
Salut tout le monde ! J’ai passé un super moment la semaine dernière à répondre à vos questions et à écouter vos retours sur Stadium pendant la diffusion en direct d’Emongg. Aujourd’hui, on passe en coulisses pour découvrir les statistiques importantes (et intéressantes) de Stadium !
L’équilibrage du jeu a toujours été au premier plan de nos réflexions. Les personnages, les objets et les pouvoirs doivent être régulièrement améliorés ou affaiblis d’un cran pour créer une expérience de jeu plus juste pour tout le monde. Avant le lancement d’une fonctionnalité, nous effectuons toujours des tests et la conception en interne, mais il y a un aspect important que nous ne pouvons pas tester : vous !
Les données venant des joueurs et joueuses sont un outil précieux que l’on utilise pour savoir ce qui fonctionne, ce qui ne marche pas et ce qui aurait besoin d’un peu plus de travail. Pour mieux vous montrer comment ce processus se déroule, notre analyste de données Ben Trautman vous fera découvrir en détail comment l’équipe utilise les données sur les configurations pour diriger les modifications d’équilibrage.
Bonjour, bonjour ! C’est Ben, l’analyste, je suis là pour discuter des configurations, l’un des éléments les plus complexes (mais extrêmement amusant) que nous avons dû créer pour Stadium. Lors de notre AMA Stadium sur Reddit, j’ai décrit la manière dont on avait découvert les configurations au départ, mais en gros, il faut voir les configurations comme une combinaison de pouvoirs et d’objets qui sont suffisamment différents les uns des autres pour altérer votre manière de jouer un certain personnage. Réfléchir à des configurations nous permet de voir si chaque pouvoir ou objet individuel (ou la combinaison de plusieurs d’entre eux) est ce qui influence la réussite d’un joueur ou d’une joueuse pendant une partie de Stadium.
Prenons Juno comme exemple pour voir à quel point les données des configurations jouent sur les modifications d’équilibrage. Notre première mise à jour d’équilibrage pour Juno a affaibli l’un de ses pouvoirs, Réfrigérant cosmique, qui confère un temps de recharge plus faible à Torpilles à neutrons.
Nos données montrent, grâce au taux de victoire, que le pouvoir le plus puissant de Juno est Neutrons améliorés, qui donne à Juno une charge supplémentaire de Torpilles à neutron, et Réfrigérant cosmique arrive juste derrière. La synergie entre ces deux pouvoirs signifie que beaucoup de configurations de Juno ont absolument besoin des deux pouvoirs, selon les estimations de notre modèle.
La variante de configuration dominante (appelons-la variante 1) nécessite trois pouvoirs en termes d’utilisation : Neutrons améliorés, Réfrigérant cosmique et Missiles médicinaux. Une deuxième variante (variante 2) demande spécifiquement Neutrons améliorés, Réfrigérant cosmique et Torpilles en vol. Une dernière variante (variante 3) requiert le duo habituel de Neutrons améliorés et Réfrigérant cosmique, mais se tourne vers une configuration hybride utilisant de la puissance d’arme avec Piqûre et Médimaster.
Le taux de victoire de ces trois variantes diffère fortement : la variante 2 mène la danse avec 55 %, suivie de la variante 1 à 52 % et de la variante 3 à 48 %.
La différence entre les taux de victoire de ces configurations nous donne des informations plus spécifiques sur les modifications d’équilibrage à effectuer. La variante 2, qui se hisse en tête grâce à Torpilles en vol, suggère que la réduction des temps de recharge de Torpilles à neutrons (permise par Réfrigérant cosmique) était l’élément clé de sa réussite. En affaiblissant un peu Réfrigérant cosmique, les autres configurations ont une chance de réussir.
J’ai également pris des statistiques supplémentaires de Stadium le 5 mai pour mieux illustrer comment les choses ont changé (ou non) suite au correctif du 1er mai.
Sur toutes les plateformes et à travers les rangs, Soldat : 76 a été le personnage de dégâts le plus joué et pour les tanks, Reinhardt a une bonne avance sur le deuxième. Juno est toujours le personnage de soutien le plus joué, mais Ange et Moira visent à torpiller (haha !) cela grâce au correctif.
Pour ces personnages, vous avez clairement des pouvoirs préférés : Neutrons améliorés de Juno a été choisi 78,1 % du temps alors que Super visière de Soldat : 76 été sélectionné 75,4 % du temps, même après les petits affaiblissements apportés par la dernière mise à jour d’équilibrage. Les joueurs et joueuses de Reinhardt créent des configurations plutôt variées, choisissant parfois Frappe du magma ou Renversant ! 32,8 % du temps.
Être populaire ne fait pourtant pas tout ! Lúcio a toujours le meilleur taux de victoire sur PC (58 %) et consoles (57 %). Cependant, Mei a le même taux de victoire dans les rangs les plus élevés sur console. Jusqu’aux récents ajustements effectués lors des mises à jour d’équilibrage de Stadium, D.Va avait le taux de victoire le plus élevé parmi les tanks sur console, et de loin. En l’affaiblissant, les autres tanks ont pu goûter à la victoire sur console et D.Va est désormais avant-dernière au classement dans les rangs les plus élevés.
Rebonjour, c’est de nouveau Aaron. Merci, Ben !
Nous avons également des informations à partager sur les taux de départ en cours de partie dans Stadium. Au début, nous observions un taux de 7 %, mais après avoir effectué quelques ajustements sur la manière dont nous collectons les données, nous pouvons confirmer que le taux de départ en cours de partie est plus proche de 12 % (PC). Cela semble surtout venir des joueurs et joueuses qui débutent dans le mode, car plus une personne a joué de parties, plus ce taux diminue. Comme Stadium est un mode relativement récent, nous nous attendons à ce que le taux baisse et se stabilise à un chiffre bien plus bas dans les semaines à venir.
Notre philosophie concernant l’équilibrage de Stadium est un peu différente que pour le reste d’Overwatch 2. Nous voulons que vous ayez l’impression de vivre des moments de gloire pendant une partie, que vous vous sentiez imbattable, tout en voyant Stadium comme un mode qui récompense le talent au combat et la stratégie avec l’armurerie. Le but est que les joueurs et joueuses se sentent invincibles par moments, mais nous avons commencé à observer des configurations qui ont un potentiel explosif élevé (de soins, de dégâts, etc.) tout en étant accessible à bas niveau. Nous pensons que certaines de ces configurations sont trop puissantes et nous cherchons à les ajuster.
Aussi, la variété est extrêmement importante dans Stadium. Nous voulons que vous ressentiez que la puissance de votre personnage grandit et qu’elle évolue de différentes manières en fonction de la partie que vous jouez. Parfois, c’est vous qui porterez votre équipe, tandis que d’autres fois, vous assisterez vos coéquipiers et coéquipières. Stadium ne sera pas aussi finement équilibré que nos modes compétitifs principaux, mais notre objectif est qu’il reste « compétitif, mais amical ».
Merci de vos excellents retours sur Stadium, nous espérons que vous continuerez à gravir les échelons ! Comme toujours, continuons de créer un jeu génial.