
Bonjour tout le monde ! Je suis Scott, de l’équipe de conception des personnages, et je vais aborder un sujet qui a toujours été au premier plan de nos réflexions : l’équilibrage.
Il s’agit d’un des aspects les plus complexes du développement du jeu, et c’est aussi l’un des thèmes les plus débattus au sein de la communauté d’Overwatch. Nous vous proposons de vous présenter notre démarche de bout en bout et de vous expliquer comment nous aboutissons à certaines modifications d’équilibrage, qu’il s’agisse d’ajustements visant spécifiquement certains personnages ou de changements portant sur l’ensemble du jeu. Vous découvrirez également un aperçu de certains changements à venir dans la saison 17 !
Données, commentaires, actions
Vous le savez sans doute déjà si vous avez lu les précédents Récapitulatifs hebdomadaires et Messages du directeur du jeu, mais notre équipe adore l’analyse de données.
Certains changements d’équilibrage s’appuient sur des chiffres tangibles provenant de sources diverses, comme les taux de sélection et de victoire. Nous nous efforçons de conserver des taux de victoire compris entre 45 % et 55 %, et lorsqu’un personnage sort de cette fourchette, nous savons qu’il faut agir. Il ne s’agit pas tant de rendre tous les personnages viables en toutes circonstances que de veiller à ce qu’aucun ne devienne universellement un « mauvais » choix.
Les données que nous recueillons désormais sur les exclusions de personnages nous apportent encore plus d’informations en ce sens. Cette fonctionnalité vous permet en quelque sorte d’être en communication directe avec l’équipe d’équilibrage par le biais des données collectées. Un taux d’exclusion élevé est un indicateur concret qu’un personnage pose problème à de nombreux joueurs et joueuses, ce qui nous incite à nous pencher sur ce que nous pouvons faire pour qu’il soit plus plaisant de les affronter.
Bien sûr, il est important de replacer les données que nous recueillons dans leur contexte afin d’identifier correctement les changements à effectuer. Par exemple, si Fatale affiche un taux d’exclusion assez élevé sur les cartes qui font le bonheur des snipers, comme La Havane, cela ne signifie pas pour autant qu’elle doit recevoir des ajustements sur-le-champ. Certaines personnes n’apprécient tout simplement pas de subir un tir en pleine tête à la sortie du point d’apparition.
Freja illustre parfaitement la façon dont nous avons déjà commencé à exploiter les données relatives aux exclusions de personnages pour mettre en place des améliorations. Son taux de victoire étant assez faible à sa sortie, nous avons renforcé certaines parties de son arsenal pour qu’elle ait plus d’impact. Toutefois, lorsque les joueurs et joueuses ont commencé à maîtriser ses capacités, son taux d’exclusion est monté en flèche dans les rangs supérieurs. Dans les parties compétitives au-delà du rang Diamant, Freja est en tête des exclusions dans plusieurs régions.
Ces données nous sont utiles pour identifier des problèmes bien spécifiques, mais après cette étape, nous nous penchons sur vos commentaires et nous nous intéressons à votre ressenti en jeu vis-à-vis des personnages concernés. Dans le cas de Freja, nous nous sommes demandé quels aspects posaient problème, et pour cela, nous avons étudié les commentaires de la communauté. Vos principales critiques portaient sur son côté très oppressant, surtout lorsqu’elle était en mesure d’infliger des dégâts en continu depuis les airs.
Ce constat a conduit l’équipe à augmenter les temps de recharge de ses capacités de déplacement, Ruée rapide et Courant ascendant, tout en augmentant le temps de rechargement de son tir principal afin de limiter les flots de dégâts ininterrompus. Freja reste une spécialiste des dégâts redoutable, mais ces petits ajustements font d’elle une adversaire moins terrifiante. Ses taux de victoire et de sélection se sont stabilisés et nous examinons continuellement toutes les données pour veiller à ce qu’elle reste une héroïne équilibrée et amusante.
Parfois, malgré des données convaincantes, les améliorations ne sont pas toujours aussi visibles ou immédiates pour certains personnages. Le taux d’exclusion de Sombra est élevé dans plusieurs régions sur PC et console, et nous envisageons plusieurs changements. Son cas est complexe et nous ne pourrons pas rectifier le tir du jour au lendemain, mais sachez que l’équipe d’équilibrage est sur l’affaire !
Sortir des sentiers battus
Nous ne nous basons pas que sur les données pour mettre en place des modifications d’équilibrage. D’autres facteurs liés au gameplay, comme le plaisir et la facilité que vous avez à jouer un personnage donné, ou sa capacité à rivaliser avec le reste du casting d’Overwatch 2, informent nos décisions. Parfois aussi, nous prenons du recul pour observer l’expérience de jeu dans son ensemble afin d’effectuer des changements plus globaux.
L’un des grands ajustements prévus pour la saison 17 concerne la réduction des soins passifs pour les rôles de dégâts, qui va passer de 25 % à 30 %, ce qui devrait aider les personnages de dégâts à rivaliser avec la quantité de soins que peuvent prodiguer les héros et héroïnes de soutien. Le délai global de base de régénération des points de vie passe également de 5 à 6 secondes dans le but de donner davantage d’impact aux dégâts infligés.
Il arrive aussi que nous nous concentrions sur des changements propres à un personnage et qui nous tiennent vraiment à cœur. Quand j’ai rejoint l’équipe de conception des personnages, l’année dernière, j’ai formulé l’une de mes propositions d’équilibrage d’une manière assez saugrenue : je voulais « rétrécir » Bastion.
Notre gentil omniaque préféré inflige beaucoup de dégâts, mais la taille de son modèle le rend difficile à jouer dans bien des situations. Bastion a du mal à rester en vie alors qu’il dispose des points de vie et d’armure les plus élevés chez les spécialistes des dégâts.
Si l’on m’a d’abord dit (à raison) qu’un tel changement serait difficile à mettre en place, d’autres parties de l’équipe d’Overwatch 2 ont rallié ma cause, et nous avons commencé à tester une version rapetissée de Bastion. Il s’est avéré qu’un modèle réduit de 15 % le rendait beaucoup trop adorable, nous avons donc continué de chercher le juste équilibre.
Au lancement de la saison 17, Bastion verra ses dimensions réduites de 10 %, ce qui devrait améliorer ses capacités de survie. Ce changement n’est pas le plus renversant qu’ait connu Overwatch, mais il illustre le fait qu’il existe une myriade de possibilités pour modifier et équilibrer chacun de nos personnages.
Outre cette version plus petite (et sans doute plus féroce) de Bastion, attendez-vous à découvrir nombre de modifications d’équilibrage mineures à l’arrivée de la saison 17, le 24 juin. La reine des Junkers verra son cri de commandement modifié de façon à accorder plus d’importance au surplus de points de vie des personnages alliés, ce qui fera de cette héroïne un choix plus viable parmi les tanks offensifs. Certains bonus, comme le bouclier LX de Pharah ou l’emprise purifiante de Vital, vont également bénéficier d’améliorations de confort.
Merci de jouer à Overwatch 2 ! Bonne chance et amusez-vous bien.