Juno
Première humaine née sur Mars, Juno met à profit sa technologie spatiale pour résoudre tous les problèmes qui se présentent à elle. Elle est déterminée à sauver un jour sa planète natale.
Soutien
Survie
Colonie Promesse rouge, Mars (anciennement), observatoire : Gibraltar
22 mars (âge: 19)
Capacités
Médiblaster
Arme à salves de projectiles qui soignent les unités alliées et infligent des dégâts aux adversaires.
Torpilles à neutrons
Appuyez sur
pour verrouiller, puis sur TIR SECONDAIRE pour tirer des projectiles à tête chercheuse qui soignent les cibles alliées sur la durée et infligent des dégâts aux adversaires.
Rayon orbital
Invoque un rayon qui se déplace vers l’avant, soigne les cibles alliées et augmente les dégâts qu’elles infligent.
Hyperanneau
Déploie un anneau qui augmente la vitesse de déplacement des membres de l’équipe passant à travers.
Vol plané
Plane horizontalement avec une vitesse de déplacement accrue.
Bottes martiennes
Depuis les airs, appuyez sur ESPACE pour effectuer un double saut et maintenez ESPACE pour planer.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Bonus
Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.Bonus mineur
Anatomie familière
Cible verrouillée
Bonus majeur
Décollage
Autoblaster
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Pouv. Stadium
Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Médimaster
Le multiplicateur de coup critique de Médiblaster passe de 150 % à 175 % et peut désormais infliger des coups critiques aux personnages alliés. Les coups critiques réduisent le temps de recharge d’Hyperanneau de 0,2 s.

Piqûre
Votre médiblaster inflige 10 points de dégâts supplémentaires aux adversaires en 1 s. (Cet effet n’est pas cumulable.)

Réfrigérant cosmique
Le temps de recharge de Torpilles à neutrons est réduit de 0,5 s par cible touchée.

Missiles médicinaux
Torpilles à neutrons rend 30 points de vie supplémentaires et les personnages alliés touchés reçoivent des soins augmentés de 50 % pendant 3 s.

Neutrons améliorés
Torpilles à neutrons obtient 1 charge supplémentaire.

Torpilles en vol
Pendant Vol plané, le temps de recharge de Torpilles à neutrons est réduit de 1 s chaque fois que vous infligez 50 points de dégâts.

Vol rapide
Vol plané dispose désormais de 3 charges courtes et sa durée est réduite de 75 %.

Hypersoins
Les personnages alliés affectés par Hyperanneau gagnent un surplus de 85 points de vie.

Concentration cosmique
Lorsque vous planez avec Vol plané ou Bottes martiennes, vos dégâts et vos soins vous octroient 100 % de charge de capacité ultime supplémentaire. Rayon orbital vous suit désormais et sa durée est augmentée de 50 %.

Chambre de fission
Lorsque vous bénéficiez de l’effet d’

Formation de soutien
Les personnages alliés qui bénéficient d’Hyperanneau sont soignés à hauteur de 40 % des dégâts que vous infligez.

Alignement orbital
Les personnages adverses pris dans votre rayon orbital voient leur vitesse de déplacement réduite de 35 % et flottent vers le haut. Les personnages alliés qui se trouvent dans le rayon voient leur vitesse de déplacement augmentée de 25 %.

Médimaster
Le multiplicateur de coup critique de Médiblaster passe de 150 % à 175 % et peut désormais infliger des coups critiques aux personnages alliés. Les coups critiques réduisent le temps de recharge d’Hyperanneau de 0,2 s.

Piqûre
Votre médiblaster inflige 10 points de dégâts supplémentaires aux adversaires en 1 s. (Cet effet n’est pas cumulable.)

Réfrigérant cosmique
Le temps de recharge de Torpilles à neutrons est réduit de 0,5 s par cible touchée.

Missiles médicinaux
Torpilles à neutrons rend 30 points de vie supplémentaires et les personnages alliés touchés reçoivent des soins augmentés de 50 % pendant 3 s.

Neutrons améliorés
Torpilles à neutrons obtient 1 charge supplémentaire.

Torpilles en vol
Pendant Vol plané, le temps de recharge de Torpilles à neutrons est réduit de 1 s chaque fois que vous infligez 50 points de dégâts.

Vol rapide
Vol plané dispose désormais de 3 charges courtes et sa durée est réduite de 75 %.

Hypersoins
Les personnages alliés affectés par Hyperanneau gagnent un surplus de 85 points de vie.

Concentration cosmique
Lorsque vous planez avec Vol plané ou Bottes martiennes, vos dégâts et vos soins vous octroient 100 % de charge de capacité ultime supplémentaire. Rayon orbital vous suit désormais et sa durée est augmentée de 50 %.

Chambre de fission
Lorsque vous bénéficiez de l’effet d’

Formation de soutien
Les personnages alliés qui bénéficient d’Hyperanneau sont soignés à hauteur de 40 % des dégâts que vous infligez.

Alignement orbital
Les personnages adverses pris dans votre rayon orbital voient leur vitesse de déplacement réduite de 35 % et flottent vers le haut. Les personnages alliés qui se trouvent dans le rayon voient leur vitesse de déplacement augmentée de 25 %.
Histoire
Juno Teo Minh est née sur Mars durant le projet Promesse rouge, un programme de terraformation en plusieurs phases mené par Lucheng Interstellar. Quand des tempêtes de poussière se mirent à balayer la planète, la colonie Promesse rouge perdit tout contact avec Lucheng, et l’avenir du projet fut compromis. Pour protéger Juno, l’équipe décida de l’envoyer sur Terre, où elle serait en sécurité. Aujourd’hui, Juno est bien décidée à trouver un moyen de sauver son foyer et sa famille avant qu’il ne soit trop tard.
Après un voyage à Lucheng Interstellar avec Mei, Juno reçut une transmission prouvant que sa famille était toujours en vie. Mais sa quête visant à la sauver devra attendre ; lorsque la Griffe attaque Gibraltar, elle doit se joindre au combat pour protéger ses camarades et l’endroit qu’elle considère désormais comme son foyer.



