Notas del parche
Notas del parche de la RPP de Overwatch – 28 de abril del 2020
Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch, disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP (en inglés) o en el de Reporte de errores de la RPP (en inglés).
Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.
Actualizaciones generales
- Filtro de partidas personalizadas: se cambió el filtro de partidas personalizadas "Solo mostrar partidas con espacio para el grupo" en 2 maneras:
- Los nombres ahora son más descriptivos: "activado" ahora se llamará "espacio en la partida" e "incluir en la fila de espera" ahora será "espacio en la sala de espera". "Desactivado" seguirá igual.
- La opción predeterminada del filtro ahora es "espacio en la partida" (que antes era "activado") en vez de "desactivado".
Correcciones de errores
- Se corrigió un error que hacía que el juego no funcionara al iniciarlo para los jugadores con tarjetas gráficas que tienen soporte hasta DirectX 10.1.
- Se corrigió un error en el que las configuraciones de contornos de aliados de cada héroe no se aplicaban correctamente en algunos casos.
Baptiste
- Se corrigió un error en el que los jugadores podían colocarse sobre el generador del Campo de inmortalidad.
Doomfist
- Se corrigió un error en el que la retícula de apuntado del Embate sísmico de Doomfist era visible para otros jugadores por unos momentos.
- Se corrigió un error en el que Doomfist era empujado ligeramente por enemigos que hubiera derribado con Embate sísmico.
- Mantener presionada la tecla de la habilidad secundaria permitirá usar la versión terrestre de Embate sísmico tan pronto como esté disponible.
- Se corrigió un error en el que, a veces, Embate sísmico no se activaba si Doomfist se encontraba en una superficie inestable.
Echo
- Se corrigió un error en el que, cuando Echo hackeaba suministros de salud tras haber copiado a Sombra, estos quedaban con el color incorrecto después de que los efectos de Copia terminaban.
Genji
- Se corrigió un error en el que Genji no recibía el crédito debido por muertes resultantes de un Golpe dragón desviado de Hanzo.
Mei
- Se corrigió un error en el que los Muros de hielo de Mei se mostraban del color incorrecto en los modos TCT.
Mercy
- Se corrigió un error en el que Mercy perdía carga de habilidad máxima en partidas personalizadas si tenía una escala de daño menor al 100 %.
Torbjörn
- Se corrigió un error que permitía que las torretas se transportaran a ubicaciones no permitidas en ciertas ocasiones.
Notas del parche de la RPP de Overwatch – 24 de abril del 2020
Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch, disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP (en inglés) o en el de Reporte de errores de la RPP (en inglés).
Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.
Actualizaciones generales
- Menú de comunicación mejorado: se cambió la forma en que funcionan las comunicaciones consecutivas. Ahora podrás usar hasta 3 comunicaciones de forma rápida, pero habrá una espera antes de que se muestren las comunicaciones siguientes (funcionará de forma similar a la habilidad Traslación de Tracer).
- Jugada de la partida: se ajustaron varios factores de puntaje para darle mayor importancia a la participación activa en las peleas.
Actualizaciones de héroes

Ashe
- Ahora alcanza su nivel máximo de acercamiento a la mitad de la animación de apuntado, en vez de hacerlo al final de la animación.

Doomfist
- Ahora puedes mantener presionado el botón de la habilidad 2 para usar Embate sísmico tan pronto como sea posible (y tan pronto como sea válido, si se trata de la versión aérea). Al aterrizar cerca o encima de los oponentes, estos serán desplazados ligeramente de Doomfist, en vez de terminar frente a él o a su lado.
- Los Embates sísmicos aéreos ya no tienen un breve tiempo de aceleración. Con esto, Doomfist debería llegar a su destino de forma más consistente.

D.Va
- Se restableció una función que permitía que D.Va conservara su ángulo de apuntado al salir de su armadura robótica.

Mei
- Ahora sigue los mismos patrones de interacción que Muro de hielo. Criocongelación bloqueará la línea de visión y las colisiones como lo haría Muro de hielo.
Actualizaciones del Workshop
- Se añadieron versiones nocturnas de los mapas Isla de Workshop y Expansión de Workshop.
Correcciones de errores
- Se corrigió un error que ocasionaba que ciertas líneas de voz nuevas no se reprodujeran.
Doomfist
- Se corrigió un error en el que la Voltereta de McCree ocasionaba que Golpe Ascendente no lo elevara a la altura debida.
- Se corrigió un error en el que alcanzar a Sombra con Puño cohete no terminaba con los efectos de Hackeo si había comenzado a usarlo.
- Se corrigió un salto de animación que ocurría al hacer una carga aérea en un alcance determinado.
Echo
- Se corrigió un error que ocasionaba que Echo obtuviera el crédito de una muerte doble al obtener solo una. Ocurría cuando Echo tenía una escala de daño mayor al 100 %.
- Se corrigió un error en el que las muertes al duplicar héroes no contaban para la estadística de muertes de Copia si las muertes sucedían después de que la habilidad había terminado.
Notas del parche de Overwatch – 23 de abril del 2020
Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch, disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP (en inglés) o en el de Reporte de errores de la RPP (en inglés).
Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.
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El parche 1.48 tendrá muchas actualizaciones de código, por lo que requerirá una descarga relativamente grande para todas las plataformas.
Actualizaciones generales
¡Añadimos muchas opciones de comunicación para que puedas personalizar tus interacciones en Overwatch! Para elegir tus favoritas, ve a Opciones, después a Controles y baja a la sección de Menú de comunicación. Ahí, podrás elegir entre 26 opciones para cada sector del menú. Puedes modificar tus elecciones e intercambiar sus posiciones dentro del menú. Podrás seguir diciéndole a tu equipo que "necesitas sanación", pero también podrás decirles que "vas en camino" y que deben lanzarse "¡al ataque!"
- Hay nuevas opciones para personalizar el menú de comunicaciones.
- Ahora, los atajos se pueden personalizar. Elige entre 26 opciones de comunicación diferentes.
- Añadimos atajos adicionales para que puedan usarse para más líneas de voz.
Desde el juego mismo, los jugadores podrán leer de los cambios más recientes para Overwatch. Queremos que los jugadores de todas las plataformas tengan acceso a esta información de una forma conveniente. Ahora, mantenerse al día es más fácil que nunca.
- Seleccionar el botón de notas del parche en el menú principal desplegará las notas del parche en el cliente, y ya no requerirá que se abra un explorador web aparte.
- Las notas del parche tendrán un indicador de "nuevo" cuando una actualización esté disponible.
- Los códigos existentes pueden volver a ser subidos con nuevas configuraciones de partidas personalizadas (debe hacerlo el dueño original).
- Comentarios de los desarrolladores: añadimos una opción en la que, al crear un código para compartir una configuración de partida personalizada, se pueden subir configuraciones nuevas a un código distinto (mientras el creador sea el mismo). Con esto, los creadores de contenido deberían tener menos dificultades para actualizar los modos ya existentes, incluso si sus códigos ya habían sido compartidos. Nota: también será posible volver a subir configuraciones a los códigos ya expirados. Al hacerlo, el código se volverá válido otra vez. De nuevo, solo puede hacerlo el dueño original. -Escaramuza ahora puede forzar los puntos de control válidos en los mapas de control.
- Se añadieron botones para controlar las naves para que así los jugadores puedan restablecer los balones de baloncesto.
Actualizaciones de héroes

Echo
- Se redujo la altura de la zona de impactos a la cabeza de Echo.

Reinhardt
- Se redujo la altura de la zona de impactos a la cabeza de Reinhardt. Esto hará que darle un tiro a la cabeza por la espalda sea más complicado.
Actualizaciones del Workshop
- Ahora las cadenas pueden almacenarse como variables.
- Ahora se permite que no haya reevaluación en Crear texto del HUD, en Crear texto dentro del mundo y en Establecer descripción de objetivo.
- Se añadieron eventos de derribos infligidos y recibidos para jugadores.
- Las condiciones y las acciones ahora se desplegarán con sintaxis de código en C. La sintaxis nueva será utilizada al copiar texto. Tanto la sintaxis nueva como la anterior podrán ser utilizadas al pegar texto.
- Los Null al final de una cadena o de un valor personalizado de cadena ya no se desplegarán (ni serán requeridos al pegar texto).
- Se ajustaron los colores de sintaxis para las condiciones y las acciones para que todo fuera más consistente.
- Restricciones de tipo relajadas, que permiten valores booleanos (como Comparar) en lugares en los que se esperarían números y viceversa.
- Se añadió soporte para los nuevos tipos de comunicación relacionados con acciones y valores.
- Break
- Continuar
- Establecer acción de agacharse activado
- Establecer ataques cuerpo a cuerpo activado
- Establecer salto activado
- Declarar ronda empatada
- Establecer Reutilización de habilidad
- Cancelar acción primaria
- Está usando un ataque cuerpo a cuerpo
- Está saltando
- Dirección del evento
- Botón
- Evento de habilidad
- Reutilización de habilidad
- Cadena de ícono de habilidad
- Matriz
- If-Then-Else
Correcciones de errores
- Se corrigió un error que podía permitir que las líneas de voz del equipo contrario se escucharan en la pantalla de selección de héroe en determinados mapas.
- Se corrigió un error en el que los modos de juego de Arcade no estaban guardando o desplegando las estadísticas correctamente.
Busan
- Base MEKA: se corrigió un error que permitía que Sombra se translocalizara a ubicaciones inesperadas cerca del punto de captura.
- Centro: se corrigió un error que permitía que Sombra colocara su translocalizador en varias ubicaciones inesperadas.
La Habana
- Se corrigió un error que provocaba que Genji y Hanzo no pudieran subir muros en varias ubicaciones cerca del punto A.
King’s Row
- Se corrigió un error que hacía que la Barrera protectora de Orisa atravesara el suelo cuando se desplegaba en un punto específico cerca del punto B.
Doomfist
- Se corrigió un error con la animación del disparo principal durante una Oleada de gravitones.
D.Va
- Se corrigió un error que provocaba que D.Va no obtuviera la salud que debería al aparecer en su armadura robótica en Caos total.
Echo
- Se corrigió un error en el que ciertos efectos de héroes copiados no terminaban después de 3 segundos.
- Se corrigió un error en el que Matriz de amplificación no otorgaba la mejora de daño en los 3 segundos después de que los efectos de Copia terminaban.
- Se corrigió un error en el que las Oleadas de gravitones creadas por un clon de Echo dejaban de mostrar sus efectos visuales cuando los efectos de Copia terminaban.
Genji
- Cuando Genji refleje el Ataque Ígneo de Reinhardt, ahora cambiarán los colores de equipo desde el punto de vista de Reinhardt.
Mercy
- Se corrigió un error en el que los nombres de los jugadores quedaban invisibles cuando el objetivo del rayo de Mercy era afectado por la Granada biótica de Ana y la configuración de colores de daltonismo se encontraba activada.
Zarya
- Se corrigió un error en el que la barrera de Zarya no quitaba los efectos visuales de un objetivo alcanzado por una Mina venenosa.
Zenyatta
- Se corrigió un error que provocaba que apareciera un objeto rosa en la parte superior de la pantalla de Zenyatta si él estaba usando su diseño Zen-nakji.
- Se corrigió un error en el que algunos valores se contaban varias veces para los conteos de elementos de las secuencias de código.
Notas del parche de la RPP
Los nuevos héroes y mapas se prueban en la Región Pública de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo para PC).