Est-ce que vous avez déjà fini sous le charme de la voix d’Emre, au point de ne pas comprendre comment il avait fait pour vous anéantir ? Est-ce que vous vous laissez distraire par un pointeur laser encore plus facilement que Jetpack Cat ? Pareil. Et personne ne vous en veut ! Avec cinq nouveaux arsenaux à maîtriser (dont un chat volant), ça faisait beaucoup de choses à intégrer (et potentiellement louper) lors de la sortie du Spotlight et de la saison 1 : Conquête. Mais, caché au beau milieu de ces incroyables nouveautés se trouve un grand changement de gameplay : les sous-rôles. Il s’agit peut-être de passifs, mais ils ne sont pas discrets pour autant, et sont même vitaux aussi bien pour les parties rapides sans pression que pour les parties compétitives de haut niveau.
L’ancien système du « passif universel » a disparu. À la place, chaque rôle a été divisé en sous-rôles spécifiques, et les personnages ont été répartis entre chaque sous-rôle en fonction de leur style de jeu. Ce système permet de définir avec précision la personnalité des personnages et ce qu’ils apportent en combat. Les personnages d’attaque par les flancs sont meilleurs pour attaquer l’adversaire par les flancs, les colosses sont colossaux, les spécialistes de la tactique sont encore plus tactiques… vous voyez l’idée.
Les sous-rôles changeront au fil de l’évolution d’Overwatch et de la communauté, comme tout le reste. Nous n’allons pas les mettre en place puis les oublier, nous garderons un œil sur l’ensemble afin de réaliser des ajustements si nécessaire. Mais, si vous ne lisez pas le volet d’informations détaillées pour en savoir plus (lisez-le, s’il vous plaît), ou si vous ne prêtez pas attention aux notes de mise à jour de la saison 1, nous sommes là pour vous aider.
Sous-rôles : dégâts
Attaque par les flancsAnran, Genji, Faucheur, Tracer, Vendetta, Venture
Si vous trouvez que rester sur l’objectif est troooop ennuyeux, les personnages de cette catégorie sont sans doute faits pour vous. Ces personnages agiles se spécialisent dans les attaques-surprises et les diversions sournoises. Comme vous ne serez pas toujours à portée de soins, le passif Attaque par les flancs vous octroie 75 points de vie supplémentaires lorsque vous utilisez un kit de soins.
Reconnaissance
Écho, Freja, Pharah, Sombra
Impossible de les toucher si on ne les voit pas ! Incarnez un personnage avec le sous-rôle Reconnaissance et infligez des dégâts aux adversaires qui ont moins de la moitié de leurs points de vie pour les révéler à travers les murs. Cependant, cet effet ne dure que cinq secondes, donc dépêchez-vous d’aller infliger le coup fatal. L’effet se combine particulièrement bien avec les capacités comme Rayon focalisé d’Écho, qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires ayant moins de la moitié de leurs points de vie.
Fine gâchette
Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Fatale
Vous avez confiance en votre capacité à cliquer sur des têtes ? Les personnages avec le sous-rôle Fine gâchette voient les temps de recharge de leurs capacités de mouvement réduits à chaque coup critique porté, à hauteur de 0,75 % des dégâts infligés. Par exemple, si vous tirez une flèche dans la caboche de quelqu’un avec Hanzo, vous pourrez utiliser Impulsion 1,875 s plus vite la prochaine fois que vous en aurez besoin.
Spécialiste
Bastion, Emre, Chacal, Mei, Soldat : 76
Certains personnages de dégâts s’en sortent mieux lorsqu’ils sont au beau milieu du point et qu’ils deviennent alors le problème de toute l’équipe adverse. Le passif de Spécialiste augmente votre vitesse de rechargement de 50 % pendant 3 s après avoir réussi une élimination. Cela pourrait faire la différence lorsque vous devez abattre les derniers membres de l’équipe adverse alors que votre équipe a désespérément besoin que vous gagniez ce combat dans le temps additionnel.
Sous-rôles : tanks
Indéfectible
Domina, Danger, Reine des Junkers, Ramattra, Reinhardt
Certains tanks doivent tenir bon face aux attaques incessantes des adversaires, et le passif d’Indéfectible les aide à plier sans jamais rompre. Les personnages avec ce sous-rôle voient leurs résistances au recul et au ralentissement augmenter de 40 % afin de toujours pouvoir rester en mouvement. Essaie encore de les bouper, Lúcio. Vois par toi-même.
Engagement
D.Va, Doomfist, Winston, Bouldozer
Qu’est-ce qui fait encore plus peur qu’un gorille scientifique volant ? Un hamster volant. Mais peu importe qui vole, ces personnages n’ont pas peur de plonger au cœur de l’action et de se battre depuis les airs. Si vous restez en l’air pendant au moins 0,8 s, vous récupérerez 75 points de vie la seconde suivante. C’est un sérieux avantage, que ce soit pour sauter au cœur de la mêlée ou pour s’enfuir.
Colosse
Mauga, Orisa, Chopper, Zarya
Les personnages du sous-rôle Engagement savent peut-être démarrer les hostilités, mais les colosses n’ont pas peur de les faire durer. Démontrez votre force grâce à une réduction de 25 % des dégâts critiques. La force des coups subis importe peu quand on a un corps d’acier, non ? Si votre état est critique, vous obtiendrez également un bonus de vitesse de déplacement de 20 % afin de mettre fin au combat ou de rejoindre votre équipe pour recevoir des soins.
Sous-rôles : soutien
Secouriste
Kiriko, Vital, Ange, Moira
Un coup pour les autres, un coup pour moi. Les personnages avec ce sous-rôle se soignent à hauteur de 25 % des soins prodigués aux autres. C’est plutôt une bonne affaire. Cela a pour but de vous encourager à continuer de soigner au lieu d’infliger des dégâts, mais on ne dira rien à personne si vous lancez deux ou trois kunais pour le fun.
Survie
Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang
Vivez jusqu’au prochain combat en choisissant un personnage avec ce sous-rôle, qui active une régénération passive des points de vie lorsque vous utilisez une capacité de déplacement, comme Charge de bouclier de Brigitte ou Hyperanneau de Juno. Échappez au danger (ou sortez de l’ombre de votre tank), récupérez des points de vie et regagnez la bataille en un clin d’œil.
Tactique
Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio, Zenyatta
Pour les personnages capables de changer le cours de la bataille en utilisant leur capacité ultime au bon moment, le sous-rôle Tactique les aide à surcharger leur capacité ultime pour en placer une de plus : ils conservent leur excès de charge de capacité ultime après son utilisation, jusqu’à 25 % de leur charge de capacité ultime totale. Tout comme pour les personnages secouristes, ces personnages obtiennent 25 % de charge de capacité ultime en moins si leurs points de vie sont supérieurs ou égaux à 100 %.
Avec ces nouveaux sous-rôles, nous avons pour objectif d’ouvrir la porte à des compositions plus réfléchies, des identités de personnages renforcées et une expérience de gameplay récompensante. Appuyez-vous sur les nouveaux passifs de vos personnages préférés ou profitez de l’occasion pour essayer de maîtriser un nouveau personnage.