Notes de mise à jour
Overwatch 2 Retail Patch Notes - April 23, 2025
Hotfix Bug Fix Update
This is a hotfix for bugs recently discovered. Replay codes from the April 22, 2025 patch are still available.
Bug Fixes
D.Va
- Fixed a bug where pilot D.Va could be invisible in Stadium.
Genji
- Fixed an issue where using Gloomgauntlet, Ambusher Optics or Hidden Blade did not increase Dragon Blade damage in Stadium.
Roadhog
- Fixed an issue with Take a Breather after using the Pent Up perk.
Sigma
- Fixed an issue with Sigma being able to hover correctly with the Levitation perk.
Zenyatta
- Fixed an issue with Zenyatta being able to hover correctly with the Ascendence perk.
- Fixed an issue where the UI was unclear in the Resistance mission, making it difficult to progress through the mission.
Overwatch 2 Retail Patch Notes – April 22, 2025
Season 16 - Stadium
Enter the ultimate battleground with Stadium , an all-new way to play Overwatch 2 where customization takes the reigns in a fun, best of seven, round based fight. Then, celebrate the launch with the Stadium: Initiation seasonal event to unlock exclusive rewards. Plus, the relentless bounty hunter Freja arrives as the latest DPS Hero, bringing precision and mobility to every match. Meanwhile, the battlefield transforms with stunning skins, from the Dokiwatch team—led by Mythic Heart of Hope Juno—to Legendary Ashe, Genji, Brigitte, Lifeweaver, and Mauga in the Premium Battle Pass. Whether you’re outwitting opponents in Stadium, hunting your prey with Freja, or wielding magic with Dokiwatch, this season is packed with action, strategy, and a whole lot more.
Stadium: Initiation
Celebrate Stadium's launch with the Stadium: Initiation, a special event where winning earns you more than just bragging rights. Make a name for yourself by conquering challenges, climbing the ranks, and unlocking seasonal cosmetics like the Stadium Rookie Soldier: 76 and Stadium All-Star Juno skins before they're gone. Perfect your strategy, dominate your opponents, or just simply rake in some wins for the fun of it (and the prizes)—the Stadium: Initiation event is the here for you to flex your skills and reap the rewards all season long.
- Take on event challenges to earn Stadium: Initiation exclusive rewards like the Soldier: 76 Stadium Rookie skin and additional rewards.
- Reach All-Star rank in the new Stadium ranking system to earn the S16 exclusive Stadium All-Star Juno skin.
- Complete multiple challenges for unique loot boxes.
Introducing Stadium
Step into Stadium, an all-new way to play Overwatch 2! This fast-paced, best-of-7, round-based experience you to strategically build your Hero’s loadout, customize on the fly, and outmaneuver your foes with tactical upgrades to rise through the Stadium ranking system. With the option to play in first or third person, bounties to speed up progress or make comebacks, and the freedom to play your Heroes in completely different ways, no two battles will ever be the same. Plus, Stadium will have 17 Heroes available at launch with regular updates bringing more Heroes, modes, Items, abilities, maps, and balances to keep things fresh. Rewrite the rules, conquer the ultimate battleground, and have some fun in Stadium. Learn more about how Stadium is played in our official blog.
- Stadium is a new core game mode listed alongside the Unranked, Competitive Play, and Arcade cards in the main menu.
- Two teams of five compete across multiple rounds and maps.
- First to four round wins will win the match.
- Available only in Role Queue.
- Custom Game modes are not yet available for Stadium.
- Players may group up with other players regardless of skill or Competitive rank in Stadium.
- Nine new or modified maps on three different map types are added.
- Control maps play one round only and capture progress is faster.
- Clash maps play on three objective points only.
- Push maps play with distance to the objective at approximately half the distance as full Push maps.
- Heroes selected are locked in for the entire match.
- Tank Heroes: D.Va, Junker Queen, Orisa, Reinhardt, and Zarya.
- Damage Heroes: Ashe, Cassidy, Genji, Mei, Reaper, and Soldier: 76.
- Support Heroes: Ana, Juno, Kiriko, Lucio, Mercy, and Moira.
- Perks are not enabled in Stadium.
- Spend Stadium Cash to buy Items for your Hero and gain additional max health.
- Each player starts with 3,500 at the beginning of the match.
- Players earn more Stadium Cash by dealing damage, providing healing, and getting eliminations or assists.
- Players can earn bounties by eliminating or assisting with eliminating an opponent that has been performing well.
- The player on each team with the most Stadium Cash earned for the round receives a 1,000 cash bonus.
- A team that is significantly behind at the start of a round will have a bonus multiplier added to their earnings throughout that round.
- Every player starts with a value of 300 at the start of the match.
- Every time a player gets an elimination or assist their bounty value increases by 75 and can have a maximum value of 2,000.
- Every time a player with more than 300 is eliminated their bounty is reset to 300.
- Every time a player with 300 or less is eliminated their bounty value drops by 100.
- Any player with a bounty of 750 or more is displayed in the gameplay HUD.
- For Damage and Support players every 500 total cash earned adds 1 additional max health at the end of the round and for the remainder of the match.
- For Tank players every 750 total cash earned adds 1 additional max health for the remainder of the match.
- Up to 300 additional health can be added on from Stadium Cash earnings.
- The initial 3,500 cash at the start of the round does not provide additional max health.
- At the start of each round, players will enter the Armory and have a limited time to browse.
- Players can use Stadium Cash to buy Items that modifies their weapons, abilities, and more.
- On round 1, 3, 5 and 7, players can equip Powers for transformative modifiers that enhances and changes that Hero's playstyle.
- Example Builds are available for every Hero. These are great places to start!
- Players can have up to six Items equipped at any time.
- Players can sell previously obtained Items for equal value to the purchase price.
- Items are organized into three categories, Weapon, Ability, and Survival.
- Weapon Items typically modify the stats of weapons that have no cooldowns to use.
- Ability Items typically modify the stats of abilities that are limited by a cooldown or ultimate charge.
- Survival Items typically modify the stats of the Hero's survival capabilities including max health, movement speed, and more.
- Items are organized into Common, Rare, and Epic tiers. Common Items are the most affordable with Epic ones being the most exclusive.
- Many Items are available to equip for all Heroes.
- Each Hero will have exclusive Hero Items that specifically change the attributes of that Hero's weapons, abilities, or passives.
- At the start of the 1st, 3rd, 5th, and 7th round players will equip a Power for their Hero.
- Powers cannot be removed once they are equipped.
- Stadium is a competitive mode with its own ranking system.
- There is a total of seven Leagues, Rookie, Novice, Contender, Elite, Pro, All-Star, Legend
- Each League has five divisions with 5 being the lowest rank and 1 being the highest.
- Players start in the Rookie Division 5 League every season.
- Players gain Stadium Points for every match win along with progress to advancing into the next League.
- In the Rookie and Novice Leagues, players do not lose Stadium Points for a loss.
- Players lose small amounts of Stadium Points after a match loss in the Contender or Elite Leagues.
- Players lose similar amounts of Stadium Points to what they win after a match loss in Pro, All-Star, and Legend Leagues.
- Players earn 10 Competitive Points for every match win in Stadium.
- Players earn additional rewards including Name Cards, Weapon Charms, and Titles based on which League they reached the highest throughout the season and these rewards are only useable for the duration of the next season.
- Players can earn the Epic Orisa Elite Skin by reaching the Elite League in the Tank Role in Season 16.
- Players can earn the Epic Genji Elite Skin by reaching the Elite League in the Damage Role in Season 16.
- Players can earn the Epic Moira Elite Skin by reaching the Elite League in the Support Role in Season 16. Players can earn the Legendary Juno All-Star Skin by reaching the All-Star League in any Role in Season 16.
- The same leaver penalties for Competitive Play also apply for Stadium.
- Players who disconnect or leave will only have a few minutes to return without penalty.
- Players who abandon a match entirely will be given the same penalties as if leaving a Competitive Play match up and including a season ban.
- Players who are suspended or banned in either Stadium or Competitive play cannot play both modes while that suspension is in effect.
New Hero: Freja
Once Overwatch’s top search-and-rescue operative, Freja now uses her elite tracking skills to hunt targets as a merciless bounty hunter. Agile, aggressive, and lethal, Freja rewards players who think fast, reposition smart, and strike with precision. Armed with her Revdraw Crossbow and a deadly set of movement abilities, Freja excels in high-pressure combat. Plus, her Bola Shot Ultimate tangles enemies together, setting up devastating team plays. With a dynamic, strategy-driven kit, she’s built for players who thrive on precision—and she never misses her mark.
- Freja is added to the Hero Roster
- Freja is now playable in Competitive Play
New Mythic Skin: Heart of Hope Juno Hero Skin
Juno, the newest Hero of Heart, steps into the fight against Woe with her Mythic Heart of Hope skin, featuring four brilliant stages of customization that evolve as her radiance grows. From a bright-eyed protector to an unstoppable warrior, and even a corrupted version lost to Woe In between, her progression tells a story of resilience and destiny. With dynamic ability VFX, shifting colorways, new hairstyles, and the Sharks of Dreams by her side, Juno’s transformation is more than just cosmetic—it’s a magical journey, yours to shape.
New Mythic Aspect: Iridescent Aspects
Introducing the new Iridescent Aspects, a prismatic upgrade that lets you bring even more personality to your fully leveled Mythic Hero Skins. This dazzling new customization option adds a vibrant, high-energy finish, making your Hero stand out like never before. Mythic Heart of Hope Juno’s Iridescent Aspect debuts at launch on April 22, with all previous Mythic Hero Skins gaining their Iridescent Aspects starting May 20.
General Updates
- New Option: Hide Player Icon from Others - Displays the default player icon instead.
- New Option: Hide Name Card from Others - Hides the Name Card, as if no Name Card were equipped.
- New Option: Hide Player Title from Others - Hides the Player Title, as if no Player Title were equipped.
Competitive Play Updates
- Hero Bans have been added to Competitive Play modes.
- Before the Ban Phase, players will be able to select their Preferred Hero. Selecting a Preferred Hero does not prevent it from being banned, it just communicates which Hero the player would like to play. This selection is optional.
- Players will enter the Ban Phase before the Versus Screen is displayed.
- Players can communicate with their own team during this phase but can't see or communicate with the enemy team.
- Bans are simultaneous, with each team banning 2 Heroes with a Ranked Choice system.
- Each player's first choice carries the most weight, while their second and third choices contribute proportionally fewer votes.
- Players aren't required to choose any Heroes to ban; they can pass by pressing the Ready button.
- Players can reset all their ban choices with the Reset button, or they can select any current choice and then swap that choice individually.
- Players can see which Heroes their allies are choosing to ban and which Hero they prefer to play on the left side of the screen during the bans phase.
- Allied choices are ordered from left to right, with the leftmost choice being their highest priority to ban.
- Ban Results are calculated when the Ban Phase ends. Only 2 Heroes can be banned per role.
- If a Hero is tied for votes, ties are broken by the number of players that voted for that Hero.
- If Heroes are still tied, ties are broken randomly.
Developer Comments: The battlefield just got more dynamic. With Hero Bans, you can influence matchups in Competitive Play through team-based voting to remove key counters from the game, leading to fresh strategies. You can remove up to two Heroes per match per team, so coordinate with your team, adapt your plans, and shape the meta your way.
- In 6v6 Game modes, wave respawn threshold reduced from 6 to 3 seconds.
Developer Comments: At the start of Season 15 we introduced perks, and it’s been amazing to see how you’ve embraced and experimented with them. Our goal is to make sure there’s always a meaningful choice when it comes to both Minor and Major perks, with decisions influenced by the state of the game and your preferred playstyle. We’re constantly iterating on perks, which is why we’re making some changes across the Hero roster. There will be new perks for 9 Heroes, aiming to give those Heroes fresh and exciting ways to fight on the battlefield. We're also fine-tuning several perks to improve the gameplay experience for both players who use them and those who face them. It’s been incredible to watch the community embrace this new system, and we’re constantly reviewing your feedback to make Perks as great as they can possibly be!
Tank

D.Va
Bunny Stomp
- Now combined with Ejection Suit.
Bunny Power
- New Minor Perk
- Eject grants 75 temporary overhealth and Call Mech’s damage radius is increased by 50%.
Extended Boosters
- New Minor Perk
- Hitting an enemy with Boosters increases the duration by 0.5 seconds.

Hazard
Off the Top
- Increase Leap Slash’s damage from 30% to 50%.

Orisa
Developer Comments: Orisa has been underperforming in comparison to other tanks. Increasing her damage to allow her to be more threatening without boosting her survivability.
Augmented Fusion Driver
- Damage increased from 13 to 14.
Fortify
- Now prevents Hack's ability lockout from interrupting abilities.
Heat Dissipater
- Increase amount of heat reduced per headshot by 33%.

Reinhardt
Fiery Uptake
- Removed.
Crusader’s Fire
- New Minor Perk
- Refund a charge of Fire Strike when you stun an enemy, overfilling up to 3.
Shield Slam
- Shield Slam distance increased by 50%.

Roadhog
Hog Toss
- Removed.
Pent Up
- New Minor Perk
- When Pig Pen is triggered, refill 50% Take a Breather resource which can overfill.
Hogdrogen Exposure
- Increased radius from 8 to 10 meters.

Sigma
Levitation
- Jump can now be held down to hover.

Winston
Developer Comments: With the introduction of perks, Winston has been overperforming. By adjusting his survivability—exchanging some of his armor for health—we aim to bring him in line with other tanks, without significantly impacting his overall gameplay.
- Base health increased from 225 to 275.
- Base armor reduced from 250 to 200.

Wrecking Ball
- In 6v6 game modes, Armor health reduced from 150 to 100.
Damage

Cassidy
Past Noon
- Removed.
Even the Odds
- New Minor Perk
- Regenerate 20 health per second for each enemy targeted by Deadeye.

Freja
Developer Comments: We received positive feedback during Freja's Hero trial, and it's exciting to see how much you enjoy experimenting with her kit. However, we’ve noticed that Freja is struggling to keep up with other Damage Heroes, particularly in terms of lethality. So, we're adjusting the time it takes for her to earn her minor perk, bringing it in line with other Heroes. Additionally, we’re increasing the number of shots before her max spread kicks in, making her Revdraw Crossbow more reliable at all ranges. Finally, while Freja’s Bola Shot was charging quickly, its effectiveness was somewhat lacking. We’re boosting both its damage and radius slightly, ensuring it can better secure eliminations when it lands.
- Time to earn Minor Perk reduced by 18%.
Revdraw Crossbow
- Number of shots before max spread increased from 8 to 12.
Bola Shot
- Bola Shot Damage and Explosion radius increased from 5 to 5.5 meters.
- Bola Shot damage over time increased from 75 to 90.

Hanzo
Developer Comments: Restoring the functionality of Hanzo's Storm Bow to retain draw progress will enable him to use wall climb more effectively, improving his ability to take space and position himself.
Storm Bow
- Arrow draw progress is preserved while wall climbing.
Storm Arrows
- Projectile speed increased from 110 to 140 meters per second.

Junkrat
Aluminum Frame
- Now also reveals trapped enemies to allies.
Tick Tock
- The description has been changed to "Concussive Mine strengthens .5 seconds after landing, increasing damage by 50%, explosion radius by 50%, and health by 200%."

Mei
Chilling Reach
- Removed.
Biting Cold
- Moved to Minor perk.
- Secondary fire hits slow enemies by 20% for 1.5 seconds.
Deep Freeze
- New Major Perk.
- Continuously hitting enemies with primary fire freezes them for a short time.

Sombra
Viral Efficacy
- Removed.
Encrypted Upload
- New Minor Perk.
- Hack can be used while invisible, successful hacks increase the duration of stealth by 2 seconds.
Stack Overflow
- Removed.
Viral Replication
- New Major Perk.
- Hitting a hacked enemy with Virus spreads Virus to enemies within 8 meters.

Soldier: 76
Field Emergency
- The description has been changed to "Biotic Field's healing is increased by 100% on Low health targets."

Torbjörn
Overloaded Turret
- Now transforms into Level 3 Sentry Turret if Overload was activated before fully constructed.

Tracer
Flashback
- Blinks restored reduced from 3 to 2.
Quantum Entanglement
- Quantum Entanglement now additionally grants 20 over ammo.
Support

Ana
Groggy
- Reduced initial slow from 75% to 50%.
- Now also deals 50 damage over the duration.
Biotic Bounce
- Second bounce damage and healing reduced from 50 to 25.

Baptiste
Biotic Launcher
- Healing explosion increased from 50 to 60.
- Direct impact healing increased from 20 to 30.
- Maximum ammo reduced from 13 to 10.
Assault Burst
- Will now do instant healing but cannot critically heal low targets.

Juno
Hyper Boost
- Removed.
Re-Boots
- Moved to Minor Perk.
- Duration increase removed.
Locked On
- New Major Perk.
- Reduce the cooldown of Pulsar Torpedoes by 1.5 seconds for every enemy hit.

Lifeweaver
Thorn Volley
- Projectile speed increased from 80 to 100 meters per second.
Lifeweaving
- Bonus healing increased from 30 to 40.

Lúcio
Groovin
- Removed.
Beat Drop
- New Minor Perk.
- Amp it Up is active during Sound Barrier.

Mercy
Angelic Recovery
- Removed.
Angelic Resurrection
- New Minor Perk.
- Mercy gains 100 overhealth after casting Resurrect.

Zenyatta
Orb of Discord
- In 6v6 game modes, Duration before expiring when target is out of sight reduced from 3 to 1.5 seconds.
Ascendance
- Jump can now be held down to hover.
Duality
- Increased converted damage from 20% to 30%.
Bug Fixes
Juno
- Fixed an issue with Juno's Ember skin.
Kiriko
- Fixed an issue preventing Kiriko's wall climb animation from playing after swift step.
Ramattra
- Fixed an issue with Rammatra's Void Barrier animation.
Notes de mise à jour – 8 avril 2025
Correctif d’équilibrage
Ceci est un correctif d’équilibrage de personnages. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 1er avril 2025 sont toujours disponibles.
Mises à jour du mode Normalwatch
Ces changements ne s’appliquent qu’aux personnages dans le mode de jeu Normalwatch.
Tank

Bouldozer
- Points de vie réduits de 425 à 350.
- Le bonus d’augmentation de points de vie lié aux impacts de Roulé-boulé est réduit de 25 à 20.
Dégâts

Écho
- Cadence de tir réduite de 30 %.
- Dégâts de l’explosion réduits de 14 à 12 points.
Notes de mise à jour tout à fait normales pour Normalwatch – 1er avril 2025
Rien de neuf sous le soleil.
Tout se passe bien. Rien d’anormal à signaler. L’équipe de développement a dû faire face à une invasion de fourmis ces dernières semaines, ce qui a étrangement mené à des modifications… surprenantes en jeu. Mais tout devrait être rentré dans l’ordre à présent. C’est sûr, même. Évitez le mode de jeu de l’Arcade, cependant. On ignore encore d’où il sort. Nous essayons activement de le supprimer, mais nous ne pourrons pas déployer de mise à jour avant le 14 avril. En attendant, nous vous proposons quelques défis pour vous occuper et pour peut-être obtenir des objets ornementaux dont le modèle légendaire canard de pluie pour Orisa. Merci, vous pouvez maintenant reprendre votre activité normale sur Overwatch 2.
Équilibrage tout à fait normal des héros et héroïnes
Les bonus ont été désactivés, car un certain membre de l’équipe ne peut pas s’empêcher de hurler « BONUS ! » chaque fois qu’on en parle lors des réunions.
Tanks

D.Va
Commentaire de l’équipe de développement : l’escouade MEKA galère un peu contre les omniaques Gwishin et se retrouve à devoir faire des coupes budgétaires pour économiser les ressources.
- Taille du méca réduite de 50 %.
- Points de vie de base du méca réduits à 25 (au lieu de 375).
- L’armure n’est pas modifiée.
- Taille de D.Va hors de son méca réduite de 50 %.
- Points de vie de base de D.Va hors de son méca réduits à 25 (au lieu de 175).
- Cadence de tir augmentée de 100 %.
- Dégâts réduits de 50 %.
- Cadence de tir augmentée de 100 %.
- Vitesse de rechargement augmentée de 25 %.
- Dégâts réduits de 25 %.
- Appuyez sur la commande d’interaction pendant Autodestruction pour figer le méca sur place.

Doomfist
Commentaire de l’équipe de développement : Doomfist tente une approche novatrice et se consacre au combat à mains nues.
- Retiré du tir principal.
- Remplace le Calibre prosthétique en tir principal.
- Vitesse de mêlée augmentée de 50 %.
- Dégâts de mêlée augmentés de 50 %.
- Doomfist se jette désormais sur ses adversaires lorsqu’il utilise des attaques de mêlée.
- Les attaques de mêlée remplissent désormais la jauge de charge de Direct d’enfer.
- La jauge de charge ne se vide plus au fil du temps.
- Délai de charge réduit de 50 %.
- Temps de recharge réduit de 1 s.

Danger
Commentaire de l’équipe de développement : Danger s’est lassé d’entraver ses adversaires et préfère désormais les envoyer valser.
- Recul augmenté de 400 %.
- Temps de recharge réduit de 12 à 8 s.

Reine des Junkers
Commentaire de l’équipe de développement : comme tout le monde en avait marre de se faire hurler dessus par la reine des Junkers, plus personne ne l’écoute. Par revanche mesquine, elle a donc décidé de se réserver ses améliorations de Cri de commandement et elle se concentre sur les cibles adverses touchées par Gracie.
- Ne peut plus être rappelée avec le tir secondaire.
- La reine des Junkers se jette en revanche sur Gracie lorsque le tir secondaire est maintenu.
- N’affecte plus les personnages alliés.
- Surplus de points de vie augmenté de 50 %.
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 30 à 60 %.

Mauga
Commentaire de l’équipe de développement : Boumax et Chacha emportent désormais Mauga et tous les personnages qui lui sont liés vers de nouveaux horizons.
- En l’air, lorsque Mauga utilise ses deux canons mitrailleurs, il est propulsé dans la direction opposée à sa cible.
- Munitions réduites de 300 à 150.
- Vitesse de rechargement augmentée de 15 %.
- Munitions réduites de 300 à 150.
- Vitesse de rechargement augmentée de 15 %.
- Désormais utilisable en même temps que Combat en cage.
- Le point d’entrave est désormais fixé à Mauga et se déplace avec lui.
- Mauga a les munitions infinies pendant la durée de la capacité.

Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : « Je vous vois en train de m’observer. Vous voulez grimper sur moi pendant la bataille. »
- Hanzo peut interagir avec Orisa lorsqu’elle est proche pour monter sur son dos. Orisa bénéficie alors d’une vitesse de déplacement augmentée.
- Rotation de javelot attire désormais les adversaires à Orisa.

Ramattra
Commentaire de l’équipe de développement : Ramattra hausse le ton face à des adversaires toujours plus lestes.
- Inverse désormais la gravité pour les personnages pris dans son effet.

Reinhardt
Commentaire de l’équipe de développement : Reinhardt a récemment découvert les anime sur les courses automobiles sauvages et nourrit depuis une obsession pour le « drift ».
- Temps de recharge réduit de 7 à 3,5 s.
- Vitesse de virage augmentée de 150 %.
- Charge ne s’arrête que lorsque Reinhardt entre en collision avec un mur.

Chopper
Commentaire de l’équipe de développement : cela fait un moment déjà que se multiplient les commentaires sur les problèmes liés à l’usage du Traquelard. Pour mettre un terme à celà, Chopper en lance désormais trois.
- Lance désormais 3 crochets.

Sigma
Commentaire de l’équipe de développement : Sigma a pris conscience qu’il bafouait régulièrement la troisième loi du mouvement de Newton. Il en a donc déduit qu’en déviant les projectiles qu’il bloque avec Captation cinétique, il serait plus respectueux du travail de son illustre prédécesseur.
- Dévie désormais les projectiles au lieu de les absorber.
- Sigma peut voler librement pendant Captation cinétique.

Winston
Commentaire de l’équipe de développement : « Winston écrase tout ! »
- Appuyez sur la commande d’accroupissement après avoir utilisé les Propulseurs pour infliger davantage de dégâts à l’atterrissage.

Bouldozer
Commentaire de l’équipe de développement : Hammond s’est mis en tête d’imiter les boules de neige ou les virevoltants.
- Taille réduite de 50 %.
- Bouldozer gagne un surplus de points de vie en fonction de sa taille.
- La taille de Bouldozer augmente lorsqu’il inflige des dégâts avec Roulé-boulé.
- La zone d’effet augmente proportionnellement à la taille de Bouldozer.

Zarya
Commentaire de l’équipe de développement : les adversaires de Zarya se méfiaient déjà de ses prouesses au combat, mais devront maintenant faire face à son reflet.
- Les tirs principaux peuvent désormais ricocher sur le paysage et les adversaires.
Dégâts

Ashe
Commentaire de l’équipe de développement : les canons de Bob sont en maintenance, mais il est tout à fait disposé à s’en passer.
- Recul augmenté contre les adversaires. Leur mobilité aérienne est réduite un court instant.
- B.O.B. n’a plus d’arme à feu.
- À la place, il fonce vers les adversaires à proximité pour les projeter dans les airs.
- Coût de la capacité ultime réduit de 70 %.

Bastion
Commentaire de l’équipe de développement : Bastion s’est fait un nouvel ami au tempérament explosif.
- Invoque désormais un robot d’entraînement explosif.
- Des robots d’entraînements explosifs sont invoqués à l’impact.

Cassidy
Commentaire de l’équipe de développement : Cassidy s’est inspiré des flèches à ricochet d’Hanzo pour mettre au point un nouveau type de munitions.
- Les tirs principal et secondaire peuvent ricocher trois fois. Les balles qui ricochent infligent davantage de dégâts.

Écho
Commentaire de l’équipe de développement : Écho a mis à jour son logiciel de vol, mais cela a eu un effet inattendu sur ses autres capacités.
- Tire désormais des Bombes collantes.
- Dégâts réduits de 25 à 14 points.
- Tire désormais une volée de Tir triangulaire.
- Dégâts augmentés de 17 à 20 points.
- Écho peut désormais voler en permanence.
- La commande de vol permet à Écho d’effectuer une ruée.
- Inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires ayant plus de la moitié de leurs points de vie.

Genji
Commentaire de l’équipe de développement : Genji va pouvoir à nouveau réclamer des soins en boucle et casser les oreilles de tout le monde, mais méfiez-vous, il y aura des répercussions cette fois.
- Quand il réclame des soins, Genji se les prodigue parfois à nouveau lui-même.
- N’en abusez pas. Vraiment, faites très attention.

Hanzo
Commentaire de l’équipe de développement : ça n’a rien d’une idée absurde. Hanzo a enfin concrétisé un vieux rêve.
- Les tirs à pleine charge peuvent ricocher deux fois.
- Chaque flèche peut ricocher jusqu’à 5 fois.
- Lorsque vous escaladez, appuyez sur la commande de recharge pour vous fixer au mur.
- Nouveau passif
- Utilisez la commande d’interaction lorsqu’Orisa est proche pour monter sur son dos.
- Sur son dos, vous bénéficiez de 25 % de réduction de dégâts.
- Les mouvements d’Hanzo sont dictés par Orisa.
- Sur son dos, vous êtes 20 % plus cool.

Chacal
Commentaire de l’équipe de développement : Chacal aime tellement les explosions qu’il a décidé d’en devenir une.
- Peut placer jusqu’à 5 mines actives en même temps.
- Dégâts maximum réduits de 50 %.
- Charges augmentées à 5.
- Temps de recharge réduit à 4 s.
- Chacal devient invisible et ne peut pas être ciblé pendant Pneumastic.
- Il se téléporte au Pneumastic lorsqu’il explose.
- Chacal est éliminé si le Pneumastic est détruit.

Mei
Commentaire de l’équipe de développement : Mei ne craint plus le froid, mais ses adversaires si.
- Génère désormais un mini Blizzard.
- Mei peut désormais se déplacer pendant Cryostase.

Moira
Commentaire de l’équipe de développement : correction d’un problème indiquant que Moira était un personnage de soutien. Tous ses effets de soins ont été de fait supprimés. Il aura fallu 7 ans pour corriger ce problème, qui impactait profondément les résultats des adeptes de Moira. Merci pour votre infinie patience.
- Moira passe dans la catégorie des personnages de dégâts.
- Moira obtient le passif de rôle : dégâts.
- Moira ne bénéficie plus du passif de rôle : soutien.
- Ne soigne plus et inflige désormais des dégâts.
- Orbe de soins supprimé.
- Inflige désormais exclusivement des dégâts.

Pharah
Commentaire de l’équipe de développement : Pharah emmène désormais ses adversaires faire un tour dans les airs.
- Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles en l’air.
- Emporte également les adversaires à proximité de Pharah.
- Emporte également les adversaires à proximité de Pharah.

Faucheur
Commentaire de l’équipe de développement : La Griffe a fini par révoquer l’accès de Faucheur à son armurerie, estimant qu’il gaspillait beaucoup trop d’armes. On espère que Faucheur apprendra à davantage respecter le matériel.
- Faucheur ne peut plus recharger ses armes et lâche ses fusils au sol quand ils sont vides.
- Ces fusils peuvent être ramassés pour récupérer des munitions.
- Vitesse de déplacement augmentée de 25 % lorsque vous n’avez plus de balles.
- Ramasser un fusil au sol augmente brièvement la vitesse d’attaque.
- Remarque : il sera plus difficile d’attaquer en mêlée sans fusil.

Sojourn
Commentaire de l’équipe de développement : Canon électrique peut désormais être surchargé pour infliger des dégâts supplémentaires. ATTENTION ! Les atténuateurs de recul du Canon électrique Kelvin-87 Okoton ne sont pas prévus pour être utilisés en surcharge.
- Charge maximale augmentée à 300 %.
- Le tir secondaire inflige des dégâts supplémentaires lorsque la charge est supérieure à 100 %.
- Le tir secondaire projette Sojourn en arrière si la charge est supérieure à 100 %.

Soldat : 76
Commentaire de l’équipe de développement : Soldat : 76 est un vieux monsieur têtu qui persiste à penser qu’il peut très bien s’en sortir tout seul sans l’aide de personne.
- Soldat : 76 ne peut plus voir les barres de vies, y compris la sienne.
- Les soins passifs se déclenchent plus vite et soignent beaucoup plus vite.
- Vitesse de course augmentée de 100 %.

Sombra
Commentaire de l’équipe de développement : Sombra exploite une fuite de mémoire. Il n’y a pas d’autre solution que d’appuyer sur Alt+F4.
- Pirater des adversaires augmente la vitesse de déplacement et la taille du chargeur (effet cumulable 10 fois).
- Les cumuls sont perdus à la mort.

Symmetra
Commentaire de l’équipe de développement : Symmetra s’essaye à la dernière tendance de la mode Vishkar : des tourelles ! Elle a également échangé son arme contre un gros calibre surchargé.
- Le tir principal inflige désormais des dégâts en fonction du maximum de points de vie de la cible.
- Le temps de charge du tir secondaire est réduit.
- Points de vie augmentés de 50 %.
- Temps de recharge réduit de 40 %.
- Vitesse des projectiles augmentée de 100 %.
- Peut désormais être fixée sur les personnages alliés.

Torbjörn
Commentaire de l’équipe de développement : il ne manquait que quelques coups de marteau pour pousser la tourelle de Torbjörn à son maximum.
- Le Marteau de forge peut accorder un surplus de soins aux tourelles.
- La taille, les dégâts et les points de vie des tourelles sont alors augmentés.

Tracer
Commentaire de l’équipe de développement : Reinhardt a appris à Tracer de nouvelles techniques de ruée.
- Lorsqu’elle est accroupie, Tracer entre en collision avec ses adversaires quand elle utilise Transfert.
- Ces collisions infligent des dégâts et repoussent les adversaires.

Venture
Commentaire de l’équipe de développement : Venture a fini par en avoir marre des souterrains. Il est temps de creuser de nouvelles pistes !
- Permet désormais de voler pendant l’utilisation.
- Il est désormais possible de charger Émerger pour en augmenter les effets.

Fatale
Commentaire de l’équipe de développement : Fatale a mis au point de nouvelles techniques de prédation.
- Peut désormais toucher plusieurs cibles et leur infliger des dégâts. Fatale gagne un surplus de points de vie.
- Lorsqu’une cible est touchée par Grappin, la prochaine attaque de mêlée lui inflige des dégâts supplémentaires.
Soutien

Ana
Commentaire de l’équipe de développement : de nombreux commentaires font état d’un comportement répandu qui consiste à ignorer les messages d’Ana lorsqu’elle prévient qu’elle doit recharger son arme. Les modifications suivantes visent à inciter les joueurs et joueuses à faire un peu plus attention aux personnages de soutien de leur équipe au lieu d’aller se faire tuer au front avant de se plaindre.
• Taille du chargeur réduite de 15 à 1. • Temps de recharge augmenté de 25 %. • Dégâts et soins augmentés de 75 à 150 points.

Baptiste
Commentaire de l’équipe de développement : Baptiste a découvert les joies des vieux jeux de plateformes en 2D et il ne pense plus qu’à ça.
- Appuyez sur la commande d’accroupissement lorsque vous êtes en l’air pour écraser vos adversaires.

Brigitte
Commentaire de l’équipe de développement : les coups de masse dans la tronche, c’est bien. Les coups de bouclier, c’est mieux.
- Capacité supprimée.
- Nouvelle capacité.
- Brigitte lance son bouclier, qui ricoche sur les adversaires et les étourdit.
- Lancer de bouclier peut affecter plus de cibles pendant Ralliement.

Illari
Commentaire de l’équipe de développement : fatiguée de toujours se retrouver hors de portée de soins, Illari a modifié son fusil en conséquence.
- Le tir principal soigne désormais les personnages alliés et n’inflige plus de dégâts.
- Le tir secondaire inflige désormais des dégâts, mais ne soigne plus.
- Portée du tir secondaire augmentée de 50 %.

Juno
Commentaire de l’équipe de développement : correction d’un problème qui empêchait les personnages alliés et adverses de se sentir bienvenus en orbite, contrairement à ce qui était énoncé par Juno pendant sa capacité ultime.
- Recul augmenté.
- Inverse la gravité dans sa zone d’effet.

Kiriko
Commentaire de l’équipe de développement : Kiriko a perdu un peu en vélocité pour gagner en vitesse d’attaque. Ça fait sens, non ?
- Augmente désormais la vitesse d’attaque de Kiriko et lui accorde un surplus de points de vie, mais la cible ne peut plus être choisie.

Vital
Commentaire de l’équipe de développement : Méfiez-vous, cette rose à des épines.
- Les projectiles se dirigent vers les adversaires.
- Nombre de projectiles par tir réduit de 2 à 1.
- Cadence de tir réduite de 35 %.
- Vitesse des projectiles réduite de 70 %.
- Lorsque suffisamment de projectiles ont touché leur cible, ils explosent et infligent 160 points de dégâts.

Lúcio
Commentaire de l’équipe de développement : « En avant la musique ! »
- Wall ride augmente les vitesses de déplacement, de recharge et d’attaque de Lúcio.
- Cet effet perdure pendant quelques secondes après avoir touché le sol.

Ange
Commentaire de l’équipe de développement : Ange a un nouveau pistolet surprise !
- Tire désormais des projectiles aléatoires.

Zenyatta
Commentaire de l’équipe de développement : « Nous ne faisons qu’un avec les yeux globuleux. »
- Tire désormais des yeux globuleux au lieu d’orbes.
- Dégâts réduits de 25 %.
- Vitesse d’attaque augmentée de 50 %.
Corrections de bugs
Commentaire de l’équipe de développement : la bonne nouvelle, c’est qu’on a tout de même corrigé plusieurs problèmes (oui, de vrais problèmes cette fois).
- Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser les bonus dans le format sélection libre avec 2 tanks au maximum en 6c6, qui sera désormais disponible jusqu’à la fin de la saison 16.
- Correction d’un problème qui empêchait de sélectionner des bonus pendant les prolongations.
- Correction d’un problème avec les capacités de Zarya en maîtrise héroïque. Le parcours de maîtrise héroïque de Zarya est à nouveau disponible.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.