Salut tout le monde ! La saison 3 arrive sur les chapeaux de roues et nous avons conscience que vous avez hâte de semer le chaos dans les rues de Neon Junction avec notre nouveau personnage de dégâts. Vous nous trouverez au bar à chats, en train de lire les dernières nouvelles des Shimada.
Mais avant d’entamer la fin de la saison 2 : Sommet, penchons-nous sur l’un de vos sujets préférés des récapitulatifs hebdomadaires : les données, encore des données, toujours des données ! Notre analyste de données, Ben Trautman, nous a fourni quelques glorieux graphiques au sujet d’un certain félin et de la popularité des modes, ainsi que quelques petites anecdotes bonus cachées entre tous ces chiffres.
Chaton, Bastion et exclusion
Commençons par le secret de polichinelle qui n’en est pas vraiment un et qui fait la part belle à un certain chat volant. Si vous avez regardé n’importe quelle partie de l’Overwatch Champions Series ou de la Coupe du monde d’Overwatch le mois dernier, vous avez sans aucun doute remarqué la présence d’une alliance démoniaque entre Jetpack Cat et des personnages tels que Bastion ou Cassidy.
Notre chat de choc transporte les personnages de dégâts à travers les airs jusqu’à un endroit où il leur est possible d’utiliser leur capacité ultime ou de bombarder les pauvres adversaires au sol qui ne se doutent de rien. Nombre d’entre vous ont certainement été victimes d’Implacable de Cassidy venant du ciel lors de vos parties, et vous avez rapidement appelé à « châtrer » cette méta.
Mais, les données suggèrent cependant quelque chose d’intéressant. Il semblerait que « Catstion » et ses variantes ne soient constamment utilisées que lors des parties au niveau professionnel, et non pas lors de vos parties habituelles d’Overwatch.

Taux d’exclusion de Jetpack Cat en partie compétitive en file d’attente par rôle au fil du temps, toutes régions confondues sur PC, par rang
Le taux d’exclusion de Jetpack Cat a diminué de façon constante pour tous les rangs des parties compétitives au cours de la saison 1 et du début de la saison 2, ce qui est la norme pour la plupart des nouveaux personnages. Un pic d’exclusion peut être observé mi-avril pour le rang Virtuose, et cela s’est assez vite reflété au sein des autres rangs supérieurs à Diamant. Ce n’est pas une coïncidence si Crazy Raccoon a commencé à utiliser la stratégie Jetpack Cat/Bastion aux alentours de cette date et que la majorité de la scène pro a suivi la tendance.
L’exclusion constante de Jetpack Cat au sein des rangs les plus élevés a grandement limité cette stratégie aux parties pros uniquement. Cela dit, notre équipe chargée de l’équilibrage reconnaît que les petits tours de notre félin aérien prennent un peu trop de place aux rangs les plus élevés, et vous aurez donc droit à un peu de répit pour le lancement de la saison 3. La pénalité de régénération de carburant de Vol frénétique pour Jetpack Cat sera augmentée et Bouclier de transport (un bonus mineur) perdra en longévité, entre autres changements. Soutien aéroporté restera un outil utile pour Jetpack Cat, mais les changements à venir devraient permettre de confiner le chaos de sa méta à la scène professionnelle.
Pharah, Pharah pas ?
En parlant de taux d’exclusion, nous voulions vous montrer à quel point ceux-ci peuvent varier entre les régions en fonction de ce que chaque communauté a tendance à jouer.

Taux d’exclusion de Sierra et Pharah en partie compétitive en file d’attente par rôle, tous rangs confondus sur PC, par région
Historiquement, l’Asie a tendance à montrer l’évolution potentielle des taux d’exclusion un peu plus tôt que les autres régions, et ce grâce à une forte population de joueurs et joueuses pros sur les serveurs. Lors du lancement de la saison 2, quelques bonus ont été intégrés à l’arsenal de base de Pharah, lui fournissant une importante puissance de feu ainsi qu’une forte chance de dominer les cieux. L’Asie l’a immédiatement envoyée au coin, avec une augmentation à deux chiffres de son taux d’exclusion en quelques jours seulement. L’Europe a suivi cette tendance, mais la région Amériques ne l’a apparemment pas perçue comme une grande menace.
Au lieu de cela, les Amériques ont initié une vendetta (non, pas celle-là) contre l’une des leurs avec Sierra, dont le taux d’exclusion a constamment augmenté depuis son arrivée. Il est d’ailleurs intéressant de noter que le taux d’exclusion de Sierra sur les serveurs d’Asie n’a jamais dépassé les 28 %. La priorité des exclusions peut énormément varier en fonction de ce qui dérange le plus la communauté d’une région à l’instant T, et vous pouvez consulter ces données à tout moment sur notre page Statistiques des personnages, qui comprend désormais les taux d’exclusion !
Vous étiez au courant, pour Wuyang ?!
Nous trouvons parfois quelques petites choses amusantes au milieu de toute cette jungle de données. Lors du correctif du 12 mai, nous avons résolu un problème qui doublait la réduction des dégâts infligés à l’armure lorsque Wuyang utilisait le tir principal de son bâton de Xuanwu. Ce bug faisait qu’il n’infligeait que la moitié des dégâts prévus aux tanks et aux autres personnages disposant d’armure. Si vous n’êtes pas un joueur ou une joueuse hardcore de Wuyang, vous n’avez peut-être même pas remarqué que nous avions corrigé de problème. Mais nos statistiques, oui.

Taux de victoire de Wuyang sans sélection miroir en partie compétitive en file d’attente par rôle au fil du temps, tous rangs et toutes régions confondus sur PC
Au cours des jours suivant la correction du problème, le taux de victoire de Wuyang a augmenté d’un très respectable 0,8 % pour tous les rangs sur PC, du moins lorsque l’équipe adverse ne disposait pas également d’un Wuyang pour contrebalancer cette différence. Ça peut sembler dérisoire, mais un taux de victoire qui augmente de près d’un pour cent en si peu de temps, c’est extrêmement rare. Le plus fascinant, c’est que cette augmentation du taux de victoire n’a pas encore eu d’incidence sur le taux de sélection de Wuyang. Peut-être qu’il est temps d’incorporer Wuyang à votre sélection ?
Faites tourner la roue des cartes
La communauté Overwatch a réclamé plus de chiffres sur les cartes, nous avons donc plongé au cœur de ces données, en compagnie des adorables pingouins de la Péninsule antarctique, pour récupérer des graphiques au sujet des modes de jeu les plus populaires et des effets de plusieurs nouvelles fonctionnalités.

Taux de sélection des types de cartes lorsqu’affichés lors des votes en partie compétitive en file d’attente par rôle, tous rangs et toutes régions confondus sur PC
Lorsque la refonte de la carte Péninsule antarctique a été mise en ligne au lancement de la saison 2, nous y avons augmenté le gain d’EXP en partie rapide tout en y diminuant l’impact d’une défaite sur la progression en partie compétitive. Cela a permis d’aider le mode Contrôle à se maintenir à un taux de sélection égal à celui des cartes Escorte, mais une autre nouveauté de la saison 2 a eu une forte incidence sur l’entièreté du système.
Chaque type de carte a vu son taux de vote chuter drastiquement au lancement de la saison. Pourquoi, vous demandez-vous ? L’excitation de laisser la sélection de la carte aux mains du destin a sans doute atteint notre communauté, faisant ainsi du bouton « Aléatoire » un véritable succès. Vous avez tellement fait confiance au hasard lors de la semaine de lancement de la saison 2 (20 à 25 % de l’ensemble des votes se sont portés sur la carte « Aléatoire » !) que cela a complètement modifié les taux de sélection des autres choix. Les choses se sont tassées au fil de la saison, mais en moyenne, 18 % de l’ensemble des votes cèdent encore à la tentation de ce bouton.
Nous souhaitions également fournir quelques données pour mettre fin aux débats concernant les différents modes sur les réseaux sociaux. Des personnes dans certains rangs sont convaincues qu’elles n’ont jamais l’occasion de jouer sur un certain type de carte, tandis que celles de rangs supérieurs (ou inférieurs) ont l’impression de passer leur temps à jouer le type de carte en question. Eh bien, devinez quoi ? Tout le monde a raison.

Taux de sélection des types de cartes lorsqu’affichés lors des votes en partie compétitive en file d’attente par rôle, toutes régions confondues pour les rangs Maîtrise et supérieurs sur PC
Les cartes Hybride et Escorte sont les plus jouées tous rangs confondus, mais les personnes faisant partie des rangs les plus élevés en partie compétitive jouent principalement sur des cartes Contrôle. De fait, les cartes Contrôle sont votées presque 10 % plus fréquemment que tout autre type de carte lors des parties au sein des rangs les plus élevés. Les cartes Point chaud et Avancée sont également très demandées par les rangs Maîtrise et supérieurs, alors qu’elles représentent les cartes cumulant le moins de votes lorsque tous les rangs sont pris en compte. L’option « Aléatoire » n’a pas l’air de représenter une réelle tentation pour les parties compétitives de haut rang, ce qui est plutôt logique : cette partie de la communauté préfère garder le contrôle de son destin plutôt que de laisser le sort décider de leur carte.
Si vous faites partie du rang Argent et pensez n’avoir jamais joué sur une carte Point chaud en partie compétitive, vous avez sûrement raison. Si vous faites partie du rang Virtuose et avez l’impression de ne jamais jouer sur des cartes Escorte, vous avez probablement raison aussi. Alors, arrêtez de vous chamailler dans les commentaires. Cette fois-ci, tout le monde a raison.
C’est tout pour cette fois ! Merci d’avoir profité de l’art des graphiques et des statistiques en notre compagnie. À bientôt dans la saison 3 !