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Créer un révolutionnaire : l’équipe de conception des personnages vous dit tout sur Ramattra

Créer un révolutionnaire : l’équipe de conception des personnages vous dit tout sur Ramattra

Ramattra débarque dans Overwatch 2 avec arsenal dévastateur et un style de jeu redoutable : une entrée en scène digne du chef du Secteur zéro !

La conception de Ramattra a représenté un véritable défi technique. Il occupe une place spéciale dans l’univers d’Overwatch : c’est à la fois un héros jouable et un personnage à l’histoire complexe. Ramattra est exceptionnel et toute l’équipe est ravie de vous le faire découvrir. 

Il a toujours été envisagé comme un héros tank, car nous voulions qu’il puisse prendre une forme imposante et colossale. Cette forme s’appelle « némésis », mais avant d’entrer dans les détails, penchons-nous sur sa conception et son arsenal avec une partie de l’équipe de conception des personnages d’Overwatch 2

  • Josh Noh, responsable de la conception de l’équilibrage ;
  • Tess Leiman, conceptrice de jeu associée. 

Premier tank tempo d’Overwatch 2, Ramattra peut changer de forme à tout moment. Son apparence de base est sa forme d’omniaque.

Forme d’omniaque

La forme d’omniaque est celle dans laquelle Ramattra apparaît lorsque vous le sélectionnez. Sous cette apparence, son arme est l’Accélérateur du vide, un gigantesque bâton qui dispose d’un tir principal et d’un tir secondaire. 

« Le tir principal de l’Accélérateur du vide génère un flux de nanorobots projetés à grande vitesse, explique Josh Noh. La vitesse de déplacement des particules nécessite d’anticiper les mouvements de la cible, mais vos dégâts ne diminuent pas avec la distance. » Cet outil permet à Ramattra d’attaquer de loin, mais il y a un avantage à utiliser cette arme dans les situations de combat rapproché. Tess Leiman développe : « Si vous êtes proche de vos adversaires et que vous leur envoyez des attaques en pleine figure, vous allez faire de sérieux dégâts, surtout si vous faites des coups critiques. »

La capacité secondaire de Ramattra, Barrière du vide, lui permet de déployer un écran temporaire pourvu de nombreux PV à l’endroit ciblé. « Lorsque vous activez Barrière du vide, une ligne apparaît au sol pour vous permettre de choisir où placer l’écran. Cette capacité encourage plusieurs styles de jeu, explique Tess Leiman. Vous pouvez l’utiliser de manière défensive, pour protéger votre équipe et bloquer les adversaires, ou de façon offensive, pour créer de l’espace et vous rapprocher de l’équipe adverse. »

« Tout l’arsenal de cette forme est fait pour vous permettre de vous rapprocher de l’ennemi, explique Josh Noh. Faites-en un usage stratégique pour aller au contact des adversaires, puis activez la forme de némésis de Ramattra, qui lui donne deux nouvelles capacités : Martèlement et Blocage. » 

Forme de némésis

La forme de némésis de Ramattra modifie son apparence et son arme. Il devient alors un gigantesque protecteur… ou une terrible menace, selon votre point de vue. Sous cette forme, Ramattra s’équipe d’une nouvelle armure qui le rend plus imposant et matérialise deux bras supplémentaires qui lui servent d’armes.  

« Martèlement génère une onde de choc à courte portée à chaque coup, détaille Tess Leiman. Il s’agit également d’une attaque perforante : si plusieurs adversaires sont regroupés et à portée, tous seront touchés. C’est génial pour contourner le bouclier de Reinhardt, la Matrice défensive de D.Va ou la bulle de Winston, par exemple. » 

Difficile de jouer à cache-cache avec la bulle de Winston face à une capacité comme Martèlement, qui traverse les écrans de toute façon.

« Avec Blocage, Ramattra se protège en plaçant ses bras gigantesques devant lui, ce qui réduit les dégâts venant d’en face. Cette capacité réduit également les dégâts de la Frappe du dragon de Hanzo et du Cœur de magma de Torbjörn, même si ces effets entourent Ramattra », précise Tess Leiman. Blocage réduit la vitesse de déplacement de Ramattra et ne bloque que les dégâts venant d’en face, ce qui rend le héros vulnérable aux attaques par l’arrière. 

« Blocage n’a pas de temps de recharge, précise Josh Noh. Vous pouvez l’utiliser quand vous voulez, entre vos attaques. Mais attention, vous ne pouvez pas frapper quand vous bloquez, et Ramattra est ralenti. »

Némésis est une capacité d’une durée de 8 secondes, avec un temps de recharge de 8 secondes : cette forme n’est pas permanente. Choisissez soigneusement le moment où vous changez de forme, car les capacités d’une forme ne sont pas disponibles lorsque vous revêtez l’autre. Toutefois, Ramattra possède une capacité qu’il peut utiliser quelle que soit sa forme. 

Vortex vorace 

Vortex vorace est un orbe de nanorobots qui ralentit, cloue au sol et blesse les adversaires.

« Cette capacité est un projectile qui rebondit sur les murs, les adversaires et les pentes glissantes, comme les toits. L’orbe doit toucher le sol pour s’activer, dit Tess Leiman. Une fois activé, il crée une immense zone d’effet qui ralentit les ennemis, les attire au sol et leur inflige des dégâts. »  

Vortex vorace piège les adversaires de façon à permettre à Ramattra d’infliger facilement des dégâts, en forme de némésis comme en forme d’omniaque. Vous pouvez également utiliser cette capacité de façon défensive, pour tenir les adversaires à distance de votre équipe ou bloquer certaines zones.

« Ramattra peut se servir de cette capacité pour empêcher l’équipe adverse de bondir sur la sienne, explique Josh Noh. Les sauts des adversaires pris dans la zone sont extrêmement affaiblis. Winston ne risque pas d’aller bien loin. »

Ramattra a de nombreux outils à sa disposition pour contrôler l’espace. Préférant la force brute à la subtilité dans les combats d’équipe, il emploie tous les moyens nécessaires pour atteindre ses objectifs.

Sa capacité ultime ne fait pas exception. 

Annihilation

« Annihilation est une capacité ultime spéciale, déclare Tess Leiman. Ramattra commence par prendre sa forme de némésis, mais il ne s’arrête pas là. » 

Annihilation est une large masse d’énergie qui attaque tous les adversaires à portée pour leur infliger des dégâts constants.  

« C’est une capacité similaire à Transcendance dans le sens où elle crée un gigantesque cercle autour de lui. Annihilation projette des rayons qui ciblent les ennemis à portée pour leur infliger des dégâts », continue Tess Leiman. Les adversaires doivent donc se situer dans le rayon d’effet de cette capacité ultime et dans le champ de vision de Ramattra, mais Annihilation possède une autre particularité.

« Elle ne s’arrête pas, ajoute Tess Leiman.

Si le rayon prend un ennemi pour cible, la durée de la capacité ultime est mise en pause, poursuit-elle. La durée de cette ulti est assez courte, mais tant qu’un rayon est attaché à une cible, la capacité reste active. »

Tant que ces rayons sont attachés à ses adversaires, Ramattra conserve tous les avantages et capacités de sa forme de némésis. Avec cette capacité ultime, il ne laisse que deux choix à l’ennemi : l’éliminer ou fuir.

Le Secteur zéro débarque dans Overwatch

Le style de jeu de Ramattra est complexe et nuancé, à l’image de son histoire et de ses idéaux. Sa forme d’omniaque est hautement tactique et nous donne un aperçu de l’ingéniosité de Ramattra. La forme de némésis est gigantesque, imposante et brutale : c’est une manifestation physique de sa colère.

Lorsqu’il déchaîne sa capacité ultime, Annihilation, il rugit : « Souffrez autant que j’ai souffert. » Son ulti laisse deviner la souffrance qu’a pu endurer Ramattra dans sa longue croisade contre l’humanité. Elle pousse à se demander : « Jusqu’où est-il prêt à aller pour sauver son peuple de l’extinction ? » 


Ramattra rejoindra Overwatch 2 au début de la saison 2, le 6 décembre. Offrez-vous le passe de combat premium, essayez ce nouveau héros et faites-nous part de vos impressions ! 

En attendant, découvrez les vidéos de l’équipe de développement avec Gavin Jurgens-Fyhrie, responsable de la conception narrative, et Qiu Fang, responsable de la conception graphique.

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