
Le mode Point chaud fait peau neuve !
Dans la mise à jour de mi-saison 17, New Junk City et Suravasa vont bénéficier de refontes qui comptent parmi les plus substantielles que nous ayons jamais déployées, et nous vous proposons d’en découvrir un aperçu. Notre objectif est simple : rendre le mode Point chaud plus amusant, y faciliter la circulation des joueurs et joueuses, et offrir une expérience plus compétitive sans perdre ce qui fait l’originalité de ces cartes et de ce mode. S’il vous est déjà arrivé de vous égarer dans les rues de Suravasa ou d’avoir du mal à franchir les goulets d’étranglement de New Junk City, cette mise à jour est pour vous !
Pourquoi retravailler le mode Point chaud ?
Le mode Point chaud a toujours suscité des débats passionnés, et avec la nouvelle carte marocaine Aatlis, nous avons eu l’impression de mettre en application de nombreux enseignements inspirés de Suravasa et New Junk City. Il nous semblait donc logique de retravailler ces cartes aussi. Ces changements se concentrent sur trois aspects essentiels.
- Lisibilité : il devrait être plus facile de vous déplacer sur ces cartes et de savoir où vous êtes (et où vous devez aller). Les entrées seront davantage mises en évidence, et l’agencement ainsi que les cachettes environnantes seront retravaillés. La hauteur des bâtiments va également être réduite pour concentrer l’attention sur les zones d’intérêt et les points d’apparition.
- Thèmes plus marqués : il est crucial de comprendre ces cartes et d’avoir une distinction visuelle claire entre les différentes zones. De nombreux thèmes peuvent être accentués pour que chaque zone ait une identité plus distincte et reconnaissable, même dans le feu de l’action.
- Meilleure fluidité des déplacements autour des objectifs : les objectifs sont désormais moins confinés. Les goulets d’étranglement sont « moins étrangleurs », comme le dit l’équipe. Toutes sortes de cachettes, de nouvelles voies de contournement et des itinéraires mis à jour offrent désormais davantage de possibilités aux joueurs et joueuses et de meilleures chances de rejoindre et de capturer les points.
Alors, qu’est-ce qui change, concrètement ? Des tas de choses ! Entrons dans les détails.
Suravasa : des rues et des lignes de visée mieux pensées
L’esthétique de Suravasa a toujours été l’une des plus distinctes d’Overwatch 2, mais toute cette beauté peut parfois distraire les joueurs et joueuses, surtout quand la pression se fait sentir.
Voici quelques-unes des améliorations les plus importantes en matière de lisibilité :
- abaissement des obstacles les plus imposants dans les rues pour ouvrir les zones et limiter la confusion ;
- ajout d’éléments graphiques plus hauts et d’éclairages à proximité des entrées pour mettre en évidence les passages ;
- allègement ou suppression des itinéraires annexes inutilisés et du fouillis ;
- simplification des structures à l’extérieur du point d’apparition pour accélérer les débuts de manche.
La structure fermée près du point de départ a été remplacée par un mur plus ouvert, avec un renfoncement qui accueille un jardin, de façon à aider les joueurs et joueuses à s’orienter et à leur offrir des lignes de visée claires.
En ce qui concerne les objectifs du temple et des ruines, nous allons agrandir et faire pivoter les entrées de ces zones pour les ouvrir et les rendre plus intuitives. Le pavillon à l’extérieur du point d’apparition va être supprimé et un nouvel itinéraire annexe menant au goulet d’étranglement principal fera son apparition. De l’eau sera ajoutée dans les ruines pour souligner le thème de ce point. Un nouvel itinéraire relie également le temple aux ruines pour permettre des rotations stratégiques. Un autre changement va être apporté au point central : la nouvelle disposition des volumes facilitera l’accès aux hauteurs, ce qui changera votre façon d’appréhender et de défendre cet espace. Les cachettes du marché et du jardin vont être ajustées, et l’un des itinéraires annexes les moins utilisés va être complètement supprimé pour simplifier l’agencement de la zone.
Pris dans leur ensemble, tous ces changements vont améliorer la jouabilité de Suravasa sans sacrifier son identité si particulière. Un décor tout aussi somptueux, des déplacements plus faciles !
New Junk City : des itinéraires plus fluides, moins de goulets d’étranglement
Tous les points de contrôle de New Junk City vont être retravaillés. Le résultat devrait donner une carte plus ouverte, plus fluide et plus agréable à parcourir, sans perdre son charme chaotique pour autant.
Pour commencer, le temps nécessaire pour retourner au front depuis le point d’apparition avancé sera légèrement réduit grâce à l’ajout de nouveaux itinéraires en hauteur et de surplombs. Moins de temps passé à revenir après votre réapparition, c’est plus de temps au cœur de l’action !Il s’agit là d’un petit changement, mais sur une partie entière, l’effet sera non négligeable.
Du côté de l’arène, l’entrée du Broyeur va être élargie, la colonne intérieure va rétrécir et la porte latérale va devenir plus grande. Un nouveau couloir reliera les deux espaces inférieurs, et vous pourrez voir le point à travers des grilles qui ne laisseront toutefois pas passer les tirs. Vous aurez ainsi un moyen facile de traverser cette zone sans vous exposer.
Les abris des appartements détonants vont être radicalement retravaillés. Des bombes décoratives et de nouveaux éléments visuels souligneront l’identité thématique de la zone, et les itinéraires et lignes de visée vont être revus pour permettre de meilleurs combats et permettre des remontées plus faciles pour l’équipe en attaque.
Le point de la décharge accueillera des grues qui apporteront de la crédibilité au décor et aideront les joueurs et joueuses à s’orienter. Les goulets d’étranglement vont être élargis, les tas de déchets réduits, et des rampes vont être ajoutées à l’itinéraire central pour faciliter les rotations autour de toutes les entrées.
La raffinerie va voir ses portes d’entrée agrandies et ses lignes de visée éclaircies. L’extérieur de la zone accueillera également des éléments décoratifs plus thématiques. Les cylindres du décor de ce point offriront désormais plus de couverture sur les côtés.
Enfin, parlons des conduits, qui vont complètement changer. Cette zone nous a toujours semblé imparfaite, et de trop nombreux joueurs et joueuses empruntaient les mêmes passages. Tout se combine désormais pour une circulation plus fluide : l’entrée est mise en lumière, les passages extérieurs ont été améliorés et un nouvel itinéraire de contournement intérieur traverse les goulets d’étranglement latéraux. Ces modifications ont pour but d’améliorer radicalement la fluidité de cette zone.
Activation des points : adieu aux transitions diagonales
Nous allons ajouter une règle logique qui régira l’ordre d’activation des points. Une fois le point central capturé, le point de contrôle suivant sera toujours plus proche du point d’apparition de l’équipe désavantagée. Ce fonctionnement aura pour effet de donner un léger coup de pouce à l’équipe perdante, mais aussi de rendre impossibles les transitions diagonales sur la carte, qui sont généralement les moins intuitives en termes de déplacement. Nous pensons que ces mouvements diagonaux d’un point à l’autre ont beaucoup contribué à la frustration ambiante à l’égard du mode Point chaud. Eh bien, ils ne vous embêteront plus !
Le point sur le mode Point chaud
Si vous aviez perdu tout intérêt pour le mode Point chaud, la mise à jour de mi-saison 17 est le moment idéal pour lui donner une seconde chance. Ces refontes ne sont pas seulement visuelles ; elles améliorent considérablement l’expérience de jeu en y ajoutant du rythme et de la fluidité.
Nous tenons à ce que New Junk City et Suravasa soient des cartes amusantes et compétitives qui encouragent l’action à emprunter la bonne direction. Bref, préparez-vous à réunir votre équipe pour redécouvrir le mode Point chaud !
– Ryan Smith et l’équipe de conception des niveaux