Notes de mise à jour

3 novembre 2026

Notes de mise à jour – 3 novembre 2026

Prise de pouvoir

Prise de pouvoir sera disponible du 03/11 au 07/12. Jouez des parties et terminez des défis pour gagner des récompenses exclusives d’évènement, ou passez au niveau supérieur afin d’obtenir des récompenses premium comme le modèle légendaire de Doomfist et le modèle d’arme légendaire de Vendetta.

Ralliement d’encouragements de fans de la finale mondiale de l’OWCS

Terminez des défis et obtenez des encouragements !

  • Jouez des parties et terminez des défis pour gagner des encouragements du 24 novembre au 7 décembre.
  • Des encouragements supplémentaires peuvent être obtenus en regardant les diffusions de la finale mondiale de l’OWCS sur les chaînes officielles du 2 au 6 décembre.
  • Explorez la page de l’évènement Ralliement d’encouragements de fans de la finale mondiale de l’OWCS où vous pourrez donner vos encouragements pendant la compétition. Gagnez des récompenses en remerciement de votre soutien pendant l’évènement : des coffres, de l’EXP de passe de combat et des objets ornementaux fantastiques !

Chasse au butin de Chacal + week-end d’EXP doublée

La Chasse au butin de Chacal est de retour du 19/11 au 23/11 pour une explosion de récompenses et, cette fois-ci, profitez d’un gain d’EXP doublé en même temps ! Chaque partie jouée vous rapproche des coffres, grâce à des défis flexibles vous permettant de tout faire d’un coup ou bien d’aller à votre rythme. De plus, la progression n’est pas réinitialisée, pas de pression quotidienne, pas de chichi… rien que des explosions et une tonne de récompenses à obtenir !

Début de l’excavation

Début de l’excavation revient du 03/11 au 07/12 avec quelques changements ! Vous gagnerez des coffres en vous connectant et en gagnant une partie. Recommencez les semaines suivantes pour gagner des récompenses comme des coffres de base, épiques et légendaires… si vous osez relever le défi.

Mises à jour générales

Détection de l’anti-jeu

Nous améliorons nos outils pour combattre l’anti-jeu dans Overwatch. Nos outils de détection actuels ont été améliorés afin de nous permettre de détecter avec plus de précision les joueurs et joueuses qui ont un comportement perturbateur, et nous avons déjà agi contre de nombreux comptes détectés par ces systèmes. L’anti-jeu comprend, par exemple, le fait de ne pas contribuer aux combats d’équipe de manière constante et intentionnelle, de sauter hors des limites de la carte de manière répétitive et de bloquer intentionnellement la progression de l’équipe. Nous continuerons de travailler sur ces méthodes de détection pour identifier encore plus de joueurs et joueuses qui gâchent l’expérience de jeu des autres.

Avec cette mise à jour, nous avons également mis en ligne des messages de remerciement pour les signalements concernant les joueurs et joueuses aux comportements perturbateurs. Vous verrez ces messages dans votre centre de notifications en jeu si vous signalez une personne pour un comportement perturbateur et qu’une action a été entreprise contre celle-ci.

Équilibrage des personnages

Tank

D.Mon
D.Mon

Commentaire de l’équipe de développement : les modifications apportées à l’écran énergétique ont pour objectif de faire du déploiement de l’écran une action mieux orientée et de réduire sa lisibilité pour les adversaires. Propulsion conserve son effet de recul, mais n’inflige plus de dégâts à l’impact, ce qui réduit le potentiel de dégâts rapides de D.Mon. Le vol de vie de Frappe réparatrice a également été réduit afin de limiter la quantité totale de points de vie que le bonus pouvait conférer.

Frappe réparatrice – Bonus majeur

  • Vol de vie réduit à 125 % (au lieu de 150 %).
Écran énergétique
  • Récupération augmentée à 0,3 s (au lieu de 0,2 s).
  • Possède désormais une durée minimale de déploiement de 0,25 s.
Propulsion
  • Dégâts d’impact réduits à 0 point (au lieu de 15).
Reine des Junkers
Reine des Junkers

Commentaire de l’équipe de développement : la reine des Junkers a moins de points de vie que d’autres tanks, ce qui peut limiter sa capacité à engager le combat lorsqu’elle ne peut pas appliquer de saignements et bénéficier des soins qu’ils procurent. En augmentant sa santé de base, nous améliorons sa capacité de survie, tandis que nous réduisons le temps de recharge de Carnage afin de lui donner plus d’opportunités de l’utiliser lorsque les adversaires sont à portée.

  • Points de vie de base augmentés à 425 points (au lieu de 375).
  • Points de vie de base augmentés à 500 points (au lieu de 450). (6c6)
Cri de commandement
  • Ajout d’un nouvel élément d’IU permettant de savoir quels personnages alliés sont à portée et lesquels sont actuellement affectés par Cri de commandement.
Carnage
  • Temps de recharge réduit à 7 s (au lieu de 9 s).
Mauga
Mauga

Commentaire de l’équipe de développement : les modifications récemment apportées à Mauga ont réduit son efficacité générale, et son taux de victoire a chuté en deçà de ce qui est acceptable. Nous lui redonnons une partie de son armure de base afin d’améliorer sa capacité de survie, tandis que l’augmentation de ses dégâts de brûlure récompensent le fait d’enflammer les adversaires sans mettre de pression supplémentaire sur les tanks adverses.

  • Armure de base augmentée à 150 points (au lieu de 125).
Canon mitrailleur incendiaire
  • Dégâts sur la durée augmentés à 20 points (au lieu de 15).
Ramattra
Ramattra

Commentaire de l’équipe de développement : augmenter le nombre de munitions d’Accélérateur du vide améliore la capacité de Ramattra à mettre une pression soutenue à distance quand il n’est pas sous sa forme de némésis.

Accélérateur du vide
  • Munitions augmentées à 125 (au lieu de 100).
Winston
Winston

Commentaire de l’équipe de développement : depuis que le temps de recharge du générateur d’écran a été réduit, Barrière revitalisante est devenue plus efficace à cause de sa durée augmentée. Nous réduisons légèrement les soins qu’elle procure pour compenser cela.

Barrière revitalisante – Bonus majeur

  • Soins par seconde réduits à 30 points (au lieu de 35).

Dégâts

Anran
Anran

Commentaire de l’équipe de développement : en supprimant l’effet de recul de Ruée ardente et sa capacité à toucher une même cible plusieurs fois, ses effets sont devenus moins efficaces lors d’une simple utilisation. Nous augmentons les dégâts des éventails du Zhuque afin d’améliorer l’efficacité d’Anran à longue portée et lui donner plus d’occasions d’enflammer ses adversaires avec son tir principal. Le temps de lancement d’Ascension vermillon est également réduit afin de vous permettre de l’utiliser de façon plus réactive pendant les escarmouches.

Éventails du Zhuque
  • Dégâts augmentés à 24 points (au lieu de 22).
Ruée ardente
  • Recul supprimé.
  • Ne peut plus toucher la même cible plusieurs fois lors d’une seule utilisation.
Ascension vermillon
  • Délai d’activation réduit à 1 s (au lieu de 1,2).
Écho
Écho

Commentaire de l’équipe de développement : Munitions aériennes recharge désormais aussi les munitions, ce qui améliore le bonus et supprime le besoin de recharger immédiatement après son utilisation.

Munitions aériennes – Bonus mineur

  • Les munitions se rechargent désormais lors de l’utilisation.
Emre
Emre

Commentaire de l’équipe de développement : la réduction du temps d’explosion de Cybergrenade améliore son temps de réponse et en fait un outil plus fiable pour terminer des cibles.

En plus de cela, nous avons apporté des modifications de qualité de vie aux paramètres de réticules d’Emre pour son réticule par défaut (personnalisé) et avons corrigé diverses incohérences visuelles mineures quant à l’application de ces paramètres sur le réticule par défaut d’Emre. Aucun changement n’a été apporté au réticule en jeu d’Emre, car ces modifications concernent uniquement les paramètres de personnalisation de son réticule par défaut.

  • Ajout d’un paramètre de rotation de réticule pour son réticule par défaut.
  • Suppression du paramètre d’épaisseur de réticule pour son réticule par défaut.
  • Correction d’incohérences visuelles concernant les réticules en croix par défaut qui n’utilisaient pas les valeurs des paramètres Épaisseur des contours et Changement des contours.
  • Mise à jour de l’aperçu du réticule par défaut dans les options pour mieux refléter l’apparence du réticule en jeu.
Cybergrenade
  • Temps d’explosion réduit à 0,5 s (au lieu de 0,6).
Genji
Genji

Commentaire de l’équipe de développement : les modifications récentes apportées à Genji ont amélioré sa capacité à sécuriser des éliminations et lui permettent d’avoir un style de jeu plus agressif. En réduisant la durée de la riposte, nous donnons plus d’importance au timing tout en limitant son temps de défense active.

Riposte
  • Durée réduite à 1,5 s (au lieu de 2).
Hanzo
Hanzo

Commentaire de l’équipe de développement : Perturbation sonique ne piratera plus les kits de soins déjà piratés par Sombra, ce qui empêchera cette dernière et Hanzo de s’approprier un kit de soins déjà contrôlé par l’autre personnage.

Perturbation sonique – Bonus majeur

  • Ne pirate plus les kits de soins déjà piratés par Sombra.
Faucheur
Faucheur

Commentaire de l’équipe de développement : les modifications récentes apportées aux masques de collision et aux tailles de projectiles ont réduit l’efficacité générale de Faucheur. En augmentant sa santé de base, nous améliorons sa capacité de survie et lui permettons d’obtenir une compensation pour ces changements.

  • Points de vie de base augmentés à 300 points (au lieu de 275).
Shion
Shion

Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons la dispersion de départ d’Exécution afin de rendre la capacité plus fiable à courte portée sans avoir besoin de la charger pleinement. Le temps entre le mouvement et les tirs de Satsuriku a également été réduit, ce qui permet à Shion de se repositionner plus rapidement et de réduire la durée entre chaque volée de tirs.

Exécution
  • Dispersion de l’arme réduite à 5,7 degrés (au lieu de 8,5).
Satsuriku
  • Temps de lancement/temps de déplacement par volée de tirs réduits à 0,5 s (au lieu de 0,6).
Vendetta
Vendetta

Commentaire de l’équipe de développement : les récentes modifications ont augmenté la létalité générale de Vendetta. Nous augmentons le délai de déclenchement du premier coup de Crocs palatins afin de ralentir ses combinaisons d’attaques, et nous réduisons la vitesse du saut de son attaque verticale pour que ses mouvements soient plus faciles à suivre. Le recul d’Élan tournoyant est également réduit lorsque le bonus Tempête déchaînée est choisi, afin de limiter le nombre de repoussements subis lors d’une série de coups reçus.

Crocs palatins
  • Vitesse du saut de l’attaque verticale réduite à 9,5 (au lieu de 11).
  • Délai de déclenchement du premier coup augmenté à 0,2 s (au lieu de 0,15).
Élan tournoyant
  • Recul horizontal du bonus Tempête déchaînée réduit à 4 (au lieu de 8).

Soutien

Ana
Ana

Commentaire de l’équipe de développement : les modifications récemment apportées aux soins personnels de Grenade biotique ont également augmenté ses dégâts rapides contre les adversaires. Nous séparons ses valeurs de dégâts et de soins afin de réduire sa puissance d’attaque, tout en conservant les soins personnels augmentés.

Grenade biotique
  • Dégâts de l’explosion réduits à 60 points (au lieu de 90).
Baptiste
Baptiste
Salve régénérante
  • Ajout d’un nouvel élément d’IU permettant de savoir quels personnages alliés sont à portée et lesquels sont actuellement affectés par Salve régénérante.
Brigitte
Brigitte

Commentaire de l’équipe de développement : l’ajout de soins instantanés à l’inspiration de Brigitte a augmenté la quantité de soins que celle-ci peut prodiguer, mais cette modification a eu un impact limité sur sa capacité de survie personnelle et sur celle des personnages alliés pendant les combats. En augmentant ses soins instantanés et en réduisant son temps de recharge interne, elle peut prodiguer des soins plus fréquemment pendant des combats qui durent.

Inspiration
  • Temps de recharge interne réduit à 1 s (au lieu de 1,25).
  • Soins instantanés augmentés à 15 points (au lieu de 12 points).
Doctrine
Doctrine

Commentaire de l’équipe de développement : les soins que peut prodiguer Doctrine demeurent élevés lorsque l’on prend en compte l’utilité qu’il peut avoir à côté. Nous augmentons le temps de récupération du tir principal de Sceptre éternel afin de réduire sa puissance globale, tandis que les valeurs réduites d’Imprégnation atténuent son potentiel de dégâts. Nous augmentons les temps de recharge d’Élan enveloppé et d’Imprégnation afin de donner plus d’importance à l’utilisation de ces deux capacités pendant les combats, tout en maintenant leur puissance respective.

Sceptre éternel
  • Temps de récupération du tir principal augmenté à 0,65 s (au lieu de 0,6).
  • Dégâts d’Imprégnation réduits à 80 points (au lieu de 90).
  • Soins d’Imprégnation réduits à 110 points (au lieu de 120).
Élan enveloppé
  • Temps de recharge augmenté à 10 s (au lieu de 8)
Imprégnation
  • Temps de recharge augmenté à 9 s (au lieu de 8).
Illari
Illari

Commentaire de l’équipe de développement : les modifications apportées récemment aux tailles de projectiles ont réduit l’efficacité générale d’Illari en attaque. Nous réduisons le temps de charge de Fusil solaire, son tir principal, pour que chaque tir individuel ait moins d’importance, tout en augmentant les dégâts généraux qu’elle peut infliger, ce qui la conforte dans sa place de soutien qui inflige de lourds dégâts. Les soins de son pylône de soins sont également augmentés afin de renforcer les positions défensives d’Illari lorsque le pylône est positionné efficacement.

Fusil solaire
  • Délai avant charge maximale réduit à 0,575 s (au lieu de 0,65).
Pylône de soin
  • Soins par projectile augmentés à 50 points (au lieu de 40).
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Commentaire de l’équipe de développement : la capacité de survie de Jetpack Cat est toujours importante, tout comme sa mobilité aérienne. Nous réduisons sa santé de base afin de limiter sa capacité de survie et l’agression dont elle est capable grâce à sa mobilité, tout en conservant cette dernière comme point fort du personnage. L’accélération de Vol frénétique est également augmentée afin de lui permettre de se repositionner plus rapidement, tandis que nous réduisons la régénération de son carburant pour limiter le nombre de fois où elle peut l’utiliser.

  • Points de vie de base réduits à 200 (au lieu de 225).
Vol frénétique
  • Accélération augmentée à 28 m par seconde (au lieu de 25).
  • Taux de régénération de carburant réduit à 20 % par seconde (au lieu de 25 %).
Sombra
Sombra

Commentaire de l’équipe de développement : pour accompagner les modifications récentes apportées aux interactions sur les kits de soins entre le piratage de Sombra et Perturbation sonique de Hanzo, IEM supplantera tous les effets adverses sur les kits de soins afin de conserver son efficacité en tant que capacité ultime.

Correctif
  • Durée réduite à 10 s (au lieu de 12).
IEM
  • Supplante désormais les effets de piratage adverses sur les kits de soins.
Cyberspace
  • Weaken effect reduced from 50% to 40%.

Mise à jour du mode Stadium

TANK

Winston
Winston

Champ Tesla – Pouvoir

  • Dégâts de Champ Tesla réduits à 30 points toutes les 1 s (au lieu de 40).

DÉGÂTS

Cassidy
Cassidy

Déluge de balles – Pouvoir

  • Dégâts augmentés à 50 % de réduction des dégâts (au lieu de 60 %).

Balle d’argent – Pouvoir

  • Dégâts augmentés à 60 points (au lieu de 50).
Genji
Genji

Gueule de wyrm – Pouvoir

  • Dégâts par cumul de Frappe du vent augmentés à 15 % (au lieu de 10 %).
Sojourn
Sojourn

Colle forte – Pouvoir

  • Dégâts augmentés à 10 % de réduction des dégâts (au lieu de 25 %).
Vendetta
Vendetta

Soif inextinguible de sang – Pouvoir

  • Vol de vie réduit à 3 % (au lieu de 4 %).

Assaut irrépressible – Pouvoir

  • Nombre d’éliminations pour obtenir un cumul d’Assaut augmenté à 3 (au lieu de 2).

Corrections de bugs

Général
  • Correction d’un problème affectant le son de l’arme du modèle Made My Night de Sierra.
  • Correction d’un problème affectant les modèles Pureflow et Fearless de Juno.
Personnages

D.Mon

  • Correction d’un problème à cause duquel Propulsion pouvait propulser D.Mon bien plus rapidement quand la capacité était utilisée dans les airs que lorsqu’elle était activée au sol.

Mizuki

  • Correction d’un problème à cause duquel Mizuki pouvait se retrouver coincé dans le convoi sur Circuit Royal.

Sombra

  • Correction d’un problème à cause duquel les barres de vie des personnages alliés suivaient le paramètre « Contextuel ».

Bouldozer

  • Correction d’un problème à cause duquel les commandes pour rétracter Griffe-crampon de Bouldozer pouvaient augmenter fortement sa vitesse de déplacement en forme de boule.
Cartes

Eichenwalde – Hybride

  • Nous avons fait en sorte que cette vilaine ligne de vue sur Eichenwalde ne revienne jamais. Pardon, Torb !

Observatoire : Gibraltar – Escorte

  • Correction d’une zone où certains personnages pouvaient se coincer sur Observatoire : Gibraltar.
Stadium
  • Dans une des mises à jour précédentes, nous avons supprimé les restrictions d’escouades pour les parties compétitives du mode Stadium après leur réactivation involontaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel Extension de lame de Vendetta conférait plus de portée de coup à Crocs palatins que prévu.
  • Limiteur El-Sa’ka devrait désormais fonctionner correctement sur D.Va.
Haut du message
Notes de mise à jour (oct.)oct.
Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.