
Une nouvelle mise à jour est en cours de développement sur le Serveur de Test Public. Pour savoir comment participer et connaître les derniers changements, veuillez lire ce qui suit.
SOMMAIRE :
- Modifications principales
- Mises à jour générales
- Equilibrage des héros
- Interface utilisateur
- Correction de bugs
Important : si vous rencontrez des problèmes techniques lors du processus de mise à jour, lors de la connexion à Battle.net après avoir installé la mise à jour, ou en jouant après une mise à jour, veuillez consulter notre site d’assistance, notre forum d’assistance technique ou contactez @BlizzardCS pour obtenir de l’aide.
COMMENT PARTICIPER :
Pour participer au test public, votre compte Battle.net doit disposer d’une licence de jeu Overwatch en règle (c’est-à-dire que votre compte ne doit être ni banni, ni suspendu).
Étape 1 : Téléchargez et installez l’application Battle.net, si vous ne l’avez pas encore, et lancez-la.
Étape 2 : Rendez-vous sur l’onglet « Overwatch », sur le côté gauche de l’application Battle.net.
Étape 3 : Choisissez « RPT : Overwatch » dans le menu déroulant RÉGION/COMPTE.
Étape 4 : Cliquez sur « Installer » pour lancer l’installation.
Étape 5 : Une fois l’installation terminée, cliquez sur « Jouer » pour lancer le jeu !
Remarque : pour accéder au RPT, vous devez avoir installé Overwatch et vous être connecté au moins une fois au jeu. Si le RPT n’est pas disponible après avoir suivi les étapes ci-dessus, essayez de vous connecter à Overwatch, puis quittez le client du jeu et relancez le RPT.
F.A.Q. DU RPT
Q. Sur quelles plateformes le RPT est-elle disponible ?
R. Le RPT est disponible uniquement sur PC Windows.
Q. Quelles régions peuvent participer au RPT ?
R. Toutes les régions (à l’exception de la Chine) peuvent participer, mais le RPT est hébergé par la région Amériques. Si vous comptez jouer sur le RPT depuis une région autre que les États-Unis, vous risquez de rencontrer des performances amoindries et une latence accrue.
Q. Le nombre de joueurs pouvant participer au RPT est-il limité ?
R. Le RPT peut actuellement accueillir jusqu’à 10 000 joueurs simultanément. Si ce seuil est atteint, les joueurs qui tenteront de se connecter au RPT seront placés en file d’attente.
Q. Dans quelles langues le RPT est-il disponible ?
R. Le RPT est disponible dans toutes les langues du jeu, mais il est possible que certains contenus ne soient pas encore localisés.
Q. Ma progression dans le jeu sera-t-elle transférée sur le RPT ?
R. Oui. Une copie de votre compte de jeu sera automatiquement transférée vers le RPT, progression comprise. Veuillez cependant noter que cette copie a été créée à l’avance et est basée sur l’état de votre compte à une certaine date. Selon votre dernière connexion au jeu, votre compte RPT peut ne pas être entièrement à jour par rapport à votre compte normal.
Q. Ma progression sur le RPT sera-t-elle transférée dans le jeu ou me faudra-t-il tout recommencer depuis le début ?
R. Votre progression sur le RPT (niveaux, hauts faits, statistiques, niveau de jeu, coffres de butin et leurs récompenses, monnaies, y compris les points du mode compétitif et objets cosmétiques débloqués grâce aux monnaies) ne sera pas transférée dans le jeu.
Q. Où puis-je partager mes commentaires sur le contenu de la prochaine mise à jour ?
R. Cette version du RPT a pour objectif de garantir le bon fonctionnement de la mise à jour avant son déploiement, c’est pourquoi nous nous concentrerons en priorité sur les bugs et problèmes techniques majeurs. N’hésitez pas à nous envoyer vos commentaires via les canaux habituels, mais il est peu probable que les commentaires du RPT entraînent des changements pour ce cycle de mise à jour.
Mise à jour 1.1.0 pour Overwatch - V1.1.0.0.30200
Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.
MODIFICATIONS PRINCIPALES
Nouveau héros : Ana (soutien)
Après avoir quitté le combat pendant plusieurs années, l’un des membres fondateurs d’Overwatch est de retour. Ana, soldat vétéran marqué par la guerre, vient soutenir ses équipiers à distance à l’aide d’un arsenal unique et hautement spécialisé.
L’arme principale d’Ana est son fusil biotique, qui peut tirer des fléchettes pouvant régénérer les points de vie de ses alliés ou infliger des dégâts aux ennemis. En parallèle, sa grenade biotique est idéale pour les confrontations au corps à corps, et à la fois soigner ses équipiers (les alliés affectés recevront aussi une augmentation temporaire de tous les soins, tant dis que les ennemis affectés ne pourront quant à eux pas en recevoir.). Et au cas où la situation menacerait de lui échapper, Ana dispose d’une arme secondaire capable de tirer des fléchettes tranquillisantes et envoyer les cibles hostiles au pays des songes !
Enfin, la capacité ultime d’Ana, Nano-boost, renforce les capacités d’un de ses équipiers, augmentant sa vitesse de déplacement, les dégâts qu’il inflige et sa résistance aux attaques adverses.
Pour plus d’informations sur Ana, cliquez ici.
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Jeu
- Si le temps additionnel d’une partie dépasse 20 secondes, la mèche commencera à se « consumer » plus rapidement.
- Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les prolongations (temps d’apparition augmenté de 2 secondes).
Partie compétitive
- En partie compétitive, il ne peut y avoir qu'un seul héros de chaque par équipe. Vous trouverez plus d'information (en anglais) ici.
Divers
- Ana a été ajoutée en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.
- Cinq tags ont été renommés pour éviter les doublons.
- Les équipiers ciblés répondent désormais par un « Je suis avec toi ! » lorsque les joueurs utilisent la communication « Regroupez-vous ».
- Le chronométrage pour le succès Semer la discorde de Zenyatta est désormais plus indulgent.
EQUILIBRAGE DES HEROS
Général
- Les capacités de soin personnel permettent désormais de charger la capacité ultime.
- Les coûts de certaines capacités ultimes ont été ajustés en conséquence (voir ci-dessous)
Bastion
- Configuration : tank
- Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
D.Va
- Matrice défensive
- Temps de recharge réduit de 10 à 1 seconde.
- Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s’amenuise lorsque la Matrice défensive est active, puis se recharge lorsque la matrice n’est pas utilisée.
- Matrice défensive reste à présent active tant que le raccourci assigné est maintenu
- La Matrice défensive met 10 secondes à se recharger complètement, en partant de zéro.
- Une fois rechargée au maximum, la Matrice défensive dure 4 secondes.
- La Matrice défensive a changé de catégorie, elle est désormais considérée comme un tir secondaire lié au bouton droit de la souris (par défaut).
- Une option « Activer la Matrice défensive » a été ajoutée dans : Options > Commandes > D.Va
- Autodestruction
- Coût de la capacité ultime réduit de 15%.
- Retard d’explosion réduit de 4 à 3 secondes.
- L’explosion n’inflige plus de dégâts à D.Va (le joueur qui l’active).
Commentaire des développeurs : D.Va n’était pas aussi souvent sélectionnée que les autres tanks, et nous pensons que la principale raison est la sous-performance de ses capacités d’absorption des dégâts. Nous avons donc reconfiguré sa Matrice défensive pour lui apporter plus de flexibilité et permettre aux joueurs de l’utiliser plus souvent. Nous avons également accordé un peu plus de peps à Autodestruction, qui pouvait paraître légèrement décevante par rapport aux autres capacités ultimes d’Overwatch.
Lúcio
- Mur de son
- Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
McCree
- Pacificateur
- Inflige désormais la totalité de ses dégâts sur des distances plus grandes, mais inflige moins de dégâts sur des distances extrêmes.
Commentaire des développeurs : bien que le jeu se porte mieux depuis l’affaiblissement des dégâts à bout portant de McCree, ce héros est devenu un peu trop vulnérable. Nous avons donc augmenté sa portée effective afin qu’elle égale celle de Soldat : 76. Ceci devrait offrir aux joueurs une nouvelle alternative pour neutraliser les héros à longue portée, comme Pharah ou Hanzo.
Ange
- Caducée
- Bonus de dégâts
- Bonus aux dégâts augmenté de 30% à 50%.
- L’effet ne se cumule plus avec le bonus aux dégâts conféré par une autre Ange.
- Bonus de dégâts
- Résurrection
- Coût en charge ultime augmenté de 30%.
- Il est désormais possible de bouger pendant son activation.
- Ange gardien se réinitialise instantanément après utilisation.
Commentaire des développeurs : la capacité ultime d’Ange est l’une des plus puissantes du jeu ; toutefois les joueurs devaient souvent voler jusqu’au cœur de la mêlée et mouraient en l’utilisant. Avec cette mise à jour, Résurrection est désormais plus longue à charger mais Ange sera moins vulnérable lors de l’activation de cette capacité en plein combat. De plus, nous avions toujours prévu que le rayon de bonus aux dégâts serait sa capacité d’attaque principale. Mais elle semblait parfois si faible que les joueurs préféraient généralement faire appel à Miséricorde. Pour arranger cela, nous avons légèrement augmenté la puissance du Caducée.
Chopper
- Équarisseur
- Coût de la capacité ultime augmenté de 45%.
Soldat : 76
- Fusil à impulsions
- La récupération de dispersion commence désormais après un court délai (et non plus instantanément).
- Visière tactique
- Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
Zenyatta
- Boucliers de base augmentés de 50 (désormais 50 points de vie / 150 points de bouclier).
- Orbe de discorde et Orbe d’harmonie
- Vitesse du projectile augmentée de 30 à 120.
- Transcendance
- La vitesse de déplacement est désormais doublée à l’activation.
- Les points de vie restaurés sont augmentés de 200 à 300 par seconde.
Commentaire des développeurs : bien que Zenyatta n’ait jamais eu le potentiel de soins de Lúcio ou d’Ange, il compensait ce défaut en infligeant davantage de dégâts. Toutefois, son manque de mobilité et ses faibles points de vie lui compliquaient l’existence dans bien des parties. Nous avons effectué plusieurs modifications destinées à améliorer son efficacité. La plus importante est l’augmentation de la résistance de son bouclier, qui devrait lui permettre de remporter davantage de combats en un contre un. Les ajustements effectués sur les orbes d’harmonie et de discorde devraient également améliorer le confort de jeu sur ce personnage : Zenyatta peut désormais lancer ses orbes et appliquer leurs effets plus rapidement. Enfin, nous avons augmenté la puissance de soin de Transcendance. Le but de cette capacité ultime est d’être particulièrement efficace contre des attaques puissantes et soutenues, et vulnérable face à de courtes mais puissantes rafales de dégâts (comme les capacités ultimes de D.Va ou de Chacal). Mais à cause des faibles soins prodigués par cette capacité, il arrivait que même des tirs soutenus finissent par submerger Transcendance. Nous avons donc augmenté l’efficacité du soin et la mobilité de Zenyatta lorsque cette capacité est active.
INTERFACE UTILISATEUR
Options du jeu
- Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique pour chaque option possédant un curseur (par exemple le champ de vision, le volume, la sensibilité, etc.)
- Commandes
- La sensibilité de la souris peut désormais être ajustée jusqu’à deux décimales.
- Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique en cliquant sur le nombre à côté du curseur.
- La sensibilité de la souris peut désormais être ajustée jusqu’à deux décimales.
- Jeu
- Les astuces des parties en cours peuvent désormais être activées/désactivées (cette option affiche/masque les astuces apparaissant après la mort d’un joueur).
- Social
- Les notifications des demandes de contact peuvent désormais être activées/désactivées.
- Les notifications des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.
- Les chuchotements des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.
- Vidéo
- Ajout de la compatibilité avec le format 21/9.
- Les joueurs peuvent désormais afficher une horloge du monde réel via l’option « Afficher l’horloge système ».
Social
- Certaines décorations apparaissent désormais moins fréquemment pendant le vote de fin de manche (ex : soins de Transcendance de Zenyatta appliqués et Écrans générés de Zarya appliqués).
CORRECTION DE BUGS
Général
- Chaque fois que vous retournez dans la Galerie de héros, le dernier héros consulté apparaît désormais en surbrillance.
- Correction d’un problème qui faisait que la musique diffusée lorsque le convoi approchait de sa destination continuait d’être jouée même après la fin de la partie.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître l’IU chaque fois qu’une application externe forçait le jeu à passer en mode fenêtré.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les effets visuels de soins sur le mauvais héros lorsque plusieurs héros tentaient de ramasser un kit de soins.
- Correction d’un problème qui faisait parfois se chevaucher plusieurs célébrations.
- Correction de plusieurs problèmes d’éclairage lors du visionnage des derniers instants.
Partie compétitive
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de disposer de l’option permettant de rejoindre une partie compétitive, même s’ils remplissaient toutes les conditions nécessaires.
Cartes
- Le convoi sur King’s Row ne reviendra plus à son emplacement de départ si l’équipe en attaque ne parvient pas à le faire avancer.
- Le volume de l’écran de sélection des héros de l’équipe en attaque sur Observatoire : Gibraltar a été ajusté.
- Ajout de collisions pour la caméra spectateur sur la plupart des cartes.
- Correction de problèmes de collisions entre les joueurs sur plusieurs cartes.
- Correction de problèmes avec les éclairages ambiants et les ombres sur plusieurs cartes.
Héros
- Correction d’un problème avec D.Va, qui ne prenait plus en compte certaines collisions avec d’autres joueurs lorsqu’elle invoquait son méca.
- Correction d’un problème avec le mur de glace de Mei, qui restait dans l’environnement de jeu, même une fois que le joueur avait changé de héros ou quitté la partie.
- Correction d’autres problèmes qui permettaient à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles.
- Correction d’un problème avec l’écran de Reinhardt, qui restait actif lorsque l’option Écran était activée dans les paramètres.
- Correction d’un problème qui permettait à Chopper d’utiliser Traquelard sur des cibles se trouvant derrière lui.
- Correction d’un problème avec le volume des effets sonores de Générateur d’écran de Winston.