
Bienvenue dans le récapitulatif hebdomadaire ! Dans cette nouvelle série, nous abordons des sujets qui nous tiennent à cœur, comme les dernières modifications apportées en parties rapides, compétitives et dans le Stadium. Préparez-vous à une analyse approfondie des données, à des explications détaillées sur la conception et à des surprises.
Gavin démarre les festivités en vous présentant les données relatives aux exclusions de personnages. Quel personnage est le plus susceptible d’être exclu et quelles en sont les conséquences ? Découvrez tout cela ci-dessous !
– L’équipe Overwatch 2
Salut tout le monde. Alors que la saison 16 est à mi-parcours, j’aimerais vous présenter les données relatives aux exclusions de personnages des deux dernières semaines, fournies par nos équipes des perspectives mondiales et de l’ingénierie des serveurs. J’ai pris beaucoup de plaisir à observer la manière dont vous avez abordé les exclusions de personnages jusqu’à présent, sur différentes plateformes, dans différentes régions et à différents niveaux. Envie de plonger dans les chiffres avec moi ? C’est parti !
Les données étant ventilées uniquement par plateforme, le premier graphique correspond au « PC » et le second à « toutes les consoles ».
Sur PC, Sombra est en tête de la course avec un impressionnant taux d’exclusion de 85 %, suivie de Zarya avec 59 % et Doomfist avec 43 %.
Sur consoles, Sombra est encore plus exclue avec un taux de 93 %. Elle est suivie par Zarya, à 57 % et Symmetra à 23 %.
Sur PC, notre nouvelle héroïne fonce à toute allure pour rattraper le peloton avec un taux d’exclusion de 27 %. Le taux d’exclusion de Freja augmente de jour en jour !
Elle conserve toutefois un taux d’exclusion relativement faible sur consoles.
Le personnage le moins exclu sur PC est Baptiste, avec 0,16 % et sur consoles il s’agit de Hanzo avec 0,24 %.
Des différences importantes apparaissent en fonction du rang. Voici à quoi ressemble le graphique sur PC pour les rangs Maîtrise et supérieurs.
Et voici celui qui concerne les consoles aux rangs Maîtrise et supérieurs.
Sombra est plus souvent exclue par les joueurs sur consoles, même aux rangs les plus élevés, mais elle n’est pas aussi appréciée sur PC. Si Zarya est globalement le tank le plus exclu, lorsque l’on examine les rangs Maîtrise et supérieurs, D.Va occupe largement la première place des tanks les plus exclus, tant sur console que sur PC. Ana est le personnage de soutien le plus exclu aux rangs élevés sur PC, tandis qu’Ange occupe cette place sur console. On constate également beaucoup plus d’exclusions de Zenyatta sur PC que sur consoles.
À quoi ressemblent les exclusions de personnages dans les différentes régions ? Les graphiques suivants présentent les taux pour la file d’attente par rôle aux rangs Maîtrise ou supérieurs, où les différences les plus marquées apparaissent et où se trouve la plus grande population de joueuses et joueurs avec un MMR élevé. Chaque région présente les mêmes personnages les plus exclus pour chaque rôle (Freja, D.Va et Ana), mais on constate quelques nuances. L’Europe et les États-Unis craignent Ange et Bouldozer, mais la Corée du Sud ne leur prête guère attention. Les exclusions sont beaucoup plus concentrées en Corée du Sud, où un petit nombre de personnages se voient attribuer la majorité d’entre elles. Les États-Unis et l’Union européenne excluent régulièrement Sojourn, tandis que la Corée ne lui prête pas attention.
Un autre facteur important à prendre en compte est que les joueurs et joueuses n’excluent pas seulement des personnages différents selon leur rang, mais également que le nombre de personnages uniques exclus varie selon le rang. Les avis concordent davantage en matière de personnages à exclure dans les rangs supérieurs. Au niveau Grande maîtrise, une équipe tente d’exclure quatre personnages en moyenne. Au niveau Bronze, ce chiffre passe à six. C’est le rôle de DPS qui suscite le plus de désaccords quant aux personnages à exclure, suivi par les tanks et enfin les soutiens. Au niveau Grande maîtrise, les trois rôles ont des taux d’exclusion très similaires, ce qui correspond aux données dont nous avons discuté précédemment et qui suggéraient que ces trois rôles ont un impact comparable aux rangs les plus élevés.
Nous savons que la question qui vous brûle les lèvres est la suivante : « Maintenant que vous disposez de toutes ces données, que comptez-vous en faire ? » En discutant avec l’équipe de conception des personnages, elle nous a confirmé que ces données étaient très intéressantes et qu’elles seraient utilisées à l’avenir pour mieux communiquer sur les modifications d’équilibrage. Les personnages plus spécialisés ou adaptés à certaines cartes devront peut-être être rendus plus polyvalents s’ils sont systématiquement bannis là où ils sont performants. Les personnages très impopulaires pourraient faire l’objet d’ajustements supplémentaires, indépendamment de leurs performances. Cependant, aucune modification spécifique n’est prévue pour le moment sur la base de ces données, et les données relatives aux exclusions de personnages ne détermineront en aucun cas l’équilibrage des personnages.
En ce qui concerne le système lui-même, nous sommes satisfaits de son fonctionnement général. Nous pensons qu’il a atteint la plupart de ses objectifs, et nous avons hâte de voir comment les exclusions de personnages évolueront au fil du temps, en particulier lorsque nous commencerons à publier davantage de données sur les taux de victoire et de sélection des personnages.
Nous envisageons notamment de modifier le système en ajoutant une fonctionnalité de « personnage préféré » qui permettrait de les départager en cas d’égalité.
Environ 42 % de toutes les parties depuis le lancement de cette fonctionnalité ont donné lieu à une égalité de 7 ou 5 votes. Un premier choix vaut 7 points, et un deuxième 5 points. Cela signifie que souvent, plusieurs personnes votent pour des personnages différents et que nous devons départager les ex aequo de manière aléatoire, ce qui n’a rien d’idéal. Comme vous pouvez également le constater à partir des données sur les variations d’exclusions ci-dessus, ce phénomène est beaucoup plus fréquent aux rangs inférieurs, où le consensus sur les personnages à exclure est moins marqué. Par conséquent, la fonctionnalité que nous envisageons d’ajouter consiste à attribuer un vote négatif à chaque choix de personnage préféré.
Un vote ne représente pas grand-chose, puisque chaque votant dispose techniquement de 15 votes si l’on additionne les trois choix. Cela signifie que si plusieurs personnages sont à égalité pour une exclusion, le personnage qui n’est préféré par aucun joueur sera exclu. Ce vote négatif ne serait jamais compté deux fois, par exemple si deux rôles de DPS préféraient Fatale. Ces votes négatifs ne s’appliqueraient jamais aux votes de l’autre équipe. Faites-nous part de vos impressions sur cette idée et continuez à nous envoyer vos commentaires sur les exclusions de personnages !
Les fonctionnalités telles que les exclusions de personnages (et notre système de vote pour les cartes, qui sera lancé lors de la saison 17) sont constamment optimisées grâce à vos commentaires, car nous souhaitons créer un jeu exceptionnel avec vous. N’oubliez pas non plus notre prochaine Offensive, qui commencera le 19 juin. Si vous avez survécu à cette avalanche de données, nous vous souhaitons que tous vos combats puissent se solder par une victoire ou qu’à défaut, vous y trouviez du plaisir.