Reinhardt
Reinhardt Wilhelm se présente comme un champion d’un âge révolu, qui règle sa vie sur les valeurs chevaleresques de la vertu, de la justice et du courage.
Tank
Indéfectible
Stuttgart, Allemagne (anciennement) ; Observatoire : Gibraltar
26 juin (âge : 63 ans)
Capacités
Marteau à réaction
Arme de mêlée dévastatrice.
Charge
Vous foncez en avant et écrasez un ennemi contre un mur.
Frappe de feu
Vous lancez un projectile enflammé.
Écran
Maintenez
enfoncé pour déployer une barrière d’énergie frontale.
Choc sismique
Vous renversez tous les ennemis en face de vous.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Bonus
Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.Bonus mineur
Feu de croisé
Résolution de croisé
Bonus majeur
Heurt de bouclier
Fureur ardente
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Pouv. Stadium
Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Rejoignez-moi, camarades.
Tant que votre écran est actif, les personnages alliés à moins de 5 m sont soignés à hauteur de 3 % de vos points de vie maximum chaque seconde.

Heurt du croisé
Capacité : Quand Écran est actif, utilisez votre tir principal pour infliger des dégâts de mêlée à hauteur de 5 % des points de vie d’Écran. (Temps de recharge : 8 s)

Dérapage d’acier
Durée de Charge augmentée de 200 %. Charge peut désormais empaler plusieurs adversaires et être ralentie en maintenant enfoncée la touche reculer.

Ruée protectrice
La puissance de recul de Charge est augmentée de 50 %. Vous déployez automatiquement Écran pendant votre Charge.

Reconstruction d’écran
Lorsque vous infligez des dégâts de mêlée ou avec Frappe de feu, Écran récupère 15 % de ses points de vie.

Vroum boum boum
Si vous heurtez un mur pendant Charge, vous provoquez une explosion qui inflige 30 % des dégâts qu’inflige normalement Charge lorsque vous écrasez un personnage adverse.

Salve explosive
Frappe de feu déclenche une explosion lorsqu’elle touche une cible pour la première fois, ce qui inflige 30 % de ses dégâts aux autres cibles dans un rayon de 3 m.

Frappe du magma
Une frappe de feu sur deux laisse au sol une traînée de lave pendant 2 s qui brûle les adversaires à hauteur de 50 % des points de dégâts de Frappe de feu.

Assaut flamboyant
La charge de capacité ultime initiale est augmentée de 25 %. Pendant 5 s après l’utilisation de Choc sismique, chaque coup de votre marteau à réaction s’accompagne d’une frappe de feu.

Renversant !
Lorsque vous infligez des dégâts avec Marteau à réaction, vous gagnez 1 % de vitesse de déplacement et votre arme gagne 3 % de vol de vie pendant 2 s. Cet effet peut se cumuler 10 fois.

Tout feu tout flamme
Tous les trois coups, votre marteau à réaction cause des brûlures qui infligent 30 % de dégâts de marteau à réaction en 2 s.

Générateur d’injection
Les points de vie de votre écran augmentent à hauteur de 250 % de vos points de vie maximum supplémentaires.

Rejoignez-moi, camarades.
Tant que votre écran est actif, les personnages alliés à moins de 5 m sont soignés à hauteur de 3 % de vos points de vie maximum chaque seconde.

Heurt du croisé
Capacité : Quand Écran est actif, utilisez votre tir principal pour infliger des dégâts de mêlée à hauteur de 5 % des points de vie d’Écran. (Temps de recharge : 8 s)

Dérapage d’acier
Durée de Charge augmentée de 200 %. Charge peut désormais empaler plusieurs adversaires et être ralentie en maintenant enfoncée la touche reculer.

Ruée protectrice
La puissance de recul de Charge est augmentée de 50 %. Vous déployez automatiquement Écran pendant votre Charge.

Reconstruction d’écran
Lorsque vous infligez des dégâts de mêlée ou avec Frappe de feu, Écran récupère 15 % de ses points de vie.

Vroum boum boum
Si vous heurtez un mur pendant Charge, vous provoquez une explosion qui inflige 30 % des dégâts qu’inflige normalement Charge lorsque vous écrasez un personnage adverse.

Salve explosive
Frappe de feu déclenche une explosion lorsqu’elle touche une cible pour la première fois, ce qui inflige 30 % de ses dégâts aux autres cibles dans un rayon de 3 m.

Frappe du magma
Une frappe de feu sur deux laisse au sol une traînée de lave pendant 2 s qui brûle les adversaires à hauteur de 50 % des points de dégâts de Frappe de feu.

Assaut flamboyant
La charge de capacité ultime initiale est augmentée de 25 %. Pendant 5 s après l’utilisation de Choc sismique, chaque coup de votre marteau à réaction s’accompagne d’une frappe de feu.

Renversant !
Lorsque vous infligez des dégâts avec Marteau à réaction, vous gagnez 1 % de vitesse de déplacement et votre arme gagne 3 % de vol de vie pendant 2 s. Cet effet peut se cumuler 10 fois.

Tout feu tout flamme
Tous les trois coups, votre marteau à réaction cause des brûlures qui infligent 30 % de dégâts de marteau à réaction en 2 s.

Générateur d’injection
Les points de vie de votre écran augmentent à hauteur de 250 % de vos points de vie maximum supplémentaires.
Histoire
La vie tout entière de Reinhardt Wilhelm repose sur les idéaux chevaleresques que sont le courage et la justice. Membre fondateur d’Overwatch, il a œuvré pour le bien de l’humanité partout dans le monde. Après la dissolution de l’organisation, il a voyagé de par l’Europe tel un chevalier errant d’antan pour défendre les innocents aux côtés de son écuyère, Brigitte, avant que l’appel de Winston ne les ramène au sein d’Overwatch.
Soldat allemand hautement décoré, Reinhardt appartenait aux croisés, des combattants aguerris dont les énormes armures leur conféraient des capacités sans pareilles. Si son mentor, Balderich von Adler, devait initialement rejoindre Overwatch, c’est Reinhardt qui fut recruté après que celui-ci perdit la vie lors de la bataille d’Eichenwalde. Il rejoignit ainsi la première équipe d’intervention de l’organisation, celle-là même qui finit par mettre un terme à la crise des Omniums. Après la résolution du conflit, Overwatch grandit pour devenir une institution mondiale chargée de maintenir la paix dans un monde déchiré par les guerres.
La déontologie inflexible et la personnalité hors du commun de Reinhardt lui valurent l’admiration de ses pairs comme de ses supérieurs. Jamais réticent à parler franchement, il était le partisan le plus démonstratif d’Overwatch, mais au besoin, il savait aussi en être le critique le plus impitoyable, ne manquant jamais de rappeler à tous que l’organisation était censée rester au service du bien commun.
À la veille de ses soixante ans, Reinhardt fut contraint de quitter le service actif. Déprimé, il craignait de perdre sa raison d’être et que ses jours de gloire ne soient derrière lui. Alors que le climat s’assombrissait et qu’Overwatch était mis en cause dans des affaires de corruption et de sédition, Reinhardt ne put qu’assister à l’effondrement et à la disgrâce de la cause qu’il avait dédié sa vie à défendre.
Même si Overwatch finit par être dissoute, Reinhardt ne pouvait se satisfaire de regarder passivement le monde succomber au chaos. Vêtu à nouveau de son armure de croisé tel un chevalier d’antan, il promit de combattre pour la justice partout en Europe, de défendre les innocents et d’inspirer les cœurs et les esprits par la promesse de jours meilleurs. Il fut bientôt rejoint par son écuyère, Brigitte Lindholm, la fille de son bon ami Torbjörn. Après un accrochage qui faillit mal tourner avec un gang local, les Dragons, Brigitte décida de s’armer de son propre fléau pour combattre aux côtés de son mentor.
Le vieux chevalier retourna à Eichenwalde lorsque Winston déclencha le rappel d’Overwatch. Brigitte l’exhorta à ne pas prendre sa décision à la légère. Elle lui rappela que le commandement de l’organisation l’avait contraint à partir et tenta de lui faire comprendre qu’il lui avait assez donné, en particulier compte tenu de son âge avancé. Mais rien n’aurait pu dissuader Reinhardt. Le devoir l’appelait, et les croisés répondaient toujours présents.



