt
Dans sa jeunesse, Reinhardt était surnommé le « roi du strike » dans son club de bowling.
- Charge peut désormais empaler plusieurs adversaires à la fois.
- Maintenez la touche « Avancer » ou « Reculer » pour accélérer ou ralentir la vitesse de Charge.
- La durée de Charge est augmentée à 10 s (au lieu de 3 s).

Chopper
Chopper met vraiment le grappin sur tout ce qui bouge !
- N’attire plus les adversaires.
- Applique désormais ralentissement, piratage, anti-soin et brûlure aux cibles adverses touchées, en plus de révéler leur position pendant 3 s.
- Temps de recharge réduit à 4,5 s (au lieu de 6 s).

Sigma
Sigma va vous montrer sa collection de pierres, alors soyez sympa !
- Tire désormais une salve de petites pierres à la façon d’un fusil à pompe.
- Possède 2 charges.

Winston
Winston est actuellement indisponible en raison d’une réunion spéciale dans la Colonie lunaire Horizon.
- Winston a été désactivé.
- Non, sérieux, vous ne pouvez pas jouer Winston.

Bouldozer
« QUI EST-CE QUE TU TRAITES DE “BILLEDOZER” ?! »
- Augmente significativement la taille de Bouldozer.
- Bouldozer est inarrêtable et subit 30 % de dégâts en moins lors de son utilisation, mais il se déplace beaucoup plus lentement.
- Lorsque vous rétractez la griffe-crampon, Bouldozer est projeté dans la direction de son déplacement.

Zarya
Petite, Zarya faisait des bulles avec ses camarades. Maintenant, Zarya fait des bulles sur ses adversaires.
- Le tir secondaire envoie désormais des bulles explosives.
Dégâts

Anran
Cot cot, mes petits poulets.
- Dans les airs, le tir secondaire d’Anran la fera reculer dans la direction opposée à celle de sa visée.
- Anran peut se déplacer pendant qu’elle est morte avant de déclencher Résurrection vermillon.

Ashe
Feu !
- Si Ashe tire sur une dynamite qui est en l’air, une nouvelle dynamite sera projetée vers le haut à l’explosion.

Bastion
On a remarqué que Bastion était un peu trop lent en mode tourelle, alors on a décidé de remplacer son arme par un gros ventilateur, histoire de l’aider un peu.
- Tire désormais de grandes rafales de vent avec une portée limitée et qui repoussent les adversaires.
- Bastion se déplace désormais plus vite dans cette configuration au lieu d’aller plus lentement.

Cassidy
Au Far West, faire le signe du pistolet avec les doigts est vu comme un symbole d’hostilité.
- Cassidy tire une balle perforante qui inflige un saignement chaque fois qu’il dit « bonjour ».

Écho
Des motifs, du vol, des bombes rebondissantes : sacré programme !
- Chaque tir successif augmente le nombre de projectiles tirés, créant de nouveaux motifs à chaque salve.
- L’annulation de Vol projette Écho dans la direction de son déplacement.
- Les bombes collantes rebondissent désormais jusqu’à 3 fois sur l’environnement avant de coller.

Emre
Nous avons fait évoluer la capacité de combat d’Emre pour que vous puissiez atteindre de nouveaux sommets avec son arsenal.
- La hauteur de saut d’Emre a été augmentée.
- La gravité a été réduite pour Emre.
- 200 points de vie d’Emre ont été convertis en boucliers.
- La physique des projectiles a été modifiée.
- Les grenades adhèrent désormais aux adversaires et infligent plus de dégâts lorsqu’elles sont collées.
- La vitesse des projectiles a été augmentée.
- Il est désormais possible d’effectuer des tirs à la tête.
- Le vol de vie a été retiré.
- Pistolet drainant ne modifie plus le comportement des sauts d’Emre.
- Inflige désormais 60 points de dégâts.
- Permet désormais de bondir vers les adversaires proches.
- Inflige des dégâts critiques lorsque vous touchez des adversaires dans le dos.
- Le coût de la capacité ultime a été réduit de 50 %.
- Ne tire plus que 2 munitions lourdes.
- La cadence de tir est augmentée.
- N’octroie plus la capacité de voler.

Freja
Comme Emre occupe tout l’espace aérien, Freja utilise une approche plus terre-à-terre.
- Les mouvements de base de Freja sont 70 % plus lents.
- Les temps de recharge de Freja sont 300 % plus rapides lorsqu’elle est au sol.

Genji
Genji a été retravaillé afin de devenir notre troisième tout premier personnage de dégâts en mêlée.
- Devient sa capacité ultime au lieu de son arme.
- La vitesse des projectiles de Shuriken est triplée.
- Le tir principal continue désormais de tirer lorsque vous maintenez la touche de tir.
- Le tir secondaire tire désormais 9 projectiles à une cadence plus élevée et dans un arc plus large.
- Durée de la capacité ultime augmentée à 8 s.
- Nouvelle capacité.
- Lors de son utilisation, Lame du dragon de Genji tire de gros projectiles d’énergie à chaque coup de katana pendant une courte durée.
- Utilisable uniquement si Lame du dragon est équipée.
- Temps de recharge de 8 s.
- Devient sa capacité ultime au lieu de son arme.
- La vitesse des projectiles de Shuriken est triplée.
- Le tir principal continue désormais de tirer lorsque vous maintenez la touche de tir.
- Le tir secondaire tire désormais 9 projectiles à une cadence plus élevée et dans un arc plus large.
- Durée de la capacité ultime augmentée à 8 s.

Hanzo
Les Yokai ont remplacé le carquois d’Hanzo par un autre, trouvé dans un entrepôt, pour lui faire une farce.
- Remplace Flèche sonique.
- Temps de recharge de 6 s.
- Encoche aléatoirement l’une des différentes flèches disponibles pour l’arc d’Hanzo, que vous pouvez visualiser avant de tirer.

Chacal
Après avoir été expulsé de Junkertown, Chacal a fondé New Trap City.
- Nombre max. de pièges d’acier actifs augmenté à 3 (au lieu de 1).
- Ne dispose plus d’un temps de recharge, mais coûte désormais 50 morceaux de ferraille.
- Les personnages font désormais tomber 25 morceaux de ferraille à leur mort, que Chacal peut ramasser.

Pharah
Pharah savait qu’elle ne pourrait pas rivaliser avec un adorable chat en jetpack, elle a donc décidé de garder les pieds sur terre.
- Supprimé.
- Le recul personnel est augmenté.
- Plus Pharah recule grâce à Lance-roquettes, plus elle se déplace rapidement.
- N’inflige plus de dégâts à Pharah.

Faucheur
Faucheur a appris à jouer à cache-cache !
- Pendant Voie des ombres, Faucheur dispose de 6 s pour choisir entre se téléporter à destination et se replier à son emplacement de départ.
- En cas de repli, le temps de recharge de Voie des ombres est réduit à 5 s.

Sojourn
Elle vient de prendre sa dose de caféine de chez Tom Beanson’s.
- Lorsque l’énergie de son canon électrique atteint 100 points, les capacités de Sojourn consomment 50 points pour devenir énergisées.
- Le tacle énergisé augmente la vitesse de déplacement de 100 % et fait trébucher les adversaires avec qui vous entrez en collision.
- Le tir disruptif énergisé laisse 2 petites boules d’énergie derrière lui en chemin.
- Les petites boules d’énergie ont un rayon de 2 m et infligent 60 points de dégâts par seconde.

Soldat : 76
L’entraînement de Soldat : 76, c’est musculation des jambes, 24 h/24, 7 j/7.
- Soldat : 76 peut infliger d’importants dégâts s’il place Champ biotique sur les adversaires.
- Les coups de grâce augmentent de 25 % le bonus de vitesse de Sprint, jusqu’à un bonus maximum de 75 %.
- Ce bonus est perdu lorsque Soldat : 76 est éliminé.

Sombra
Des tonneaux sont apparus sur toutes les cartes pour une raison inconnue. Ignorez-les, ce ne sont rien que de tonneaux tout ce qu’il y a de plus normal.
- Remplace Transducteur.
- Transforme Sombra en un objet de décor aléatoire.
- Sombra peut se déplacer une fois déguisée.
- Toute action effectuée met fin à Déguisement.

Symmetra
Les tourelles sentinelles de Symmetra sont vraiment collantes, ces temps-ci.
- Les tourelles sentinelles se déploient désormais automatiquement autour de Symmetra et la suivent partout où elle va.
- Nombre de charges augmenté à 4 (au lieu de 3).
- Temps de recharge réduit à 7,5 s.
- Dégâts réduits à 15 points (au lieu de 30).

Torbjörn
Le le boulot boulot bien bien fait fait, ça ça finit finit toujours toujours par par payer payer.
- Un deuxième Torbjörn se trouve au-dessus de Torbjörn et imite toutes ses actions.

Tracer
Le chrono-accélérateur de Tracer accélère encore plus son chrono.
- Distance augmentée à 100 m.

Vendetta
Personne ne sait vraiment par quoi est passée Vendetta, surtout maintenant qu’on a déplacé la caméra.
- La caméra de Vendetta est désormais toujours à la 3e personne, et sa visée est distincte de la vôtre.
- Vendetta verrouillera automatiquement les adversaires proches d’elle en leur faisant face, peu importe vos déplacements.
- Appuyez sur « Interagir » pour verrouiller la cible adverse la plus proche de votre viseur.
- Dégâts du coup vertical réduits de 40 %.

Venture
Ooooh, un trésor enfoui !
- Lorsque vous émergez d’Enfouissement, un objet à ramasser est aussi déterré.
- L’objet peut être ramassé par n’importe quel personnage allié.

Fatale
Vous pensez savoir viser ? Prouvez-le.
- Peut désormais être chargé jusqu’à un maximum de 150 %.
- Lorsque vous chargez votre tir à plus de 100 %, la vitesse de charge est 80 % plus lente et vous zoomez encore plus loin.
Soutien

Ana
Ça, c’est ce qu’on appelle une sieste réparatrice !
- Endort désormais Ana pendant un maximum de 3 s.
- À son réveil, Ana obtient l’effet de Nanoboost.
- Plus Ana reste endormie longtemps, plus l’effet de Nanoboost durera longtemps..

Baptiste
Baptiste va sauter au plafond avec ces changements !
- Peut désormais charger jusqu’à 4 sauts horizontaux.
- Les sauts horizontaux sont réalisés en sautant lorsque vous êtes en l’air, ce qui projette Baptiste horizontalement dans la direction de son déplacement.
- Les charges de sauts horizontaux ne se dissipent pas avec le temps.

Brigitte
Pourquoi s’arrêter aux charges de bouclier quand on peut surfer avec ?
- Après avoir chargé avec son bouclier, Brigitte commence à surfer sur un autre bouclier pendant 3 s, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et sa hauteur de saut.
- Le temps de recharge de Charge de bouclier ne commence qu’après la fin du surf.
- Temps de recharge réduit à 3 s.

Illari
On vous avait bien dit que le soleil, c’était dangereux pour la peau !
- Ne soigne désormais plus passivement les personnages alliés à proximité.
- Lorsque vous tirez avec Fusil solaire sur le pylône, le projectile est renvoyé sur l’ensemble des adversaires à portée.
- Le tir secondaire de Fusil solaire peut soigner le pylône.
- Tirer avec le tir secondaire de Fusil solaire sur le pylône renvoie le rayon à tous les personnages alliés blessés à portée.
- Temps de construction réduit à 0,5 s.
- Illari peut lancer le pylône plus loin.
- Temps de recharge inchangé à 7 s.

Jetpack Cat
Miaou !!! Miaou mriaOU mraOU MRAOU GRAOUUU…
- À l’utilisation, la capacité apparaît avec un Bouldozer qui peut être utilisé pour frapper les adversaires.
- Lorsque vous mettez fin à Soutien aéroporté, vous lancez la boule à toute vitesse dans la direction de son déplacement.
- La capacité a désormais une durée de 12 s.
- Temps de recharge augmenté à 6 s.

Juno
Ayant grandi sur Mars, Juno n’avait jamais connu le bonheur de sauter sur un trampoline… jusqu’à maintenant.
- Hypernneau se déploie désormais face contre terre.
- Les personnages qui se trouvent dans l’hyperanneau peuvent sauter plus haut. Wouhou !

Kiriko
Mange ça, Mizuki.
- Kiriko peut se déplacer horizontalement sur les murs lorsqu’elle les escalade
- Après Escalade, Kiriko peut se réagripper au mur sans avoir besoin de toucher le sol.

Vital
La taille de Vital avait été diminuée lors d’un précédent correctif. On s’est dit qu’il fallait continuer dans cette direction.
- La taille de Vital est réduite de 50 %.
- Points de vie réduits à 75 (au lieu de 200).
- Boucliers réduits à 25 points (au lieu de 50).
- Les personnages alliés attirés par Emprise salvatrice rapetissent pendant 5 s.
- Taille réduite de 50 %.
- Points de vie réduits à 150 (au lieu de 300).
- Taille réduite de 50 %.
- Points de vie réduits à 600 (au lieu de 1 200).

Lúcio
Préparez-vous à faire le grand saut !
- Les sauts successifs réalisés à partir du sol augmentent la hauteur de saut de Lúcio jusqu’à 5 fois.
- Si vous ne réussissez pas à enchaîner les sauts, la hauteur de saut de Lúcio retourne à sa valeur normale.
- Lorsque sa hauteur de saut est au maximum, Lúcio peut atterrir sur la tête d’une cible adverse, ce qui inflige des dégâts à cette dernière et fait rebondir Lúcio.

Ange
Votre équipe n’aura pas besoin de soins si les adversaires meurent en premier.
- Peut désormais cibler les adversaires.
- Ne cible désormais que les adversaires.
- Lorsque vous utilisez Résurrection sur une cible adverse, vous lui infligez des dégâts pendant la canalisation, qui se termine par une explosion de dégâts.
- Ange se soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés par Résurrection.
- Temps de recharge réduit à 15 s.

Mizuki
Correction d’un problème à cause duquel Mizuki ne portait pas son iconique pile de 3 chapeaux.
- Kasa guérisseur dispose de 3 charges.
- Mizuki porte désormais un chapeau pour chaque charge disponible de Kasa guérisseur.
- Kasa guérisseur ne revient plus vers Mizuki.
- Lorsque Mizuki a 1 charge ou plus de Kasa guérisseur, il ne peut pas subir de tirs à la tête.
- Mizuki peut se téléporter à son emplacement précédent 3 fois par utilisation.

Moira
Vous connaissez la théorie des sur-orbes ?
- Nécessite désormais de cibler un personnage allié pour être utilisé.
- L’orbe biotique s’accrochera au personnage ciblé et se déplacera avec lui.
- La portée de l’orbe de dégâts est augmentée à 8 m (au lieu de 4 m).
- La portée de l’orbe de soin est augmentée à 10 m (au lieu de 5 m).

Wuyang
La vague protectrice de Wuyang a été ajustée pour totalement lessiver l’équipe adverse.
- Wuyang peut charger Vague protectrice afin d’augmenter sa taille, ses dégâts, ses soins et son recul.

Zenyatta
Et on fait tourner les petits orbes !
- Le tir secondaire possède désormais un temps de recharge de 6 s.
- Lors du chargement du tir secondaire, les orbes se mettent à tourner autour de Zenyatta, ce qui inflige des dégâts aux adversaires proches et les repousse pendant un maximum de 8 s.
- Lorsque vous relâchez le tir secondaire, les orbes sont tirés tout autour de Zenyatta au lieu de partir droit devant lui.
- Les dégâts et le recul du tir secondaire augmentent à chaque orbe chargé.
- Zenyatta se déplace 30 % plus rapidement lorsqu’il charge Orbe de destruction.
- Zenyatta obtient un surplus de 15 points de vie pour chaque orbe chargé.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.




























































































