Venture
Se consacrant à l’archéologie et à l’exploration, Venture vit dans l’espoir de résoudre les mystères de l’histoire.
Dégâts
Nouvelle-Écosse, Canada (anciennement), nomade
6 août (Âge : 26 ans)
Capacités
Excavateur FUTÉ
Vous créez une charge sismique qui explose après avoir parcouru une courte distance.
Forage rapide
Vous foncez vers l’avant, en surface ou sous terre, et repoussez vos adversaires. Le temps de recharge est accéléré lorsqu’Enfouissement est actif.
Enfouissement
Vous vous déplacez sous terre et devenez invulnérable. Maintenez ou appuyez sur MAJ GAUCHE pour émerger du sol et infliger des dégâts aux adversaires.
Secousse sismique
Vous créez des ondes de choc qui infligent des dégâts.
Enfouissement
Vous vous déplacez sous terre et devenez invulnérable. Maintenez ou appuyez sur MAJ GAUCHE pour émerger du sol et infliger des dégâts aux adversaires.
Secousse sismique
Vous créez des ondes de choc qui infligent des dégâts.
Excavateur FUTÉ
Vous créez une charge sismique qui explose après avoir parcouru une courte distance.
Forage rapide
Vous foncez vers l’avant, en surface ou sous terre, et repoussez vos adversaires. Le temps de recharge est accéléré lorsqu’Enfouissement est actif.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Histoire
Lorsque vient l’heure de partir à l’aventure, Sloan Cameron répond toujours à l’appel. Membre de la Wayfinder Society, Sloan voyage à travers le monde avec ses outils d’excavation pour découvrir des artéfacts et empêcher les sites archéologiques d’être pillés ou visés par de dangereuses organisations criminelles.
Depuis l’enfance, Sloan Cameron nourrit un attrait pour la découverte d’objets perdus et est toujours en mouvement, chaque nouveau lieu visité étant synonyme d’une nouvelle expédition lui permettant de déterrer trésors, artéfacts et reliques du passé. Son talent unique lui a permis de rejoindre la Wayfinder Society, un groupe d’archéologues et d’historiens opérant à travers le monde, dès l’âge de seize ans ; une décision que Sloan n’a jamais regrettée.
Son immense bravoure fait de Sloan un élément précieux du cercle de brillants prodiges formés par les Wayfinders. Qu’il s’agisse d’explorer des ruines antiques ou d’inspecter des omniums inactivés, les expéditions périlleuses sont rapidement devenues les tâches de prédilection de Sloan. Ramenant souvent de ses fouilles saleté, bleus, et quelques représentants de la faune locale, c’est toujours avec le sourire que l’archéologue s’empresse d’étudier les artéfacts récupérés. Son dévouement lui a permis de terminer son apprentissage avec succès, et de devenir ainsi membre à part entière de la Wayfinder Society.
L’intrépidité de Sloan s’est révélée utile dans de nombreuses expéditions. Avec l’augmentation des menaces visant les sites des Wayfinders, la sécurité des lieux lui incombe fréquemment. Pillards, chasseurs au trésor, voire maîtres voleurs, tentent de mettre la main sur les artéfacts récupérés par les Wayfinders. Mais grâce à ses outils d’excavation et à sa vivacité d’action, Sloan est à même de repousser tous ces fauteurs de trouble.
Lors d’une expédition à Ilios, Sloan fit face à son plus redoutable adversaire en date : la Griffe. L’inquiétante organisation s’y livrait à un pillage en bonne et due forme, ne laissant à Sloan d’autre choix que de s’interposer. Après une longue passe d’armes, Sloan finit par repousser ses adversaires. Mais cet assaut soulevait une question de taille. Que pouvait bien chercher une si puissante organisation dans ces ruines ? Voilà qui était bien intrigant… et Sloan allait tout faire pour trouver des réponses.