Notes de mise à jour

24 juin 2025

Notes de mise à jour – 24 juin 2025

Saison 17 : Vitesse supérieure !

Le Stadium, le mode JcJ dynamique en plusieurs manches d’Overwatch 2, continue d’évoluer avec des outils de configuration plus intelligents, des ajouts de personnages et de cartes, ainsi que des améliorations compétitives, comme les Offensives et la réinitialisation des classements, qui vous feront repousser les limites de votre maîtrise. Du côté des modes principaux, le combat s’intensifie avec un nouveau champ de bataille Point chaud et l’arrivée du système de choix des cartes par vote qui vous permet désormais de décider où l’action se déroulera. De plus, pour la première fois, deux modèles mythiques font leur apparition dès le coup d’envoi de la saison. Libérez votre instinct sauvage avec un modèle inspiré de l’esprit du tigre pour D.Va ou maniez les armes jumelles du chaos de Faucheur dès le premier jour. Enfin, affichez votre style avec les nouveaux modèles École Overwatch, 8 bits et Sakura, disponibles dans les passes de combat. Retrouvez toutes ces nouveautés et bien plus encore pendant la saison 17, Vitesse supérieure !

Commencez la saison 17 en beauté ! Du 24 au 30 juin, terminez 17 matchs en partie rapide, en partie compétitive ou dans le Stadium pour gagner 4 coffres épiques parmi lesquels vous trouverez forcément un modèle légendaire. Profitez d’un début de saison survolté pour une durée limitée !

Nouvelle carte pour les modes principaux : Aatlis

Bienvenue dans la cité du commerce et de l’art : Aatlis ! Cette éblouissante nouvelle carte Point chaud vous invite à découvrir la beauté et la culture du Maroc. Des complexes touristiques luxueux aux guildes d’artisanat historiques, Aatlis a beaucoup à vous offrir. Et lorsque vous vous sentirez d’humeur à découvrir de nouvelles destinations, montez dans le train Hyperloop et voyagez au gré de vos envies !

Piratage et filouterie

Adaptez-vous ou périssez ! Le mode Piratage et filouterie renverse le cours des choses à chaque manche avec des modificateurs qui transforment de manière imprévisible vos parties. Des sauts en faible pesanteur, des kits de soins qui chargent votre capacité ultime… Vous allez devoir faire preuve de réactivité et réinventer votre stratégie à chaque partie. Restreint aux cartes Contrôle, ce mode 6c6 à durée limitée est l’œuvre de Sombra 8 bits, qui a activé les codes de triche et fait sauter toutes les règles établies. Plongez dans le chaos et redécouvrez Overwatch 2 en 8 bits dans Piratage et filouterie !

  • Sombra a piraté les cartes Contrôle de l’Arcade ! Découvrez des modificateurs qui renversent le jeu dans Piratage et filouterie.
  • Les règles changent à chaque manche avec des effets renversants comme une pesanteur réduite, des kits de soins qui chargent votre capacité ultime et bien d’autres.
  • Disponible sur les cartes Contrôle uniquement : plus d’espace pour manœuvrer, plus de chaos à semer !
  • Redécouvrez Overwatch avec le mode Piratage et filouterie du 15 au 28 juillet !
Modificateurs de partie du mode Piratage et filouterie
  • Minimalisme : les personnages sont 50 % plus petits. Leurs points de vie sont réduits de 30 %.
  • Profil bas : les personnages accroupis sont invisibles. Ils peuvent toutefois être détectés de près. Les personnages redeviennent visibles lorsqu’ils subissent des dégâts ou qu’ils attaquent.
  • Embrasement : les personnages en train de déchirer bénéficient de temps de recharge réduits, infligent plus de dégâts et prodiguent plus de soins, mais sont également visibles par tout le monde.
  • Kits de charge : les kits de soins rechargent également la capacité ultime.
  • Poing barre : les coups en mêlée repoussent les adversaires.
  • Soins vampiriques : les personnages ne régénèrent plus leurs points de vie passivement, mais bénéficient de l’effet passif Vampirisme.
  • Combat aérien : les personnages en l’air infligent et subissent 50 % de dégâts supplémentaires. La gravité est faible.
  • De retour au combat : temps de réapparition réduit. Ne s’applique pas pendant les prolongations.
  • Frénésie guerrière : les personnages ne régénèrent plus leurs points de vie passivement. Chaque tranche de 10 % de points de vie perdus augmente la vitesse d’attaque de 6 % et réduit les temps de recharge de 6 %.
  • Super saut : les personnages sautent 200 % plus haut.
  • Détection de mouvement : les personnages adverses en mouvement à moins de 25 m sont visibles à travers les murs. Les personnages adverses accroupis restent invisibles.
  • Explosif : les personnages explosent à leur mort, infligeant des dégâts à tous les autres personnages à proximité.
  • Hypervitesse : vitesse de déplacement augmentée de 20 % pour tous les personnages.
  • Chasse au bonus : chaque minute, un personnage aléatoire voit ses points de vie, ses dégâts et sa génération de charge de capacité ultime augmenter. Éliminez le personnage bénéficiant de cet effet pour en profiter à votre tour.
  • Kit de dégâts : les kits de soins augmentent également les dégâts infligés de 20 % pendant 10 à 20 s ou jusqu’à la mort.
  • Camarade à terre : à leur mort, les personnages laissent derrière eux un globe qui augmente les dégâts, l’armure et la vitesse de déplacement lorsqu’il est ramassé par un personnage allié.

Mises à jour générales

Système de vote pour les cartes
  • Le système de vote pour les cartes est une nouvelle fonctionnalité qui offre aux joueurs et joueuses la possibilité d’indiquer le champ de bataille sur lequel ils préfèrent jouer.
  • Au début de chaque partie rapide ou compétitive, trois cartes sélectionnées au hasard apparaissent et chaque personne doit voter pour la carte de son choix.
  • Pendant la phase de vote, la discussion écrite et audio avec votre équipe et celle d’en face est désactivée.
  • Les votes des joueurs et joueuses sont ensuite affichés et le jeu choisit ensuite une carte parmi celles ayant reçu des votes.
  • Les cartes qui reçoivent le plus de votes ont plus de probabilités d’être sélectionnées, mais celles qui en ont moins ont tout de même leurs chances.
  • Si une carte remporte une nette majorité des votes, elle est automatiquement sélectionnée.
  • En partie compétitive, l’étape de vote pour les cartes est suivie de la phase d’exclusion de personnages.
Outil de signalement
  • Une nouvelle catégorie de signalement, intitulée « Urgence », a été ajoutée à l’outil de signalement et est disponible partout où vous pouvez signaler des joueurs et joueuses, à l’exception du bouton de signalement rapide dans l’écran des scores.
  • Cette catégorie vous permet de signaler des communications relatives à des menaces extrêmes envers une autre personne ou un groupe de personnes.
  • Toute personne utilisant cette catégorie pour envoyer de faux signalements est susceptible de voir son compte sanctionné. Respectez toujours le code de conduite en jeu de Blizzard, y compris lorsque vous signalez d’autres joueurs et joueuses.
Recommandations
  • Le système de recommandation a été mis à jour et rendu plus dynamique pour améliorer sa précision afin que le niveau de recommandation semble plus juste. Lorsque le système aura eu le temps de s’adapter à ces ajustements, le niveau de recommandation devrait refléter plus fidèlement la positivité, le fair-play et l’esprit d’équipe des joueurs et joueuses.
  • Le système tient désormais compte des circonstances des recommandations. Des points supplémentaires sont notamment attribués dans les situations où les recommandations sont rares (recommandation d’un ou d’une adversaire lors d’une défaite, par exemple).
  • Les joueurs et joueuses qui ne font jamais de recommandation entraînent désormais une perte de niveau de recommandation bien moindre pour les membres de leur équipe. Nous voulons que les personnes qui préfèrent ignorer ce système soient également ignorées par celui-ci.
  • Ces modifications risquent d’entraîner des fluctuations plus importantes des niveaux de recommandation sur le court terme ; nous surveillerons donc leur impact et nous ajusterons le système dynamique si nécessaire.
Protection des streameurs et streameuses
  • L’option Masquer mon nom affiche désormais un faux BattleTag différent à chaque partie.
  • Un nouveau paramètre, disponible dans les options avancées du mode Protection des streamers et streameuses, permet de bloquer la lecture des titres musicaux protégés afin d’éviter que les chaînes de streaming et personnelles des joueurs et joueuses ne fassent l’objet de réclamations pour atteinte aux droits d’auteur. Si ce paramètre est activé, le thème par défaut d’Overwatch 2 sera joué dans tous les salons dont la musique est susceptible d’être protégée par le droit d’auteur.

Équilibrage des personnages

  • Réduction des soins passifs pour les rôles de dégâts augmentée de 25 à 30 %.
  • Délai de régénération des points de vie de base augmenté de 5 à 6 s.

Commentaire de l’équipe de développement : ces changements ont pour but d’augmenter l’impact général des personnages de dégâts et de réduire légèrement leur capacité à récupérer leurs points de vie.

Tank

Reine des Junkers
Reine des Junkers

Commentaire de l’équipe de développement : Cri de commandement a été mis à jour pour améliorer son efficacité globale et son utilité pour le reste de l’équipe. Ces ajustements récompensent son emploi judicieux en améliorant la capacité de survie de la reine des Junkers et de son équipe. La réduction de durée pour la reine des Junkers est à double tranchant : certes, le bonus de vitesse dure moins longtemps, mais la reine peut réemployer cette capacité plus rapidement, puisque le temps de recharge se déclenche à la fin de l’effet.

Cri de commandement (capacité n°1)

  • Surplus de points de vie de la reine des Junkers augmenté de 175 à 200 points de vie.
  • Surplus de points de vie augmentés de 50 à 75 points pour les personnages alliés.
  • Durée sur soi réduite de 5 à 4 s.
  • Durée augmentée de 3 à 4 s pour les personnages alliés.
Mauga
Mauga

Commentaire de l’équipe de développement : nous revenons en arrière sur la conversion du surplus de points de vie pour redonner à Mauga une robustesse plus équilibrée suite aux derniers changements.

Fureur sacrée (passif)

  • Taux de conversion du surplus de points de vie augmenté de 40 à 50 %.
Ramattra
Ramattra

Commentaire de l’équipe de développement : les soins par seconde de Réparation nanorobotique ont été augmentés pour améliorer son efficacité et sa fiabilité pendant la brève durée de Vortex vorace.

Réparation nanorobotique (bonus majeur)

  • Soins par seconde augmentés de 50 à 75 points de vie.
Zarya
Zarya

Commentaire de l’équipe de développement : Vigilance et Gravité écrasante ont reçu des améliorations ciblées pour améliorer leur efficacité globale et faire en sorte qu’ils restent des choix aussi viables que leurs alternatives.

Gravité écrasante (bonus mineur)

  • Dégâts infligés sur la durée augmentés de 30 à 40 % des points de vie maximum.

Vigilance (bonus majeur)

  • Vitesse de déplacement augmentée de 15 % à 25 %.

Dégâts

Bastion
Bastion

Commentaire de l’équipe de développement : malgré ses points de vie et d’armure élevés, la capacité de survie de Bastion est affectée par la grande taille de son modèle. En réduisant les dimensions du modèle et du masque de collision de 10 %, nous améliorons son aptitude à éviter les dégâts et son équilibrage général.

  • Dimensions du modèle et du masque de collision réduites de 10 %.
Écho
Écho

Commentaire de l’équipe de développement : réduire la dispersion du tir triangulaire d’Écho augmente son efficacité à distance, ce qui en fait un choix plus solide pour ce personnage très mobile.

Tir triangulaire (tir principal)

  • Dispersion réduite de 1,4 à 1,1 degré.
Pharah
Pharah

Bouclier LX (bonus mineur)

  • La régénération de points de vie du bouclier est déclenchée par les tirs de roquettes qui touchent directement leur cible.
Faucheur
Faucheur

Commentaire de l’équipe de développement : le passage au format 5c5 fait partie des raisons pour lesquelles des personnages comme Faucheur et Tracer ont vu leurs dégâts réduits par le passé ; en effet, la présence d’un seul tank et les actions de protection moins fréquentes ont rendu les « flankers » plus efficaces. Ce changement a également découlé de leurs excellentes performances sur certaines cartes et dans certains modes de jeu tels qu’Avancée et Point chaud. Ce problème est désormais allégé par la mise en place des votes pour les cartes et des exclusions de personnages, qui permettent de freiner ces excès de performances. Nous rendons donc à ces deux personnages une partie de leurs dégâts.

Pompes funèbres (tir principal)

  • Dégâts par projectile augmentés de 5,4 à 5,75 points (108 à 115 points de dégâts par volée).
Soldat : 76
Soldat : 76

Stimulant (bonus majeur)

  • Sur PC, la commande par défaut de Stimulant n’est plus Arme suivante mais Arme 1.
Tracer
Tracer

Commentaire de l’équipe de développement : à l’instar de Faucheur, Tracer récupère une partie des dégâts qu’elle avait précédemment perdus à cause du format et de certaines cartes. C’est sans doute sa capacité Rappel qui lui a permis de revenir en arrière !

Pulseur (tir principal)

  • Dégâts augmentés de 5,5 à 6 points.
Venture
Venture

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement améliore les dégâts de Venture en augmentant sa cadence de tir, ce qui augmente la fiabilité de son arme sans rendre son combo plus létal pour autant.

Excavateur FUTÉ (tir principal)

  • Délai de récupération réduit de 0,7 à 0,6 s.

Soutien

Vital
Vital

Commentaire de l’équipe de développement : le fait de dissiper un effet négatif réduit désormais le temps de recharge d’Emprise salvatrice, ce qui augmente l’utilité d’Emprise purifiante lorsque la capacité est bien utilisée.

Emprise purifiante (bonus mineur)

  • Temps de recharge d’Emprise salvatrice réduit de 4 s si un effet négatif est dissipé.
Lúcio
Lúcio

Commentaire de l’équipe de développement : avec son excellente mobilité et les coups de pouce qu’il offre à son équipe, Lúcio joue un rôle unique parmi les personnages de soutien. Toutefois, ses soins laissaient à désirer par rapport à ceux des autres soutiens, surtout depuis l’augmentation des points de vie des personnages. Ce changement donne plus d’impact à ses soins passifs et le rapproche des autres personnages de soutiens.

Crossfade (capacité 1)

  • Soins de base augmentés de 16 à 20 points de vie par seconde.
Moira
Moira

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons voulu booster les soins globaux de Moira, car elle offre peu d’avantages directs à son équipe par rapport à d’autres personnages de soutien, et l’impact de ses soins va diminuer lors de cette mise à jour à cause de la modification de l’effet passif du rôle de dégâts. L’équipe est satisfaite du rythme entre gestion de la ressource de soins de Moira et passage en mode dégâts pour régénérer cette dernière, c’est pourquoi nous avons préféré ajuster ses soins directs plutôt que la disponibilité de sa ressource ou un mécanisme similaire.

Emprise biotique (tir secondaire)

  • Soins par seconde augmentés de 70 à 80 points de vie.
Zenyatta
Zenyatta

Commentaire de l’équipe de développement : le bonus Dualité est mis en difficulté par le nombre de conditions que requiert son activation. En augmentant le taux de conversion des dégâts, nous améliorons son efficacité lorsque les conditions sont réunies.

Dualité (bonus majeur)

  • Dégâts convertis augmentés de 30 à 40 %.

Mise à jour du Stadium

  • Les classements compétitifs ont été réinitialisés et tout le monde commencera en ligue Recrue 1.
  • Les joueurs et joueuses qui atteignent la ligue Élite pour la première fois dans le rôle de tank peuvent toujours gagner le modèle épique Orisa élite du Stadium.
  • Les joueurs et joueuses qui atteignent la ligue Élite pour la première fois dans le rôle de dégâts peuvent toujours gagner le modèle épique Genji élite du Stadium.
  • Les joueurs et joueuses qui atteignent la ligue Élite pour la première fois dans le rôle de soutien peuvent toujours gagner le modèle épique Moira élite du Stadium.
  • Les joueurs et joueuses qui atteignent la ligue Star recevront le modèle légendaire Ange star du Stadium et le modèle légendaire Juno star du Stadium.

Commentaire de l’équipe de développement : après avoir apporté quelques améliorations au système d’association pour la saison 16, nous souhaitons laisser un peu plus de temps aux joueurs et joueuses pour se hisser au rang Star et débloquer le modèle Juno star du Stadium. Les modèles Star du Stadium de Juno et Ange ne pourront plus être débloqués une fois la saison 17 terminée.

Nouveaux personnages du Stadium
  • Sigma (tank)
  • Chacal (dégâts)
  • Zenyatta (soutien)
Nouvelles cartes du Stadium
  • Esperança rejoint le Stadium en tant que carte Avancée.
  • Le volcan de Samoa arrive aussi en tant que carte Contrôle.
Découvrez les configurations du Stadium
  • Utilisez cette nouvelle fonctionnalité pour créer des configurations, puis les enregistrer afin de les retrouver facilement plus tard lors de vos parties dans le Stadium.
  • L’armurerie du Stadium a été mise à jour ; elle propose désormais de nouveaux exemples de configurations et vous permet d’accéder rapidement à vos configurations enregistrées grâce à un nouvel onglet.
  • Accédez à la nouvelle forge du Stadium depuis le champ de tir du Stadium.
  • Enregistrez jusqu’à 10 configurations par personnage.
  • Utilisez les actions rapides depuis la liste des configurations pour réorganiser, partager, modifier, dupliquer ou supprimer des configurations.
  • Nommez et décrivez vos configurations pour les retrouver plus facilement par la suite.
  • Vous pouvez partager vos configurations personnalisées avec d’autres en générant un code de partage. Les codes de partage sont valides pendant un an maximum.
  • Vous pouvez copier des exemples de configuration dans votre liste pour les modifier ensuite.
  • Vous pouvez copier la configuration de n’importe quelle personne lors d’un match du Stadium afin de l’étudier ou de la modifier par la suite dans la forge.
  • Vous pouvez copier les configurations depuis les Enregistrements de Stadium.
  • Sauvegardez vos configurations en cours lors de n’importe quelle partie de Stadium.
Exemples de configurations
  • De nouveaux exemples de configurations ont été ajoutés pour les 21 personnages.
  • Les exemples de configurations passent de 9 à 12 éléments.
  • Les exemples de configurations comportent désormais des catégories début de partie, fin de partie et flexible pour les objets, ce qui vous permet de mieux cerner quand les acheter.
Parties personnalisées
  • Stadium est désormais compatible avec les parties personnalisées.
  • Faites votre choix parmi une multitude d’options pour personnaliser vos parties de Stadium.
Offensives
  • À partir de la saison 17, vous pourrez désormais gagner des points de progression d’Offensive au cours de vos parties de Stadium.
Améliorations de la vue à la troisième personne
  • Une toute nouvelle version de visée avec la mire (« ADS » en anglais) a été ajoutée pour Ana et Ashe.
  • Les personnages alliés à proximité s’estomperont désormais lorsque la caméra entrera en collision avec eux.
Mises à jour des parties classées
  • Réduction de la durée de progression pour les rangs Pro, Star et Légende en partie classée.

Mises à jour des personnages du Stadium

Tank

D.Va
D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : après une saison complète, il apparaît clairement que D.Va ne s’impose pas comme un tank de choix dans la méta actuelle. Même si cette mise à jour vise surtout à améliorer la clarté et la cohérence, nous surveillons de près ses performances et prévoyons d’autres changements pour l’aider à rivaliser avec la rude concurrence du Stadium.

Frappe MEKA (pouvoir)

  • Les éliminations à l’aide des turboréacteurs réinitialisent également le temps de recharge des turboréacteurs.
  • Pendant l’utilisation des turboréacteurs, la vitesse d’attaque de votre coup en mêlée est désormais augmentée de 50 % (au lieu de bénéficier de 75 % de dégâts supplémentaires).

Détonateur de Dae-hyun (objet de capacité rare)

  • Affiche désormais un avertissement à la cible adverse si celle-ci se trouve dans le rayon de l’explosion.
  • Rayon réduit à 100 %, au lieu de 200 %.

Nano Cola™ Nitro (objet épique de survie)

  • Points de vie augmentés à 50, au lieu de 25.
  • Statistique supprimée : points de vie augmentés de 5 %.
Reine des Junkers
Reine des Junkers

Commentaire de l’équipe de développement : Cri de commandement et Schlak Schlak se sont avérés être un combo très efficace pour la reine des Junkers, ce qui lui confère souvent une résistance excessive au cours des combats à faible portée. Ce changement est une première étape vers une réduction de cette efficacité, tout en préservant le style de jeu agressif qui la rend si gratifiante à jouer.

En route pour la victoire (pouvoir)

  • Réduction du temps de recharge réduite à 50 %, au lieu de 100 %.

Découpe-les, Gracie ! (pouvoir)

  • Réduction du temps de recharge augmentée à 2 s par cible adverse touchée, au lieu de 1 s.
Orisa
Orisa

Commentaire de l’équipe de développement : ces deux objets n’ont pas donné les résultats escomptés et ne disposaient pas des statistiques nécessaires pour avoir plus d’impact. Cette mise à jour y remédie en leur ajoutant des statistiques.

Lance vampirique (objet rare de survie)

  • Statistique ajoutée : 25 points de vie.

Javelot en arc (objet de capacité rare)

  • Statistique ajoutée : 5 % de réduction des temps de recharge.
Reinhardt
Reinhardt

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons modifié certains pouvoirs de la configuration centrée sur Frappe de feu pour privilégier une utilisation prolongée de Frappe de feu et de la traînée de lave de Frappe du magma, tout en réduisant les salves de dégâts élevés permises par Salve explosive sur les cibles uniques. Nous apportons également quelques changements à la configuration autour de l’écran de Reinhardt afin d’en faire une option plus attrayante avec une courbe de progression plus aisée.

Salve explosive (pouvoir) • N’inflige désormais des dégâts qu’aux autres adversaires autour de la cible principale. • Dégâts d’explosion augmentés à 30 % des dégâts de Frappe de feu, au lieu de 15 %. Frappe du magma (pouvoir)

  • La traînée de lave se déclenche désormais une frappe de feu sur deux, au lieu d’une frappe de feu sur deux dans les 2 s.

Gueule de chimère (objet de capacité épique)

  • Rareté modifiée de rare à épique.
  • Vitesse des projectiles de Frappe de feu augmentée de 25 %.
  • Ajouté : « Pour chaque cible supplémentaire touchée par Frappe de feu, le temps de recharge de Frappe de feu est réduit de 5 % ».

Frappe à réaction (objet de capacité épique)

  • Supprimé.

Wilhelmwagen (objet de survie épique)

  • Modifié en objet de survie épique, au lieu d’un pouvoir.
  • Ajouté : 50 points d’armure.
  • Coût : 11 000.
  • Supprimé : « Vous vous soignez à hauteur de 5 % des points de vie que vous bloquez ».

Générateur d’injection (pouvoir)

  • Modifié en pouvoir, au lieu d’un objet de survie épique.
  • L’augmentation de points de vie de votre écran concerne désormais uniquement vos points de vie maximum.
  • L’échelonnement des points de vie d’Écran est augmenté à 250 %, au lieu de 100 %.

Rejoignez-moi, camarades ! (pouvoir)

  • Soins en fonction des points de vie augmentés à 5 %, au lieu de 4 %.
Sigma
Sigma
  • Ajouté à la liste de personnages de Stadium.

Gravité nulle (pouvoir)

  • Lorsque vous utilisez une capacité, vous pouvez voler pendant 2,5 s.

Hypercycle (pouvoir)

  • Le temps de recharge de Concrétion est réduit de 0,5 s chaque fois qu’Hypersphères touche directement une cible adverse.

Trinisphère (pouvoir)

  • Votre tir principal lance une troisième hypersphère dont les dégâts sont réduits de 50 %.

Horizon des évènements (pouvoir)

  • Les dégâts absorbés par Captation cinétique régénèrent les points de vie d’Écran expérimental. L’excédent lui accorde un surplus de points de vie.

Syzygie symphonique (pouvoir)

  • À la fin de Captation cinétique, vous gagnez 10 % de vitesse d’attaque pour chaque tranche de 100 points de dégâts absorbés pendant 4 s, cumulable jusqu’à 4 fois.

Écran orbital (pouvoir)

  • Vous obtenez un écran miniature expérimental qui tourne autour de vous Cet écran dispose de points de vie réduits de 50 %.

Résistance philharmonique (pouvoir)

  • Le maximum de points de vie d’Écran expérimental est augmenté de 25 %. L’écran régénère constamment ses points de vie, mais cet effet est ralenti de 50 % tant que l’écran est déployé.

Projection de masse (pouvoir)

  • Les projectiles de Concrétion qui traversent l’écran expérimental voient leur vitesse augmentée de 300 % et leurs dégâts de 20 %.

Singularité (pouvoir)

  • Les dégâts de zone de Concrétion sont augmentés de 25 % et les adversaires sont attirés vers le centre de l’explosion.

Maestro (pouvoir)

  • Coût de la capacité ultime réduit de 50 %.
  • Le rayon de Flux gravitationnel est réduit de 50 %.

Alignement paroxystique (pouvoir)

  • Lorsque vous utilisez une capacité, vous obtenez 2 hypersphères qui gravitent autour de vous. Les hypersphères qui gravitent infligent des dégâts réduits de 50 %.

Astrophysicien (pouvoir)

  • Vos coups en mêlée soulèvent vos adversaires dans les airs pendant 1 s. (Temps de recharge : 10 s.)

Vecteur vitesse (objet d’arme rare)

  • +10 % à la vitesse d’attaque.
  • +15 % à la portée d’Hypersphère.
  • Coût : 4 500.

Coefficient Maglev (objet d’arme rare)

  • 10 % de puissance d’arme.
  • +5 % de puissance de capacité.
  • La durée de soulèvement de Flux gravitationnel est augmentée de 20 %. Les dégâts des hypersphères contre les cibles adverses soulevées sont augmentés de 25 %.
  • Coût : 5 000.

Bouclier synchrone (objet de capacité rare)

  • +25 points de bouclier.
  • Tant que vous êtes derrière votre écran expérimental, votre puissance d’arme et votre vitesse d’attaque augmentent de 5 %.
  • Tant que vous êtes devant, vous gagnez vol de vie et votre vitesse de déplacement augmente de 5 %.
  • Coût : 4 500.

Scission de rayon (objet rare de survie)

  • +25 points de bouclier.
  • +5 % de réduction du temps de recharge.
  • Captation cinétique réduit les dégâts des rayons de 50 % tant que la capacité est active.
  • Coût : 4 000.

Antimatière (objet d’arme épique)

  • +15 % de puissance d’arme.
  • +35 % de rayon d’explosion d’Hypersphères.
  • Coût : 10 000.

Carcan (objet de capacité épique)

  • +25 % de puissance de capacité.
  • +50 % de rayon d’explosion de Concrétion.
  • Coût : 11 000.

Thèse de De Kuiper (objet épique de survie)

  • +50 points de bouclier.
  • Écran expérimental soigne les personnages alliés à proximité à hauteur de 3 % de vos points de vie maximum par seconde.
  • Coût : 11 000.
Zarya

Énergie (passif)

  • Chaque écran ne peut conférer qu’un maximum de 45 points d’énergie, quels que soient les points de vie de l’écran.

Avantages de l’écran (pouvoir)

  • Surplus de points de vie en fonction des points de vie de l’écran augmenté à 100 %, au lieu de 50 %.
  • Durée réduite à 2 s, au lieu de 3 s.

Bouclier de contention (pouvoir)

  • Supprimé : « Quand votre écran est actif, il rend 20 points de vie et plus en fonction de votre énergie ».
  • Ajouté : « Quand votre écran est actif, il rend 5 % de vos points de vie maximum à la cible toutes les 1 s ».

Champ de fission (pouvoir)

  • Ajouté : gain d’énergie maximum réduit de 25 %.

Bonus de vie (pouvoir)

  • L’augmentation de vos points de vie maximum fonctionne désormais uniquement avec les points de vie maximum apportés par les objets.
  • Échelonnement des points de vie de l’écran augmenté à 50 % de vos points de vie maximum supplémentaires, au lieu de 25 %.

Sans limites (pouvoir)

  • Énergie maximale réduite à 125, au lieu de 150.

Vortex de Volskaya (pouvoir)

  • Correction d’un problème à cause duquel le Vortex de Volskaya n’octroyait pas de charge de capacité ultime.
  • Dégâts réduits à 80, au lieu de 100.

Gros rayon (objet d’arme épique)

  • Coût augmenté à 12 000, au lieu de 11 000.

Supraconducteur (objet de capacité épique)

  • Suppression de l’augmentation de la durée des écrans.
  • Ajouté : « Après l’expiration ou la destruction d’Écran de particules, vous obtenez un surplus de points de vie qui disparaît progressivement. Celui-ci est égal à 50 % des dégâts atténués par Écran de particules ».

Disque de Lynx (objet de capacité épique)

  • Supprimé : « Lorsque vous lancez Écran généré sur un personnage allié, vous récupérez 20 % du temps de recharge de votre écran ».
  • Ajouté : « Vous récupérez des points de vie à hauteur de 30 % des dégâts atténués par Écran généré ».

Dégâts

Ashe
Ashe

Commentaire de l’équipe de développement : Éperons d’argent a connu des performances médiocres et manquait souvent de synergie avec les configurations courantes. Cette mise à jour améliore son utilité et sa cohésion afin d’en faire une option plus gratifiante, qui s’intégrera plus facilement à une variété de styles de jeu. B.O.B. Jr. se révèle être une option utilitaire puissante, idéale pour bloquer les points de contrôle tout en prenant l’adversaire au dépourvu grâce à sa capacité ultime rapide. Cependant, cette efficacité à défendre un territoire s’est avérée un peu trop fiable. Nous adaptons sa puissance pour la rapprocher des autres options, tout en conservant sa valeur stratégique.

B.O.B. Jr. (pouvoir)

  • Durée réduite à 10 s, au lieu de 20.

Rechargement thérapeutique (pouvoir)

  • Ne génère plus de crédits.

Éperons d’argent (objet rare de survie)

  • Durée augmentée à 5 s, au lieu de 3.
  • Recharge désormais 25 % de munitions maximum lors de l’utilisation du canon scié.
Cassidy
Cassidy

Commentaire de l’équipe de développement : le style de jeu de Cassidy qui consiste à enchaîner une roulade et Mitraillage a toujours été pensé comme une solution de dégâts rapides à courte portée. Dans la pratique, ce style permettait de punir les adversaires à des distances qui leur laissaient peu de chances de réagir. Cette modification réoriente ce combo vers les combats rapprochés, où sa nature risquée mais gratifiante peut exceller sans créer de frustration à distance.

Mitraillage (tir secondaire)

  • Uniquement en mode Stadium, la dispersion du tir est augmentée tous les 6 tirs.

La mort en sursis (pouvoir)

  • En cas de coup de grâce critique, vous gagnez désormais des munitions supplémentaires.
  • Ajout d’un plafond de 4 munitions supplémentaires maximum.

Tout roule (pouvoir)

  • Réduction des dégâts diminuée de 50 à 25 %. La réduction des dégâts totale est désormais de 75 % pendant la roulade.
Freja
Freja

Commentaire de l’équipe de développement : Freja rencontre des difficultés dans le Stadium depuis les révisions à la baisse de ses capacités dans le jeu de base, conjuguées aux révisions du Stadium. Nous augmentons donc son gain de crédits pour l’aider à rivaliser avec les autres personnages de dégâts du Stadium, et nous améliorons la Marque de chasseuse pour en faire une option plus fiable lorsqu’elle est distancée. Nous réduisons également le parasitage visuel de Lille Fælde pour atténuer la frustration liée à ce pouvoir, tout en augmentant ses dégâts pour en faire une option plus viable.

  • Gains de crédits du Stadium accordés par les dégâts et les soins augmentés de 13,3 %.

Lille Fælde (pouvoir)

  • Dégâts augmentés à 50 % de réduction des dégâts, au lieu de 60 % de réduction des dégâts.
  • Ajout d’une réduction de rayon de 25 % des tirs de bolas de Lille Fælde.
  • Réduction des effets spéciaux afin de réduire le parasitage visuel des tirs de bolas de Lille Fælde.
  • Mise à jour de l’encadré d’aide pour refléter les changements précédents.

Marque de chasseuse (objet rare de survie)

  • Ajout d’un bonus de 5 % à la puissance d’arme.
  • La prime supplémentaire lors de l’élimination d’une cible dont la prime est supérieure à 750 passe à 350 crédits, au lieu de 250.
Genji
Genji

Commentaire de l’équipe de développement : les configurations en mêlée de Genji se multiplient, et c’est génial ! Cependant, la configuration qui tourne autour des coups surpuissants dans le dos devient un peu trop omniprésente et il peut devenir difficile d’interagir avec elle. Nous réduisons le plafond de dégâts pour cette configuration, mais nous augmentons sa durée pour compenser. Nous ajoutons également un peu plus de puissance à la configuration axée autour de la puissance de capacité de Frappe du vent pour que son impact soit un peu plus important en début de partie. Nous envisagerons d’apporter un plus grand nombre de modifications à Genji lors d’une prochaine mise à jour.

Lame dissimulée (pouvoir)

  • Dégâts des coups en mêlée réduits à 15 points, au lieu de 25.
  • Vol de vie en mêlée augmenté de 50 à 60 %.

Optique d’embuscade (objet)

  • Coût augmenté à 11 000, au lieu de 10 000.

Lacération (pouvoir)

  • Dégâts sur la durée augmentés à 35 % des dégâts de Frappe du vent, au lieu de 25 %.
  • Correction d’un problème à cause duquel ce pouvoir ne bénéficiait pas du vol de vie des capacités.

Nettoyage de printemps (objet)

  • Puissance de capacité augmentée de 10 à 15 %.
Chacal
Chacal
  • Ajouté à la liste de personnages de Stadium.

Furie explosive (pouvoir)

  • Lance-grenades a 25 % de chances de tirer un projectile supplémentaire dont les dégâts sont réduits de 66 %.

Big Bang (pouvoir)

  • Lorsqu’un projectile du lance-grenades ricoche, sa taille augmente de 33 %.

Souffle-suie (pouvoir)

  • Après avoir déclenché votre mine incapacitante, votre vitesse d’attaque augmente de 15 % pendant 1,5 s et vous récupérez 20 % de vos munitions maximum.

Boum ! (pouvoir)

  • Les tirs de Lance-grenades qui touchent une cible sans avoir ricoché brûlent cette dernière et lui infligent 20 % de dégâts supplémentaires en 2 s.

Bingo ! (pouvoir)

  • Les tirs de Lance-grenades qui touchent une cible sans avoir ricoché réduisent le temps de recharge de toutes vos capacités de 25 %.

Encore un piège (pouvoir)

  • Vous gagnez 1 charge supplémentaire de Piège d’acier.

Piège, 2e du nom (pouvoir)

  • Si Mine incapacitante est au sol depuis au moins 0,5 s, elle génère quand elle explose un piège d’acier miniature qui ralentit les adversaires au lieu de les immobiliser.

Obus-é (pouvoir)

  • Les coups en mêlée explosent et infligent 100 % des dégâts de coup en mêlée, ce qui vous repousse vous et vos adversaires. (Temps de recharge de 10 s.)

Rebonds explosifs (pouvoir)

  • Après une projection à l’aide d’une Mine incapacitante, vous en déclenchez une autre à l’endroit où vous atterrissez avec une efficacité réduite de 50 %.

Pluie de plomb (pouvoir)

  • Lorsque vous vous propulsez, vous lâchez 1 bombe de Mauvais perdant à l’efficacité réduite de 25 % toutes les 0,4 s tant que vous êtes en l’air.

Bombe surprise (pouvoir)

  • Rayon d’explosion de Mauvais perdant augmenté de 20 %. Mauvais perdant libère une quantité aléatoire de bombes supplémentaires.

Roulé-boulé explosif (pouvoir)

  • Coût de la capacité ultime réduit de 20 %.
  • Vous entrez dans votre Pneumastic pendant la capacité ultime. Vous en sortez lorsque celui-ci est détruit ou déclenché.

Ressort élastique (objet d’arme rare)

  • 25 points de vie.
  • +5 % à la vitesse d’attaque.
  • +25 % à la distance des rebonds du lance-grenades.
  • Coût : 4 500.

Gants à pointes (objet d’arme rare)

  • 25 points de vie.
  • +5 % de puissance d’arme.
  • Vos dégâts sont augmentés de 10 % et vos dégâts de coup en mêlée de 25 % contre les cibles en l’air.
  • Coût : 4 500.

Explosifs improvisés (objet de capacité rare)

  • +10 % de vol de vie des capacités.
  • +10 % de charge de capacité ultime initiale.
  • Après avoir fait exploser votre pneumastic, vous déclenchez Mauvais perdant après 0,5 s.
  • Coût : 4 000.

Le plein de pièges (objet de capacité rare)

  • +5 % de puissance de capacité.
  • +50 % de points de vie de Piège d’acier.
  • Piège d’acier récupère 33 % de son temps de recharge lorsqu’il est détruit.
  • Coût : 4 000.

Pièges thermiques (objet rare de survie)

  • +25 points de vie.
  • Lorsque Piège d’acier se déclenche, sa cible vous est révélée, votre vitesse de déplacement augmente de 25 % et votre vitesse d’attaque de 10 % pendant 3 s.
  • Coût : 4 000.

Graisse fulgurante (objet d’arme épique)

  • +25 points de vie.
  • +5 % de puissance d’arme.
  • Après avoir déclenché votre mine incapacitante, la vitesse des projectiles de vos 2 prochains tirs de Lance-grenades est augmentée de 200 % et ils infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles en l’air.
  • Coût : 10 000.

Chandail chargé (objet de capacité épique)

  • +50 points de vie.
  • +10 % de puissance de capacité.
  • Votre charge de capacité ultime augmente de 3 % chaque fois que Mauvais perdant inflige des dégâts.
  • Coût : 10 000.

Carburant caustique de Fawkes™ (objet de capacité épique)

  • +10 % de puissance de capacité.
  • +10 % de vol de vie des capacités.
  • +15 % de rayon d’explosion de Mine incapacitante.
  • Si votre mine incapacitante se trouve à 5 m au-dessus du sol quand elle détone, son rayon d’explosion est augmenté de 25 %.
  • Coût : 10 000.

Alliage de lithium (objet de capacité épique)

  • +25 points de vie.
  • +50 % distance de lancer de Piège d’acier.
  • Le déclenchement de Piège d’acier brûle l’adversaire et inflige 50 points de dégâts de capacité en 3 s.
  • Coût : 10 000.

Chandail de Jamison (objet épique de survie)

  • +10 % de puissance d’arme.
  • +10 % de puissance de capacité.
  • +20 % de distance de l’effet de recul personnel de Mine incapacitante.
  • Coût : 10 000.

Radiation rafraîchissante (objet épique de survie)

  • +10 % de réduction du temps de recharge.
  • +50 % de points de vie de Mine incapacitante.
  • Chaque cible qui subit l’explosion de Mine incapacitante vous confère un surplus de points de vie égal à 5 % de vos points de vie maximum pendant 3 s.
  • Coût : 10 000.
Mei
Mei

Commentaire de l’équipe de développement : même si Avalanche remplissait son rôle, elle créait souvent de la confusion chez l’adversaire qui ne comprenait pas toujours clairement quelle était la source de son ralentissement. Nous avons réorienté ce pouvoir afin d’améliorer le tir principal de Mei et lui donner plus de potentiel de dégâts en récompensant les joueurs et joueuses qui parviennent à enfermer leurs adversaires dans une mini tempête de neige ou un blizzard. Cela devrait rendre le pouvoir plus intuitif et plus efficace, tant pour Mei que pour ses adversaires.

Avalanche (pouvoir)

  • Supprimé.

Lance-neige (pouvoir)

  • Nouveau pouvoir.
  • Les dégâts du tir principal de Canon endothermique sont augmentés de 20 % contre les adversaires pris dans votre blizzard.

Pergélisol (pouvoir)

  • Augmente la taille de Mei de 15 % lorsqu’elle dispose de plus de 30 % de puissance de capacité.

Chapeau himalayen (objet d’arme épique)

  • Vitesse d’attaque augmentée de 10 à 15 %.
Faucheur
Faucheur

Commentaire de l’équipe de développement : cette mise à jour vise principalement à rendre la puissance de capacité un peu plus fiable en début et milieu de partie pour Faucheur. Nous réorganisons le positionnement de certains points forts de cette configuration et corrigeons quelques interactions qui ne fonctionnaient pas correctement. Nous garderons un œil attentif sur cette configuration car elle présente un fort potentiel d’effet boule de neige lorsqu’elle fonctionne. Nous réduisons également la puissance de Forme spectrale renouvelée, qui est très performante en termes de survie et de gain de crédits.

Pas étouffant (pouvoir)

  • Augmente désormais également la vitesse de lancement de Voie des ombres de 30 %.

Forme spectrale renouvelée (pouvoir)

  • Soins réduits à 7 %, au lieu de 10.

La Moisson (passif)

  • Les points de vies obtenus grâce au vol de vie de La Moisson octroyaient par erreur des crédits du Stadium.

Créature de la nuit (objet d’arme rare)

  • Déplacé de catégorie épique à rare.
  • N’augmente plus la vitesse de lancement de Voie des ombres de 30 %.
  • Coût : 3 750.
  • Octroie désormais 5 % de puissance d’arme, 5 % de vitesse de déplacement et après l’utilisation d’une de vos capacités, les personnages adverses à proximité vous sont révélés pendant 3 s.

Contrôle de masse (objet de capacité rare)

  • Déplacé de catégorie épique à rare.
  • Le bonus de puissance de capacité a été remplacé par 10 % de vol des capacités.
  • Octroie désormais 4 % de puissance de capacité par cible, au lieu de 5.
  • Coût : 4 000.
  • Correction d’un problème à cause duquel cet objet n’affectait pas les éclosions mortelles déclenchées par Pas mortel.

Couronne de ruine (objet de capacité épique)

  • Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de vitesse de déplacement n’affectait pas les éclosions mortelles déclenchées par Pas mortel.

Cape écarlate (objet de capacité épique)

  • Déplacé de la catégorie Objets de survie à la catégorie Objets de capacité.
  • L’effet a été modifié comme suit : « Au début d’Éclosion mortelle, vous gagnez un surplus de points de vie égal à 5 % de vos points de vie maximum pour chaque adversaire dans son rayon d’effet. »
  • Coût réduit à 9 500.

Dévastation (objet rare de survie)

  • Le bonus de vol de vie des capacités a été remplacé par 25 points de vie.
  • Le plafond de l’effet a été réduit à 75 points de vie, au lieu de 100.
  • Coût réduit à 3 750, au lieu de 4 000.
Soldat : 76
Soldat : 76

Commentaire de l’équipe de développement : Premières lignes est l’un des pouvoirs les moins appréciés de Soldat : 76. Nous permettons au surplus de points de vie de se cumuler pour favoriser les synergies avec les pouvoirs qui créent des champs biotiques supplémentaires afin d’offrir davantage de possibilités de configuration.

Premières lignes (pouvoir)

  • Le surplus de points de vie se cumule désormais lorsque plusieurs champs biotiques sont actifs en même temps.
  • Le surplus de points de vie basé sur le maximum de points de vie a été réduit à 25 %, au lieu de 30.

Soutien

Ana
Ana

Commentaire de l’équipe de développement : Double dose était au départ un pouvoir conçu pour favoriser le jeu agressif. Nous l’avons remanié pour qu’il serve davantage d’outil offensif récompensant les joueurs et joueuses qui prennent l’initiative et engagent directement le combat avec l’adversaire.

Double dose (objet de capacité rare)

  • Révisé pour ne fonctionner que sur les adversaires, et seulement jusqu’à 30 %. Ne se cumule pas.
  • Temps de recharge réduit à 30 %, au lieu de 35.
Juno
Juno

Commentaire de l’équipe de développement : Juno s’est particulièrement distinguée lors de la dernière saison avec ses torpilles à fort potentiel. Pour cette saison, nous procédons à des ajustements ciblés afin de réduire légèrement sa puissance maximale tout en laissant plus de place à la variété de configuration. L’objectif est de préserver sa force tout en encourageant un plus grand nombre de styles de jeu viables.

Vol fortifiant (objet de capacité épique)

  • Supprimé.

Bouclier verrouillé (objet rare de survie)

  • Changement de catégorie de Capacité vers Survie.
  • Statistique modifiée en 25 points de vie, au lieu de 10 % de puissance de capacité.
  • Taux de surplus de points de vie réduit à 25 %, au lieu de 50 %.

Fusées améliorées (objet épique de survie)

  • Rareté de l’objet modifiée de rare à épique.
  • Prix de l’objet modifié de 4 000 à 12 000.
  • Effet de l’objet mis à jour : « Pendant Vol plané, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 %. »

Missiles médicinaux (pouvoir)

  • L’augmentation de soins de 30 points de vie a été retirée.
Kiriko
Kiriko

Commentaire de l’équipe de développement : Pas réparateur était un pouvoir conçu pour être un élément essentiel de la configuration centrée sur la puissance de capacité de Kiriko, qui lui permet de servir de soigneuse très mobile. Cette mise à jour aligne cette configuration sur les autres options tout en renforçant la capacité de Kiriko à apporter un afflux de soins lors des combats rapides. Enfin, Soins personnels a été remanié, à la fois pour corriger un problème et pour que les soins prodigués par le pouvoir soient plus en phase avec les capacités de Kiriko.

Pas réparateur (pouvoir)

  • Soins augmentés à 120 points de vie, au lieu de 80.
  • Statistique modifiée : 10 % de réduction du temps de recharge, au lieu de 10 % de puissance de capacité.

Menace triple (pouvoir)

  • Dispersion réduite de 50 %.

Soins personnels

  • Modifié en : « Lorsque vous utilisez O-fuda de guérison, chaque o-fuda lancé vous soigne à hauteur de 3 % de vos points de vie maximum. »
Lúcio
Lúcio

Commentaire de l’équipe de développement : en raison des améliorations apportées aux soins de Crossfade dans les modes principaux, nous découplons les soins prodigués par Ovation de Crossfade. Cela permettra à Ovation d’avoir plus d’impact en dehors des phases de Volume max. tout en s’assurant que les soins prodigués pendant Volume max. restent dans les limites. Nous avons également retravaillé Vivace pour lui offrir un créneau plus spécialisé et amélioré Boum supersonique pour diversifier les options de configurations.

Ovation (pouvoir)

  • Soins ramenés à 20 % des soins, doublés lorsque Volume max. est actif, au lieu de 100 % des soins de Crossfade.

Vivace (pouvoir)

  • Supprimé : « Pendant Wall ride, le temps de recharge d’Onde sonore s’écoule 25 % plus vite et votre maximum de munitions augmente de 1 chaque seconde jusqu’à ce que vous rechargiez. »
  • Ajouté : « Toutes les 1 s de Wall ride, vous obtenez 3 % de vitesse de déplacement et 1,5 % de vitesse d’attaque pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois. »

Boum supersonique (pouvoir)

  • Les soins se déclenchent également avec les dégâts de mêlée.
Zenyatta
Zenyatta
  • Ajouté à la liste de personnages de Stadium.

Coup de pied volant (pouvoir)

  • En l’air, votre coup en mêlée se transforme en ruée suivie d’un coup de pied qui étourdit les adversaires projetés dans un mur. (Temps de recharge de 5 s.)

Orbes à gogo (pouvoir)

  • Le tir secondaire de votre orbe de destruction peut charger jusqu’à 3 orbes supplémentaires.

Quête de salut (pouvoir)

  • Les projectiles du tir secondaire d’Orbe de destruction traquent la cible si les points de vie de cette dernière sont inférieurs à 35 %.

Illumination (pouvoir)

  • Les personnages alliés qui bénéficient de votre orbe d’harmonie sont soignés à hauteur de 35 % des dégâts que vous infligez.

Double harmonie (pouvoir)

  • Vous gagnez un deuxième orbe d’harmonie, mais les soins de vos orbes sont réduits de 45 %.

Foi inébranlable (pouvoir)

  • La cible de votre orbe d’harmonie peut rester hors de votre ligne de vue pendant 5 s de plus avant de perdre l’orbe.

Paix intérieure (pouvoir)

  • Vous bénéficiez d’un orbe d’harmonie personnel et permanent. Les soins qu’il prodigue sont réduits de 75 %.

Brasier de discorde (pouvoir)

  • Lorsque vous infligez un coup critique à la cible de votre orbe de discorde, il explose et inflige 50 points de dégâts.

Fièvre de discorde (pouvoir)

  • Lorsqu’une cible adverse subit les effets de votre orbe de discorde, elle subit 50 points de dégâts en 5 s.

Karma instantané (pouvoir)

  • Lorsque la cible de votre orbe de discorde vous inflige des dégâts, vous vous soignez à hauteur de 30 % de ces dégâts en 2 s.

Cercle de conflit (pouvoir)

  • Lorsque vous utilisez Transcendance, vous appliquez un orbe de discorde à chaque adversaire à portée.

Contrôle de l’âme (pouvoir)

  • Transcendance peut être interrompue avant la fin de son effet pour conserver jusqu’à 65 % de sa charge.

Bénédiction de la brise (objet de capacité rare)

  • +10 % de puissance de capacité.
  • Les soins de votre orbe d’harmonie sont augmentés de 15 % sur les personnages alliés qui sont en l’air.
  • Coût : 4 000.

Solution de Satya (objet de capacité rare)

  • +10 % de puissance de capacité.
  • +10 % de vitesse de déplacement.
  • Tant que Transcendance est active, son rayon augmente de 1 m chaque seconde.
  • Coût : 4 000.

Bottes de randonnée (objet rare de survie)

  • +10 % de vitesse de déplacement.
  • Lorsque vous êtes en l’air, maintenez la touche de saut pour flotter pendant un maximum de 3 s.
  • Coût : 4 000.

Protocole de transfert (objet rare de survie)

  • +25 points de bouclier
  • Lorsque vous chargez un orbe avec le tir secondaire d’Orbe de destruction, vous récupérez 3 % de vos points de vie.
  • Coût : 4 000.

Souvenir chaotique (objet rare de survie)

  • +25 points d’armure
  • Lorsque vous éliminez une cible affectée par votre orbe de discorde, vous gagnez 5 points d’armure pour le reste de la manche, jusqu’à un maximum de 50 points.
  • Coût : 4 500.

Sous-programme de célérité (objet d’arme épique)

  • +15 % de vitesse d’attaque.
  • Lorsque vous lancez un orbe d’harmonie ou un orbe de discorde, la vitesse de vos projectiles augmente de 100 % pendant 3 s.
  • Coût : 11 000.

Gants galvanisants de Genji (objet d’arme épique)

  • +10 % de puissance d’arme.
  • +10 % à la vitesse d’attaque.
  • Les tirs secondaires d’Orbe de destruction se chargent 20 % plus vite.
  • Coût : 12 000.

Orbe de perception (objet d’arme épique)

  • +15 % de puissance d’arme.
  • +15 % de puissance de capacité.
  • Les cibles de vos orbes de discorde sont révélées.
  • Coût : 11 000.

Bracelet d’amitié (objet de capacité épique)

  • +10 % de puissance de capacité.
  • Vos soins augmentent jusqu’à un maximum de 20 % en fonction de votre proximité avec la cible.
  • Coût : 11 000.

Forme-esprit (objet de capacité épique)

  • +15 % de puissance de capacité.
  • +15 % de charge de la capacité ultime initiale.
  • Les personnages alliés qui bénéficient de Transcendance rechargent leurs capacités 15 % plus vite.
  • Coût : 12 000.

Mantra de Mondatta (objet de capacité épique)

  • +30 % de durée de Transcendance.
  • Vous gagnez un surplus de points de vie équivalent à 100 % des soins prodigués par Transcendance lorsqu’elle se termine.
  • Coût : 11 000.

Raisonnement de Ramattra (objet épique de survie)

  • +50 points d’armure.
  • Les dégâts de votre coup en mêlée augmentent de 5 % pour chaque tranche de 50 points d’armure dont vous bénéficiez.
  • Coût : 10 000.

Tapis de méditation (objet épique de survie)

  • +50 points d’armure.
  • Lorsque vos boucliers sont détruits, vous repoussez les adversaires à proximité et leur infligez 80 points de dégâts. Cet effet ne peut se produire que toutes les 6 s après la recharge complète de votre bouclier.
  • Coût : 10 000.

Totem d’enseignement (objet épique de survie)

  • +50 points de bouclier.
  • Les dégâts subis par les personnages alliés bénéficiant d’Orbe d’harmonie sont réduits de 10 %.
  • Coût : 10 000.

Armurerie

Péril aérien (objet d’arme épique)

  • Nouvel objet
  • +25 points de bouclier.
  • +10 % à la vitesse d’attaque.
  • Les coups infligés aux adversaires dans les airs infligent 25 % de dégâts supplémentaires en 3 s.
  • Coût : 10 000.

Noyau surchargé (objet de survie épique)

  • Nouvel objet
  • +25 points de bouclier.
  • 10 % de puissance d’arme.
  • Une fois par vie, lorsque vous subissez des dégâts qui vous font passer en dessous de 30 % de votre maximum de points de vie, vous gagnez d’abord un surplus de points de vie égal à 300 qui disparaît progressivement.
  • Coût : 10 000.

Chargeur sonique (objet de capacité épique)

  • Nouvel objet
  • +25 points de bouclier.
  • +10 % de puissance de capacité.
  • La régénération passive peut soigner jusqu’à 75 points de vie excédentaires.
  • Coût : 9 500.

Amplificateur de vitalité (objet de capacité rare)

  • Nouvel objet
  • +25 points de bouclier.
  • +10 % de vol de vie des capacités.
  • Lorsque vous disposez de plus de 80 % de vos points de vie, vous obtenez 10 % de puissance de capacité.
  • Coût : 4 500.

Puce d’urgence (objet d’arme rare)

  • Nouvel objet
  • +25 points de bouclier.
  • 5 % de puissance d’arme.
  • Tant que vos points de vie sont inférieurs à 150, vous bénéficiez de 15 % de vol de vie de l’arme.
  • Coût : 4 500.

Électrolytes

  • Coût réduit à 1 000, au lieu de 1 500.

Vision perçante

  • Coût réduit à 4 000, au lieu de 4 500.

Munitions recyclées

  • Coût réduit à 9 000, au lieu de 9 500.

Rembourrage

  • Coût réduit à 3 750, au lieu de 4 000.

Surcharge biolumineuse

  • Surplus de points de vie supplémentaires augmentés à 75, au lieu de 50.

Intervention divine

  • Le nombre de points de vie rendus lorsque vous subissez plus de 100 points de dégâts est augmenté à 20 %, au lieu de 15.
  • Les aptitudes suivantes déclenchent désormais des effets lors de leur utilisation : Coup de pied volant de Zenyatta, Envol de boules de neige de Mei et Bottes de ruée d’Ana.

Commentaire de l’équipe de développement : nous ajoutons des objets communs supplémentaires pour aider à affronter les personnages volants, comme Freja et Ange, et offrir plus de capacités de survie aux configurations centrées sur les dégâts, en particulier contre les grosses salves. Nous améliorons également certains de nos objets situationnels afin de réduire le coût d’opportunité de leur achat.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème à cause duquel le matchmaking intégrait des joueurs et joueuses en remplacement dont le MMR était trop éloigné, ce qui entraînait des parties déséquilibrées.
Personnages

Ashe

  • Correction d’un problème à cause duquel l’arme mythique d’Ana ne changeait pas de couleur en fonction des soins ou des dégâts infligés.

Cassidy

  • Correction d’un problème à cause duquel la compétence Implacable de Cassidy ne tenait pas correctement compte de la Garde hérissée de Danger.
  • Correction d’un problème à cause duquel la compétence Implacable de Cassidy ne parvenait pas à tirer à travers les objets destructibles.

Freja

  • Correction d’un problème à cause duquel il fallait atteindre le niveau 20 de progression pour débloquer l’icône de silhouette, au lieu du niveau 10.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’option « Aléatoire parmi les favoris » n’était pas disponible pour les entrées en scène de Freja.
Stadium

Stadium

  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer l’écran si le personnage mourait alors qu’un menu était ouvert.

Ana

  • Correction d’un problème qui empêchait Forme olympique de se cumuler avec le pouvoir Prescription parfaite d’Ana.

Cassidy

  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Réparateur de Frankie de Cassidy n’octroyait pas correctement le bonus de 50 points de vie.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts infligés par D.Va de s’adapter correctement sans quitter et réintégrer son méca.
  • Correction d’un problème à cause duquel la lave de l’objet Protocole Vésuve de D.Va n’appliquait pas les effets des autres objets.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Arsenal légendaire de D.Va infligeait des dégâts excessifs lorsqu’il était combiné à d’autres objets de capacité.

Freja

  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Lille Faelde de Freja maximisait la dispersion du tir après l’utilisation de la capacité Dans le mille.

Reine des Junkers

  • Correction d’un problème à cause duquel les objets ne s’appliquaient pas aux dégâts des coups en mêlée.

Juno

  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Alignement orbital de Juno n’appliquait pas d’effet de ralentissement aux adversaires.

Kiriko

  • Correction d’un problème qui affectait le pouvoir Soins personnels de Kiriko, il a été réactivé.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Livraison de donuts de Kiriko ne s’adaptait pas à l’augmentation de puissance des capacités.

Mei

  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Envol de boules de neige de Mei n’était pas comptabilisé comme un pouvoir de capacité lorsqu’il était combiné avec des objets centrés sur la puissance de capacité.

Moira

  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Marche-vide de Moira désactivait sa vision des soins sur les cibles alliées.

Faucheur

  • Correction d’un problème à cause duquel l’objet Cape écarlate de Faucheur ne prenait en compte que les points de vie de base dans les calculs.

Zarya

  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir Vortex de Volskaya de Zarya n’octroyait pas de charge de capacité ultime avec le vortex de ralentissement.
Haut du message
3 juin 2025

Notes de mise à jour – 3 juin 2025

Mise à jour de correction de bugs

Cette mise à jour propose des corrections de bugs et ne contient aucune modification d’équilibrage ou de fonctionnalité. Les codes d’enregistrement et les temps forts de la mise à jour précédente sont supprimés.

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème à cause duquel l’option « Aléatoire depuis les favoris » avait disparu de la galerie de personnages.
Personnages

Ashe

  • Dans une mise à jour précédente : correction d’un problème de saccade au viseur avec Ashe.

Écho

  • Correction d’un problème à cause duquel les sons à la 1re personne d’Écho étaient entendus par les autres joueurs et joueuses.

Freja

  • Dans une mise à jour précédente : correction d’un problème de saccade au viseur avec Freja.

Juno

  • Correction d’un problème à cause duquel les effets sonores de soins de Juno n’étaient pas joués.

Ange

  • Diminution du volume des effets sonores de l’arme mythique d’Ange.

Torbjörn

  • Correction d’un problème relatif à l’effet sonore de dégâts de la capacité ultime de Torbjörn.
Stadium

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel un modificateur pour les débutants était appliqué à l’ensemble des joueurs et joueuses dans le Stadium. Vous devriez désormais constater une réduction du temps d’attente et des parties plus disputées à mesure que vous progressez dans le Stadium.

D.Va

  • Correction d’un problème avec les objets Surcharge biolumineuse, Azote liquide et Canon de Busan pour D.Va.

Kiriko

  • Correction d’un problème à cause duquel le Talisman de vélocité de Kiriko profitait également aux adversaires.

Reinhardt

  • Correction d’un problème à cause duquel les coups de marteau portés en vue à la troisième personne sur les cibles directement en dessous de Reinhardt ne touchaient pas toujours.
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Notes de mise à jour (mai)mai
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.