Notes de mise à jour

8 septembre 2026

Notes de mise à jour – 8 septembre 2026

Chasse au butin de Chacal

La Chasse au butin de Chacal devient légendaire, avec un thème spécial et étonnant ! Rejoignez Chacal dans une collaboration unique mais néanmoins familière pendant 3 semaines, du 12 au 29 septembre.

Équilibrage des personnages

Tank

D.Mon
D.Mon

Commentaire de l’équipe de développement : D.Mon s’est imposée comme l’une des meilleures tanks depuis son lancement. Nous réduisons la durée de la transformation d’Appel du méca afin de l’aligner sur celle de D.Va tout en ajustant Répétiteur à fusion portatif afin d’améliorer sa précision et de réduire son efficacité à longue distance. Nous réduisons également les dégâts de Sabre à plasma afin de contrebalancer ces améliorations.

  • Armure réduite à 300 points (au lieu de 325). (6c6)
Sabre à plasma
  • Dégâts réduits à 60 points (au lieu de 65).
Écran énergétique
  • Temps de lancement réduit à 0,016 s (au lieu de 0,065 s).
  • La taille des encoches sur les côtés du bouclier a été réduite.
Appel du méca
  • Temps de transformation réduit à 0,95 s (au lieu de 1,95 s).
  • Une nouvelle animation à la première personne de démarrage du méca de 1 seconde a été ajoutée.
Répétiteur à fusion portatif
  • Dispersion réduite à 1,75 degré (au lieu de 2).
  • Portée minimale d’atténuation des dégâts réduite à 20 mètres (au lieu de 30).
D.Va
D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons la santé de base de D.Va afin d’améliorer sa durabilité sans avoir à modifier Matrice défensive.

  • Points de vie de base du méca augmentés à 200 points (au lieu de 175 points). (5c5)
Domina
Domina

Commentaire de l’équipe de développement : la capacité ultime de Domina perturbe les adversaires, mais pas assez cependant compte tenu du temps nécessaire pour l’obtenir. Nous réduisons son coût afin de la rendre plus souvent disponible.

  • Coût de la capacité ultime réduit de 6 %.
Mauga
Mauga

Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts de Mauga restent élevés, tout comme sa capacité à survivre. Nous revenons en arrière en ce qui concerne les modifications apportées à la dispersion des tirs avec un seul canon mitrailleur, tout en réduisant l’efficacité des tirs avec les deux canons mitrailleurs à de plus longues distances. Combinés à la réduction de son armure, ces changements devraient réduire sa capacité de survie et d’élimination.

  • Armure de base réduite à 125 points (au lieu de 150).
Canons mitrailleurs
  • Dispersion max. en tirant avec un seul canon réduite à 1 degré (au lieu de 1,5).
  • Dispersion max. en tirant avec les deux canons augmentée à 5 degrés (au lieu de 4).
  • Portée minimale d’atténuation des dégâts en tirant avec les deux canons réduite à 10 mètres (au lieu de 15).
Winston
Winston

Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons le temps de recharge de Générateur d’écran de Winston afin de diminuer le temps entre chacun de ses engagements. Pour contrebalancer cette disponibilité améliorée, sa durée est également réduite.

Générateur d’écran
  • Temps de recharge réduit à 10 s (au lieu de 12 s). (5c5)
  • Durée réduite à 7 s (au lieu de 8 s).
Bouldozer
Bouldozer

Commentaire de l’équipe de développement : Écran dynamique offrait à Bouldozer une trop longue fenêtre de protection. Nous réduisons sa durée afin de récompenser davantage le timing de son utilisation.

Écran dynamique – Bonus majeur

  • Durée réduite à 1 s (au lieu de 1,5 s).
Zarya
Zarya

Commentaire de l’équipe de développement : le temps de recharge d’Écran de particules est augmenté afin de réduire le temps d’utilisation de l’écran personnel et la génération d’énergie de Zarya. Écran généré ne subit aucune modification, ce qui devrait encourager une utilisation plus proactive des écrans sur les personnages alliés.

Écran de particules
  • Temps de recharge augmenté à 12 s (au lieu de 11 s). (5c5)

Dégâts

Anran
Anran

Commentaire de l’équipe de développement : Flambée ondoyante peut générer une certaine confusion visuelle, ce qui rend Anran difficile à suivre en combat. Nous supprimons donc les clones visuels visibles par les adversaires afin d’améliorer la clarté en jeu. Le temps de lancement de Résurrection vermillon est également réduit afin de réduire la fenêtre qu’ont les adversaires pour y réagir.

Flambée ondoyante
  • Réductions du nombre d’effets visuels que les adversaires voient lorsque Flambée ondoyante les affecte.
Résurrection vermillon
  • Temps de lancement réduit à 2,5 s (au lieu de 3 s).
Freja
Freja

Commentaire de l’équipe de développement : les récentes modifications apportées à Freja avaient fortement augmenté les dégâts qu’elle était capable d’infliger. Nous réduisons donc les dégâts de l’arbalète Rafale et de Dans le mille, ainsi que l’efficacité de Barrage impitoyable. Les effets sonores de l’impact du carreau explosif ont également été diminués afin de réduire les perturbations audio lorsque l’on se fait toucher plusieurs fois de suite.

Barrage impitoyable – Bonus mineur

  • Nombre de carreaux automatiquement récupérés réduit à 5 (au lieu de 8).
Arbalète Rafale
  • Dégâts réduits à 28 points (au lieu de 30).
Dans le mille
  • Dégâts de l’explosion du carreau explosif réduits à 75 points (au lieu de 80).
  • Effets sonores de l’impact du carreau explosif réduits.
Chacal
Chacal

Commentaire de l’équipe de développement : Chacal a eu du mal à rester efficace depuis l’affaiblissement de son combo avec Mine incapacitante. Nous réduisons donc le temps de recharge de Mine incapacitante afin d’augmenter sa mobilité et ses dégâts généraux. Le bonus de vitesse de déplacement de Nitroboost est également réduit afin de limiter la vitesse excessive de la capacité ultime lorsque le bonus est équipé.

Nitroboost – Bonus mineur

  • Bonus de vitesse réduit à 100 % (au lieu de 125 %).
Mine incapacitante
  • Temps de recharge réduit à 7 s (au lieu de 8 s).
Sierra
Sierra

Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts de Sierra étaient assez élevés depuis sa sortie, mais la fiabilité de son arme à longue distance était limitée en raison de la vitesse de ses projectiles. Nous réduisons donc les dégâts de Fusil LX et de Tir téléguidé, tout en augmentant la vitesse des projectiles, afin d’améliorer la réactivité et la constance de l’arme. Nous réduisons également le temps de recharge de Charge sismique afin de la rendre plus souvent disponible.

Fusil LX
  • Vitesse des projectiles de l’arme augmentée à 120 (au lieu de 90).
  • Dégâts réduits à 8,5 points (au lieu de 9).
Tir téléguidé
  • Dégâts réduits à 8,5 points (au lieu de 9).
Charge sismique
  • Temps de recharge réduit à 7 s (au lieu de 8,5 s).
Symmetra
Symmetra

Commentaire de l’équipe de développement : le téléporteur de Symmetra peut s’avérer très efficace lorsqu’il est utilisé par des équipes coordonnées, car il permet des repositionnements à longue distance qui n’offrent que de rares opportunités d’y répondre aux adversaires. Nous réduisons la portée de son placement afin de limiter la distance à laquelle les équipes peuvent voyager avec, tout en augmentant le temps de recharge entre deux utilisations afin de donner une plus grande implication à chacune de ses utilisations.

Téléporteur
  • Portée de placement réduite à 25 mètres (au lieu de 30).
  • Temps de recharge avant réutilisation augmenté à 1,25 s (au lieu de 1 s).
Torbjörn
Torbjörn

Commentaire de l’équipe de développement : le tir secondaire de Torbjörn est amélioré afin d’augmenter sa fiabilité à courte portée. Nous réduisons également la portée de lancer de la tourelle de Boulons d’ancrage afin de préserver la flexibilité du bonus tout en limitant les placements extrêmement éloignés de la tourelle.

Boulons d’ancrage – Bonus majeur

  • Portée de lancer améliorée de Déploiement de tourelle réduit à 25 % (au lieu de 50 %).
Pistolet à rivets
  • Dispersion du tir secondaire réduit à 4 degrés (au lieu de 4,5).
Vendetta
Vendetta

Commentaire de l’équipe de développement : ces changements visent à améliorer la réactivité du tir principal de Vendetta sans avoir à augmenter de manière significative la vitesse de son combo. Nous avons réduit les délais des coups de Crocs palatins tout en augmentant les temps de récupération d’Élan tournoyant et Équarrisseuse afin de conserver sa vitesse globale.

Crocs palatins
  • Délai de déclenchement du premier coup réduit à 0,15 s (au lieu de 0,3 s).
  • Durée du coup horizontal réduite à 0,2 s (au lieu de 0,25 s).
  • Durée d’enchaînement du combo augmentée à 0,9 s (au lieu de 0,75 s).
Élan tournoyant
  • Récupération augmentée à 0,75 s (au lieu de 0,5 s).
Équarrisseuse
  • Récupération augmentée à 0,5 s (au lieu de 0,2 s).
  • La hauteur de la caméra n’est plus verrouillée durant le coup vertical.

Soutien

Baptiste
Baptiste

Commentaire de l’équipe de développement : le long temps de recharge et la vulnérabilité de Champ d’immortalité peuvent limiter son efficacité. Nous améliorons donc sa santé, réduisons son temps de recharge et augmentons le seuil de santé minimum qu’il confère afin d’améliorer sa fiabilité globale.

Champ d’immortalité
  • Seuil de points de vie en dessous duquel le personnage ne peut être éliminé augmenté à 25 % (au lieu de 20 %).
  • Temps de recharge réduit à 20 s (au lieu de 22 s).
  • Points de vie augmentés à 150 (au lieu de 125).
Brigitte
Brigitte

Commentaire de l’équipe de développement : la durabilité de Brigitte peut être limitée en raison du fait qu’elle se bat au corps à corps. Nous transférons donc une portion de ses points de vie en points d’armure afin d’améliorer sa capacité de survie.

  • Points de vie réduits à 175 (au lieu de 200).
  • Armure augmentée à 75 points (au lieu de 50).
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Commentaire de l’équipe de développement : les récentes modifications apportées à ses déplacements ont fortement amélioré la mobilité de Jetpack Cat et son efficacité globale. Nous réduisons les dégâts et les soins de Coussinets biotiques afin d’en diminuer la puissance générale. Nous avons également ajusté Soutien aéroporté afin d’offrir plus de solutions pour contrer la capacité aux cibles transportées, tout en améliorant aussi sa fiabilité lorsqu’il est utilisé pour sauver des personnages alliés d’une mort environnementale.

  • Volume et priorité sonore des mouvements de base et de Vol frénétique augmentés.
Coussinets biotiques
  • Dégâts et soins par projectile réduits à 4 points (au lieu de 4,5).
Soutien aéroporté
  • Les étourdissements et les effets qui empêchent les déplacements sur une cible transportée font désormais se rompre le lien de Soutien aéroporté.
  • Les personnages alliés qui se trouvent au-dessus d’un plan de la mort acceptent désormais automatiquement Soutien aéroporté.
Kiriko
Kiriko

Commentaire de l’équipe de développement : Kiriko est devenue une soigneuse très efficace tout en ayant conservé les avantages de son arsenal mobile et utilitaire. Nous réduisons la vitesse et la portée de O-fuda de guérison afin de diminuer les soins qu’elle prodigue à longue distance. Suzu de protection est également ajusté afin de réduire l’efficacité de son invulnérabilité, ce qui demandera une utilisation plus précise de la capacité.

O-fuda de guérison
  • Vitesse de déplacement des projectiles réduite à 18 mètres par seconde (au lieu de 24).
  • Portée de ciblage maximale réduite à 30 mètres (au lieu de 35).
Suzu de protection
  • Durée d’invulnérabilité de l’état de phase réduite à 0,5 s (au lieu de 0,65 s).
  • Rayon de l’explosion réduit à 4 mètres (au lieu de 5).
Wuyang
Wuyang

Commentaire de l’équipe de développement : la ressource de soins renforcés de Wuyang peut être trop limitée lorsqu’il lui faut répondre à d’importants dégâts sur la durée. Nous augmentons son taux de régénération afin de lui offrir plus souvent la possibilité d’utiliser ses soins renforcés.

Courant vivifiant
  • Taux de régénération augmenté à 15 % par seconde (au lieu de 12,5 %).
  • Délai d’interruption de la capacité sur un personnage allié se trouvant hors de la ligne de vue réduit à 3 s (au lieu de 5 s).
Zenyatta
Zenyatta

Commentaire de l’équipe de développement : Orbe d’harmonie peut rester actif sur ses cibles pendant de longues périodes sans qu’il y ait besoin de s’en occuper. Nous réduisons le délai d’interruption de la capacité sur un personnage allié se trouvant hors de la ligne de vue afin de pousser les joueurs et joueuses à faire plus attention à son placement et à le repositionner quand il le faut.

Orbe d’harmonie
  • Délai d’interruption de la capacité sur un personnage allié se trouvant hors de la ligne de vue réduit à 3 s (au lieu de 5 s).

Mise à jour du mode Stadium

Tank

D.Va
D.Va

Éjection MEKA – Pouvoir

  • Réduction du coût de la capacité ultime augmentée à 60 % (au lieu de 50 %).
Reine des Junkers
Reine des Junkers

Découpe-les, Gracie ! – Pouvoir

  • Dégâts de retour réduits à 30 points (au lieu de 40).

Dégâts

Genji
Genji

Lacération – Pouvoir

  • Réduction du temps de recharge par cible augmenté à 2,5 s (au lieu de 2 s).
Vendetta
Vendetta

Soif inextinguible de sang – Pouvoir

  • Vol de vie par cumul réduit à 4 % (au lieu de 5 %).

Soutien

Ana
Ana

Fauconnière – Pouvoir

  • Bonus de vitesse d’attaque augmenté à 50 % (au lieu de 30 %).
  • Gain de charge de capacité ultime réduit à 10 % (au lieu de 25 %).
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Défense territoriale – Pouvoir

  • Dégâts réduits à 20 % des soins (au lieu de 30 %).

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème à cause duquel l’EXP de passe de combat n’était pas octroyée avec les parties rapides de Stadium.
  • Correction d’un problème affectant le tag « Solus Victorem – Finales 2026 ».
  • Correction d’un problème à cause duquel le journal d’action affichait parfois les informations dans le désordre.
  • Correction de plusieurs problèmes affectant le résumé des récompenses d’après-match.
  • Correction de plusieurs problèmes affectant le système de marquage.
  • Suppression du paramètre de commande haute précision de la souris, étant donné que le problème pour lequel il avait été créé a depuis été résolu par d’autres moyens. La suppression de ce paramètre ne modifie pas la façon dont fonctionnent les commandes de la souris en jeu.
Personnages

Ange

  • Correction d’un problème à cause duquel la capacité Soins rapides d’Ange n’était pas prise en compte par les défis quotidiens « Maîtrise des capacités de soutien » et « Maîtrise de la vie et de la mort ».

D.Mon

  • Correction d’un problème affectant le paramètre « Activer/désactiver Propulsion ».
Cartes
  • Correction d’un problème affectant la carte Forêt-Noire. Celle-ci est de nouveau disponible.
Stadium
  • Correction d’un problème à cause duquel la capacité passive Guérison favorable d’Ange ne fonctionnait pas correctement dans le mode Stadium.
  • Correction d’un problème à cause duquel Découpe-les, Gracie ! attirait parfois des cibles qui n’avaient pas été touchées par le couteau.
Haut du message
Notes de mise à jour (août)août
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.