Notas del parche

26 de julio de 2019

Notas del parche de la RPP de Overwatch – 25 de julio de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de  Comentarios de la RPP  o en el de  Reporte de errores de la RPP .

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Campo de pruebas

  • El Campo de pruebas vuelve a estar disponible.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Moira

Evanescencia

  • Ya no puede utilizarla mientras está aturdida.

Sigma

Agarre cinético

  • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 13 segundos.
  • Se incrementó la conversión de escudo por daño de 0.33 a 0.40.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que el arma atravesara levemente la cámara al saltar y disparar con la mira.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado en su animación de embate si aterrizaba en superficies planas y resbaladizas.

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24 de julio de 2019

Notas del parche de la RPP de Overwatch – 24 de julio de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de  Comentarios de la RPP  o en el de  Reporte de errores de la RPP .

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Campo de pruebas

  • El campo de pruebas se ha desactivado temporalmente en la RPP. Los jugadores que quieran probar las habilidades de Sigma en solitario podrán crear partidas personalizadas privadas en el explorador de partidas.

Cola de roles

  • Se corrigió un error que causaba que el botón "Listo" se mostrara cuando no se habían seleccionado roles al usar un control.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores aparecieran en varias tablas de clasificación regionales al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores aparecieran en la tabla de clasificación de los 500 mejores general cuando todavía debían jugar partidas de colocación con uno o más roles.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que permitían que expirara el temporizador "Esperando selección de rol" entraran en un estado inutilizable si conformaban un grupo del BDG.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores interactuaran con la invitación de selección de rol usando un control si se encontraban dentro del menú de juego.
  • Se corrigió un error que causaba que el tiempo de espera no se mostrara correctamente durante la escaramuza.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

  • El costo de la habilidad máxima de D.Va como piloto se redujo un 12%.

Sombra

PEM

  • (Se reformuló el texto a partir de las notas de parche anteriores para mayor claridad) El tiempo de activación se incrementó de 0.2 a 0.35 segundos.

Symmetra

Transportador

  • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 12 segundos.
  • El tiempo de reutilización de la transportación se redujo de 1.5 a 1 segundo.

Wrecking Ball

Campo minado

  • La velocidad del proyectil se redujo de 13 a 12.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que impedía que se encontraran grupos de partidas competitivas en el BDG.
  • Se corrigieron algunas instancias en las que la función "Evitar como compañero de equipo" no funcionaba.

Héroes

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que Flujo gravitatorio infligiera daño por impacto contra el suelo a los robots de entrenamiento antes de que golpearan el suelo.
  • Se corrigió un error que permitía que Sigma disparara más de dos Hiperesferas a la vez.
  • Se corrigió un error que causaba que la línea de voz "Hola" de Sigma no se reprodujera.

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23 de julio de 2019

Notas del parche de la RPP de Overwatch – 23 de julio de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de  Comentarios de la RPP  o en el de  Reporte de errores de la RPP .

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Sigma

Sigma es un excéntrico astrofísico y tanque volátil que obtuvo el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado y usado por Talon como un arma viviente, la presencia de Sigma en el campo de batalla es difícil de ignorar. Sigma lanza dos Hiperesferas (cargas de gravedad) que rebotan en las paredes e implosionan tras un breve lapso, lo que inflige daño a los enemigos en un radio considerable. Barrera experimental le permite desplegar una barrera flotante en una ubicación de su elección y cancelarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, Sigma detiene proyectiles en el aire y los convierte en escudos. Acreción le permite a Sigma reunir una masa de escombros y arrojarla a un enemigo para derribarlo. Al liberar todos sus poderes con Flujo gravitatorio, Sigma se eleva, levanta a los enemigos en un área objetivo, los lanza por el aire y después los estrella contra el suelo. Obtén más información sobre Sigma en su página de héroe.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Cola de roles

  • Se actualizó la pantalla de resultados de la partida para que los jugadores queden ordenados por rol.
  • Se corrigió un error que impedía que se viera enfocada la carta de rol seleccionada al usar un control.
  • Partida rápida (con Cola de roles habilitada)

Actualización de función: Recomendaciones

  • Los jugadores ahora pueden recomendarse entre sí en los siguientes modos de juego:
    • Héroes misteriosos
    • Sin límites
    • Combate a muerte
    • Caos total
    • Gravedad baja
    • Todos los modos de juego de eventos JcE (Insurrección, Venganza y Tormenta inminente)

Modo de juego

  • Héroes misteriosos - En los mapas de Control, los héroes ahora se restablecen entre rondas.

Workshop

Nuevos eventos:

  • El jugador realizó una sanación
  • El jugador recibió una sanación
  • El jugador se unió a la partida
  • El jugador abandonó la partida

Nuevas acciones:

  • Comenzar a transformar la aceleración
  • Dejar de transformar la aceleración

Nuevos valores:

  • Sanador
  • Sanado
  • Sanación de evento
  • Jugador anfitrión

Comentarios de los desarrolladores: Una función muy solicitada para el Workshop es la posibilidad de hacer un seguimiento de la sanación, así que hemos agregado dos nuevos tipos de eventos y tres nuevos valores para hacerlo posible. También hemos agregado eventos que ayudarán a detectar a los jugadores que se unen o abandonan una partida. Para apoyar la creación de privilegios similares a los de un administrador para las partidas personalizadas, ahora se puede detectar al propietario de la partida con el valor Jugador anfitrión. Por último, hemos agregado la capacidad de escalar, invertir y rotar la aceleración de un jugador para facilitar el control de los personajes en tercera persona.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Partida personalizada: La IU de Predeterminados en Partida personalizada ahora se muestra en el orden correcto.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigieron los lanzamientos de sanación de Brigitte que generaban mucho ruido.

Zenyatta

  • Se corrigió una demora en la animación de ataque cuerpo a cuerpo rápido de Zenyatta en primera persona al interrumpir un disparo principal.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que algunos efectos visuales no se reprodujeran tras varias reproducciones sucesivas de la intro jugada de partida "¡Oh!" de Orisa en la galería de héroes.

Genji

  • Se corrigió un error que causaba que Genji no infligiera daño si usaba Golpe ágil sobre un objetivo individual rápidamente (error de la RPP).

Sombra

  • Se corrigió un problema con la animación de PEM (error de la RPP).

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18 de julio de 2019

Notas del parche de la RPP de Overwatch – 18 de julio de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Característica nueva: Cola de roles

La Cola de roles es una actualización al sistema de emparejamiento de Overwatch que otorgará a los jugadores la posibilidad de elegir con qué rol desean jugar sus partidas. En los modos Juego competitivo y Partida rápida, los jugadores eligen su rol antes de encontrar una partida. El sistema de emparejamiento creará un equipo compuesto por dos tanques, dos héroes de apoyo y dos de daño. Al ingresar a la partida, los jugadores deberán seleccionar un héroe del rol que hayan elegido. Al final de la partida, los jugadores volverán al menú principal y seleccionarán su rol antes de sumarse nuevamente a la cola. Para obtener más información sobre el sistema de Cola de roles, lee la publicación de blog.

Por el momento, solo hemos habilitado las partidas competitivas para la RPP 1.39.  Manténganse alerta a las novedades.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se incrementó un 12% el costo de la habilidad máxima a nivel global.
  • Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, los efectos de ralentización de aliados y enemigos estarán por separado y la velocidad de movimiento se reducirá en función del que sea más lento.

Comentarios de los desarrolladores: Creemos que las habilidades máximas se recargan demasiado rápido para el gran impacto que tienen. Aumentaremos el tiempo de recarga para que haya menos peleas resueltas por el uso de una habilidad máxima. El cambio a los efectos de ralentización impactará más que nada a los héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando usa la mira o Reinhardt cuando usa su escudo. En estos casos, los efectos de ralentización de enemigos, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes a menos que dejen de ralentizarse a sí mismos o que el efecto de ralentización del enemigo sea superior al propio.

Ashe

  • El tiempo de recarga por ronda se redujo de 0.3 a 0.25 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de recarga de Ashe se sentía demasiado restrictivo. No obstante, el tiempo de recarga largo es útil para equilibrar el poder de su arma, por lo que queremos ser cuidadosos y no eliminarlo por completo.

Brigitte

Inspiración (pasiva)

  • Se incrementó la sanación de 100 a 130.
  • La autosanación de Inspiración de redujo a la mitad.

Kit de reparación

  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Se redujo la sanación de 150 a 120.
  • Ahora sana durante 2 segundos en lugar de al instante.
  • Si arrojas varios kits a la misma persona, la duración actual se extenderá 2 segundos más.

Azote de mangual

  • La velocidad del impulso se incrementó de 60 a 80.
  • El tiempo de regreso se redujo de 0.6 a 0.3 segundos.

Escudo barrera

  • La salud de la barrera se redujo de 500 a 200.

Azote de escudo

  • La duración del aturdimiento se redujo de 0.9 a 0.75 segundos.

Motivación

  • Se incrementó un 10% el costo de la habilidad máxima.

Doomfist

Cuerpo a cuerpo

  • El ataque de cuerpo a cuerpo rápido ya no pone la recarga de munición en pausa.

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se redujo la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.

Comentarios de los desarrolladores: El daño total de Tormenta de flechas era demasiado potente, así que hemos reducido la cantidad máxima de disparos.

Moira

Evanescencia

  • Ahora puede utilizarla mientras está aturdida.

Comentarios de los desarrolladores: Moira siempre ha sido buena en sanar e infligir daño, pero no ofrece tantas herramientas de utilidad en comparación con otros sanadores. Este cambio refuerza su naturaleza evasiva y le brinda la oportunidad de salvar a su equipo de aturdimientos de área como Quebrantasuelos de Reinhardt.

Orisa

Barrera protectora

  • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 9 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Un comentario que recibimos con frecuencia de parte de los jugadores que juegan contra Orisa es que no les resulta útil disparar a la barrera, ya que tiene un tiempo de reutilización muy corto. Hemos aumentado el tiempo de reutilización de Barrera protectora para que destruirla sea más beneficioso. 

Reinhardt

Nueva pasiva: Imperturbable

  • Reduce un 30% los efectos de repulsión.

Comentarios de los desarrolladores: Como héroe del frente de batalla, el tanque Reinhardt era más afectado por habilidades de repulsión que el resto de los héroes. Para reducir un poco esa frustración y permitir que Reinhardt cumpla mejor su rol, ahora será más resistente a los efectos de repulsión.

Sombra

Hackeo

  • La duración sobre jugadores enemigos se redujo de 6 a 5 segundos.

PEM

  • Se incrementó el tiempo de activación de 0.5 a 0.65 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de neutralización con una larga duración. Al reducir ligeramente su duración, lograremos que se sienta un poco menos intimidante para los jugadores hackeados sin disminuir su efectividad por completo. El incremento en el tiempo de activación de PEM les brindará a los jugadores más tiempo para reaccionar y más posibilidades al equipo enemigo para contrarrestarla.

Symmetra

Transportador

  • Ahora su duración es infinita hasta que se lo destruya.
  • Los jugadores pueden destruir su propio Transportador con la tecla de habilidad 2.
  • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando se destruye el Transportador.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 15 segundos.
  • Se incrementó el rango máximo de 25 a 30 metros.
  • El Transportador se rompe si la entrada está a más de 40 metros de la salida.
  • El tiempo de reutilización de la transportación se incrementó de 1 a 1.5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: El Transportador de Symmetra es una herramienta interesante, pero a veces parece tener un uso muy restringido. Al hacer que la duración del Transportador sea infinita, esperamos que aumenten las oportunidades de usar a Symmetra en diversos mapas y composiciones de equipo.

Tracer

Bomba de pulso

  • El daño se incrementó de 300 a 350.

Comentarios de los desarrolladores: Hace un tiempo se redujo el poder de Bomba de pulso para garantizar que no castigara demasiado a los tanques, ya que son objetivos más fáciles a los que pegar la bomba. Si bien esta meta sigue en pie, vamos a devolverle un poco de su poder perdido para ayudarla a lidiar con otros objetivos robustos como Bastion o enemigos con armadura adicional otorgada por Brigitte.

Wrecking Ball

Campo minado

  • Se incrementó la velocidad del proyectil de 10 a 13, lo que hará que las minas se dispersen más. Esto ayudará a crear un Campo minado más amplio, especialmente desde el aire.
  • Se redujo el tiempo de activación de 0.25 a 0.1 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball tiene un estilo de juego muy activo, pero a veces era difícil darle un buen uso a su habilidad máxima. Este cambio le permite ampliar aún más su Campo minado si así lo desea, a la vez que le permite achicar el campo si lo activa cerca del suelo.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Subtítulos: Ahora los subtítulos se muestran mientras los jugadores esperan para reaparecer.
  • Se corrigió un error que causaba que no se infligiera daño si la habilidad que debía infligir daño perdía o ganaba objetivos rápidamente, como una Zarya tratando de seguir a un héroe ágil.
  • Los héroes con ataques de carga (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) ahora deberían repelerse de manera más consistente al chocarse.
  • Algunas habilidades se verán atenuadas durante el tiempo ralentizado (fin de ronda o partida personalizada), especialmente Golpe dragón y Gancho con cadena.

Héroes

Doomfist

  • Se mejoró la capacidad de Doomfist de pasar por umbrales y no atravesar esquinas al usar Puño cohete.
  • Puño cohete ahora destruirá correctamente un Translocalizador en lugar de ser detenido por él, al igual que con las torretas de Symmetra.
  • Los objetivos golpeados por Puño cohete ahora serán empujados directamente hacia atrás en lugar de mantener cualquier movimiento lateral que tuvieran.
  • Los objetivos que son inmunes a los efectos de aturdimiento, pero no a los de repulsión (Zarya durante Barrera de partículas, Zenyatta durante Trascendencia) ya no podrán afectar la trayectoria del efecto de repulsión.
  • Se corrigió un error que causaba que si Doomfist activaba Golpe de meteoro mientras estaba agachado, se moviera muy lentamente a lo largo de la animación de la habilidad.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera lentamente hacia atrás durante Golpe de meteoro.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que la Matriz de defensa de D.Va apuntara hacia abajo cuando D.Va miraba hacia abajo mientras se movía.

Lúcio

  • Se corrigieron algunos falsos positivos con la animación de Lúcio al aterrizar mientras usaba Caminamuros.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que el arma y el brazo de Zarya tuvieran animaciones extrañas durante sus gestos al verlos en tercera persona.

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Notas del parche de la RPP

Los nuevos héroes y mapas se prueban en la Región Pública de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo para PC).