Alors que la saison 3 approche à grands pas, l’équipe Overwatch s’apprête à mettre un terme à la saison 2 et nous tenons à vous remercier toutes et tous pour vos commentaires de ces derniers mois. Nous aimerions prendre quelques instants pour revenir sur cette saison et vous donner quelques indications sur la direction qui sera la nôtre.
Voilà plus d’informations sur nos projets actuels ainsi que nos plans à plus long terme.
Ramattra a débarqué dans l’effectif
À sa sortie, nous avons surveillé Ramattra de très près, y compris à travers vos parties et discussions. En nous basant sur vos commentaires, nous nous sommes alors posé des questions difficiles concernant l’efficacité de son arsenal : quelles étaient les premières impressions de la communauté quant à ses capacités ? Son arsenal est-il accessible ? Quels sont les instants et capacités qui trouvent un écho chez nos joueurs et joueuses ? Qu’est-ce qui fonctionne moins ?
Nous nous sommes aussi interrogés vis-à-vis de sa viabilité : comment s’en sort-il maintenant que la communauté comprend ses mécaniques ? Dans quelles compositions s’insère-t-il ? Y a-t-il déjà des stratégies dominantes ? C’est en répondant à ces questions que nous pouvons décider d’apporter des ajustements à un nouveau personnage dans les deux semaines qui suivent sa sortie, avant son arrivée en partie compétitive.
Ramattra a tout de suite été accueilli de façon très positive, la communauté l’a trouvé très amusant à jouer. Vos commentaires quant à son arsenal et à ses mécaniques générales étaient passionnants, mais une chose était claire : à vos yeux, il y avait de trop nombreuses situations dans lesquelles il n’était pas viable. À ce stade, nous avions des tas de facteurs différents à prendre en compte pour lui apporter des ajustements d’équilibrage, dont vos commentaires et ses performances en jeu (uniquement pour ce qui est des parties rapides, le mode compétitif pouvant être à part).
Forts de nos découvertes, nous avons alors choisi de rendre sa forme de némésis plus puissante en augmentant son armure et sa vitesse. Nous avons également réduit le temps de recharge de Barrière du vide pour lui donner plus souvent la possibilité d’utiliser ses capacités. Dans l’ensemble, tout cela a rendu Ramattra bien plus efficace, ce qui lui a permis d’arriver en partie compétitive en tant que l’un des tanks les plus puissants du moment. On était loin des performances décevantes qui avaient motivé nos corrections !
La saison 2 touche à sa fin, et Ramattra reste un tank viable. Les modifications que nous lui avons apportées nous ont aidés à atteindre nos objectifs le concernant en matière de gameplay. À l’approche de sa sortie, en revanche, nous avions conscience que l’une de ses capacités était risquée : Annihilation, sa capacité ultime. Certes, il est très amusant d’avoir un ulti qui dure tant que des ennemis sont atteints. Toutefois, cela peut mener à des situations toxiques. Pour nous, Ramattra doit être imposant et intimidant, sans pour autant donner l’impression d’être impossible à affronter.
En saison 3, nous allons modifier la durée d’Annihilation : la capacité s’épuisera plus lentement tant que des adversaires seront touchés (au lieu de voir son minuteur purement et simplement mis en pause), pour une durée maximale de 20 secondes. Ceci devrait empêcher beaucoup de situations extrêmes et permettre davantage de contres, sans rendre Annihilation moins puissante ou efficace.
La Bataille pour l’Olympe et les autres évènements à durée limitée de la saison 2
Avec Overwatch 2, nous nous sommes fixé un objectif : créer davantage d’évènements en jeu et de modes de jeu à durée limitée uniques. En fonction de vos commentaires et de ceux que vous aurez préférés, nous comptons les améliorer et en ramener autant que possible à l’avenir. De manière générale, nous tenons à inventer de nouvelles façons de jouer à Overwatch et à vous proposer des modes de jeu et évènements inédits toujours plus amusants. Et pour cela, nous avons décidé de prendre plus de risques d’un point de vue créatif pour mettre au point ces modes à durée limitée.
Nous avons lancé la Bataille pour l’Olympe lors de la saison 2. Dans l’ensemble, nous sommes satisfaits par ce mode et par les commentaires des joueurs, mais nous pensons pouvoir l’améliorer. Plus précisément, nous ne nous attendions pas à ce que des joueurs et joueuses s’efforcent d’obtenir tous les titres uniques de l’évènement. Nous trouvons que certains défis étaient trop difficiles à terminer. Après étude de vos commentaires, nous prévoyons également d’en faire une version match à mort par équipe et de le rendre disponible en partie personnalisée la prochaine fois que nous l’organiserons. Nous avons aussi commis l’erreur de ne pas inclure les éliminations environnementales dans le score (Zeus ne recule devant rien pour avoir une statue à son effigie), mais nous corrigerons cela lors des prochaines éditions.
Nous avons aussi ramené la Féerie hivernale et le Nouvel an lunaire. Des millions de nouveaux joueurs et joueuses se sont essayés à Overwatch 2 et ont pu découvrir ces évènements pour la première fois. Cependant, nous comprenons le ressenti des vétérans d’Overwatch, qui ne les trouvent pas aussi passionnants qu’auparavant, en particulier s’ils en possèdent déjà la récompense finale, comme ce fut peut-être le cas pour vous lors du Nouvel an lunaire. Nous travaillons à offrir plus régulièrement des récompenses qui soient inédites pour tout le monde. En saison 3, l’un de nos nouveaux évènements vous permettra d’obtenir un modèle légendaire original. Et dès la saison 4, notre objectif sera de vous offrir des objets inédits lors de la plupart de nos grands évènements.
Nouveautés et ajustements pour le mode compétitif
Notre équipe a conscience que la communauté a quelques reproches vis-à-vis du mode compétitif et du système d’association, en particulier en ce qui concerne les parties souffrant d’une grande disparité de niveau, les matchs à la qualité irrégulière et les mises à jour compétitives trop rares. Nous lui apporterons bientôt plusieurs ajustements, et nous travaillons sur des améliorations destinées au système compétitif.
Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans notre premier article et le second consacrés au système d’association.
Retour des crédits et mise à jour de la galerie de personnages
La saison 3 signera le retour des crédits Overwatch, qui étaient devenus des « crédits classiques » et ne pouvaient pas être gagnés dans Overwatch 2. Désormais, tous les joueurs et joueuses peuvent remporter jusqu’à 1 500 crédits gratuitement via le passe de combat de la saison 3, et 500 crédits supplémentaires via le passe de combat premium. Nous vous donnerons aussi davantage de moyens de dépenser vos crédits afin que vous puissiez choisir parmi de nombreuses récompenses potentielles.
Nous allons ainsi apporter deux ajustements à la galerie de personnages. D’abord, presque tous les modèles épiques et légendaires antérieurs à Overwatch 2 seront toujours disponibles à l’achat dans la galerie de personnages, aussi bien à l’aide de pièces Overwatch que de crédits. Ceci comprend les modèles des évènements saisonniers, ce qui signifie que vous allez enfin pouvoir acheter Ange sorcière, Torbjörn Jeux d’eau ou Bouldozer bonhomme de neige, à tout moment et sans avoir à attendre le retour de l’évènement concerné ! Ensuite, nous allons réduire le coût standard de ces modèles légendaires à 1 500 pièces ou crédits.
Ensemble, ces modifications permettront à tout le monde d’acheter, dans la galerie de personnages, le modèle légendaire de son choix chaque saison, ce uniquement en jouant normalement et sans avoir à utiliser d’argent réel.
Nous comprenons que certains joueurs et joueuses possèdent déjà énormément de crédits. Afin de nous assurer que chacun et chacune voie son temps de jeu récompensé, nous étudions de nouveaux moyens de vous permettre de dépenser vos crédits à l’avenir.
Ces ajustements ne sont qu’un début : nous ferons tout notre possible pour faire d’Overwatch 2 un jeu gratifiant. Nous vous réservons d’autres mises à jour pour les prochaines saisons, et nous étudierons vos commentaires pour savoir ce qui fonctionne ou pas pour chacun et chacune d’entre vous.
Une évolution constante
Nous pensons qu’il est primordial de vous faire part de nos plans à long terme concernant les fonctionnalités et mises à jour du jeu. Toutefois, n’oubliez pas que certains de ces éléments sont susceptibles de changer au fil de notre travail et de nos tests, et en fonction de vos commentaires.
De manière générale, nous tenons à ajouter des systèmes ou améliorer ceux en place pour que nos joueurs et joueuses profitent toujours plus de leurs matchs et saisons. Nous étudions par exemple une possible refonte de notre système « Temps passé à déchirer » pour souligner les performances particulièrement impressionnantes en partie. Et bien que son développement ne fasse que commencer, nous travaillons actuellement sur un système de progression propre à chaque personnage qui vous permettra de montrer l’énergie et le temps investis dans chaque héros et héroïne pour maîtriser ses différentes capacités.
Nous savons qu’il s’agit d’un domaine qui vous préoccupe énormément, et nous avons hâte de vous en dire plus à mesure que nous avancerons.
Merci pour vos commentaires et votre soutien. C’est grâce à cela que nous pouvons constamment améliorer Overwatch 2. Nous avons hâte d’avoir votre avis sur la saison 3 !