Notes de mise à jour
Notes de mise à jour – 12 mai 2026
10e anniversaire
Ces 10 dernières années ont été remplies d’innombrables souvenirs et de parties épiques, et nous sommes extrêmement reconnaissants envers notre incroyable communauté. Que vous soyez là depuis le tout premier jour ou seulement depuis notre saison 1 la plus récente, nous vous remercions de jouer à Overwatch !
Pour fêter cela, vous pourrez terminer des défis du 12 mai au 1er juin afin d’obtenir des coffres anniversaire uniques remplis d’anciens comme de nouveaux objets ornementaux, dont beaucoup ont été créés par des joueurs et joueuses comme vous ! De plus, chaque défi terminé contribue à la barre de progression de la communauté mondiale. Chaque semaine, la communauté peut travailler de concert pour faire progresser la barre de récompense vers un nouveau palier, ce qui améliorera la récompense hebdomadaire afin d’obtenir des coffres épiques et légendaires en plus du coffre commun !
Et pour les personnes qui aiment se surpasser, des défis de prestige particulièrement difficiles seront disponibles pour vous permettre d’obtenir encore plus de récompenses et daméliorer encore plus la récompense de la communauté.
Nous mettrons également en ligne une différente carte spéciale de l’Arcade chaque semaine, afin que vous puissiez jouer à Overwatch tel qu’il existait à différentes époques. Les cartes seront les suivantes :
- Semaine 1 : Overwatch Classique 2016
- Semaine 2 : Affrontement mystère
- Semaine 3 : Overwatch Classique 2020
Nous avons hâte de passer les 10 prochaines années avec vous, et même plus, et de fêter l’histoire (et l’avenir) du jeu ensemble. Répondrez-vous à l’appel ?
Chasse au butin de Chacal
La Chasse au butin de Chacal est de retour du 5 au 8 juin ! Obtenez des coffres en terminant les défis qui se déverrouillent au fil des parties !
Mises à jour générales
- Tous les personnages gagnent désormais des niveaux plus rapidement.
Que vous soyez en train de tester un nouveau personnage, ou d’atteindre le niveau d’ascension avec vos préférés, nous souhaitons accélérer le gain de niveaux et de récompenses.
- Les options « Jouer un son lors de l’élimination d’un équipier ou une équipière » et « Jouer un son lors de l’élimination d’un ou une adversaire » sont désormais activées par défaut.
- Ajout du terme clé « Rechargement par permutation » au volet d’informations détaillées.
- Définition : « Recharge entièrement l’arme du personnage après un certain temps lors de l’utilisation d’une autre arme, d’un mode alternatif ou pendant une transformation. »
- Ce terme clé a remplacé « Rechargement » dans les textes concernés, la principale différence étant que ces rechargements ne sont pas instantanés et disposent de durées passives variées qui sont désormais affichées dans les rubriques du volet d’informations détaillées pour toutes les capacités concernées.
- Les capacités qui rechargent instantanément les armes utilisent toujours le terme « Rechargement ».
- Ajustement des cartes d’accolades post-match afin d’afficher plus souvent des statistiques sous-représentées et de réduire la fréquence des statistiques surreprésentées.
Mises à jour des parties compétitives
- Prérequis pour déverrouiller les parties compétitives augmenté à 50 victoires (au lieu de 20 victoires).
Équilibrage des personnages
Mises à jour de l’IU

Ramattra
- Le temps de recharge est désormais visible lorsque Forme de némésis est active.

Brigitte
- Ajout d’un élément d’IU personnalisé qui affiche le nombre de personnages alliés qui reçoivent actuellement des soins d’Inspiration.
- Cet élément de l’IU peut être activé/désactivé dans les options de Brigitte.
Tank
- Ne se déclenche plus lorsque vous êtes dans les airs.
- Se déclenche désormais lorsque vous utilisez une capacité de déplacement spécifique :
- Winston – Propulseurs
- D.Va – Turboréacteurs
- Danger – Saut violent
- Bouldozer – Griffe-crampon
- Doomfist – Direct d’enfer
- Soins réduits à 50 points de vie (au lieu de 60).
Cette modification permet d’effectuer des actions plus délibérées avec le sous-rôle engagement. Plutôt que de s’activer passivement lorsque vous êtes dans les airs, le fait de lier le déclenchement à des capacités de déplacement spécifiques permet de mieux intégrer le sous-rôle au gameplay de base de chaque personnage et vous accorder plus de libertés pour choisir le moment où utiliser les soins. La quantité des soins a également été réduite afin que l’efficacité globale du sous-rôle soit moindre.

D.Va
Cette modification réduit l’efficacité de Micro-missiles pour éliminer rapidement les cibles ayant les points de vie maximum les plus bas, ce qui diminue le potentiel pour les assassinats de D.Va.
- Dégâts d’impact réduits à 2 points (au lieu de 3).

Doomfist
L’onde créée par Onde de choc est désormais mieux synchronisée avec le visuel de l’impact, ce qui évite que l’effet semble décalé. Cela permet également de s’assurer que le verrouillage de la caméra se fasse au moment de l’impact, au lieu de se déclencher trop tôt si vous ajustiez la caméra pendant la capacité.
- Le verrouillage de la caméra et les effets de l’onde de choc se déclenchent désormais plus tard afin de mieux correspondre avec l’animation.
- Ajout de nouveaux effets visuels et sonores qui se déclenchent lorsque Coup renforcé est sur le point de disparaître.

Reine des Junkers
Reine des Junkers éprouve des difficultés à tenir le choc lors de longs combats en raison d’une atténuation défensive limitée. Cet ajustement récompense l’application réussie des blessures et renforce son style de jeu agressif.
- (5c5 uniquement) Multiplicateur de soins personnels liés aux dégâts de blessures augmenté à 2,5 fois (au lieu de 2,25).
Dégâts

Emre
La capacité d’Emre à tenir le choc en combat tout en exerçant constamment une pression à courte portée dépassait nos intentions. La réduction de la conversion en soins de Pistolet drainant permet de diminuer sa capacité de survie. Le rayon minimum de Cybergrenade a également été réduit afin d’exiger une plus grande précision pour atteindre sa valeur maximale.
- Conversion en soins réduite à 60 % (au lieu de 80 %).
- Rayon des dégâts maximaux de l’explosion réduit à 1,5 m (au lieu de 2 m).

Freja
Le fait de réduire le temps de recharge de Courant ascendant et de retirer la pénalité de hauteur de Vents porteurs améliore la mobilité de Freja ainsi que son positionnement. En augmentant le bonus de charge de capacité ultime de Chasseuse de primes, les joueurs et joueuses qui réussissent à assurer un coup de grâce sont récompensées par un accès plus fréquent à Tir de bolas.
Vents porteurs – Bonus majeur
- Ne réduit plus la hauteur obtenue avec Courant ascendant.
- Temps de recharge réduit à 10 s (au lieu de 12 s).
- Bonus de charge de capacité ultime augmenté à 33 % (au lieu de 25 %).

Sierra
- Puissance de feu de l’arme réduite.

Pharah
Les récents bonus centrés sur les dégâts pour Pharah ont amélioré sa capacité à effectuer des éliminations, mais la constance de leurs effets combinés a trop augmenté sa capacité à infliger de lourds dégâts, nous les avons donc réduits.
Conflagration accrue – Bonus mineur
- Dégâts réduits à 30 points (au lieu de 50).
Salve de roquettes – Bonus majeur
- Dégâts par roquette réduits à 30 points (au lieu de 40).
Soutien

Baptiste
Le long temps de recharge de Salve régénérante limitait sa disponibilité lors des combats. Le fait de réduire son temps de recharge tout en augmentant ses soins permet à Baptiste de mieux soutenir son équipe et soi-même lors des offensives.
- Soins instantanés augmentés à 50 points (au lieu de 40).
- Soins sur la durée augmentés à 50 points (au lieu de 40).
- Temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 14 s).

Illari
Bien qu’Illari reste l’un des personnages de soutien les plus puissants à l’offensive, la taille de base des projectiles de Fusil solaire était trop grande en comparaison à ses dégâts. La suppression de la taille de base supplémentaire des projectiles permet donc d’uniformiser la précision de son arme avec celle des autres personnages hitscan.
- Taille de base des projectiles réduite à 0 m (au lieu de 0,05).
- Le bonus global à la taille des projectiles des personnages hitscan de 0,07 m s’applique toujours.

Kiriko
Le fait de transformer l’effet de Suzu de protection en invulnérabilité permet aux cibles affectées de rester sujettes aux interactions, ce qui permet de conserver les possibilités de contre telles que le recul, tout en évitant d’altérer l’utilité défensive de la capacité. La suppression des soins supplémentaires lors de la purification réduit le potentiel de soins puissants de la capacité.
- Soins supplémentaires après purification d’un effet de statut négatif supprimés (au lieu de 30 points de vie).
- Rend désormais les cibles invulnérables au lieu de les déphaser.

Lúcio
Mur de son est toujours l’une des capacités ultimes défensives les plus efficaces lorsqu’elle est utilisée au bon moment. La réduction de son surplus de points de vie et de sa durée diminue la durée du créneau d’atténuation des dégâts et met encore plus l’accent sur l’importance du timing.
- Surplus de points de vie octroyé réduit à 625 points (au lieu de 750).
- Durée réduite à 5 s (au lieu de 6 s).

Ange
La réduction de la mobilité d’Ange lors de la saison 2 a eu un impact plus marqué que prévu sur la fluidité de son gameplay. Le fait de restaurer la fonctionnalité initiale d’Ange gardien permet de rétablir cette fluidité, tandis que la suppression d’Élan divin permet de résoudre les problèmes de mobilité extrêmes qui avaient motivé notre premier changement.
Élan divin – Bonus mineur
- Supprimé.
Portée d’ailes – Bonus mineur
- Nouveau.
- Portée d’Ange gardien augmentée de 30 %.
- Vitesse de lancement augmentée de 10 % (retour aux valeurs précédentes).

Mizuki
Le fait de permettre à Sanctuaire kekkai d’absorber les projectiles de toute provenance améliore sa clarté et crée des interactions significatives lorsque les adversaires attaquent de l’intérieur. Ses soins et sa durée ont été réduits afin de compenser son gain défensif.
- Absorbe désormais les projectiles adverses qui sortent du sanctuaire en plus des projectiles adverses qui y entrent.
- Soins sur la durée réduits à 40 points par seconde (au lieu de 50).
- Durée réduite à 6 s (au lieu de 7 s).
Corrections de bugs majeurs des personnages

Lúcio
- Pénalité sur les soins personnels passifs correctement paramétrée sur 60 % (au lieu de 70 %).

Wuyang
- Correction d’un problème à cause duquel la réduction des dégâts de l’armure s’appliquait deux fois aux orbes de Bâton de Xuanwu.
Mises à jour du jeu standard
- Bonus réactivés.
Mise à jour du Stadium
- Le temps imparti pour qu’une partie se termine automatiquement lorsqu’un joueur ou joueuse quitte le salon a été augmenté à 3 min afin de couvrir le temps passé dans l’Armurerie.
Tank

Doomfist
Doomfist éprouvait des difficultés dans le mode Stadium, nous améliorons donc les dégâts et la capacité de survie de certains de ses pouvoirs principaux et de certaines options peu utilisées. Nous traitons désormais également son passif de façon similaire à d’autres écrans sans échelonnement qui s’ajustent sur la durée grâce aux crédits.
- [La meilleure défense…] s’ajuste désormais proportionnellement en fonction du gain passif de points de vie des crédits.
Frappe astéroïde – Pouvoir
- Temps de recharge réduit à 8 s (au lieu de 10 s).
Parade de groupe – Pouvoir
- Soins aux personnages alliés augmentés à 20 % (au lieu de 15 %).
Coup de main – Pouvoir
- Échelonnement du surplus de points de vie maximum augmenté à 10 % (au lieu de 8 %).
Surpuissant – Pouvoir
- Dégâts supplémentaires du coup au niveau 3 augmentés à 50 % (au lieu de 25 %).
Uppercut – Pouvoir
- Dégâts supplémentaires augmentés à 20 points (au lieu de 10).

Reinhardt
Rejoignez-moi, camarades ! était trop puissant, ce qui offrait trop de possibilités étant donnée sa facilité d’utilisation et son efficacité constante. Nous réduisons donc son efficacité afin de l’aligner sur sa difficulté d’exécution.
Rejoignez-moi, camarades ! – Pouvoir
- Soins par seconde de l’écran réduits à 3 % des points de vie maximum (au lieu de 5 %).
Dégâts

Freja
Nous réduisons la fiabilité de la configuration Mitrailleuse de Freja en la forçant à jouer plus près de ses adversaires pour tirer le maximum de ses pouvoirs.
- Crédits obtenus via les soins et les dégâts réduits de 5 %.
Volée à deux – Pouvoir
- Dispersion des carreaux supplémentaires augmentée de 66 %.
Herboriste – Pouvoir
- Points de vie maximum restaurés réduits à 4 % (au lieu de 6 %).

Faucheur
Il s’agit ici d’une mini refonte pensée pour octroyer une option de configuration antiaérienne plus efficace à Faucheur, en particulier après l’introduction de Jetpack Cat à la sélection.
Traître – Pouvoir
- Pouvoir modifié : « [Sinistres gâchettes] inflige 30 points de dégâts supplémentaires (puissance de capacité) en 3 s aux adversaires en l’air et aux adversaires à plus de 8 m. »
Doigt sur la détente – Pouvoir
- Nouveau.
- Après l’utilisation d’une capacité ou après avoir rechargé, le temps de recharge de [Sinistres gâchettes] est réinitialisé.
Toucher vampirique – Pouvoir
- Supprimé.

Soldat : 76
L’interaction de ces pouvoirs combinés à Double LX s’est avérée être au delà des limites du raisonnable, nous limitons donc le surplus de points de vie octroyé par cette configuration afin de l’uniformiser avec les autres pouvoirs disponibles pour Soldat : 76.
Premières lignes – Pouvoir
- Application d’une réduction de 50 % de l’efficacité du surplus de points de vie pour les champs biotiques matérialisés via À terre.

Vendetta
Les malus appliqués à Vendetta dans les modes principaux lui ont fait éprouver quelques difficultés dans le mode Stadium, nous augmentons donc légèrement son gain de crédits afin de l’uniformiser avec celui des autres personnages de dégâts.
- Gain de crédits lié aux soins et aux dégâts augmenté de 5 %.
Soutien

Jetpack Cat
Chat.
Inspiration des Lindholm – Pouvoir
- À la fin de [Ronronnement], tous les autres personnages alliés dans le rayon de [Ronronnement] obtiennent un surplus de points de vie égal à 40 % des dégâts infligés pendant [Ronronnement], et vous obtenez un surplus de points de vie égal à 10 % des dégâts pendant 3 s.
Ronronnement entêtant – Pouvoir
- L’effet de [Ronronnement] persiste 15 % plus longtemps pour chaque personnage allié ou adverse actuellement affecté par [Ronronnement], jusqu’à un maximum de 75 %. Le nombre d’impulsions de soins se réinitialise toutes les 4 impulsions.
Défense territoriale – Pouvoir
- Les adversaires à l’intérieur de votre [Ronronnement] subissent des dégâts égaux à 30 % de ses soins.
For-miaou-tion de combat – Pouvoir
- [Soutien aéroporté] peut transporter un personnage allié supplémentaire.
Bombe à clochette – Pouvoir
- Capacité : [Soutien aéroporté] transporte une balle de jeu explosive dont l’explosion inflige jusqu’à 100 points de dégâts (puissance de capacité) à l’impact. (Temps de recharge : 6 s)
Chat perché – Pouvoir
- Lorsque vous relâchez une cible de [Soutien aéroporté] ou [Chat-trappe], vous récupérez 20 % de carburant. Vous récupérez 1 % de carburant par tranche de 10 points de dégâts de capacité infligés.
Frénésie – Pouvoir
- Capacité : votre prochain [coup en mêlée] inflige 40 points de dégâts en 3 s et augmente la vitesse d’attaque de vos [coups en mêlée] de 100 % pendant 1 s. (Temps de recharge : 12 s)
Vol sans escale – Pouvoir
- Tant que [Vol frénétique] est actif, le temps de recharge de [Ronronnement] est réduit de 40 % et ceux de toutes les autres capacités de 80 %.
Folie féline – Pouvoir
- Après avoir activé [Vol frénétique] pendant 0,5 s, la prochaine fois que vous entrez en collision avec un personnage adverse, vous provoquez une explosion qui inflige jusqu’à 120 points de dégâts et vous récupérerez jusqu’à 40 % de points de carburant en fonction de la distance parcourue.
Double ration biotique – Pouvoir
- Tant que [Ronronnement] est actif, vous tirez avec les deux canons. Le tir bonus infligent 25 % des dégâts.
Biscuits rebondissants – Pouvoir
- Lorsque vous touchez un personnage allié avec un projectile de [Coussinets biotiques], celui-ci rebondit vers un personnage allié à moins de 5 m avec une efficacité de 25 %.
Griff-ageddon – Pouvoir
- + 25 % de charge de capacité ultime initiale. [Chat-trappe] griffe les adversaires à l’impact, ce qui les ralentit et leur inflige 150 points de dégâts en 3 s.
Toxoplasmose – Objet héroïque d’arme rare
- Puissance de capacité : 5 %.
- Dégâts en mêlée : 10 %.
- Les dégâts de [Coup en mêlée] ralentissent les adversaires de 10 % et les révèlent pendant 3 s.
- Coût : 4 000.
Recyclage de munitions – Objet héroïque d’arme épique
- Vitesse d’attaque : 15 %.
- Tant que [Ronronnement] est actif, vous récupérez 20 % de vos munitions maximum toutes les 1 s.
- Coût : 11 000.
Lien rapide – Objet héroïque de capacité rare
- Bouclier : 25 points.
- Puissance de capacité : 5 %.
- Lorsqu’un personnage allié est détaché de [Soutien aéroporté], sa vitesse de déplacement est augmentée de 30 %pendant 3 s.
- Coût : 4 000.
Ronronthérapie – Objet héroïque de capacité épique
- Puissance de capacité : 10 %.
- Rayon de [Ronronnement] : 40 %.
- Coût : 10 000.
Gros boup – Objet héroïque de survie rare
- Armure : +25 points.
- Puissance du recul de [Ronronnement] : +50 %.
- Les dégâts de recul de [Ronronnement] ralentissent les adversaires de 30 % pendant 3 s.
- Coût : 3 750.
Lien solide – Objet héroïque de survie épique
- Points de vie : 50.
- Tant que [Soutien aéroporté] est actif, vous obtenez 1 % de charge de capacité ultime par personnage allié transporté et leur octroyez 20 points de vie en surplus par seconde, jusqu’à un surplus maximum de 100 points de vie.
- Coût : 9 000.
Capsule de carburant – Objet héroïque de survie épique
- Bouclier : 25 points.
- Carburant de [Vol frénétique] : 25 %.
- Coût : 10 000.

Wuyang
Les dégâts infligés par Comme trois gouttes d’eau étaient trop importants, nous les réduisons donc légèrement.
Comme trois gouttes d’eau – Pouvoir
- Dégâts de l’orbe supplémentaires réduits à 30 % (au lieu de 40 %).
Plaf plouf – Pouvoir
- Temps de recharge réduit à 10 s (au lieu de 15 s).

Zenyatta
La capacité de survie de Zenyatta dépassait celle des autres personnages de soutien, nous réduisons donc certaines de ses capacités à se soigner.
Illumination – Pouvoir
- Soins en fonction des dégâts infligés réduits à 20 % (au lieu de 30 %).
Mises à jour des objets généraux
Nanorobots antiaériens – Objet général de capacité rare
- Bonus de dégâts infligés aux cibles en l’air augmenté à 25 % (au lieu de 20 %).
Péril aérien – Objet général d’arme épique
- Bonus de dégâts infligés aux cibles en l’air augmenté à 30 % (au lieu de 25 %).
Fiole d’équarrissage – Objet général de survie épique
- Temps de recharge interne de la réduction du surplus de points de vie réduit à 3 s (au lieu de 5 s).
- Durée de l’effet de réduction du surplus de points de vie augmentée à 5 s (au lieu de 3 s).
Répulsif nécrotique – Gadget épique
- Portée augmentée à 8 m (au lieu de 6 m).
Cœur de colosse – Gadget épique
- Durée réduite à 3 s (au lieu de 5 s).
Rafraîchissement – Gadget épique
- Coût réduit à 12 000 (au lieu de 13 000).
Nous améliorons certaines options de contre peu utilisées ainsi que certaines options antiaériennes en raison de l’augmentation du nombre de personnages pouvant aller dans les airs parmi la sélection.
Mises à jour du site internet
- Les statistiques de personnage se trouvent désormais dans Héros → Statistiques de personnage.
- Les taux d’exclusion des personnages sont désormais affichés sur le site PlayOverwatch dans la section Statistiques de personnage.
- Les taux de sélection et de victoire sont toujours inclus dans la section Statistiques de personnage.
- La page « Héros » a été renommée « Galerie de personnages ».
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel le ciblage permissif de Mizuki n’apparaissait plus lorsqu’il était mort.
- Correction d’un problème à cause duquel Onde de choc de Doomfist causait parfois des problèmes de synchronisation lors de son atterrissage.
- Correction d’un problème à cause duquel les touches « Retour en file d’attente » et « Quitter la partie » étaient désactivées sur l’écran des accolades post-match en partie compétitive.
- Correction d’un problème à cause duquel la navigation à l’aide du stick et de la croix directionnelle était impossible pendant « En attendant ».
- Correction d’un problème à cause duquel les éliminations du coup vertical de Vendetta n’étaient pas décomptées lorsqu’elle provoquait une chute mortelle de ses adversaires.
- Correction d’un problème à cause duquel le doublage de Brigitte ne se déclenchait pas correctement lors du temps de recharge de Module de réparation.
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Forme ultime de Ramattra ne s’activait pas correctement lorsqu’il entrait dans sa forme de némésis par le biais d’Annihilation.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet Batterie R-7000 de Ramattra n’octroyait pas correctement de la puissance d’arme une fois que le bonus de puissance d’arme avait atteint son maximum.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts du pouvoir Chancre du vide de Ramattra ne s’ajustaient pas en fonction de sa puissance d’arme.
- Correction d’un problème à cause duquel la taille de l’écran n’augmentait pas lorsque Ramattra disposait à la fois de Relais récursif et de Remparts.
- Correction d’un problème à cause duquel Barrière du vide de Ramattra ne déclenchait pas les objets liés à la capacité.
- Correction d’un problème à cause duquel la combinaison de Protection tourbillonnante et de Forme ultime faisait que Vortex vorace soignait les adversaires se trouvant sur Ramattra.
- Correction d’un problème à cause duquel Cybervenin appliquait une pénalité de réduction des soins aux personnages alliés qui recevaient des soins critiques par le biais du pouvoir Médimaster de Juno.
- Correction d’un problème à cause duquel Soins rapides d’Ange ne déclenchait pas les objets liés à la capacité.
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.


















