Notas del parche
Overwatch PTR Patch Notes – July 22, 2020
Bug Fixes
- Fixed bugs and applied stability improvements for the Workshop scaling feature
Overwatch PTR Patch Notes – July 17, 2020
Bug Fixes
Brigitte
- Fixed a bug that caused Inspire to activate from Whip Shot environmental kills
Mercy
- Fixed a bug with Guardian Angel speed after triggering the Valkyrie ultimate ability
Orisa
- Fixed a bug with the Medal victory pose appearing partially off-screen when viewed in the Hero Gallery
Sombra
- Fixed a bug that would cause Sombra to get into a bad state if she lost her target just before Hack completes
Zenyatta
- Fixed a bug that caused Zenyatta to appear to take damage at the end of his Transcendence ultimate ability
- Fixed a crash related to using certain emotes while scaled
- Fixed a bug that would cause the camera to briefly look upwards when charging as Reinhardt when set to the smallest scale
- Fixed a bug that caused fast charge abilities to have unreliable detection when targeting small scale entities
- Fixed a bug that caused beam weapons to look strange when scaled very small
Overwatch PTR Patch Notes – July 15, 2020
Actualizaciones generales
If you join a game after it has started to replace a player who has previously left, you are considered to have "backfilled" into that game. After finishing a game where you backfill, you are now granted a priority requeue the next time you queue to play. You will see a small icon on the interface to denote this status. When you queue for a game with priority requeue status, the matchmaker tries to prioritize finding an appropriate game for you. This normally results in significantly lower times waiting in queue.
New Features
- Lopsided Teams
- Added Hero Scale Option to Custom Game Settings
- Added Barrier Scale Option to Custom Game Settings
Lopsided Teams allows you to further customize how many players can be on each team in a custom game. While you are still limited to 12 players in total, you are now free to choose any number of slots on Team 1 and Team 2. For Workshop users, this affects how many dummy bots can spawn on each team. If the total number of player slots is 12, that defines how many dummy bots can spawn on each team (e.g. a 4v8 mode would allow for 4 dummy bots on one team and 8 on the other). If the total number of player slots is less than 12, additional dummy bots may be added to either team as long as the total number of players is within 12 (e.g. a 4v0 mode would allow up to 8 additional dummy bots on either team). We're excited to see what asymmetrical game modes you all come up with.
Actualizaciones del Workshop
- Set Ammo
- Set Max Ammo
- Set Weapon
- Set Reload Enabled
- Disable Game Mode HUD
- Enable Game Mode HUD
- Disable Game Mode In-World UI
- Enable Game Mode In-World UI
- Disable Hero HUD
- Enable Hero HUD
- Disable Kill Feed
- Enabled Kill Feed
- Disable Messages
- Enable Messages
- Disable Scoreboard
- Enable Scoreboard
- Set Ability Charge
- Set Ability Resource
- Set Jump Vertical Speed
- Disable Nameplates
- Enable Nameplates
- Start Forcing Player Outlines
- Stop Forcing Player Outlines
- Start Scaling Players
- Stop Scaling Players
- Start Scaling Barriers
- Stop Scaling Barriers
- Enable Movement Collision With Environment
- Disable Movement Collision With Environment
- Enable Movement Collision With Players
- Disable Movement Collision With Players
- Start Modifying Hero Voice Lines
- Stop Modifying Hero Voice Lines
- Add Health Pool To Player
- Remove Health Pool From Player
- Remove All Health Pools From Player
- Set Player Health
We're pleased to bring you the ability to scale players to very small and very large sizes, but it comes with one notable caveat: Scaling players to very large sizes and moving them into spaces where they don't easily fit can impact server load and potentially cause your instance to shut down. There are two ways to mitigate this: First, you can choose one of the Workshop maps. These are designed for experimentation and can accommodate very large players. Second, you can use the "Disable Movement Collision With Environment" action. This will cause the player to pass through walls and ceilings, though the player can still stand on floors if the "Include Floors" option is set to False. (Collision with floors does not have the same server load implications.) When in doubt, you can display the Server Load values in the HUD in order to determine how scaling is affecting server load.
- Ammo
- Max Ammo
- Weapon
- Is Reloading
- Event Was Environment
- Current Array Index
- Input Binding String
- Ability Charge
- Ability Resource
- Mapped Array
- Workshop Setting Toggle
- Workshop Setting Integer
- Workshop Setting Real
- Last Created Health Pool
- Health of Type
- Max Health of Type
The Workshop Setting values allow you to expose tunable values of your script to their own special section in the Custom Game Settings. With these settings, you can specify the min, max, default, and types of data (Integer, Real, Toggle) you'd like to expose to users. If one or more of these values are used in your script, a new autogenerated Workshop Settings card will appear in the settings menu, allowing you to tweak these value overrides prior to launching the game mode.
Correcciones de errores
Brigitte
- Fixed a bug with the hero information description for Repair Pack
Moira
- Fixed a bug that caused additional Biotic Orb impact VFX to become delayed if bouncing multiple times
Orisa
- Fixed a bug that caused some of the VFX for Orisa's "Oh!" highlight intro to not appear properly
Pharah
- Fixed a bug that caused the rocket launcher weapon to disappear in 3P if her Rocket Guitar emote is interrupted
Reinhardt
- Fixed a bug that allowed two Reinhardt's to collide during Charge and not knock each other down
Symmetra
- Fixed a bug that allowed turrets to be placed within map geometry in Junkertown
Zenyatta
- Fixed a bug that caused an animation pop after casting Orb of Harmony or Orb of Discord
- Fixed a bug causing Disable Built-In Game Mode Completion to fail in Elimination
- Fixed a bug causing Set Max Health to apply the percentage change to your current health unnecessarily
- Fixed a bug causing pasted Conditions to count extra towards the total element count
- Fixed a bug preventing Ashe's self-knockback from Coach Gun from triggering Dealt/Received Knockback Events
- If the Last Of value is given an input value that is not an array, it now returns the value given to it instead of 0 (matching the behavior of First Of)
Notas del parche de la RPP - 1 de julio de 2020
Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch, disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP (en inglés) o en el de Reporte de errores de la RPP (en inglés).
Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.
Correcciones de errores
- Se corrigió un error que provocaba que la etiqueta "Nuevo" del ícono de jugador permaneciera en el mismo lugar después de aplicar filtros.
- Se corrigió un error que causaba que la etiqueta "Nuevo" del ícono de jugador no se mostrara en los íconos nuevos al ordenarlos por héroe.
- Se corrigió un error de la pantalla de Perfil de carrera que causaba que, en ciertos idiomas, el texto apareciera superpuesto.
- Se corrigió un error de la pantalla de Perfil de carrera que ocasionaba que el texto de las estadísticas se superpusiera.
- Se corrigió un error de la pantalla de Perfil de carrera que provocaba que la opción de "Todas las temporadas competitivas" no se mostrara en el menú desplegable de Temporada competitiva.
- Se corrigió un error con la función de espectador en el modo de Arcade de TCT que impedía observar en primera y tercera persona.
- Se corrigió un error del modo Arcade de TCT que provocaba que el equipo ganador viera la pantalla de derrota.
- Se corrigió un error del modo Arcade de TCT que impedía que se agregaran las repeticiones para los jugadores dentro de la partida.
- Se corrigió un error en las partidas personalizadas que causaba que el sonido del disparo principal de Echo se escuchara demasiado alto al usar la configuración "Sin requisitos de munición".
- Se corrigió un error de las partidas personalizadas que provocaba que las líneas de voz de la presentadora de Combate a muerte no indicaran correctamente el total de muertes restantes si el modo de juego se establecía con una puntuación personalizada.
- Se corrigió un error que ocasionaba que el equipo ganador apareciera con colores del equipo incorrectos tras finalizar la partida.
- Se corrigió un error que impedía que se escuchara el efecto de sonido al aterrizar tras un salto si se mantenía presionada la barra espaciadora.
- Se corrigió un error que provocaba que los desbloqueos de las cajas de botín no se mostraran de forma correcta en el caso de los sprays, íconos de jugador y retratos de los héroes pertenecientes a las líneas de voz.
- Se corrigió un error del tutorial que impedía ver las barras de salud de los robots de entrenamiento.
- Se corrigió un error que causaba que la pantalla de selección de rol no apareciera correctamente en varias pantallas del menú principal de los jugadores que no son líderes del grupo.
- Se corrigió un error de Captura la bandera que impedía que cambiara el tono del efecto de sonido con base en la proximidad de la bandera al punto de captura.
Templo de Anubis
- Se corrigió un error que causaba que las minas de Wrecking Ball quedaran atrapadas dentro del terreno.
Genji
- Se corrigió un error que provocaba que el efecto de sonido de Desviar no coincidiera con la duración de la habilidad.
- Se corrigió un error que causaba que Genji recibiera daño de proyectiles si utilizaba Desviar demasiado cerca del enemigo.
Hanzo
- Se corrigió un error que ocasionaba que Flecha sónica no se viera a través de los muros cuando Genji la desviaba.
Wrecking Ball
- Se corrigió un error que a veces permitía que Wrecking Ball utilizara la garra sin dejar su forma de cangrejo.
Notas del parche de la RPP
Los nuevos héroes y mapas se prueban en la Región Pública de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo para PC).