Bonjour à tous !
Ce message a pour but de revenir sur certains sujets soulevés par la communauté au cours de la saison 2. Nous n’allons pas entrer dans les détails de chaque sujet, mais nous souhaitons communiquer avec vous plus souvent afin d’aborder différents aspects du jeu. L’objectif est de vous tenir au courant de ce que nous pensons et prévoyons, sans pour autant détailler l’intégralité du raisonnement de chaque décision.
Alors, c’est parti !
Le nouveau système de parties classées n’a pas été très bien compris. Il y avait une certaine confusion concernant le véritable classement des joueurs et joueuses, et la manière dont cela représentait leur niveau de jeu, la difficulté à former des groupes avec des amis, et l’impact négatif du système d’association qui plaçait des joueurs et joueuses de rangs différents dans une même partie (même si leur niveau de jeu était similaire). Nous allons apporter des modifications dans la saison 3, puis dans la saison 4, afin de développer un système plus clair. Nous communiquerons très prochainement plus de détails sur les changements à court terme, et notre vision à long terme.
Certains joueurs et joueuses trouvent que le jeu n’est pas assez gratifiant et que cela prend trop de temps d’obtenir les objets désirés. Nous allons apporter quelques changements au cours de la saison 3 afin de régler certains de ces problèmes, dans un premier temps. Nous vous communiquerons plus de détails la semaine prochaine.
Nous allons également apporter de nombreux changements concernant le coût des capacités ultimes. Nous avons ainsi prévu de baisser à 25 % le transfert du coût de la capacité ultime lors d’un changement de personnage.
La fréquence d’équilibrage est également un sujet majeur. Les corrections de bugs entre les correctifs devraient nous permettre de régler les problèmes d’équilibrage plus rapidement. Ils nous auraient permis d’ajuster Chopper plus tôt dans la saison 2. Pour chaque saison, nous prévoyons une mise à jour initiale, puis une autre en milieu de saison, mais nous avons désormais la capacité d’apporter des corrections entre chacune, si nécessaire.
La communauté et l’équipe de développement discutent beaucoup des capacités capables de tuer en un coup et de mécaniques de jeu frustrantes. La discussion suit son cours, mais le problème est complexe, car il implique la fréquence d’apparition des mécaniques, leurs contreparties, la puissance globale du personnage et la fréquence à laquelle il est joué, mais aussi des choses comme le fantasme d’un personnage surpuissant. Sachez en tout cas que nous sommes à votre écoute, et nous apprécions tous les commentaires. Nous reviendrons sur ce sujet dès que nous aurons des nouvelles à partager.
Merci beaucoup d’avoir lu, et continuez à nous donner votre avis. Nous restons à votre écoute.
Aaron