Salut tout le monde ! Je sais qu’on voudrait toutes et tous que l’été passe moins vite (où sont passés ces deux derniers mois ?!), mais le développement du jeu n’attend personne… même pas moi ! Nous aurons vraiment énormément de choses très cool à vous montrer au cours des mois à venir, et l’équipe entière a hâte de vous voir lors de la BlizzCon.
Bien qu’il vous faille attendre le mois de septembre pour ça, nous avons quelque chose de très enthousiasmant à partager aujourd’hui. La refonte du système de passe de combat était très demandée par la communauté Overwatch, et bonne nouvelle : la refonte du passe de combat sera déployée lors du lancement de la saison 4, le 11 août !
J’aimerais donc laisser la parole à Chris McCabe, notre directeur produit, pour vous expliquer le nouveau système ainsi que la façon dont l’équipe l’a conçu.
Présentation de la refonte du passe de combat
Merci, Aaron ! Je suis très heureux que ma première participation au message du directeur du jeu soit pour vous présenter le nouveau système de passe de combat retravaillé d’Overwatch. Nous faisons tous et toutes partie de la communauté Overwatch au même titre que vous, et c’est la raison pour laquelle créer une expérience riche et divertissante à la fois dans les parties et en dehors est extrêmement important pour nous.
La refonte du passe de combat s’inspire des retours de la communauté, mais aussi de nos efforts en interne visant à sortir des schémas établis. Overwatch a beaucoup changé depuis le lancement du premier passe de combat en 2022, tout comme les besoins de notre communauté. Nous souhaitions donc apporter du nouveau au système de passe de combat et prendre en compte certains de vos retours les plus fréquents à ce sujet. Faisons le tour des nouveautés !

Le nouveau système du passe de combat a été conçu autour de deux concepts : la personnalisation et la notion de choix. Avec plus de 50 héros et héroïnes disponibles dans Overwatch, nous reconnaissons volontiers que chaque passe de combat ne propose peut-être pas de récompenses concernant les personnages qui vous intéressent le plus. Ou que s’il propose une récompense qui vous intéresse, sa position au sein du passe de combat nécessite peut-être plus de temps que vous n’en avez au cours de la saison pour l’obtenir. Nous aimerions résoudre ces deux problèmes avec le nouveau système.
Le changement le plus important avec la refonte du système, c’est que nous cessons d’utiliser un système de passe de combat 100 % linéaire afin d’adopter un système qui divise les 80 rangs du passe de combat en plusieurs « parcours » plus courts. Cela vous permet de choisir l’ordre dans lequel vous allez terminer ces parcours !
Après avoir terminé un rapide parcours d’introduction saisonnier et déverrouillé un objet ornemental légendaire (en l’occurrence le modèle D.Va cyber mécano pour la saison 4), vous pourrez désormais choisir parmi cinq « parcours » (voyez chaque parcours comme une « page » du passe de combat actuel qui ne contiendrait que 8 à 10 rangs) afin de sélectionner celui sur lequel vous souhaitez immédiatement concentrer vos efforts. Un modèle épique ou légendaire vous attendra à la fin de chaque parcours.
Vous obtiendrez de l’EXP de passe de combat normalement, mais votre EXP s’appliquera désormais au « parcours » que vous aurez sélectionné. Une fois un parcours terminé, vous pourrez sélectionner le prochain parcours sur lequel vous souhaitez progresser et réitérer l’opération jusqu’à terminer les 5 parcours. Jouez ensuite sur un dernier parcours afin de terminer les 80 rangs du passe et de commencer à obtenir les titres de prestige habituels.
Il est important de noter que le nombre de rangs du passe de combat ne change pas et que vous n’aurez pas besoin de fournir davantage d’efforts pour terminer la passe de combat. L’objectif est plutôt de vous donner plus de contrôle sur les récompenses que vous déverrouillez, et dans quel ordre. Par exemple, si vous jouez soutien, vous préférerez peut-être obtenir un modèle pour Brigitte aussi vite que possible. En sélectionnant le parcours contenant le modèle pour Brigitte en premier, vous obtiendrez désormais un nouveau modèle pour notre ingénieure amoureuse des chats bien plus rapidement que si celui-ci avait été, disons, au rang 70 de l’ancien système de passe de combat. Vous pourrez également changer le parcours actif à tout moment, afin d’avoir un contrôle total sur les récompenses vers lesquelles vous souhaitez progresser.
Et si vous n’avez d’intérêt pour aucun des modèles figurant à la fin des parcours et auriez aimé obtenir quelque chose pour l’un de vos personnages préférés à la place ? Nous espérons que notre nouveau système de « piratage de rang » vous offrira une solution digne d’Overwatch pour résoudre ce problème.
Piratez vos parcours
En plus de ses avantages habituels, l’achat de la version premium du passe de combat vous octroiera désormais un autre bonus unique : une charge de la « capacité » la plus iconique de Sombra, le piratage de rang.

Avec le nouveau système de « piratage de rang », n’importe quel modèle de fin de parcours pourra être « piraté », c’est-à-dire remplacé par un modèle légendaire de votre choix parmi une sélection d’anciens modèles de la boutique Overwatch et des coffres. Chaque saison, cette sélection de modèles sera mise à jour afin de vous offrir de nouveaux choix de « piratage » à chaque passe de combat. Cette sélection comprendra toujours des modèles pour chacun des 3 rôles de personnage, notre objectif étant également de représenter des personnages n’apparaissant pas forcément souvent dans les passes de combat saisonniers. Lors du lancement de la saison 4, la sélection du « piratage de rang » comprendra 12 modèles légendaires faisant partie des anciennes collections les plus populaires.
Du coup, si vous jouez plutôt tank et n’avez aucun intérêt pour les modèles de DPS et de soutien du passe de combat, vous pourrez utiliser votre piratage de rang pour échanger ce modèle de Cassidy avec un modèle que vous apprécierez davantage. Peut-être un modèle légendaire de Reinhardt avec un peu plus de dessins au crayon et de bouts de scotch que de chrome ? C’est vous qui voyez !
Encore une fois, les parties importantes du système de passe de combat, comme sa durée de jeu nécessaire au total ou vos chances d’obtenir des devises ne changent pas. C’est volontaire. Nous ne sommes pas la pour réinventer la roue ! Mais avec cette mise à jour de « parcours » et de « piratage de rang », nous espérons vous donner plus de contrôle sur vos objectifs et la façon dont vous progressez.
Nouveau look, nouveau style
Plus tôt dans l’année, nous avons effectué une mise à jour des interfaces d’Overwatch, ce qui a amélioré l’IU d’à peu près tout le jeu. Le système de passe de combat n’était pas encore prêt à l’époque, nous avons donc hâte de vous proposer cette nouvelle expérience avec la version retravaillée. Nos équipes d’artistes IU, de conception et d’ingénierie de l’équipe 4 ont fourni beaucoup d’efforts pour que ce nouveau passe de combat soit plus immersif, divertissant et moderne. Cette mise à jour comporte de nouveaux effets visuels, des graphismes revus et même des arrière-plans animés qui s’adapteront à chaque saison. Il s’agissait là d’un véritable travail d’équipe, et il nous tarde de vous faire découvrir tous ces changements.
Et puisqu’il est souvent plus simple de comprendre quelque chose en la voyant plutôt qu’en la lisant, nous vous présenterons le nouveau passe de combat lors de notre stream dédié à la saison 4, aux côtés d’autres mises à jour.
Nous sommes impatients et impatientes de vous voir utiliser le nouveau système de passe de combat lors du lancement de la saison 4 et de recevoir vos retours. Oh, et d’autres mises à jour du passe de combat sont prévues dans un futur pas si lointain, dont l’arrivée du système des anciens passes de combat classiques, prévue pour la mi-saison 4 en septembre. Restez à l’écoute pour en savoir plus !
Merci de m’avoir lu ! D’ici la prochaine fois, comme dirait Aaron : continuons de créer un jeu génial !