Notes de mise à jour
Overwatch Retail Patch Notes – August 12, 2026
Hotfix Update
This is a hotfix update. Replay codes from the August 11 patch are still available.
Hero Updates

D.Mon
- Damage increased from 60 to 65.
- Fuel drain rate reduced from 40 to 25.
- Fuel regen rate increased from 15 to 22.5.
- Damage increased from 15 to 16.
- Cooldown reduced from 6 to 4 seconds.
Bug Fixes
- Fixed a bug where Nano Boost was removed from Moira when she used Fade.
- Fixed an issue preventing D.Mon's Power Barrier from fully protecting D.Mon if deployed while Fusion Repeater was active.
- Fixed a bug where the second attacker spawn extended into playable areas on Paraíso.
- Fixed a bug where D.Mon could become invulnerable temporarily.
Notes de mise à jour – 11 août 2026
Le règne de la Griffe – Saison 4 : L’héroïsme de Busan
Les Junkers et la Griffe lancent une attaque sur Busan, et la nouvelle héroïne tank D.Mon se joint à D.Va et au reste de l’escouade MEKA pour protéger sa ville ! Choisissez votre pilote de prédilection dans l’évènement Shooting Star : Ma MEKA Mania, gagnez des étoiles et découvrez l’histoire de l’escouade à mesure que vous aidez ses membres à grimper dans le classement global. Participez ensuite à un passe de combat retravaillé avec une progression flexible et l’option d’échanger une récompense légendaire éligible. Explorez également des versions revitalisées de Busan, Paraíso et Eichenwalde avant de vous engager dans les Offensives d’équipe, où les équipes progressent ensemble et de meilleurs retours en combat permettent de voir l’impact de chaque joueur ou joueuse plus facilement. Pour couronner le tout, déverrouillez le modèle mythique pour Genji ou le modèle d’arme mythique pour Sojourn ainsi que d’autres objets ornementaux pour compléter votre collection !
Yuna Lee a défendu Busan depuis l’intérieur de son méca, Beast, pendant des années. C’est désormais votre tour ! La tant attendue pilote MEKA ne fait plus seulement partie de l’histoire, elle intègre désormais vos parties en tant que D.Mon, un nouveau personnage tank qui mène l’assaut. Déchiquetez les lignes adverses à l’aide de son sabre à plasma, encaissez les coups pour votre équipe grâce à un écran énergétique bien placé, restez mobile avec votre propulsion et sortez-vous d’une situation tendue à courte portée en utilisant votre répétiteur à fusion. Vous atteindrez votre plein potentiel avec une équipe soudée, alors faites honneur à l’escouade MEKA avec D.Mon et faites ressortir l’héroïsme qui est en vous !
Trois champs de bataille familiers sont revitalisés et mis à jour pour une touche de nouveauté. Busan porte les cicatrices de l’attaque coordonnée des Junkers et de la Griffe sur la base MEKA avec de nouveaux espaces, un environnement estival et des souvenirs de la vie de D.Mon cachés ici et là. Paraíso se prépare à faire la fête malgré l’ombre que Domina fait planer sur la ville, tandis que Lúcio a ses propres plans. Eichenwalde boucle le tout avec de nouveaux itinéraires et de nouvelles possibilités de traversées pour fluidifier les combats.
Il s’agit d’une mise à jour rendant l’expérience du passe de combat plus flexible et accessible, car vous pouvez désormais choisir les récompenses que vous souhaitez obtenir en premier, échanger un modèle du passe de combat contre un des modèles de la sélection saisonnière, et profiter d’une IU modernisée pour une progression clarifiée et une sensation de récompense repensée.
- Choisissez votre voie dans le passe de combat. Il n’est plus nécessaire de déverrouiller chaque récompense en suivant un ordre linéaire fixe. Vous pouvez choisir les récompenses que vous souhaitez obtenir en premier et changer de parcours à tout moment une fois le parcours d’introduction terminé.
- Échangez un modèle contre un autre que vous voulez vraiment. Une fois par passe de combat, il vous est possible d’échanger un modèle du passe de combat contre un des modèles de la sélection saisonnière.
- Une expérience modernisée pour le passe de combat. Une toute nouvelle IU aide à moderniser la progression au sein du passe de combat et à vous plonger dans l’univers d’Overwatch avec une apparence et des thèmes personnalisés.
- Plus de flexibilité, toujours la même valeur. La refonte du passe de combat conserve la valeur des récompenses intacte tout en vous offrant plus de choix pour progresser et obtenir en priorité ce que vous souhaitez.
Soutenez les membres de l’escouade MEKA sur la scène internationale !
- L’escouade MEKA fait depuis longtemps la fierté de la Corée du Sud et de la ville de Busan, il est désormais temps de la révéler au monde entier !
- Choisissez un ou une membre de l’escouade MEKA à soutenir ! Vous aurez ainsi accès à son passe de récompenses comprenant des objets ornementaux à thème, des coffres et plus encore !
- Terminer le passe de récompenses d’un(e) pilote MEKA lui octroie un vote pour le classement global. À la fin de l’évènement, une carte de profil spéciale avec le ou la pilote ayant obtenu le plus de votes sera offerte à toutes les personnes ayant participé.
- Terminez les cinq passes de récompenses des pilotes de l’escouade MEKA pour en déverrouiller un sixième en bonus !
- Participez à Shooting Star : Ma MEKA Mania et faites parler les votes du 11 au 31 août !
Terminez des défis et obtenez des encouragements
- Jouez des parties pour obtenir des encouragements en terminant des défis du 1er au 14 septembre.
- Consultez la page de l’évènement Ralliement d’encouragements de fan de la coupe du monde pour encourager votre conférence préférée : AMER, ASIE ou EMOA. Chaque conférence vous propose de gagner des récompenses (coffres, EXP de passe de combat et objets ornementaux incroyables !) qui lui sont propres en remerciement de votre soutien.
- Une fois l’évènement terminé, la conférence ayant obtenu le plus d’encouragements sera déclarée gagnante. Un porte-bonheur d’arme inspiré de la conférence gagnante sera offert à chaque personne ayant participé à l’évènement. Restez à l’affût pour trouver un clin d’œil caché dans les cartes à venir !
Mises à jour générales
- Indicateur de statut de l’équipe : un nouveau compteur se trouvant au-dessus du journal d’action affiche le nombre de camarades et d’adversaires en vie sur le champ de bataille. Une barre de progression indique désormais le moment où vos camarades réapparaîtront après leur élimination. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans Jeu -> Interface -> Afficher l’indicateur de statut de l’équipe. Cette fonctionnalité dispose également d’une option expérimentale nommée « Barre de progression de calcul de retour au combat » et paramétrée sur « Temps de réapparition » par défaut. Si vous êtes d’humeur aventureuse, essayez de régler ce paramètre sur « Dynamique » pour indiquer une estimation du temps nécessaire à vos camarades avant de revenir au combat. Dites-nous ce que vous en pensez !
- Nouvelle statistique – Protections : une nouvelle statistique similaire aux sauvetages a été ajoutée afin d’afficher lorsqu’un personnage atténue d’importants dégâts près de ses camarades. Vous recevrez désormais une notification dans le journal d’activité lorsque vous protégerez avec succès vos camarades, ou lorsque ceux-ci ou celles-ci vous protégeront. De plus, un nouveau défi quotidien concernant les protections sera ajouté au jeu.
- Statistique mise à jour – Sauvetages : de nouvelles capacités et situations sont désormais prises en compte dans les sauvetages. Les surplus de points de vie salvateurs seront désormais comptabilisés comme des sauvetages s’ils permettent à vos camarades de ne pas se faire éliminer. Jetpack Cat peut également réaliser un sauvetage en transportant ses camarades juste avant qu’ils ou elles ne tombent dans le vide. De plus, nous réduisons le nombre de sauvetages requis pour le défi quotidien à 10 (au lieu de 12).
- Mises à jour graphiques de l’interface de soins et de statut : nous avons amélioré la façon dont les soins et les statuts sont affichés dans l’interface. L’amélioration des effets visuels des soins, des icônes d’effets de statut et des dégâts critiques fournira des indications plus claires lorsque vos points de vie sont affectés par des soins ou des capacités. L’amélioration des effets visuels de la barre de vie pour les personnages de soutien leur indiquera plus efficacement si leurs soins et capacités aident leurs camarades.
- Célébration d’éliminations multiples : de nouvelles annonces et répliques ont été ajoutées afin de célébrer toute élimination multiple (à partir de 2 éliminations). De nouvelles icônes s’afficheront désormais dans le journal d’activité et le journal d’action.
- Pourcentage de dégâts infligés : nous avons remis en service l’indicateur du journal d’activité vous permettant de savoir le pourcentage des dégâts que vous avez infligés lors d’une élimination.
Nous souhaitions mettre en place un ensemble d’améliorations visuelles dans le but de vous aider à mieux comprendre l’état actuel de la partie et à pouvoir célébrer les actions importantes. Grâce à ces améliorations, vous devriez avoir une meilleure idée de ce qu’il se passe pendant et après les combats d’équipe, ce qui devrait vous permettre de prendre de meilleures décisions.
- Le système de marquage a subi une mise à jour technique majeure le rendant environ 1,5 fois plus efficace en moyenne, mais qui le rend également jusqu’à 30 fois plus efficace dans certaines situations, tout en réduisant considérablement son utilisation de la mémoire.
Au fil des années, le système de marquage était devenu le script utilisant le plus de mémoire en raison de l’augmentation de sa complexité. Suite à cette mise à jour, de nouveaux bugs surviendront, et nombre d’entre eux seront résolus lors de la mise à jour de mi-saison, mais nous comptons sur vous pour nous signaler tout nouveau bug ou toute perte de fonctionnalité que nous n’aurions pas remarqués !
- Le nombre d’éliminations requis pour le défi quotidien « Intouchable » a été réduit à 5 (au lieu de 10).
- Plusieurs lecteurs vidéo (dont le lecteur narratif) vous offrent désormais la possibilité de choisir un point précis de la vidéo.
- Avec une souris, il vous suffit de sélectionner le moment voulu de la vidéo, tandis qu’avec une manette ou un clavier, vous pouvez avancer ou reculer de 10 s.
- Plusieurs lecteurs vidéo enregistreront désormais votre progression lorsque vous quitterez et relancerez une même vidéo.
Mises à jour des parties compétitives
- Le nouveau rang, Émeraude, a été ajouté entre les rangs Platine et Diamant. Comme nous l’avons déjà constaté par le passé, la majorité des personnes se trouve au sein des rangs Or et Platine, et l’ajout d’un nouveau rang au plus proche du milieu de la courbe de progression permettra un sentiment d’appartenance à un rang accru, tout en vous fournissant un nouvel objectif à atteindre et en rendant l’identification de votre niveau plus précise.
- Des titres et porte-bonheur d’arme pour le rang Émeraude ont été ajoutés.
- Cette redistribution des rangs se concentre principalement sur le fait de déplacer les personnes des rangs Platine et Diamant vers le rang Émeraude, mais les divisions les plus élevées du rang Virtuose seront désormais également plus exclusives.
- Un nouvel élément d’IU a été ajouté au résumé compétitif afin de vous indiquer la comparaison entre votre rang et celui des autres personnes d’une file d’attente donnée.
- Tout comme les Offensives, les Offensives d’équipe sont des évènements à durée limitée octroyant des points de compétition ainsi qu’une nouvelle récompense visuelle unique ! Lors des Offensives d’équipe, chaque fois que vous remportez une partie, vous intégrerez automatiquement un groupe composé de l’ensemble des joueurs et joueuses avec qui vous venez de remporter la partie. Pourquoi rester en groupe avec les autres bellicistes au lieu de simplement quitter l’escouade ? Parce que chaque victoire consécutive en équipe vous octroie un important bonus de renommée (similaire aux points d’offensive) qui vous permettra de gravir les rangs de belliciste jusqu’au sommet. Vous conserverez votre bonus individuel si vous décidez de quitter le groupe pour retourner jouer en solo, mais vous ne bénéficierez plus des bonus obtenus grâce aux personnes avec qui vous venez de gagner. Il vous est également possible de créer votre propre escouade et de ne jouer qu’avec vos ami(e)s si vous le souhaitez. Il existe une option dans Social → Général → Groupes, nommée « Activer le groupement automatique lors des victoires des Offensives d’équipe » qu’il est possible de désactiver si vous préférez éviter le groupement automatique en général, mais l’évènement sera bien plus difficile à terminer en solo puisque vous ne bénéficierez pas aussi souvent des bonus des autres vainqueur(e)s.
- Bien que les rangs de belliciste soient très similaires aux paliers des Offensives, une Offensive d’équipe ne peut être complétée qu’en réussissant « l’épreuve », ce qui implique de remporter 3 de vos 4 dernières parties.
- Au lieu de vous octroyer des signatures pour votre carte de profil, les Offensives d’équipe vous octroient des cadres de carte de profil, visibles partout où votre carte de profil apparaît.
- Les 10 000 premières personnes qui compléteront les Offensives d’équipe en terminant l’épreuve déverrouilleront un titre dynamique temporaire comprenant la place à laquelle elles ont terminé l’évènement. Votre groupe peut-il être le #1 des bellicistes ? Les titres seront déverrouillés à la fin des Offensives d’équipe.
- La première Offensive d’équipe aura lieu du 4 septembre à 20 h (heure de Paris) au 7 septembre à 20 h (heure de Paris) dans les jours précédant la mise à jour de mi-saison.
Les Offensives d’équipe sont plus courtes que les Offensives classiques afin de déranger le moins possible les parties compétitives. Nous serons à l’écoute de vos retours, mais ceci est un exemple de la façon dont nous cherchons à intégrer plus d’éléments communautaires au jeu au fil du temps.
- Grande maîtrise 2 – Augmenté à 200 (au lieu de 175).
- Grande maîtrise 1 – Augmenté à 250 (au lieu de 200).
- Virtuose 5 – Augmenté à 350 (au lieu de 250).
- Virtuose 4 – Augmenté à 450 (au lieu de 300).
- Virtuose 3 – Augmenté à 550 (au lieu de 400).
- Virtuose 2 – Augmenté à 700 (au lieu de 550).
- Virtuose 1 – Augmenté à 900 (au lieu de 700).
Ces ajustements visent à rendre les victoires plus satisfaisantes pour les rangs les plus élevés, mais nous avons bien reçu vos retours concernant les problèmes structurels du système de Challenger ne pouvant pas être résolus ainsi. Nous réfléchissons actuellement aux différentes solutions possibles pour résoudre ces problèmes.
Équilibrage des personnages
Plusieurs bonus sous-utilisés ont été remplacés par de nouvelles options, tandis que d’autres ont subi des ajustements en fonction de leurs performances. Nous avons également mis à jour les coûts des capacités ultimes de certains personnages afin que le temps nécessaire pour les obtenir soit en adéquation avec leur efficacité, le tout en rééquilibrant les personnages.
- Ajout de D.Mon aux effectifs du rôle de tank (sous-rôle : indéfectible).
Attaque par les flancs
- Soins supplémentaires prodigués par les kits de soins réduits à 50 points de vie (au lieu de 75).
Les petits kits de soins étaient devenus trop efficaces pour les personnages appartenant à ce sous-rôle. Nous réduisons donc les points de vie supplémentaires obtenus afin de mieux équilibrer leur capacité de survie.
Tank

Domina
Nous augmentons les points de vie de l’écran de Panoptique afin d’améliorer sa fiabilité. Plus de points de vie rendent l’évasion des adversaires plus difficile, ce qui augmente la probabilité d’une détonation ou les force à se concentrer plus longtemps sur cette capacité ultime.
- Points de vie de l’écran augmentés à 500 (au lieu de 450).

Doomfist
Nous augmentons les dégâts d’Onde de choc afin d’en faire un outil plus efficace pour affaiblir les adversaires avant d’enchaîner avec les autres capacités de Doomfist.
- Dégâts augmentés à 60 points (au lieu de 50).

Danger
- Coût de la capacité ultime augmenté de 7 %.
Empalements explosifs – Bonus majeur
- Nombre de tirs réussis d’Éperon osseux nécessaire réduit à 12 (au lieu de 14).

Mauga
L’augmentation du temps de recharge de Déferlement rallonge la fenêtre durant laquelle Mauga est obligé de rester engagé dans un combat avant de pouvoir fuir, ce qui réduit ainsi sa mobilité sans pour autant impacter sa capacité à engager le combat.
Énergie combative – Bonus majeur
- Surplus de points de vie obtenus par tir augmenté à 4 points (au lieu de 3).
- Temps de recharge en 5c5 augmenté à 6 s (au lieu de 5 s).

Orisa
Javelot chargé – Bonus majeur
- Supprimé.
Javelot lourd – Bonus majeur
- Nouveau.
- L’effet de recul de Javelot d’énergie est augmenté de 25 % et ses dégâts d’impact contre un mur de 15 points.

Winston
- Coût de la capacité ultime réduit de 6 %.
Barrière revitalisante – Bonus majeur
- Soins augmentés à 35 points de vie (au lieu de 30).
Dégâts

Cassidy
Armes égales – Bonus mineur
- Supprimé.
En selle – Bonus mineur
- Nouveau.
- Après l’utilisation de Roulade, Cassidy obtient un bonus de vitesse de déplacement de 60 % qui se dissipe en 1,5 s.

Écho
Munitions aériennes – Bonus mineur
- Nouveau.
- Écho a des munitions illimitées lors de Vol.
Rayon ascendant – Bonus majeur
- Supprimé.
Assaut focalisé – Bonus majeur
- Est passé de bonus mineur à bonus majeur.
- La portée de Rayon focalisé est augmentée de 8 m et votre vitesse de déplacement de 25 % lorsqu’il est actif.
- Portée augmentée à 8 m (au lieu de 6 m).
- Vitesse de déplacement augmentée à 25 % (au lieu de 15 %).

Emre
- Coût de la capacité ultime réduit de 6 %.
Sécurité répressive – Bonus mineur
- Durée du ralentissement augmentée à 1,5 s (au lieu de 1 s).

Genji
- Coût de la capacité ultime réduit de 6 %.

Pharah
Conflagration confère à Pharah de la mobilité et lui permet de déplacer ses adversaires. Nous augmentons son temps de recharge afin de réduire la fréquence à laquelle elle peut se repositionner et perturber les déplacements adverses.
- Temps de recharge augmenté à 8 s (au lieu de 7 s).

Shion
Cette modification permet d’aligner le rayon d’impact avec la taille de la moto, nécessitant ainsi plus de précision lors du lancer au sol ou de faire le choix de s’appuyer sur le lancer en l’air.
- Rayon de détection du lancer au sol réduit à 1 m (au lieu de 1,5 m).

Tracer
Tandis que les dégâts infligés par Tracer aient atteint des performances satisfaisantes suite aux récents ajustements, la réduction du temps de recharge de Rappel devrait lui permettre de se désengager plus fréquemment.
Chrono-ruée – Bonus mineur
- Supprimé.
Régénération temporaire – Bonus mineur
- Nouveau.
- La régénération passive de points de vie se déclenche 50 % plus vite.
- Temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 13 s).

Vendetta
Nous réduisons le temps de recharge d’Entaille fulgurante lors de la réapparition afin de réduire la durée de son inactivité après sa réapparition tout en maintenant réduite sa capacité à rejoindre le combat rapidement.
- Temps de recharge lors de la réapparition réduit à 3 s (au lieu de 7 s).

Venture
- Coût de la capacité ultime réduit de 8 %.
Enfouissement profond – Bonus mineur
- La distance de Forage rapide est augmentée à 75 % (au lieu de 50 %).
Couverture terrestre – Bonus majeur
- Montant total des boucliers obtenus augmenté à 40 points (au lieu de 30).
Soutien

Jetpack Cat
Ces modifications ont pour objectif de rendre Jetpack Cat plus réactive dans ses déplacements tout en conservant une vitesse de déplacement similaire à sa valeur précédente pour Soutien aéroporté. La vitesse de déplacement de Vol frénétique ne change pas.
- Coût de la capacité ultime augmenté de 7 %.
- Vitesse de déplacement de base augmentée à 6 m par seconde (au lieu de 5,5 m par seconde).
- Accélération aérienne augmentée à 9,5 (au lieu de 7,7).
Coup de tête – Bonus majeur
- Supprimé.
Ronronnement sonore – Bonus majeur
- Nouveau.
- Chaque impulsion de Ronronnement contient 3 vagues.
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 30 % (au lieu de 40 %).

Juno
Cette modification réduit la durée minimum de verrouillage sur les cibles proches, permettant ainsi à Torpilles à neutrons d’être utilisée de façon plus réactive tout en créant une distinction claire entre les durées de verrouillage à différentes distances.
- Durée minimum de verrouillage de la cible réduit à 0,35 s (au lieu de 0,5 s).

Vital
Ces modifications permettent aux personnes qui se font attirer par Emprise salvatrice de mieux contrôler si elles sont attirées jusqu’à la position de Vital ou non. Le déplacement commence désormais de façon plus progressive, offrant une plus grande fenêtre de réaction pour l’annuler au besoin. Un nouveau paramètre de personnage a également été créé pour celles et ceux qui préfèrent désactiver complètement l’option d’annulation.
- Peut désormais être annulée grâce à la commande de saut après 0,6 s.
- Vitesse d’attraction de base réduite à 25 m par seconde (au lieu de 30 m par seconde).
- Les cibles attirées à plus de 15 m se déplacent plus lentement et accélèrent sur la durée.
- Ajout d’un nouveau paramètre général de personnage pour désactiver la commande d’annulation d’Emprise salvatrice.

Mizuki
La durée du bonus de mobilité de Mizuki avait fortement augmenté suite aux récentes modifications apportées à la durée et au temps de recharge de Retour de katashiro. Bien que l’augmentation de sa durée ait amélioré son utilisation, nous revenons légèrement en arrière en ce qui concerne son temps de recharge afin de réduire sa durée effective. La taille du projectile d’Entrave spirituelle est également réduite afin que son puissant effet d’entrave nécessite plus de précision.
Marche rapide – Bonus majeur
- Vitesse de déplacement obtenue réduite à 20 % (au lieu de 25 %).
- Taille du projectile réduite à 0,3 m (au lieu de 0,35 m).
- Temps de recharge augmenté à 12 s (au lieu de 11 s).

Wuyang
L’augmentation de la largeur de Vague protectrice facilite le positionnement de la capacité pour affecter plusieurs personnages alliés et adverses à la fois.
- Angle max. augmenté à 15 degrés (au lieu de 10).

Zenyatta
Réparation discordante – Bonus mineur
- Vol de vie augmenté à 15 % (au lieu de 10 %).
Mises à jour du jeu standard
Busan – Contrôle
Eichenwalde – Hybride
Paraíso – Hybride
Mise à jour du Stadium
Tank

D.Va
Ces modifications ont pour objectif de diversifier les configurations pour les pouvoirs de D.Va en rendant certaines options plus amusantes et radicales tout en réduisant l’efficacité de certaines de ses options les plus puissantes.
Tank ultime – Pouvoir
- Est passé de « [Matrice défensive] vous soigne à hauteur de 30 % des dégâts bloqués. » à « Lorsque vous bloquez 150 points de dégâts avec [Matrice défensive], vous vous soignez à hauteur de 15 % de ces dégâts et soignez tous les personnages alliés dans un rayon de 6 m à hauteur de 25 % de ces dégâts. »
Fusion ciblée – Pouvoir
- Ajout de « Lorsque vous infligez des dégâts d’arme à des adversaires à plus de 8 m, [Matrice défensive] se régénère 33 % plus vite. »
Allumage explosif – Pouvoir
- Dégâts réduits à 40 points (au lieu de 60).
- Durée réduite à 2 s (au lieu de 3 s).
Bouclier d’évacuation MEKA – Pouvoir
- Nouveau.
- « Le rayon d’[Appel du méca] est augmenté de 50 %. Lorsque vous vous éjectez ou réintégrez votre [méca], vous octroyez un surplus de points de vie équivalent à 20 % de vos points de vie max. pendant 5 s. »
Éjection MEKA – Pouvoir
- Refonte d’Explosion express.
- Est passé de « Le rayon d’[Appel du méca] augmenté de 50 %. [Autodestruction] explose 15 % plus vite. » à « [Autodestruction] explose 25 % plus vite et coûte 50 % de charge de capacité ultime en moins, mais inflige des dégâts réduits de 75 % et n’octroie que 75 % de charge de capacité ultime après la détonation. »
Boost de stats – Pouvoir
- Est passé de « Pendant les 2 premières secondes de [Turboréacteurs], votre [matrice défensive] se régénère 125 % plus vite. » à « Les dégâts de [Turboréacteurs] augmentent sa durée de 0,5 s et restaurent 5 % des ressources de [Matrice défensive] et de vos points de vie max. »
Frappe de Tokki – Pouvoir
- Dépend désormais de vos points de vie max. (au lieu de votre maximum d’armure et de boucliers).
- Dégâts infligés réduits à 15 % (au lieu de 25 %).
- Ses dégâts sont désormais comptabilisés comme provenant de [Turboréacteurs].
Nano Cola™ Nitro – Objet héroïque d’arme rare
- 25 points de vie.
- 5 % de puissance d’arme.
- « Lorsque vous vous éjectez de votre [méca], votre vitesse de déplacement augmente de 20 %, votre vitesse d’attaque de 10 % et vos munitions max. de 50 %. »
- Coût : 5 000.
Renforcement de la matrice – Objet héroïque d’arme épique
- Nouveau.
- 10 % de vitesse d’attaque.
- « Lorsque vous bloquez 150 points de dégâts avec [Matrice défensive], vos dégâts d’arme sont augmentés de 20 % pendant 3 s. »
Protocole Vésuve – Objet héroïque de capacité rare
- Supprimé.
Détonateur de D.Mon – Objet héroïque de capacité épique
- Refonte de Détonateur de Dae-hyun.
- Est passé de « Si votre [méca] explose dans les airs, les dégâts et la portée d’[Autodestruction] sont augmentés de 100 %. » à « Pendant [Autodestruction], si votre [méca] explose dans les airs ou inflige des dégâts avec [Turboréacteurs], l’explosion d’[Autodestruction] est 100 % plus grande et elle augmente les dégâts subis par les adversaires de 50 % pendant 5 s. »
Robo-bowling – Objet héroïque de capacité épique
- Nouveau.
- 25 points d’armure.
- 15 % de puissance de capacité.
- Pendant [Autodestruction], vos [turboréacteurs] se déplacent 50 % plus rapidement, infligent 300 % de dégâts supplémentaires et repoussent les adversaires.
Spé solo – Objet héroïque de survie rare
- Supprimé.
Exo-armure MEKA – Objet héroïque de survie épique
- Refonte de Canon de Busan.
- Est passé de « Capacité : utilisez [Tir secondaire] en étant hors de votre méca pour tirer un coup perforant explosif qui inflige 80 points de dégâts. » à « Lorsque vous vous éjectez de votre [méca], maintenez la commande de [saut] pour voler et maintenez la commande de [tir secondaire] pour tirer un tir chargé qui inflige jusqu’à un maximum de 80 points de dégâts et ralentit les adversaires de 30 % pendant 3 s.

Orisa
Charge critique – Pouvoir
- Dégâts critiques augmentés à 100 % (au lieu de 75 %).
Escalator OR-15 – Pouvoir
- Est passé d’objet héroïque d’arme épique à pouvoir.
- Augmente désormais les dégâts d’arme (au lieu d’octroyer de la puissance d’arme).
- Dégâts max. réduits à 30 % (au lieu de 40 %).
Refroidissement général – Objet héroïque d’arme épique
- Est passé de pouvoir à objet héroïque d’arme épique.
- Ajout de 15 % de vol de vie de l’arme.
- Vitesse d’attaque pendant Blindage augmentée à 15 % (au lieu de 10 %).
- Ajout d’un coût de 10 000.
Lance imprimée en 3D – Objet héroïque de capacité épique
- Ajout de « Les coups critiques de [Javelot d’énergie] réduisent [le temps de recharge] de 1,5 s de plus. »

Zarya
Les performances de Zarya se sont améliorées, surtout au sein des plus hauts niveaux et lors des actions coordonnées. Nous réduisons donc l’efficacité de son option la plus performante et prévoyons de garder un œil sur elle.
Bottes anti-explosions – Objet héroïque de survie épique
- Coût augmenté à 9 000 (au lieu de 3 750).

Ramattra
Vengeful Vortex
- Detonation bonus damage reduced to 25 (Down from 50).
Insatiable Spiral
- Ravenous Vortex bonus damage reduced to 15% (Down from 30%).
Dégâts

Ashe
B.O.B. Jr. – Pouvoir
- Réduction du coût de la capacité ultime augmentée à 60 % (au lieu de 50 %).

Chacal
Bingo – Objet héroïque d’arme épique
- Nouveau.
- 10 % de puissance d’arme.
- « Les tirs de [Lance-grenades] qui touchent une cible sans avoir ricoché réduisent le temps de recharge de vos capacités de 20 % ».
- Coût : 11 000.

Tracer
Cette modification a pour objectif de réduire l’efficacité de la configuration de Rappel de Tracer orientée sur Bombe à impulsion. Nous allons continuer de surveiller cette configuration, en particulier en ce qui concerne Temportail, afin que les prochaines modifications améliorent ses options de contre.
Impulsivité – Pouvoir
- réduction des dégâts de Bombe à impulsion portée à 70 % (au lieu de dégâts réduits de 60 %).
Soutien

Ana
Fléchette professionnelle – Pouvoir
- Ajout de « Si la [fléchette hypodermique] tirée à la lunette touche une cible adverse, son temps de recharge est réduit de 5 s. »
- L’augmentation des dégâts de base à 75 points ne s’applique désormais plus qu’aux [fléchettes hypodermiques] tirées à la lunette.
- L’augmentation des dégâts de base fonctionne désormais avec Nuage douillet.
Rêve éveillé – Pouvoir
- Points de vie max. restaurés augmentés à 20 % (au lieu de 15 %).

Jetpack Cat
Ces modifications ont pour objectif de réduire l’efficacité des configurations portant sur la puissance de capacité de Ronronnement tout en renforçant les options orientées sur sa puissance d’arme.
Ronronnement entêtant – Pouvoir
- Augmentation de la durée pour chaque cible de Ronronnement réduite à 10 % (au lieu de 15 %).
- Augmentation max. de la durée réduite à 50 % (au lieu de 75 %).
Chat perché – Pouvoir
- Se déclenche désormais suite à n’importe quels dégâts (au lieu de se déclencher uniquement suite aux dégâts de capacité).
Recyclage de munitions – Objet héroïque d’arme épique
- Ajout d’une réduction du temps de recharge de [Ronronnement] de 20 %.
Ronronthérapie – Objet héroïque de capacité épique
- Coût augmenté à 11 000 (au lieu de 10 000).
Capsule de carburant – Objet héroïque de survie rare
- Coût réduit à 5 000 (au lieu de 10 000).

Kiriko
Pied léger – Pouvoir
- Ajout de « son temps de recharge est réduit de 20 % lorsqu’il est utilisé sans cible. »
Feux d’artifice rusés – Pouvoir
- Nombre de tirs renforcés augmenté à 5 (au lieu de 3).
Kunai acéré – Pouvoir
- Restauration du temps de recharge augmentée à 25 % (au lieu de 20 %).

Wuyang
Ces modifications ont pour objectif de renforcer les options disponibles pour que Wuyang se soigne lui-même et d’améliorer ses pouvoirs dont les performances sont moins bonnes.
Bifurcation – Pouvoir
- Durée augmentée à 5 s (au lieu de 4 s).
Comme trois gouttes d’eau – Pouvoir
- Nombre de tirs renforcés augmenté à 3 (au lieu de 2).
- Dégâts des orbes supplémentaires augmentés à 30 % (au lieu de 20 %).
Amplificateur aquatique – Objet héroïque d’arme épique
- Coût réduit à 10 000 (au lieu de 12 000).
Connecteur du gardien des marées – Objet héroïque d’arme épique
- Coût augmenté à 11 000 (au lieu de 10 000).
- Ajout de 10 % de puissance de capacité.
- Réduction du temps de recharge par seconde portée à 0,5 s (au lieu d’une réduction de 0,3 s).
Lance aqueuse – Objet héroïque d’arme épique
- Coût augmenté à 12 000 (au lieu de 10 000).
- Puissance d’arme augmentée à 20 % (au lieu de 10 %).
Protection aquatique – Objet héroïque de survie rare
- Supprimé.
Baume océanique – Objet héroïque de survie rare
- Coût réduit à 3 750 (au lieu de 4 000).
Pause fraîcheur – Objet héroïque de survie épique
- Nouveau.
- 50 points de boucliers.
- « Lorsque vous utilisez [Ruée torrentielle], vous appliquez l’effet passif de [Courant vivifiant] sur vous-même avec une efficacité des soins réduite de 25 %. »
- Coût : 9 000.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus Frappe inspirante de Brigitte ne prodiguait pas les soins instantanés escomptés.
- Correction d’un problème à cause duquel Retour de katashiro de Mizuki ne se déclenchait pas lorsque le point de retour se trouvait trop près du convoi.
- Correction d’un problème à cause duquel Exécution n’apparaissait pas comme étant une option activable dans les paramètres des parties personnalisées.
- Correction d’un problème à cause duquel le défi « Modeste présent » était involontairement devenu difficile à terminer.
- Correction d’un problème à cause duquel Faucheur ne pouvait pas mettre un rechargement en attente lorsqu’il utilisait Sinistres gâchettes.
- Correction d’un problème à cause duquel le sous-rôle survie déclenchait son effet passif de soins malgré l’absence d’une capacité de déplacement correspondante.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus Survie des plus aptes de Doomfist n’octroyait pas la bonne quantité de surplus de points de vie max.
- Correction d’un problème se produisant avec le bonus Flèche de givre de Hanzo lorsqu’il était activé à l’aide d’une manette.
- Dans une mise à jour précédente, nous avons corrigé un problème à cause duquel Fiole de vortex n’octroyait pas la bonne quantité de points de vie.
- Dans une mise à jour précédente, nous avons corrigé un problème à cause duquel Triple tir ne fonctionnait pas correctement sur D.Va.
- Dans une mise à jour précédente, nous avons corrigé un problème à cause duquel Fissure amicale combinée à Frappe astéroïde ne subissait aucune atténuation des dégâts.
- Dans une mise à jour précédente, nous avons corrigé un problème à cause duquel l’objet Nano Bim de Lúcio, lorsqu’il était combiné à Réverbération, infligeait plus de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel D.Va pouvait réinitialiser le temps de recharge de ses turboréacteurs en détruisant des écrans et des déployables avec Frappe MEKA.
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Boum ! de Chacal supprimait l’effet de brûlure d’Alliage de lithium.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet Radiation rafraîchissante de Chacal supprimait la réduction du temps de recharge de Braquage réussi.
- Correction d’un problème à cause duquel Nanorobots antiaériens ne fonctionnait pas correctement avec des dégâts sur la durée.
Mise à jour concernant l’utilisation de périphériques non autorisés sur console
Salutations, héros et héroïnes ! Nous sommes ici pour vous tenir au courant de l’avancée de notre combat contre l’utilisation de périphériques non autorisés sur console, également appelée « XIM » ou « Ximming ». Bien que nous menons un combat constant et continu pour interdire cet avantage déloyal en jeu, nous en avons aujourd’hui atteint le point culminant suite à de longs mois passés à identifier et bannir plus 6 000 comptes utilisant des périphériques non autorisés.
L’une des raisons qui rendent si difficile l’identification de ces comptes est que ces appareils abusent volontairement de notre tolérance envers les périphériques destinés à améliorer l’accessibilité pour les personnes en situation de handicap. En raison de ces difficultés, nous avons préféré prendre notre temps afin d’identifier correctement les appareils non autorisés. Nous pensons désormais avoir réussi cette mission, et des mesures sévères ont été prises à l’encontre des personnes qui faisaient usage de ces appareils.
Nous vous remercions d’avoir pris le temps de consulter notre mise à jour concernant les périphériques non autorisés. Souvenez-vous : respect et intégrité sont les maîtres mots. À la prochaine !
Notes de mise à jour du jeu
Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.















